Budoucnost PvP v mlhách Pandaria

Blizzard využívá hráče, kteří se účastní beta hry Mists of Pandaria, a ukazuje nám, co můžeme od PvP očekávat. Po setkání s ředitelem hry World of Warcraft Tomem Chiltonem s námi hovořili o Budoucnost PvP v mlhách Pandaria.

jcjc-mlhy-pandaria

Citace od: Blizzard (Zdroj)

Jaká je obecná filozofie designu PvP v Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Chtěli jsme zahrnout více obsahu PvP než kdykoli předtím. S tímto rozšířením přidáváme dvě zcela nová bojiště s novými typy her. Nikdy jsme to neudělali na začátku expanze. K současným možnostem máme také novou arénu. Tím se náš počet bojišť zvýší na deset a arén na šest.


Chrám Kotmogu - Kdo má tu relikvii teď?

Jak bude ve World of Warcraft obnovena válka, pokud jde o PvP?

Tom Chilton -

Nejlepší odpovědí na tuto otázku je, že se velmi záměrně snažíme dostat lidi zpět do světa a v oblasti PvP to znamená, že pro svět bude více lidí, které budou zabíjet. Obecně řečeno, nejzábavnějším venkovním PvP je spontánní konflikt, ke kterému dochází jako přirozený výsledek toho, že lidé jsou na světě. Nejsou to věci vytvořené designéry.

 

Mnoho hráčů ve sférách PvE se obává, že budou nuceni hrát PvP nebo se účastnit světových PvP, když nechtějí. Co jim můžete říct o plánech v tomto ohledu?

Tom Chilton - Neexistují žádné plány, které by hráče v oblastech PvE přinutily hrát PvP. Jejich zkušenosti by se neměly měnit a budou mít stejné příležitosti hrát PvP (pokud se chtějí zúčastnit) jako nyní. Je třeba také zmínit, že aukční dům na černém trhu má potenciál stát se světovým PvP místem pro ty, kteří hrají v PvP sférách. Jak název napovídá, jedná se o zboží prodávané na nechutných místech, daleko od zvědavých pohledů městských strážců. Nejsou to neutrální nebo bezpečné zóny. V oblastech PvE nebude existovat stejné riziko dražení jako v oblasti PvP (kromě překročení).


Chrám Kotmogu - Spousta prostoru pro běh a běh a běh a běh ...

Na druhou stranu se hráči PvP obávají, že to nepůjde dostatečně daleko a nedostanou světový PvP, jaký chtějí; Často zmiňují problém stráží ve velkých městech, kteří brání jejich schopnosti vytvořit tyto gangy. Co jim na toto téma můžete říct?

Tom Chilton - Víme, že pro mnoho hráčů PvP může myšlenka vytvoření velkého gangu (nebo dvou), který by napadl město, znamenat skvělý světový zážitek PvP. Víme také, že nastaly problémy, protože stráže tuto možnost snižují, protože stráže jsou nyní silnější. Je zřejmé, že chceme, aby tam byli tito strážci a dělali svou práci, ale nechceme, aby byli nepřekonatelnou zdí. Proto plánujeme upravit stráže, pouze v oblastech PvP, aby nebyly tak silné jako v oblasti PvE, a aby se také neobjevily tak rychle. Stále na tom pracujeme, ale doufáme, že tuto úpravu provedeme před spuštěním Mists of Pandaria. Je třeba zmínit, že stráže říší PvE budou pokračovat jako dříve.


Chrám Kotmogu- Jeden ze čtyř artefaktů z chrámu Kotmogu

Jak je možné rozlišovat mezi typy království, pokud tomu tak nebylo dříve?

Tom Chilton - Rozdíl je v technologii, která je nyní k dispozici, a kterou jsme dříve neměli. Jak se hra v průběhu let vyvíjela, vyvíjely se také technologie a naše schopnost hledat způsoby, jak tuto novou technologii implementovat, aby se naše myšlenky „co kdyby“ nebo „nebylo by skvělé, kdyby“ naplnily. Se střídáním stráží věříme, že se celá hra změní pro ty, kteří milují myšlenku vytvářet kapely, aby útočily na města nebo oblasti a bránily je proti „nepříteli“. Kromě toho v tom není žádný rozdíl, ale s novými oblastmi každodenních úkolů budou pravidelně horkými místy PvP.


Doly Lonjaplata - Jakým směrem?

Budou v budoucnu nějaké významné změny mezi oblastmi PvP a PvE?

Tom Chilton - Vždy existuje možnost. Nejprve chceme zjistit, jak se tyto změny vyvíjejí. Nyní nechceme slibovat žádné velké plány, ale vždy přemýšlíme o způsobech, jak to vylepšit, pokud je to možné.


Doly Lonjaplata - Nahoru nebo dolů?

A obecná představa, že na světě není dost lidí na to, aby bojovali v PvP?

Tom Chilton - Nový technologie mezi královstvími které jsme nedávno zahrnuli do beta verze, by mělo také pomoci podpořit více PvP na světě.


Doly Lonjaplata- Tak blízko…

A použití létajících držáků? Mnoho hráčů se obává používání létajících mountů, aby nemuseli čelit v PvP sférách.

Tom Chilton - Víme, že obavy existují, a v tomto ohledu máme na mysli věci. Pro začátečníky omezujeme použití létajících mountů v Mists of Pandaria na úroveň 90. Také si myslíme, že s tolika hráči, kteří se účastní zón hledání, bude na světě mnohem více PvP. Koneckonců musíte někde přistát. Pokud to nestačí, máme předmět, který hráči budou moci použít ze země, který umožní demontáž nepřátelského hráče za letu (v přiměřené vzdálenosti a označeného pro PvP). Stále diskutujeme o podrobnostech dostupnosti této položky.

Bude pro Mists of Pandaria dobývání zimy nebo Tol Barad?

Tom Chilton - Ne. Snažíme se lidi dostat do světa a tyto oblasti skončily spíše na ranči než světové PvP. Nechceme vytvářet další a skončit se stejným typem hry. To znamená, že jsme místo toho přivedli ze světa šéfy, kteří byli dříve na farmách jako Baradin Hold. Myslíme si, že přitažlivost zabití šéfa je velkou podporou při cestě do světa a při přijímání PvP.

Bojiště

Warsong Gorge

Ashenvale Forest

Arathi Basin

Arathi Highlands

Alteracské údolí

Hillsbrad

Oko bouře

Netherstorm

Pláž předků

Dračí cementárna

Ostrov dobytí

Nedávej Sholazar Basin
O Ledová koruna

Bitva o Gilneas

Gilneas

Twin Summits

Twilight Highlands

Doly Lonjaplata

Stranglethorn Vale

Chrám Kotmogu

Údolí věčných květů

Mohl byste vytvořit souhrn nových bojišť, která budou přidána? Jaké nové styly hry mohou hráčům nabídnout dvě nová bitevní pole?

Tom Chilton - Existují dvě nová bitevní pole, o kterých jsme již mluvili, každé se zcela novým druhem hraní, které dříve nebylo k dispozici.

Konstrukce dolů Silverclaw zůstala do značné míry nezměněna, protože jsme o ní diskutovali na naší mediální akci Mists of Pandaria. Hráči v zásadě doprovázejí jeden z několika těžebních vozíků do skladiště, aby sbírali body. Strategická místa budou mít páky, které vám umožní měnit stopy. Čím více lidem pomůžete, tím lépe, i když se také budete muset pokusit zabránit nebo alespoň znesnadnit protivníkovi, aby odvedl své vozy do depa.

Pro naše další bojiště, chrám Kotmogu, jsme udělali několik malých změn, protože jsme o tom mluvili na akci. Provedli jsme interní testování pouze s jedním artefaktem a zjistili jsme, že se hra ve středu mapy změnila v jakýsi deathmatch. Takže jsme zdvojnásobili pouze počet artefaktů ve hře, zčtyřnásobili jsme to a skončili jsme se čtyřmi artefakty na různých místech, které bylo možné použít k získání bodů. Stále získáte více bodů pobytem v centrální oblasti bitevního pole, ale mnohem více se stane, když musíte dávat pozor na čtyři artefakty, abyste je mohli doručit svému týmu.

.
Tol'vir Proving Ground - Tři jsou číslo

Dojde ke změně ve způsobu, jakým stojíme ve frontě na bitevní pole?

Tom Chilton - Ano, přidáváme mechanismus pro hráče, aby odmítli dvě bitevní pole, která nechtějí vidět, když čekají ve frontě na náhodná bojiště. Výjimkou je, pokud se jedná o bojiště volání do zbraně. Když k tomu dojde, nebudete moci toto bojiště odmítnout, ale to sníží vaše šance na účast na bojišti, které se vám moc nelíbí. Mělo by to také zvýšit šance, že když se ve výzvě do zbraně objeví konkrétní bojiště, budete si ho moci více užít. Měníme také způsob fungování volání do zbraně, aby bylo vždy k dispozici bojiště s voláním do zbraně. To nám umožní pravidelně pokrývat větší počet bojišť.

Kdy budou moci hráči vyzkoušet nová bojiště sami?

Tom Chilton - Doufáme, že tato nová Battlegroundy budou v beta verzi, aby si je každý mohl vyzkoušet během příštích asi dvou týdnů. Těšíme se na slyšení od všech a na to, jak pracují s větší testovací skupinou.


Tol'vir Proving Grounds- Mírový letecký pohled

Arenas

Krevní prsten

Blade's Edge Mountains

Kruh výzev

nagrand

Zřícenina Lordaeronu

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

Podbřišek de dalaran

Kruh srdnatosti

Orgrimmar

Tol'vir Proving Ground

Uldum

Změní něco písky?

Tom Chilton - Pravda je, že pokud. Hráči budou moci před zahájením boje vidět třídu a specializaci svých soupeřů, i když neuvidí výběr konkrétních talentů nebo glyfů. Od té doby je to jako hrát poker. Nevíte, jaké přesné schopnosti váš protivník použije, ale můžete upravit svůj vlastní talent v zóně škálování, než začne boj, abyste se pokusili předvídat, co by mohli použít.


Tol'vir Proving Ground- Zasloužíš si to?

Změní se něco ohledně hodnocených bitevních polí?

Tom Chilton - V tuto chvíli nemáme naplánované žádné změny hodnocených bitevních polí, i když se někdy můžeme rozhodnout přidat nová bojiště, Silverplate Mines a Kotmogu Temple.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.