24/05 - PTR Patch 4.2 Aktualizace poznámek

Po trochu rušném týdnu na osobní úrovni se pokusím dohnat všechny novinky, které se v Patch 4.2 staly.

the opravné poznámky Byly aktualizovány dvakrát, takže změny jsou poměrně dlouhé. Obzvláště pozoruhodní jsou nerfové do úvodních kobek a nájezdy Cataclysm, v normálním režimu.

Na druhou stranu existují důležité změny pro Paladiny, Druidy a tanky obecně.

Aktualizované úplné poznámky najdete jako vždy v následujícím článku:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Po skoku můžete zkontrolovat všechny změny.

obecně

  • Mezera v tašce na klíče byla odstraněna, aby se v uživatelském rozhraní uvolnilo místo pro nové funkce.
    • Klíče, které ve hře nemají žádný účel, budou z inventáře hráčů odstraněny. Automatická kompenzace bude poskytována za klíče za prodejní cenu prodejce.
    • Klíče, které jsou zastaralými položkami mise, budou odstraněny z inventáře.
    • Klíče, které mohou hráči stále používat, budou převedeny do běžného slotu pro inventář. Pokud jsou tašky plné, zůstanou tyto klíče ve fantomovém inventáři, dokud nebude dost místa. Jakmile tam budou, klíče se objeví v běžném inventáři, jakmile hráč obnoví relaci nebo přepne mezi zónami.

Třídy: Obecné

  • Dodge: Death Knights, Paladins a Warriors již od Agility nedostávají žádná vylepšení své šance na únik. Jeho šance na základní únik je nyní plochých 5%.
  • Parry: Death Knights, Paladins a Warriors nyní získávají 27% svého bonusu za sílu jako Parry rate, a to až z 25%. Tento převod bude použit pouze nad základní silou.

Vyučování

Mrtvý rytíř

  • Specializace talentů
    • Mráz
      • Hungry Cold má nyní 1,5 sekundy cast.
  • Glyfy
    • Glyph of Dark Relief byl přepracován. Namísto toho, aby Death Strike obnovil alespoň 15% maximálního zdraví, způsobí, že další Death Strike použitý do 15 sekund (nebo méně) od smrti nepřítele, který poskytne zkušenost nebo Honor Points, uzdraví alespoň 20% z Death Knight's maximální zdraví.

Druid

  • Divoký
    • Schopnosti poškození medvěda se při vysokých rychlostních stupních ve srovnání s jinými tanky škálovaly příliš rychle, takže byly provedeny následující změny vyvážení. Všechna uvedená čísla jsou pro úroveň 85 znaků; u znaků s nižšími úrovněmi budou čísla nižší.
      • Základní poškození Faerie Fire (Feral) bylo zvýšeno na 2,950 679, z 10.8. Zvýšení na Attack Power bylo sníženo na 15%, z XNUMX%.
      • Maulovo základní poškození bylo zvýšeno na 35, z 8. Zvýšení Attack Power bylo sníženo na 19%, z 26.4%.
      • Procento poškození zbraní Spray bylo sníženo na 60%, z 80%.
      • Poškození aplikace Lacerar bylo zvýšeno na 1,623, z 361.
      • Procento poškození zbraní Mangle (Bear) bylo sníženo na 190%, z 260%. Bonus za poškození byl zvýšen na 3,306 754, ze XNUMX.
      • Základní poškození Swipe bylo zvýšeno na 929, z 215. Nárůst na Attack Power byl snížen na 12.3%, ze 17.1%.
      • Počáteční základní poškození Thrashingu bylo zvýšeno na 1,464 z 339. Počáteční zvýšení poškození na sílu útoku bylo sníženo na 13.8%, z 19.2%. Periodické základní poškození bylo zvýšeno na 816, oproti 189. Pravidelné zvýšení poškození na Attack Power bylo sníženo na 2.35%, z 3.26%.
      • Tržní počáteční základní poškození bylo zvýšeno na 3,608 2,089, z 5.52 7.66. Počáteční zvýšení poškození na sílu útoku bylo sníženo na 69%, oproti 16%. Periodické základní poškození bylo zvýšeno na 0.369 z 0.512. Periodické zvýšení poškození na sílu útoku bylo sníženo na XNUMX%, z XNUMX%.
    • Snížení poškození přirozenou reakcí bylo zvýšeno na 9/18%, oproti 6/12%.

Darebák

  • Cooldown Cloak of Shadows je nyní 2 minuty, oproti 90 sekundám. Cloak of Shadows již není na globálním cooldownu.
  • Bojová připravenost a Cloak of Shadows nyní sdílejí cooldown.
  • Specializace talentů
    • Vražda
      • Bonus k poškození Assassin's Resolve byl zvýšen na 20%, oproti 15%.
      • Filthy Poisons nyní zvyšuje poškození jedem o 12/24/36%, oproti 7/14/20%.
    • Combate
      • Savage Combat nyní zvyšuje útočnou sílu o 3/6%, oproti 2/4%.
      • Vitalita nyní zvyšuje útočnou sílu o 30%, oproti 25%.
    • Jemnost
      • Elusion nyní snižuje cooldown Cloak of Shadows o 15/30 sekund, oproti 10/20, a nyní také snižuje cooldown Combat Readiness o 15/30 sekund.
      • Poškození krevních žil na krvácejících cílech bylo zvýšeno na 8/16%, z 5/10%.

Chaman

  • Poškození Fire Nova bylo zvýšeno o 15%.
  • Specializace talentů
    • Elemental
      • Call of Flames nyní také způsobí, že Fire Nova přidá 3/6 k trvání Flame Shock u cílů, které Fire Nova způsobí poškození.

Mago

  • Pyroblast: Obsazená verze tohoto kouzla, když Hot Streak nebyl aktivní, způsobila podstatně menší poškození než verze Hot Streak. Jeho poškození bylo zvýšeno, takže obě verze Pyroblastu nyní způsobují stejné množství poškození.
  • Cena many steal spell byla zvýšena o 100%.
  • Steal Spell má nyní 6 sekund cooldown.
  • Specializace talentů
    • Fuego
      • Zásah: Když se Živá bomba rozšíří tímto talentem, zasáhne pouze dva další cíle. Čistým efektem je, že pokud je poslední cíl Živé bomby mága stejný jako cíl Zasáhnout, tento cíl neztratí efekt Živé bomby. Pokud je živá bomba aktivní při více efektech, když je vyvolán efekt zásahu, zůstane živá bomba aktivní na posledním cíli živé bomby a bude přidána ke dvěma dalším blízkým cílům.
    • Mráz
      • Deep Freeze a Ring of Frost nyní způsobují snižující se návraty navzájem, kromě kouzel, s nimiž již sdílely snižující se návraty.
      • Ring of Frost má vrhací čas 1,5 sekundy.

Paladin

  • Seal of Righteousness lze nyní aktivovat pomocí jakýchkoli melee schopností, nejen melee cílových schopností. Tím se do seznamu schopností, které ji mohou aktivovat, přidá Hammer of the Righteous (fyzická složka) a Divine Storm. Kromě toho mohou být kritické i procesy Seal of Righteousness.
  • Specializace talentů
    • Sagrado
      • Path of Light nyní kromě současných efektů vylepšuje hojení Word of Glory o 30%.
    • ochrana
      • Guarded by Light již s Holy Shield nijak nekomunikuje.
      • Svatý štít byl přepracován. Tento talent byl přepracován. Tento talent je nyní aktivovanou schopností mimo globální cooldown. Přidá další 20% blok na Paladinův štít na 10 sekund s 30 sekundovým cooldownem.
    • Odškodnění
      • Seals of Command: Tento talent nyní způsobí, že Seal of Righteousness zasáhne neomezený počet melee cílů namísto pouhých dvou dalších cílů.
  • Guardian of Ancient Kings nyní využívá funkci „Assist“ pro pobyt domácích mazlíčků.
  • Glyfy
    • Glyph of Seal of Truth: Bonus za odbornost udělený tímto glyfem nyní také funguje, když je Seal of Righteousness aktivní.

Kněz

  • Shadowfiend nyní využívá funkci „Assist“ pro pobyt zvířat.
  • Účinky Fear of Sin and Punishment a Vampiric Touch již nemají klesající návratnost.

Dungeony a nájezdy

Bastion Twilight

  • Modifikátor poškození z normálního režimu byl snížen pro Arion, Elementium Monstrosity, Feludius, Ignacious a Terrastra.
  • Jeden elementál každého typu byl odstraněn v Komoře Rady předků.
  • Arion
    • Poškození Chain Lightning bylo sníženo.
  • Cho'gall
    • Zdraví, poškození zblízka, poškození Corrupting Supporter, poškození zkaženosti, poškození Corruption Collision, Blazing Destruction a Unleashed Shadows byly sníženy o 20%.
    • Depravita a kolize v korupci snižují množství korupce, kterou dávají, na 5 z 10.
  • Účinek Corrupted Bite způsobený Krví Starověkého Boha byl snížen.
  • Poškození způsobené Ancient God Corruption z Corrupted Blood bylo sníženo ze 3% na dávku na 2% na dávku.
  • Poškození Weakening Beam sníženo o 20% na 6,400.
  • Trvání Twisted Devotion bylo sníženo o 25%.
  • Valiona a Theralion
    • Zdraví, poškození zblízka, poškození Twilight Meteority, Devouring Flames, Blackout, Nestabilní Twilight, Twilight Dimension, Twilight Blast a Portentous Flames byly sníženy o 20%.
  • Elementium Monstrosity
    • Poškození elektrické nestability bylo sníženo.
  • feudius
    • Poškození způsobené Frozen, zatímco Drawn bylo sníženo.
  • Halfus Wyrmbreaker
    • Fireball / Fireball Barrage, Raging Roar, Scorching Breath a Shadow Nova zdraví, poškození na blízko bylo sníženo o 20%.
    • Zdraví Nether Successor, Slate Dragon, Storm Rider, Time Warden a Orphaned Emerald Hatchling bylo sníženo o 20%.
    • Základní doba vyvolání Shadow Nova byla zvýšena.
  • Hnusný
    • Blast Nova nyní zvyšuje poškození o 3% na dávku, a to až z 5%.
  • Terrastra
    • Harden Skin nyní zvyšuje způsobené fyzické poškození o 20% (bylo 100%)

Blackwing sestup

  • atramedes
    • Poškození zdraví, poškození na blízko, poškození modulace, bouřlivý dech plamene a poškození plamenem sníženo o 20%
    • Modulace již nezpůsobuje zvuk při normální obtížnosti.
    • Poškození schopnosti Sonar Boost bylo sníženo na 3 (z 5.)
  • chiméron
    • Zdraví bylo sníženo o 20% a poškození na blízko o 10%.
    • Chimaeron nyní bude vrhat pouze dva Kaustické slimáky v každém 30sekundovém cyklu, ve druhém 17 a ve druhém 23.
  • Drakeadonský parchant
    • Časová prodleva už není omračující.
    • Frostburnovo ticho je nyní 3 sekundy.
  • Trpasličí králové
    • Whirlwind již neresetuje hrozbu.
    • Exekuční prohlášení nyní jen bolí.
    • Absorpce světelného štítu byla snížena.
  • Magmamaw
    • Poškození a životy byly sníženy o 20%.
    • Lávové parazity byly sníženy.
    • Lava Vomit, Magma Phlegm, Monumental Collision a Infection Vomit poškození byly sníženy.
    • Squeezed to Death již nezabíjí okamžitě a poškození bylo sníženo.
    • Parazitární infekce byla snížena.
  • Maloriak
    • Zdraví, poškození, poškození / zdraví Aberration, poškození Arcane Storm, poškození primárního subjektu, poškození Hasty Freeze / Shatter a poškození Scorching Blast byly sníženy o 20%.
    • Kumulativní poškození buffu z Aberration bylo sníženo.
    • Primární subjekt již nebude používat opravu a již není imunní vůči posměchu.
  • Nefarian
    • Animovanému kostěnému válečníkovi trvá 33 sekund, než spadne, (bylo 50.)
    • Doba vyvolání hry Blast Nova byla zvýšena.
    • Zdraví chromatického prototypu bylo sníženo o 20%.
    • Poškození rázem bylo sníženo o 30%.
    • Objeví se méně animovaných Bone Warriors.
    • Efekt kumulativního poškození Magmy byl snížen o 75%.
    • Základní zdraví a poškození Nefarian na blízko bylo sníženo o 20%.
    • Rychlost vyvolání Shadow Blaze nelze zvýšit nad 1 po dobu 15 sekund.
    • Zdraví Onyxie a poškození na blízko bylo sníženo o 20%.
    • Poškození Shadowflame Barrage bylo sníženo o 20%.
    • Poškození Tail Lash bylo sníženo o 50%.
  • omnotron
    • Množství absorbované bariérou se zvýší o 100%.
    • Cooldown Power Conversion (šance na transformovanou sílu) se zvýšil.
    • Zdraví, poškození zblízka, poškození elektrickým proudem, poškození bleskem, zdraví jedovaté bomby, poškození bezpečnostním měřením, poškození Arcane Annihilator bylo sníženo o 20%.
    • Poškození plamenometem bylo sníženo o 40%.
    • Static Shock z Unstable Shield a Poison Bomb bylo sníženo o 50%.

Trůn čtyř větrů

  • Al'Akir
    • Acid Rain se nyní hromadí každých 20 sekund (byl každých 15 sekund).
    • Šok nyní způsobí poškození každou sekundu (byl každých 0.5 sekundy.)
    • Doba trvání Bounce byla zvýšena na 30 sekund (bylo 20 sekund).
    • Poškození, zdraví a poškození poryvu větru bylo sníženo o 20%.
    • Cooldown Lightning Bolt a Lightning Rod byl zvýšen.
    • Zřetězené poškození Lightning Strike bylo sníženo na polovinu.
    • Již nebude používat statický šok na normální obtížnost ve fázi 1 nebo fázi 2.
  • Konkláve čtyř větrů
    • Doba vyvolání Gather Strength byla zvýšena.
    • Ice Zone slow je nyní 5% na dávku, až 10 dávek (bylo 10% na dávku, až 30 dávek), poškození sníženo o 20%.
    • Rohash, Anshal, Nezir melee poškození, Ravenous Creeper zdraví / poškození zdraví / poškození, poškození toxickými spory, poškození hurikánem, poškození krupobitím, trvalé poškození Frost, Slashing Gale a Wind Blast poškození bylo sníženo o 20%.
    • Poškození Chilling Wind bylo sníženo o 20% a nyní zvyšuje poškození o 5% na dávku.

Objetos

  • Bonusy 11. úrovně
    • 2-dílný Bonus za restaurování Druid: Bonus pro tuto sadu byl přepracován, aby fungoval s novým Mistrovství v restaurování Druid. Druidové s tímto bonusem nyní dostávají Spirit Buff, zatímco Symbiosis's Mastery Bonus, k pravidelnému uzdravování, je aktivní.
  • Bonusy 12. úrovně
    • Hunter 4P: Efekt, díky kterému Střely nestojí za pozornost, nyní také způsobí, že Kill stojí bez ostření.
    • 2P Mage: Účinek tohoto buffu může vyvolat také Frostfire Bolt.
    • Mage 4P: Části Arcane Missile z tohoto upgradu byly odstraněny. Namísto toho nyní upgrade sady způsobí, že Arcane Power sníží cenu kouzel mága o 10% namísto zvýšení jejich nákladů.

PvP

  • Arenas
    • Circle of Valor byl znovu přidán do rotace arény. Hráči již nezačínají setkání výtahy ve středu mapy. Nyní začínají v místnostech na opačných místech v aréně.

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.