Icecrown a jeho vývoj v Patch 3.3

icecrown_raid_preview_1-palec

Draztal trochu vysvětluje, jak bude postup Icecrown fungovat, a myslím, že to jsou detaily, které hráče nejvíce zajímají.

Mělo se doufat, že bude zavedena nějaká metoda pro prodloužení trvání dungeonu, aby rozdíl mezi Icecrown a Cataclysm nebyl příliš velký. Osobně považuji za skvělé, že je nutné porazit šéfa v normálním režimu, abychom ho porazili v hrdinském režimu. Vážně však pochybuji, že jakékoli z počátečních setkání může být v tomto režimu v prvních několika týdnech poraženo v Heroic módu.

Dalším bodem ve prospěch, který vidím, je vysvětlení v historii World of Warcraft (tradice) a to, že nemá větší vysvětlení, jaké by se mohlo stát v Trial of the Crusader. Je zřejmé, že na začátku bude Icecrown docela obtížný a postupem času se obtížnost sníží díky podpoře, kterou dostávají naši vůdci frakcí.

Ale (Vždy existuje jedna) omezení pokusů profesora Putricida, Královny krve, Sindragosy a krále Lichů se mi zdají trochu ... Tady si myslím, že význam „týdne pokusů šéfa X prodlužuje ukládání, aby se to naučil „je ztracen. nemožné, pokud rozšíříte uložení, Putricidio stále nemáte. Arthas bude zpočátku prakticky nepřístupný, budete mít (jakmile budou všechny odemčeny) 15 pokusů o dokončení všech a zpravidla dojde k nějaké smrti u jednoho ze šéfů, který vás nechá za Arthasem několik pokusů.

Musím tedy říci, že můj pocit je ohledně změn hořkosladký.

Jaké změny? Jejda! Málem jsem zapomněl…! Po skoku máte vysvětlení Draztal:

Zkoušky Icecrown Citadel prošly v posledních několika týdnech velmi dobře a to týmu návrhářů bitev velmi pomohlo. Chtěli bychom poděkovat všem, kteří vstoupili do PTR a vyzkoušeli si tamojší boje.

Nyní, když se blížíme k vydání 3.3.0, chceme hovořit o našich plánech na postup přístupu v rámci Icecrown Citadel. Icecrown Citadel bude rozdělena do čtyř různých sekcí: Assault on the Citadel, Morové dílny, Crimson Room a Frostwing Halls. Tyto čtyři sekce Icecrown Citadel plánujeme vydat v průběhu času a ne hned po vydání opravy 3.3.0. V tuto chvíli vám nemůžeme dát přesné datum jejich vydání, protože jsou určeny vydáním opravy 3.3.0. Jakmile budeme s jistotou znát tato data, budeme vás informovat, abyste mohli správně plánovat.

První část, která se otevře, bude zahrnovat boje s Lordem Marrowem, Lady Deathwhisper, námořní bitvou o Icecrown a Deathbringerem Saurfangem. Pokrok po tomto bodě bude omezen na několik týdnů. Později se otevřou morové workshopy s Carapútrea, Panzachancro a profesorem Putricidiem. Po dalším časovém období se Crimson Room otevře a vy budete moci bojovat proti Krvavým princům a Krvavé královně Lana'thel. Nakonec se odemknou Frostwing Halls, což umožní přístup do Valithria Dreamwalker, Sindragosa a Lich King. Věříme, že rozložené vydání obsahu umožní hráčům zažít Icecrown Citadel udržitelnějším, zdrženlivějším a nakonec zábavnějším tempem.

Cestou omezují přístup i další prvky. Hráči nebudou moci vyzkoušet Heroic verze pro 10 hráčů, dokud v režimu pro 10 hráčů neporazí Lich Kinga. Podobně musí hráči porazit Lich Kinga v režimu pro 25 hráčů, než se mohou postavit hrdinské bitvě o 25 hráčů. Hráči tedy musí zvládnout každý boj na normální obtížnosti Icecrown, než se pokusí o hrdinskou obtížnost.

Proti Lich Kingovi to nelze vyzkoušet, dokud nebudou poraženi profesor Putricide, Pokrevní královna Lana'thel a Sindragosa. Heroic Difficulty Lich King navíc nelze v daném týdnu otestovat, pokud v tomto týdnu nebudou všechny tři výše zmíněné zápasy poraženy v Heroic módu.

Ashen Verdict poskytuje hráčům posily a materiál k útoku na Icecrown Citadel, ale tato podpora není nekonečná. Raidy budou mít každý týden omezený počet pokusů o porážku čtyř nejtěžších bojů v Icecrown Citadel: Profesor Putricide, Pokrevní královna Lana'thel, Sindragosa a Král Lichů. Jak se tyto boje odemykají, zvyšuje se počet pokusů za týden: počáteční počet pokusů o porážku profesora Putricide je pouze 5. Když je odemčena Blood Queen Lana'thel, celkový počet pokusů se zvýší na 10. Když Sindragosa a Lich King jsou odemčeni, pokusy se zvýší na celkem 15, aby porazili všechny čtyři šéfy. Poté, co gang vyčerpá své pokusy pro tento týden, musí Ashen Verdict odvolat jejich podporu a čtyři nejobtížnější šéfové zmizí a po zbytek týdne nebudou k dispozici. Systém omezeného pokusu o funkci v režimech Normal i Heroic.

Za porážku krále Lichů s určitým počtem pokusů, jako tomu bylo v procesu s Velkým křižákem, nebudou žádné výslovné odměny. Za dokončení Icecrown Citadely také nebude žádný úspěch, aniž by byl poražen šéfem nebo nechán zemřít člena nájezdu (například A Tribute to Madness).

V týdnech a měsících po odemčení všech dvanácti bitev budou k dispozici další pokusy proti posledním čtyřem šéfům. To představuje růst Ashen Verdict, stává se silnějším a získává větší kontrolu nad Icecrown Citadel. Pro další pomoc gangům začnou Varian Wrynn a Garrosh Hellscream poskytovat pomoc armádám tím, že je budou inspirovat k útoku na Icecrown Citadel. Toto je představováno jako kouzlo, které pokrývá celou oblast aplikovanou na všechny hráče, což zvýší jejich životy, způsobené poškození a uzdravení. Tento efekt také časem zvýší účinnost. Hráči mohou efekt kouzla potlačit, pokud si to přejí.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.