Mluvíme s Danielem Lacastou, tvůrcem aplikace Azeroth Trivial

Mluvíme s Danielem Lacastou, tvůrcem aplikace Azeroth Trivial


Aloha! Guiaswow měl nesmírné potěšení, že mohl vyzpovídat Daniela Lacastu (Yumy), tvůrce a vývojáře aplikace Azeroth Trivial.

Mluvíme s Danielem Lacastou, tvůrcem aplikace Azeroth Trivial

Pro ty z nás, kteří jsou velmi zvědaví, řekněte nám krátce o sobě

No, není toho moc co říct, jsem obyčejný chlapec, rád programuji, vášnivě se věnuji vesmíru Azeroth, protože jsem se s ním setkal v roce 2006 ... (jak starý se někdy cítím) a na pár měsíců Odešel jsem z Madridu kvůli pracovním problémům a pravdou je, že jsem šťastný.

Jak jste objevili World of Warcraft? Jaké byly vaše začátky?

World of Warcraft jsem objevil díky svému bratrovi, v době Burningu s mým malým kouzelníkem gnome, i když jsem jej zvýšil pouze na úroveň 40. Potom jsem objevil druida, který se stal mým hlavním až do příští expanze, kterou jsem potkal kněze , to byla láska na první pohled a trvala mi až do začátku této expanze, kterou jsem viděl Lovce démonů.

S jakými třídami obvykle hrajete?

V současné době hraji s mým knězem, kterého k němu příliš miluji, a s mým lovcem démonů, který mě baví stejně jako první den v Azerothu.

Jaké bylo nejlepší období ve hře World of Warcraft?

Můj nejlepší čas? nafouknout obtížnou otázku, mohl bych vám říci, že Burning, protože, jak se říká, staré časy byly vždy lepší a pocit objevování něčeho nového a vzrušujícího se ne vždy stane, ale také se mi opravdu líbil LK s jeho kapelou Ulduar, nebo Pandaria s jeho kapely, jejich estetika, jejich krajiny byly něco, co mě opravdu bavilo, ale teď, když se vrátím ke hře Demon Hunter, je třeba si to pamatovat a znovu to cítit, pak je to střet pocitů.

Jaký je pro vás nejlepší a nejhorší gang a žalář?

Nejlepší (pro mě a myslím, že pro více než jednu) nejlepší kapela je Ulduar, tradice, kterou obsahuje, šéfové, setkání, scénáře, to je celek.

Nejhorší kapela pro mě, a ne proto, že je špatně vyrobená a daleko od ní nudná, ale ta, která se mi nelíbí, je Snake Sanctuary Cavern, ty výtahy uff ... obsahují příliš mnoho nenávisti.

Kterou třídu máte nejraději a kterou nenávidíte nejvíce?

Jak jsem již zmínil dříve, jedná se o konflikt mezi knězem a lovcem démonů, nemohl jsem se o jednom rozhodnout.

Více nenávisti? Mám nekonečnou nenávist k Rytíři smrti, je to třída, která se mi nikdy nelíbila a nemyslím si, že se mi bude líbit.

No, teď, když už o sobě víš trochu víc, jak vznikla myšlenka vytvořit aplikaci Azeroth Trivial?

Pravda není něco, na co bych se jednoho dne probudil a řekl: Chystám se vytvořit Azerothskou maličkost. Začalo to jako nápad vytvořit aplikaci o Warcraftu a odtamtud, když jsme mluvili s kamarádem, položili jsme malou otázku a odpověď, která byla příliš jednoduchá, ale která se mi osobně líbila. Otočil jsem hlavu, abych udělal něco většího ... většího a kousek po kousku se myšlenka měnila, dokud se nestala tím, čím je dnes.

Při vytváření aplikace máte pomoc Natálie Romero (@inxdesign) v ilustračních tématech. Řekněte nám, jak jste se setkali, a on se připravil dát vám kabel s aplikací? Jaké to je pracovat s ní?

Znal jsem Natalii před zahájením vědomostí, znal jsem její práci a měl jsem ji rád a už jsem ji požádal o pár věcí. Když jsem chtěl něco udělat kvalitně, napadlo mě obrátit se na ni a požádat ji o nějaké návrhy. Mluvil jsem s ní o myšlence, kterou jsem měl na mysli, a brzy jsme pracovali společně, nemohl jsem vám přesně říct, jak se to stalo, a pokud jde o spolupráci s ní, je mi potěšením být upřímný, spolupracujeme velmi dobře a pravda je to, že jsem potěšen

Máte mnoho spolupracovníků, díky nimž bude otázka pokroku a udržování aplikace snesitelnější?

Pokud vezmeme v úvahu jakoukoli osobu, která mi poskytne zpětnou vazbu k aplikaci, rady, chyby nebo jednoduché komentáře, které se mu aplikace zdají, pak ano, mám mnoho spolupracovníků a všechny ty lidi, kteří posílají a hlasují otázky, považuji za spolupracovníky.

Víme, že kromě Natálie máte spolupracovníky, kteří vám pomáhají s otázkami, ale s otázkami programování. Jste jediní nebo s vámi vybíráte kód více lidí?

Ano a ne, dovolte mi vysvětlit, programování aplikace jsem sám, ale kromě programování aplikačního kódu musíte také naprogramovat server, databázi a další, a v tom se nabídla pomoc více než jedna osoba já ...

Tato aplikace je k dispozici na Google Play od 24. března. Jak dobré bylo přijetí komunitou? Je počet hrajících uživatelů pozoruhodný?

Řeknu vám malou anekdotu:

Před jeho spuštěním jsem měl velmi malou základnu beta testerů, kteří mi poskytli zpětnou vazbu a řekli mi, že je to v pořádku, funguje to špatně a před vydáním jsme připravili malou verzi. Zdálo se, že všechno proběhlo hladce a že to funguje dobře, přišel den a aplikace uzřela světlo, co se stalo? Jak se zvyšoval počet lidí, kteří to testovali a různá zařízení, začaly pršet chyby a selhání serveru a vy byste ten den nebyli rádi v mých botách. Proč ti to říkám? Protože bez ohledu na to, jak špatně nebo jak dobře to ten den fungovalo, záleží na očích, kterými se na to díváte, lidé pochopili, že jsme v malé beta fázi, že jsme udělali své chyby a více než jeden z nich se obrátil o pomoc nás a opravit ty chyby A pravdou je, že na ty dny mám velmi dobré vzpomínky (navzdory tomu, že musím opravovat chyby, dokud neuvidím první paprsky slunce skrz moje okno)

IOS (iPhone / iPad) zatím tuto úžasnou aplikaci bohužel nemá. V budoucnu si ji uživatelé tohoto systému budou moci užít, nebo si budou muset ještě chvíli počkat?

Uživatelé iOS budou bohužel muset počkat o něco déle, v systému Android je stále mnoho chyb, které je třeba opravit, a dokud nebudeme mít stabilní verzi, budeme si muset počkat.

Budou v budoucnu novinky a doplňky?

Vždy existují novinky a neustále přidáváme nové věci, některé rychleji, jiné pomaleji, ale vždy se snažíme aplikaci vylepšovat.

Pokud přijde uživatel a řekne mi: „Hele, my holky také víme o Lore a titulech, které bych rád viděl také v ženském jazyce“, je to myšlenka, kterou si píšu, a pro budoucí verzi se snažím implementovat to. Máme svůj malý seznam úkolů, které je třeba implementovat, a do tohoto seznamu přidáváme to, co nás uživatelé komentují, některé lze implementovat, jiné ne, ale vždy si musíme udělat dobré poznámky.

Dám vám malý náhled: očividně komentářem to znamená, že ano, v příští verzi můžete změnit a vybrat, že jste muž nebo žena, abyste odlišili tituly, implementujeme více úspěchů, titulů, avatarů, remízový systém ve hrách, hodnocení lidí, kteří zadávají otázky, a obchod s nákupem avatarů nebo titulů navíc za použití měn ve hře. Existuje mnohem více nápadů, ale ty jsou uloženy, aby opustily humbuk.

Máte na mysli kromě Azeroth Trivial více projektů?

Na mysli má vždy více projektů, ale každý den má hodiny na dokončení.
Díky tomu, že mé další aplikace, které udržuji, a moje osobní práce už zabijí příliš mnoho hodin a teď s triviálním jsem na vrcholu, takže mám nápady, ano, ale jsou to právě tyto nápady.

Myslím, že jsem nic nepřipravil! Velice vám děkujeme za to, že jste se s námi setkali, poskytněte nám tento rozhovor a každý den vám dejte tabarru 😛 Pokud chcete něco komentovat nebo vyjádřit, toto je váš okamžik (dávám vám mikrofon hahahaha)

No, nemám moc co říct pravdu, kromě toho, abych poděkoval lidem, kteří pomáhají a dávají své malé zrnko písku pomáhající tomuto malému projektu růst, každému, kdo spolupracuje a komentuje vše, co vidí o aplikaci, která může být vylepšen, že jak komentáře, tak negativy pomáhají, konstruktivní kritika je vždy vítána.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.