Nová verze opravy 3.3 (10554)

Dnes večer byla ve veřejné testovací sféře aktivována nová verze Patch 3.3. Konkrétně se jedná o verzi 10554 této opravy a poznámky k aktualizaci byly aktualizovány.

Chcete-li zobrazit úplné poznámky, můžete to udělat v další článek.

Necháme vás zde pouze provedené změny

obecně

  • Icecrown Citadel
    • Forge of Souls lze nyní testovat v kobce pro 5 hráčů.
    • Další obsah z nájezdu a dungeonu Icecrown Citadel bude možné hrát v budoucích testech. Další informace a konzultace s testovacím programem najdete na našem fóru Zkušební říše.
  • Aktuální emoce / popření se nyní nazývá / welcome a pozdravuje cíle (znak říká „ahoj“), zatímco nový / dn se používá k označení „nemáš zač.“
  • Mnoho z Tail Sweepů s efektem knockdownu již na domácí mazlíčky hráčů nepřijde.

Třídy: Obecné

  • Omezení poškození AoE: Přepracován způsob omezení poškození AoE při zasažení více cílů. Namísto přísného omezení celkového způsobeného poškození bude omezení činit částku rovnající se poškození, které by kouzlo způsobilo, pokud zasáhne 10 cílů. Jinými slovy, pokud kouzlo způsobí každému cíli poškození 1000 bodů, zasáhne až 10 z nich po 1000 bodech, avšak při více než 10 cílech by každý utrpěl poškození 1000 děleno počtem cílů ... Například 20 cílů by každý způsobilo poškození 500 bodů.
  • Pet Resilience - Všichni bojovní mazlíčci dostávají od svých pánů 100% Resilience.
  • Pokles účinnosti posměchu: Upravili jsme systém snižování efektivity tak, aby se tvorové nestali imunní vůči posměchům, dokud 5 z posměšků nebude úspěšných. Doba trvání efektu se sníží o 35% místo 50% pokaždé, když je taunt úspěšný. Co víc. většina tvorů na světě nebude snížena v posměšné účinnosti. Někteří budou mít tuto schopnost, pokud již byli dříve označeni pro toto chování podle návrhu daného setkání.

PVP

  • Bojiště
    • Zážitek z bojiště: Množství zkušeností bude nyní vycházet z úrovně hráče, který jej získá, spíše než z hráče nejvyšší úrovně přítomného na bojišti.

Plemena: Obecná

  • Šamanští skřeti a trollové nyní mají svůj vlastní totemový skin.

Rytíři smrti

  • Talenty
    • Rouhavý
      • Morová stávka: Přepracována. Základní schopnost nyní způsobí 50% poškození zbraně plus další částku jako fyzické poškození. U každé nemoci, kterou rytíř smrti infikuje cíl, však cíl utrpí další poškození stínem, které se rovná 25% způsobeného fyzického poškození.
      • Unholy Blight: Tento talent nyní uděluje pouze 10% poškození Death Coil jako efekt periodického poškození cíle.

Druidové

  • Stalk: Tato schopnost již nemá více řad a penalizuje rychlost pohybu o 30%.

Cazadores

  • Call Stable Pet: Cooldown snížen z 30 minut na 5 minut.
  • Odstrašení: Nyní také zvyšuje pravděpodobnost, že útoky na dálku budou lovce minout o 100%, pokud dojde k tomuto efektu.
  • Domácí zvířata
    • Elude: Tento talent byl nahrazen výběrem balíčku. Hunter mazlíčci nyní vrozeně způsobí o 90% menší poškození z oblasti efektových schopností jako všichni ostatní domácí mazlíčci. Nevztahuje se na oblast efektu poškození způsobenou jinými hráči.
    • Crouch: Přepracován. Tato schopnost již nemá vliv na hrozbu a místo toho snižuje poškození zvířete o 40% po dobu 6 sekund s 45 sekundovým cooldownem. Při přikrčení je rychlost pohybu domácího mazlíčka 50% normální rychlosti. Crouch má nyní pouze jednu hodnost a je k dispozici na úrovni mazlíčka 20.
    • Výběr stáda: Tento talent nahradil Elude ve stromech talentů domácích mazlíčků (lovecké mazlíčky nyní automaticky získávají tuto výhodu bez nutnosti utrácet talentové body). Výběr stáda zvyšuje poškození lovce a mazlíčka o 1/2/3% na 10 sekund pokaždé, když mazlíček kriticky zasáhne Claw, Bite nebo Slap.
    • Demoralizující Screech: Snížení útočné síly této schopnosti bylo zvýšeno o 40%, což odpovídá maximálnímu možnému snížení útočné síly schopností jiných tříd.
    • Vylepšený Crouch: Přepracován. Tato schopnost nyní snižuje Crouchův pohybový trest o 50% / 100%.
    • Poison Web Sprayer: Dosah zvýšen z 20 m na 30 m.
    • Pavučina: Dosah se zvýšil z 20 na 30 metrů.
    • Wolverine Bite: Tento talent je nyní k dispozici, když zvíře udělá kritický úder, spíše než když se cíl vyhne útokům zvířete. Také tento talent již nemá žádné předpoklady.

Kněží

  • Talenty
    • Sombra
      • Mind Flay: Dosah této schopnosti byl zvýšen z 20 yardů na 30 yardů.

Paladins

  • Talenty
    • ochrana
      • Divine Guardian: Tento talent již nezvyšuje množství poškození přeneseného na paladina prostřednictvím Divine Sacrifice. Místo toho to způsobí, že všichni členové party nebo raidu mají poškození 10/20%, zatímco je Divine Sacrifice aktivní.
      • Božská oběť: Přepracováno. Efekt Divine Sacrifice je nyní omezen pouze na párty a maximální množství poškození, které může přenést, je omezeno na 40% zdraví paladina vynásobeného počtem členů strany. Poškození přenesené na paladina je navíc před uplatněním sníženo o 50%. Nakonec jsme opravili chybu, která umožňovala Divine Sacrifice přetrvávat navzdory dosažení víčka poškození. Divine Sacrifice se nyní zruší, jakmile v každém případě dosáhne maximální výše poškození.

Darebáci

  • Vanish: Během první půl sekundy po použití této schopnosti se Vanish ani Stealth nezlomí, když utrpí poškození nebo se stanou obětí nepřátelského kouzla nebo schopnosti.

Šamani

  • Fire Nova Totem: Tento totem byl nahrazen novým kouzlem Fire Nova, které je k dispozici ve stejných řadách jako starý Fire Nova Totem. Stávající postavy se místo totemu automaticky naučí toto nové kouzlo. S aktivním Fire Totem budou šamani moci pomocí Fire Nova (Fire magic) způsobit stejnou oblast efektového poškození jako starý Fire Nova Totem z aktivního Fire Totem, aniž by totem v procesu spotřebovali. Fire Nova při použití spustí 1,5sekundové globální cooldown a má 10sekundové cooldown. Kolečko musí být do 30 metrů od totemu, aby tuto schopnost využilo, ale nemusí být v zorném poli totemu.
  • Talenty
    • Elementární boj
      • Vylepšená Fire Nova Totem: Přejmenována na Vylepšená Fire Nova. Tento talent nyní uděluje kouzlu další 10/20% poškození a snižuje cooldown o 2/4 sekundy.

Čarodějnice

  • Talenty
    • Utrpení
      • Vylepšený Felhunter: Tento talent nyní také snižuje cooldown schopnosti Shadowbite o 2/4 sekundy.
    • Demonologie
      • Vyhlazování: Přepracováno. Když Shadow Bolt, Incinerate nebo Soul Fire zasáhnou cíl na 35% nebo méně jejich zdraví, doba vrhnutí Soul Fire se sníží o 30/60% na 8 s. Kouzla Soulfire seslaná pod účinkem vyhlazení nestojí střepy.
      • Demonic Pact: Tento talent nyní také zvyšuje poškození kouzla Warlocka o 1/2/3/4/5%.
    • Zničení
      • Conflagrate: Přepracován. Tento talent nyní spotřebovává účinek Shadow Flame nebo Immolate na nepřátelský cíl a okamžitě způsobí poškození rovné 8 sekundám Shadow Flame nebo 9 sekund Immolate a způsobí další poškození během 3 sekund, což odpovídá 3 sekundám Immolate. Nebo 2 sekundy Shadow Flame.
  • Domácí zvířata
    • Doomsday / Inferno Guard: Tito mazlíčci nyní mají Elude stejně jako všichni ostatní Warlockovi mazlíčci.
    • Shadow Bite: Tato schopnost mazlíčka nyní poskytuje 15% zvýšení poškození všech účinků periodického poškození, které warlock použil proti cíli.

Profese

  • Okouzlení
    • Enchant Weapon - Unholy: Toto očarování nyní kromě původního efektu způsobí poškození Shadow.
  • první pomoc
    • Náklady na výuku většiny obvazů byly sníženy.
  • hornictví
    • Enchanted Thorium: Tato schopnost nyní využívá těžařskou dovednost a učí se od instruktorů po dosažení úrovně dovednosti 250.

Misiones

  • Nyní jsou k dispozici týdenní raidové mise archmága Lan'dalocka v Dalaranu. Každé úterý ve 3 hodiny ráno zvolí Rada šesti jiný strategický cíl, ze kterého musí zemřít: Obsidian Sanctum, Naxxramas, The Eye of Eternity, Ulduar, Trial of the Crusader nebo Icecrown Citadel.
  • U různých misí bombardérů Icecrown ve hře Aldur'thar: The Gate of Desolation se nyní hráči mohou rozhodnout vyskočit ze svých bombardovacích sedadel uprostřed. Pokud tak učiníte, záchranné vozidlo přivede vaši postavu zpět do bezpečí na vaší infračervené platformě.
  • Azure Dragons and Drakes nyní zaútočí, když na ně zaútočí postavy, které nejsou nad obráncem Dragon's Rest.

Objetos

  • Death Knight Level 4 9-dílný bonus: Tento nastavený bonus již neposkytuje Frost Rush šanci kriticky zasáhnout. Tuto šanci pořád dává Blood Plague.

Opravy chyb

  • Objetos
    • Glyph of Immolation Trap: Nyní správně zvyšuje poškození o 100%.
  • Vyučování
    • Druidové
      • Infikované rány: Tato schopnost již není považována za jednu z kategorií magické obrany; zásah kouzla se proto již k jeho aktivaci nepoužívá.
      • Nature's Grace: Popis nyní správně uvádí, že se nespustí při periodických kouzlech kritických zásahů.
    • Cazadores
      • Bariéra otřesů: Tato schopnost již nepodléhá odrazům kouzel.
      • No Escape: Tato schopnost se již nesčítá a nyní funguje pouze pro lovce.
    • Magos
      • Flame Strike: Některé řady tohoto kouzla měly nesprávný čas seslání 3 sekundy. Všechny pozice nyní sdílejí 2 sekundový čas obsazení.
    • Kněží
      • Inspirace: Popisek nyní správně uvádí, že funguje také s programem Prayer of Mending.
      • Mentální mučení: Popis nástroje pro hodnocení 1 byl opraven a nyní označuje přesné poškození a brzdný účinek.
    • Čarodějnice
      • Curse of the Elements: Rank 4 byl zvýšen o 11%, oproti 10%.
      • Drain Soul: Toto kouzlo nyní způsobí 4krát normální poškození na všech úrovních. Předtím jen 6. a vyšší.
      • Utrpení (Voidwalker): Hodnosti 5-8 měly nesprávný poloměr vysmívání 5 yardů a byly všechny upraveny na poloměr 10 yardů.

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.