Oprava 4.1 Poznámky k PTR

I když jsme již oznámili vydání Patch 4.1, nyní máme něco oficiálnějšího a úplnější včetně změn tříd. Přeložit mi to trvalo dlouho, ale ... to je ono!

Zde máte nejdůležitější:

  • Zul'Aman je zpět jako hrdinský dungeon úrovně 85 pro 5 hráčů s kompletní generální opravou dungeonu a vylepšenou kořistí!
  • Zul'Gurub je zpět jako 85 hráčů na 5. úrovni Heroic Dungeon s novými setkáními, úspěchy a vylepšenou kořistí!
  • Oba dungeony budou ve hře Dungeon Finder na vyšší obtížnosti, nad aktuální úrovní 85 hrdinských dungeonů a budou nabízet předměty v epické kvalitě na úrovni 353.
  • Tyto dungeony mohou být zatím pro testování k dispozici pouze částečně. Zůstaňte naladěni na další změny.
  • Byly zahájeny práce na novém systému hledání cechu. Až budeme připraveni obdržet zpětnou vazbu, poskytneme další podrobnosti.
  • Kouzla vázaná na klávesu se nyní začínají kouzlit, když je tlačítko ve výchozím nastavení stisknuto, místo aby čekali, až se klávesa zvedne. Tuto možnost lze deaktivovat v nabídce rozhraní v Combat. Kliknutí myší se nezměnilo a funguje po uvolnění myši.

Zní to dobře o hledání bratrství, že?

Celé poznámky jsou po skoku.

obecně

  • Létající koně lze nyní použít v Ghostlands
  • Změna měřítka nálady byla upravena pro lineární výsledky, místo aby výsledky zvyšovala. S novým vzorcem přechod z Resilience 30 na 40 dává hráči stejné zvýšení přežití jako z 0 na 10. Resistance se nyní mění stejným způsobem jako brnění a magická rezistence. Hráč s redukcí poškození odolnosti 32.5% v 4.0.6 by měl vidět redukci poškození beze změny v 4.1. Ti, kteří mají méně než 32.5%, trochu vyhrají. Ti, kteří mají větší poškození, trochu ztratí, i když se to bude zvyšovat, jak to bude jejich odhodlání dělat.
  • Mrtvého hráče lze vzkřísit tím, že ho označíte pomocí rámů Party nebo Raid, i když se osvobodil. Už žádné hledání těl.
  • Honor Points lze nyní zakoupit od Justice Point Vendors za cenu 250 Honor Points za 375 Justice Points.
  • Justice Points lze nyní zakoupit od prodejců Honor Point za cenu 250 Justice Points za 375 Honor Points.
  • Conquest Points lze nyní zakoupit u prodejců Valor Point za cenu 250 Conquest Points za 250 Valor Points.

Třídy: Obecné

  • Všechna nepoškozující přerušení mimo Global Cooldown nyní vždy zasáhnou cíl. Patří sem Spanking, Shield Lash, Kick, Mind Freeze, Napomenutí, Headbutt, Counterspell, Wind Slash, Sunbeam, Silencing Shot a související pet schopnosti.
  • Několik přetrvávajících efektů, které zamrzají, nyní zobrazuje různé vizuální styly pro nepřátelské a přátelské hráče. Následující kouzla mají stejné vizuální efekty pro přátelské hráče, ale nové vizuální efekty pro nepřátelské hráče: Ring of Frost, Consecration, Desecration, Wild Mushroom, Power Word: Barrier, Smoke Bomb a Hand of Gul'dan. Obecně platí, že alternativní efekty mají načervenalý odstín nebo odstín, což naznačuje, že byly vytvořeny nepřátelským hráčem.

Rytíři smrti

  • Dark Simulacrum nyní pracuje na mnoha dalších kouzlech při střetnutí v kobkách.
  • Raise Ally byla přepracována tak, aby byla bojovým vzkříšením, obdobně jako Reborn. Je to okamžité seslání, ale jeho použití stojí 50 runových sil a má 10 minut cooldown. Sdílí stejný globální limit vzkříšení v boji s Reborn a Soul Stone.
  • Howling Blast nyní čelí požadavku.
  • Specializace talentů:
    • Krev
      • Samoléčení Mortal Strike již nevytváří hrozbu
      • Krevní štít nyní funguje, pouze když je v Krevní přítomnosti
    • Mráz
      • Northern Blood (pasivní) nyní trvale převádí obě Blood Runes na Death Runes. K aktivaci Runes of Death již není nutná žádná proc interakce s Blood Strike.
      • Frost Strike nyní způsobí 130% poškození zbraně, a to až ze 110%.
      • Poškození Awakening Blast bylo zvýšeno o 20%. Aby se to vyrovnalo, oblast efektu postříkání nyní způsobí 50% poškození cíle, a to až ze 60%. Výsledek této změny opouští oblast poškození efektů na stejném řádku jako v Patch 4.0.6
    • Rouhavý
      • Znesvěcení se již nespustí, když příslušný zásah zasáhne cíl imunní vůči kořenovým účinkům. Toto je primárně zabráněno hromadění zbytečných kouzelných efektů během setkání bossů.
      • Rivendars Wrath způsobí další 15/30/45% poškození Plague, Plague Strike a Festering, a to až z 12/24/36%.
  • Glyfy
    • Glyph of Raise Ally je nyní Glyph of Gate of Death, díky čemuž je casting Gate of Death o 60% rychlejší.

Druidové

  • Bloom má nyní nový kouzelný efekt.
  • Účinek Květu Života Květ byl snížen o 20%.
  • Trvání Stampede Roar bylo zvýšeno na 8 sekund, z 6. Efekt rychlosti pohybu byl zvýšen na 60%, z 40%.
  • Cooldown Swipe (Bear) byl snížen na 3 sekundy, původně 6.
  • Howl má novou ikonu
  • Druidi nyní mají při směrování Tranquility vrozenou stoprocentní ochranu před poškozením před poškozením.
  • Bloom byl přepracován. Vytvoří léčebnou zónu u nohou cíle Swift Mend, ale tato léčebná zóna nyní obnovuje zdraví rovné 4/8/12% uzdravení uděleného Swift Mend třem cílům s největším poškozením do 8 yardů každou sekundu po dobu 7 sekundy. Tento periodický efekt nyní také těží ze spěchu kouzla, ale jednotlivé klíšťata nemohou být kritickými účinky. Living Seed již navíc není předpokladem talentu společnosti Bloom.
  • Bonus za hrozbu byl odebrán z Odřít a byl nahrazen zvýšením původního způsobeného poškození.
  • Divoká obrana byl mírně přepracován. Nyní namísto absorpce jediného náboje nastaví absorpční účinek na druida, který absorbuje až 35% útočné síly druida (případně upraveného mistrovstvím) ve poškození a trvá 10 sekund. Efekt již nemá žádné poplatky.
  • Cooldown Bičík (medvěd) byl snížen na 3 sekundy, oproti 6, a je nyní k dispozici pro trénink na 18. úrovni (náklady na trénink sníženy). Bonus za hrozbu z této schopnosti byl navíc odstraněn a nahrazen zvýšením způsobeného poškození.
  • Bonus za hrozbu byl odebrán z Mlácení a byl nahrazen nárůstem způsobených škod.
  • Enrage již nezvyšuje fyzické poškození.
  • Trvání Stampede Roar bylo zvýšeno na 8 sekund, oproti 6. Efekt zvýšení rychlosti pohybu byl zvýšen na 60% namísto 40% a již se nezruší při zrušení změny tvaru.
  • Rivendars Wrath způsobí další 15/30/45% poškození Plague, Plague Strike a Festering, a to až z 12/24/36%.
  • Specializace talentů:
    • Zůstatek
      • Solar Beam nyní lépe reaguje, když se nepřátelé pohybují dovnitř nebo ven
      • Poškození Starsurge bylo sníženo o 20%.
    • Divoký
      • Feral Swiftness nyní také způsobí, že Dash a Stampede Roar mají 50/100% šanci okamžitě odstranit všechny efekty bránící pohybu z postižených cílů, pokud jsou použity.
      • Rage již není na globálním cooldownu.
    • Obnovení
      • Gift of Nature (pasivní) také snižuje cooldown Tranquility o 2.5 / 5 minut.
      • Bloom byl přepracován. Vytvoří léčebnou zónu u nohou cíle rychlé úlevy, ale tato léčebná zóna nyní obnovuje zdraví rovné 4/8/12% z množství uzdraveného rychlou úlevou 3 nejvíce poškozeným cílům do 8 yardů, každou sekundu po dobu 7 sekund . Tento periodický efekt nyní také těží ze spěchu, ale jednotlivá klíšťata nemohou být kritická.
      • Nabídka Malfurionu nyní snižuje cooldown Tranquility o 2.5 / 5 minut.
      • Nyní Příroda je rychlá také zvyšuje hojení provedené postiženým kouzlem přírody o 50%.
  • Glyfy
    • Glyph of Scratch je nyní Glyph of Pounce, což zvyšuje dosah Pounce o 3 yardy.
  • Oprava chyb
    • Modely Flight Form a Swift Flight Form pro Trolly byly trochu zmenšeny, aby si udržely měřítko s ostatními letovými formami druidů.

Cazadores

  • Blast Trap má nyní nový kouzelný efekt
  • Master Call má nyní nový kouzelný efekt
  • Tame Beast nyní zkrotí domácí mazlíčky tak, aby odpovídaly úrovni lovce, a to až o 5 úrovní níže
  • Poškození multishot bylo zvýšeno o 250%.
  • Vyvolaná zvířata nyní začínají na 100. fokus místo 0.
  • Přežití
    • Odstrašení již nevyžaduje vybavení zbraní na blízko.
  • Domácí zvířata
    • Bloodthirsty již nevytváří štěstí.
    • Scavenger již neobnovuje štěstí
    • Schopnost Feed Pet nyní okamžitě vyléčí 50% zdraví zvířete. Nelze jej použít v boji. Vyžaduje jídlo ze správné stravy.
    • Hlídací pes již nezpůsobuje, aby Roar generoval bonusové štěstí.
    • Štěstí / věrnostní systém zvířete byl odstraněn. Lovci již nebudou muset zvládat štěstí svých mazlíčků a předchozí výhoda, která byla získána, když byli mazlíčci šťastní, bude nyní základem pro všechny trénované mazlíčky.
  • Glyfy
    • Glyph of Mend Pet je nyní větší Glyph, který mírně zvětšuje velikost mazlíčka.
  • Opravy chyb
    • Distraction Shot a Multi Shot mají nyní správný dosah 40 metrů.
    • Multi-Shot má nyní správný globální cooldown 1 s.
    • Lovci automaticky dostanou nový cíl v případě, že jejich cíl zemře uprostřed seslání.
    • Zamiřená střela y Stabilní výstřel už by neměli začít házet Automatické fotografování proti novému cíli, když je aktivována možnost „Stop Auto Attack“.
    • Nyní Automatické fotografování automaticky deaktivuje, dokud nebude znovu aktivován, po spuštění a Mrazící pasti proti nepřátelskému hráči.
    • Dezorientační účinek Bodový výstřel Mělo by to již být čas od času přerušeno Hunterovým automatickým ohněm.
    • Odstrašení: Oblast poškození způsobená paladinovou schopností Kladivo spravedlivých již nezasáhne Lovce s aktivovaným Odstrašením.

Magos

  • Poškození Arcane Blast bylo zvýšeno o 13%. Navíc kumulativní efekt Arcane Blast nyní zvyšuje poškození způsobené Arcane Explosion a Arcane Blast tento efekt nespotřebovává.
  • Poškození Arcane Explosion bylo zvýšeno o 13%.
  • Poškození Arcane Missiles bylo zvýšeno o 13%.
  • Poškození Blizzardu bylo zvýšeno o 70%.
  • Poškození Frostbolt bylo zvýšeno o 10%.
  • Doba obsazení Arcane Blast 2,0 sekundy, místo 2,35. Navíc kumulativní efekt Arcane Blast nyní zvyšuje poškození způsobené Arcane Explosion a Arcane Explosion tento efekt nespotřebovává.
  • Frost Armor byl přestavěn:
    • Nyní snižuje fyzické poškození o 15% místo toho, aby poskytovalo dalších 20% brnění.
    • Zmrazovací efekt Frost Armor již nemůže spustit Fingers of Frost.
    • Snížení rychlosti útoku pro efekt Freeze je nyní 20%, oproti 25%, ale také to ovlivňuje rychlost útoků na dálku.
  • Specializace talentů:
    • Tajemný
      • Poškození Arcane Barrage bylo zvýšeno o 13%.
      • Vylepšená Arcane Explosion nyní také snižuje manové náklady Arcane Blast o 25/50%.
    • Fuego
      • Zapalování již není spouštěno periodickými kritickými efekty
      • Spalování již nemá globální cooldown.
    • Mráz
      • Kořenový efekt Shattered Barrier nyní sdílí klesající výnosy s efekty vylepšeného kuželu chladu.
      • Základní poškození Ice Barrier bylo zvýšeno přibližně o 120%. Navíc byla výhoda síly kouzla zvýšena přibližně o 8%.
      • Bonus Fingers of Frost aplikovaný na Ice Lance byl zvýšen na 25%, oproti 15%.
  • Glyfy
    • Glyph of Frost Armor (nový glyf): Frost armor nyní také způsobí, že mág každých 2 sekund regeneruje 5% své maximální many.

Paladins

  • Word of Glory má nyní 20 sekund cooldown
  • Selfless Healing: Bonusové poškození tohoto talentu nyní trvá 30 sekund, z toho 10.
  • Specializace talentů:
    • Sagrado
      • Path of Light (pasivní) odstraňuje cooldown Word of Glory
      • Aura Mastery: Tato schopnost již nezvyšuje buff udělený Crusader Aura.
      • Doba osvětlení Heal Shield je nyní 15 sekund, oproti 8 sekundám. Enlightened Healing byl navíc zvýšen, aby poskytl 1.5% efekt na bod mistrovství, až z 1.25%.
    • ochrana
      • Cooldown Divine Guardian je nyní 3 minuty, oproti 2.
      • Great Crusader nyní generuje náboj Holy Power, pokud je efekt Avenging Shield použit do 6 sekund.
      • Nyní Posvátná povinnost lze aktivovat pomocí Avengerův štít kromě vět.
    • Pokárání
      • Divine Storm nyní generuje 1 bod Holy Power, pokud zasáhne (správně) 4 nebo více cílů.
      • Interní cooldown Sacred Shield byl zvýšen na 60 sekund, z původních 30.
  • Oprava chyb.
    • Avengerův štít již nelze blokovat.
    • Efekt Spravedlivé soudy již nemůže aktivovat talenty ani jiné efekty.
    • Seal of Truth: Opravena chyba v popisu nástroje, která uváděla, že zasažení cílů maximálním počtem dávek Censure způsobí poškození zbraně 9%. Ve skutečnosti způsobují 15% poškození a popis nástroje byl odpovídajícím způsobem aktualizován.

Kněží

  • Trvání Divine Aegis bylo zvýšeno na 15 sekund, oproti 12.
  • Rozptylovací magii lze vrhat na vrhajícího kněze pouze jako základní efekt.
  • Holy Word: Sanctuary má nový kouzelný efekt.
  • Doba trvání aplikace Power Word: Shield byla snížena na 15 sekund, oproti 30.
  • Vnitřní vůle a Vnitřní oheň nyní trvají, dokud nejsou zrušeny.
  • Poškození Holy Fire bylo zvýšeno přibližně o 30% vyšší než u Smite.
  • Scorchovo poškození bylo zdvojnásobeno.
  • Kněží nyní mají vrozenou stoprocentní ochranu před poškozením při směrování Divine Hymn a Hymn of Hope.
  • Specializace talentů:
    • Disciplína
      • Absolution (nový pasivní) umožňuje knězi použít Dispel Magic až na dva debuffy na přátelské cíle.
      • Cooldown hry Power Word: Barrier byl zvýšen na 3 minuty, z 2, a jeho účinky byly sníženy na 25%, z 30%.
      • Oslabené efekty duše, které byly výsledkem jiného Power Word: Shield, lze nyní odstranit pomocí Soul Force.
      • Contrition nyní kromě Smite funguje i na Holy Fire.
      • Přímá část poškození Holy Fire nyní může vyvolat evangelizaci
      • Uzdravení provedeno Sacred Word: Sanctuary: Svatyně. Má také nový kouzelný efekt.
    • Sagrado
      • Absolution (nový pasivní) umožňuje knězi použít Dispel Magic až na dva debuffy na přátelské cíle.
      • Čakra nyní trvá, dokud není zrušena, a to až od 1 minuty.
      • Surge of Light se nyní může spustit také z Joint Heal.
  • Glyfy
    • Glyph of Divine Precision nyní kromě Smite ovlivňuje také Holy Fire

Darebáci

  • Replenishův základní efekt se nyní léčí za 3% za tick, až ze 2%.
  • Základní cooldown Stealth byl snížen na 4 sekundy (z 10) a trest pohybu za to, že byl Stealth, byl odstraněn.
  • Dosah Secrets of the Trade je nyní 100 metrů místo 20.
  • Specializace talentů:
    • Combate
      • Vylepšené doplňování nyní přidává 0.5% / 1% k efektu obnovy zdraví Replenish, a to až z 1% / 2%.
    • Jemnost
      • Nightstalker nyní snižuje cooldown Stealthu o 2/4 sekundy a místo obcházení Stealthova pohybového trestu přidává bonus 5/10% rychlosti (který se hromadí s dalšími efekty), když je ve Stealthu.
      • Nyní Podvádět smrt snižuje způsobené poškození o 80%, z 90%, zatímco jeho účinek zůstává aktivní. Jeho vnitřní cooldown byl zvýšen na 90 sekund, z původních 60.

Šamani

  • Fire Nova byla přepracována a byla uvolněna ze šamanských ohnivých totemů. Místo toho nyní pulzuje stejnou oblast účinku z každého cíle, který je ovlivněn vlastním šamanským efektem Flame Shock. Nyní způsobí poškození všem nepřátelům kromě cíle zasaženého Flame Strike. Cooldown schopnosti byl snížen na 4 sekundy, původně 10.
  • Magma Totem nyní trvá 60 sekund, oproti 21.
  • Efekt ohrožení oblasti Stone Claw Totem již neovlivňuje tvory (úroveň 1 žlutá)
  • Cooldown schopnosti Knockdown Totem byl zvýšen na 25 sekund, původně z 15.
  • Specializace talentů:
    • Elementární boj
      • Zemětřesení již není směrovaným kouzlem. Nyní má 2sekundový čas vyvolání, trvá 10 sekund a má 10sekundový cooldown. Jeho poškození bylo sníženo přibližně o 40% oproti jeho směrované verzi.
    • Zlepšení
      • Vylepšená Fire Nova byla přepracována a nahrazena talentem zvaným Suché větry. Když je nepřátelskému kouzlu řádně zabráněno Wind Slash nebo Tremor's Totem, šaman získá mechanickou magickou odolnost (v množství, které by se rovnalo tomu, co by ochranná aura / totem poskytla), s přerušenou školou kouzel (kromě Spells Sacred), která trvá 10 sekund.
    • Obnovení
      • Hluboké uzdravení nyní přináší výhody všem uzdravením, nejen přímým.
      • Spirit Binding Totem (New Talent) snižuje poškození způsobené celou stranou nebo nájezdem do 10 yardů o 10%. Trvá 6 sekund a každou sekundu, kdy jsou všichni ovlivnění hráči aktivní, se zdraví všech postižených hráčů přerozdělí mezi ně, takže každý hráč skončí se stejným procentem svého maximálního zdraví. Počítá se jako vzduchový totem a má 3 minuty cooldown.
      • Nyní Čištění vod má interní cooldown 6 sekund.
      • Léčení provedené Earth Shield obnovujícími šamany bylo sníženo o 20%.
      • Nature's Blessing byla vylepšena, aby nabídla 6/12/18% přímé uzdravení cílům Earth Shield, a to až z 5/10/15%.
  • Glyfy
    • Glyph of Knockdown Totem nyní zvyšuje cooldown schopnosti o 35 sekund, až ze 45 sekund.

Čarodějnice

  • Poškození Rain of Fire bylo zvýšeno o 25%.
  • Poškození Seed of Corruption bylo zvýšeno o 20%.
  • Specializace talentů
    • Utrpení
      • Haunt poškození bylo zvýšeno o 30%
      • Shadow Mastery (Passive) bylo zvýšeno na 30%, oproti 25%.
      • Poškození způsobené při rozptýlení se zdvojnásobilo Nestabilní utrpení, ale toto poškození již nemůže být kritické.
      • Poškození způsobené nestabilním postižením při rozptýlení bylo zdvojnásobeno, ale toto poškození již nemůže být kritické.
    • Demonologie
      • Feed Mana nyní obnovuje více many (čtyřikrát tolik), když Warlock používá Felguard nebo Felguard.
  • Domácí zvířata
    • Poškození Doom Guard bylo zvýšeno o 50%. Apokalyptická garda je považována za nejlepšího strážce pro jeden cíl a Infernal nejlepší, pokud existuje více cílů.
    • Poškození Painful Lash (Succubus) se nyní zvyšuje s úrovní, což snižuje poškození způsobené na nízkých úrovních, takže způsobí 50% poškození na úrovni 20 a 100% poškození na úrovni 80 a výše.
  • Glyfy

Válečníci

  • Charge and Intercept již nemá klesající návratnost jejich omračujících efektů.
  • Colossal Smash nyní ignoruje 70% oponentova brnění, oproti 100%.
  • Inner Rage je nyní k dispozici na úrovni 56.
  • Intercept má nyní efekt omráčení po dobu 1,5 sekundy, oproti 3 sekundám.
  • Poškození Overwhelm bylo zvýšeno na 140% poškození zbraní, a to ze 125%.
  • Summoning Scream (nová schopnost) je k dispozici u trenérů na úrovni 83. Dočasně udělí válečníkovi a všem členům jeho skupiny nebo nájezdu do 30 yardů 20% maximálního zdraví po dobu 10 sekund. Po vypršení účinku dojde ke ztrátě zdraví. Nemá žádné náklady, žádné požadavky na přístup a nemá vliv na globální cooldown. Má 3 minuty cooldown, ale také sdílí cooldown s Last Stand.
  • Whirlwind má nyní cooldown snížený o 6 sekund, když způsobí poškození 4 nebo více cílům. Účinek Whirlwind způsobený Bladestorm.
  • Heroic Throw je nyní k dispozici od trenérů na úrovni 20.
  • Výprask lze nyní použít na všechny postoje.
  • Shield Lash byl odstraněn ze hry.
  • Cooldown schopnosti Spell Reflection byl zvýšen na 25 sekund, původně 10.
  • Colossal Smash nyní ignoruje 50% brnění nepřátelského hráče (PvP), ale nadále ignoruje 100% brnění postavy jiného hráče (PvE)
  • Hrdinský skok Již není zahrnuto v globálním cooldownu, stejně jako jiné pohybové schopnosti bojovníků.
  • Specializace talentů:
    • Zbraně
      • Vylepšené krájení nyní kromě současných efektů snižuje globální čas krájení o 0.5 / 1 sekundu.
      • Vylepšený Slam zvyšuje poškození Slam o 20/40% namísto 10/20%.
      • Irresistible Force již nepřidává Chargeovu omračování dvě sekundy, ale snižuje cooldown Charge o 3 sekundy (celkem na 12 sekund).
      • Poškození Mortal Strike bylo zvýšeno na 17% poškození zbraně, až ze 150%.
      • Irresistible Force již nepřidává Chargeho omráčení 2 sekundy, ale místo toho snižuje cooldown Charge o 2 sekundy (na celkem 13 sekund bez glyfů).
      • Lambs to Slaughter nyní způsobí, že Mortal Strike obnoví Rend kromě jeho současných efektů.
      • Poškození Strike příležitosti bylo zvýšeno o 10%, aby byla zachována parita atributu s dalšími změnami zásahů.
      • Hodnota Hit of Opportunity za Mastery Point byla zvýšena o 10%.
      • Vylepšený Slash nyní kromě současných efektů snižuje globální cooldown na Slash o 0.25 / 0.5 sekundy.
    • Furia
      • Poškození Raging Blow bylo zvýšeno zpět na 120% poškození zbraně (bylo 100%)
      • Bonus za spěch Flurry byl zdvojnásoben na 16/32/50%.
      • Indomitable Fury nyní uděluje pouze 2 základní Mastery body místo 8. Tato změna kompenzuje Flurryho buff, aby kontroloval Furyho výbušné poškození.
      • Precision (Passive) nyní zvyšuje poškození automatickým útokem o 40%, navíc k aktuálně nabízeným 3%.
    • ochrana
      • Shield Mastery již neovlivňuje cooldown Spell Reflection, nyní však umožňuje Shield Block také snížit magické poškození.
      • Gag Order nyní ovlivňuje pouze Heroic Throw.
      • Nyní Gag pořadí Platí pro Výprask y Hrdinský hoda dává těmto schopnostem 100% šanci umlčet cíl na 3 sekundy. Co víc Gag pořadí Snižuje cooldown Heroic Cast o 30 sekund.
  • Glyfy
    • Glyph of Spell Reflection snižuje cooldown Spell Reflection o 5 sekund, a to až z 1 sekundy.

Dungeony a nájezdy

  • K dispozici jsou nové dungeony pro dílčí testy.
    • Zul'Aman je zpět jako hrdinský dungeon úrovně 85 pro 5 hráčů s kompletní generální opravou dungeonu a vylepšenou kořistí!
    • Zul'Gurub je zpět jako 85 hráčů na 5. úrovni Heroic Dungeon s novými setkáními, úspěchy a vylepšenou kořistí!
    • Oba dungeony budou ve hře Dungeon Finder na vyšší obtížnosti, nad aktuální úrovní 85 hrdinských dungeonů a budou nabízet předměty v epické kvalitě na úrovni 353.
    • Tyto dungeony mohou být zatím pro testování k dispozici pouze částečně. Zůstaňte naladěni na další změny.
  • Dungeon Finder
    • Dungeon Finder se nyní snaží vyhnout zařazení tříd, které způsobují poškození stejného typu brnění, do stejné skupiny.
    • Hráči nyní získají další odměny 7krát týdně (při použití méně než 980 Valor bodů) namísto jednou denně při použití Dungeon Finderu).
    • Pokud na party Dungeon Finder zbývá jen 1 hráč, mohou nyní čekat na výměnu, zatímco čekají ve frontě alespoň 2 minuty nebo zůstávají v žaláři.
    • Call to Arms nyní určí, která role třídy je ve frontě aktuálně nejméně zastoupena, a nabídne vám další odměny za vstup do fronty Dungeon Finder a dokončení náhodného dungeonu na úrovni 85.
    • Ve vyhledávači dungeonů se objeví ikona nedostatečně zastoupené třídy, která označuje roli, která je způsobilá pro bonusovou odměnu.
    • Hráči musí vstoupit do fronty pouze s nejméně zastoupenou třídou (systémem) a dokončit dungeon až po finálního šéfa, aby získali odměnu.
    • Dodatečná odměna se zobrazí dalším třídám v uživatelském rozhraní.
    • Jakmile je dungeon dokončen, způsobilý hráč obdrží peněženku Exotic Mysteries (propojenou s účtem) s různými potenciálními odměnami, včetně: zlata, vzácných drahokamů, marnivých mazlíčků a mountů (velmi vzácné).
  • Blackwing sestup
    • Blind Bomb (Golem Sentry Ability) má nyní jasnější vizuální upozornění
    • Magmaw nyní při vyvolání lávových parazitů spustí upozornění na raid.
    • Setkání s Maloriakem byla vylepšena, aby zabránila Hasty Freeze v cílení na tanky.
    • atramedes
      • Searing Flames nyní způsobí 6 sekund cooldown na Modulation.
      • Searing Flames již nezvyšuje zvuk hráčů.
      • Hráči by již neměli být schopni vyhnout se prvnímu období poškození Searing Flames a tato schopnost nyní způsobí poškození každé 2 sekundy. Poškození Searing Flame bylo zvýšeno, aby se kompenzovalo poškození způsobené méně často.
    • Nefarian
      • Poškození Fire Bomb Barrage bylo sníženo o 15% (pouze obtížnost Normal a Heroic pro 10 hráčů)
      • Poškození Tail Lash sníženo o 20% (pouze obtížnost 10 a Normal Heroic)
  • Bastion Twilight
    • Valiona a Theralion
      • Blackout lze nyní rozptýlit na Heroic Difficulty.
    • Cho'gall
      • Krev zdraví Starého Boha na obtížnosti Heroic pro 10 hráčů byla snížena přibližně o 20%.
      • Zdraví Darkened Creations na obtížnosti Heroic pro 10 hráčů bylo sníženo přibližně o 20%.
      • Korupce: Zrychlená obtížnost Heroic pro 10 hráčů byla mírně snížena.
      • Schopnosti Knockdown a Deadly Pull lze nyní použít k přerušení hráčů, kteří byli převedeni Cho'gallem.
  • Množství zlata v následujících setkáních byla podstatně snížena: Flame Leviathan, Magtheridon, Gruul the Dragon Slayer, Doom Lord Kazzak a všechna setkání v Karazhanu.

Severní masakr

  • Gordokův Yard Key ve Fengusově hrudi se po několika sekundách regeneruje.

Mechanar

  • Legion Cache se nyní odemkne, když je Giromata Gatekeeper eliminován tahem.

Uldamane

  • Zaměstnanci Prehistorie již nejsou povinni otevírat dveře v místnosti s mapou.
  • Baelogova hruď získala novou kořist. Pokud je to šedá, je to v pořádku, že?

Zul'Farrak

  • K otevření Trollových klecí již nejsou zapotřebí Exekutorovy klíče.

Blackrock Caverns

  • Arcane Celerity Aura má nyní jasnější vizuální aspekt nositele aury.
  • Bound Flames již nevytvářejí lávové kaluže, když jsou zabiti při setkání Karsh Ironbend.
  • Dosah schopnosti Short Throw, kterou používají Twilight Sadists, byl snížen na 10 metrů.

Doly smrti

  • Zone of Rage seslaný Defias Blood Dowsers nyní pouze zvyšuje způsobené poškození, již nezvyšuje způsobené poškození.

Ponurý batol

  • Poškození krvácení generála Umbrissa sníženo o 20%.
  • Zlí Troggové se nyní pohybují pomaleji.
  • Bonus k přebití poškození Forgemaster Throngus snížen o 50%.
  • Vyvolaní Flame Spirits by měli raději cílit na ne-tankové cíle.
  • Zóna Twilight Flame byla odstraněna z Twilight Drake.
  • Cooldownová část buffu Arcane Distortion, kterou seslali Seers of the Blue Hatchling, byla odstraněna.

Kamenné jádro

  • Ground Slam má nyní vizuální efekt na zemi před startem před Ozrukem. Navíc bylo sníženo poškození a rádius Ground Slam.
  • Fragment zemětřesení velekněžky Azil má nyní zjevnější vizuální varovný efekt.

Vortexový summit

  • Byl snížen účinek zpětného rázu schopnosti Air Nova, který se spustí, když voják zemře.
  • Nyní se Altairus objeví uprostřed jeho platformy, daleko od okraje.
  • Temple Adepts a Air ministři nyní čekají 2 sekundy, než začnou kouzlit, když poprvé zaútočí.

Kvílející jeskyně

  • Část bludiště byla odstraněna a okolní tvorové a šéfové byli upraveni tak, aby to kompenzovali.

Komory původu

  • Anhuur Temple Guardian by nyní měl vstoupit do své 33% fáze štítu, i když směroval svou 66% fázi štítu.

Ztracené město Tol'vir

  • Fragmenty duší, které se objevily během setkání Vysokého proroka Barima, by nyní měly být emocionovány, když jsou spojeny s Harbingerem temnoty.

Bratrstva

  • Vylepšení cechu, zdroj příjmu, již nevyzývá k chatování. Místo toho se denní vložená částka zobrazuje v peněžním registru bratrstva. Hráči si navíc mohou týdenní příspěvek prohlédnout v novém okně v dolní části pokladny.
  • Přidali jsme dva nové Guild Custom Tabards jako odměny Guild. Tabardi jsou vázáni na účet a nabízejí výhodu při získávání reputace u gildy.
  • Počet udělených zkušeností gildy, protože hodnocená cechová skupina Battleground vyhrála, se dramaticky zvýšila.
  • Hráči nyní dostávají guildovní zkušenosti za Honorable Kills na hřišti.
  • Hráči nyní získávají Guild XP od vítězství v Battlegrounds, pokud tak učiní přes úroveň 80.
  • Skupiny arén nyní získávají za vítězství vítězství cechu. Celá skupina musí být ze stejné gildy, aby získala tuto zkušenost.
  • Požadavky na mnoho úspěchů souvisejících s kariérou byly výrazně sníženy.

Cechové výzvy

  • Guild Challenges k dispozici pro testování.
    • Tyto výzvy najdete na informačním panelu rozhraní gildy.
    • Guild Challenges jsou rozděleny do tří kategorií: Dungeons, Raids a Rated Battlegrounds.
    • Každá výzva může být splněna několikrát týdně. Cechové skupiny, které se účastní hrdinských nebo normálních obtížností v dungeonech a nájezdech na odpovídající úrovni nebo na hodnocených bitevních polích, budou automaticky způsobilé pro získání kreditu výzvy.
    • Pokaždé, když je dokončena výzva, cech získá zkušenosti a zlatá odměna bude uložena přímo do komory guildy, stejně jako možnost získávat nové úspěchy. Objeví se vyskakovací okno nebo upozornění, které potvrzuje, že výzva cechu byla dokončena (podobně jako výzvy k dosažení úspěchu).
    • Zkušenosti gildy získané prostřednictvím Guild Challenges mohou překročit denní limit. Guild experience cap bude rozšířen ve srovnání s XP Guild získaným plněním Guild Challenges (obdoba zkušeností pro odpočívané postavy). Gildy, které již dosáhly limitu, dostanou místo zkušeností gildy podstatně více zlata.
    • Gildy, které již dosáhly limitu, dostanou místo zkušeností gildy podstatně více zlata.
    • Chcete-li získat zlaté odměny, musí mít členové gildovní skupiny pověst čestného člena své gildy a cech musí být na úrovni 5.
    • Zlaté odměny jsou ukládány do cechovní banky, jakmile cech dosáhne úrovně 5. Text upgradu příjmu byl odpovídajícím způsobem aktualizován.

Objetos

  • Cvočky PvP Horde a Alliance mají nový kouzelný efekt.
  • U všech položek, které lze zakoupit za body Honor nebo Justice od partnerských prodejců, došlo ke snížení jejich cen o 50%.
  • Maelstrom Crystal lze nyní zakoupit za body Honor nebo Justice od partnerských prodejců.
  • Sady objektů
    • Aktuální buff ze 4dílné sady Death Knight DPS nyní také poskytuje zvýšenou útočnou sílu, když je aktivován Killing Machine, stejně jako když Death Knight získá Death Runes.
    • Aktuální buff ze čtyřdílné sady Holy Paladin nyní přidává 4 Spirit bodů na 540 sekund po seslání Holy Shock.
    • Aktuální buff ze 4-dílného bonusu Healing Priest již nevyžaduje, aby kněz obdržel buff Ducha za cíl, který je pod účinky oslabené duše. Místo toho bude buff udělen vždy, když kouzlo Pokání uzdraví cíl.
    • Čtyřdílný bonus ze sady Spellcasting Shaman PvP nyní snižuje cooldown hry Knocking Totem o 4 sekundy, a to až z 3.
    • Položky spojené s účtem
      • Mnoho „relikvií propojených s účtem“ se nyní jeví jako „propojených s účtem Battle.net“, což znamená, že je lze prodávat nebo posílat poštou postavám na jiných účtech World of Warcraft.
      • Pošta zaslaná postavám na stejném účtu Battle.net nyní přichází okamžitě, stejně jako v případě stejného účtu World of Warcraft.
      • Když posíláte položky vázané na účet postavám nepřátelských frakcí na stejný účet Battle.net, položky specifické pro frakce jsou nyní správně transformovány do jejich správného ekvivalentu

Profese

  • Všechna hlavní města mají nyní všechny typy instruktorů povolání a jejich přidružené dodavatele.
  • Alchymie
    • Nyní Ocelová baňka granty 450 str. Výdrž, nárůst z 300. Bonus za vědu míchání pro alchymisty je stále 120. vytrvalosti.

PvP

  • Míra získávání čestných bodů byla zdvojnásobena.
  • Arenas
    • The Ring of Valor je zpět! Mělo by to být znovu hratelné v rotaci mapy arény.
    • Do Ring of Valor byly přidány nové startovní oblasti. Hráči již nebudou vstupovat do arény výtahem. Byl smazán. Místo toho hráči začnou v místnosti na opačných místech v aréně.
    • Arena Arena Quest lze nyní rozšířit i za týmovou bojovou skupinu.
  • Bojiště
    • Battleground Raid Leaders nyní mohou přesouvat hráče z jiných sfér mezi podskupinami raidů.
    • Arathi Basin
      • Vlajky by se nyní měly omezovat na 7 sekund, oproti 8.
      • Arathi Basin je nyní k dispozici jako bojiště s hodnocením 10 proti 10 hráčům.
    • Twin Summits
      • Změny na hřbitovech
        • Hráči se nyní objeví na jejich základním hřbitově, až zemřou na nepřátelské základně.
        • Obránci se znovu objeví na středním hřbitově.
        • Hráči ve středu pole se znovu objeví na středovém hřbitově.
        • Útočící hráči se znovu objeví na jejich základním hřbitově.
    • Bitva o Gilneas
      • Změny na hřbitovech
        • Hráči, kteří zemřou na kontrolním stanovišti, které vlastní, budou teleportováni na nejbližší hřbitov, nikoli na místo, kde zemřeli.
        • Pokud tým ovládne důlní a čerpací stanici a zemře na čerpací stanici, bude teleportován do dolu.
        • Pokud skupina Aliance má pouze Maják a zemře v majáku, obnoví se na své základně.
        • Pokud tým hordy vlastní čerpací stanici a těží a zemře na majáku, obnoví se na čerpací stanici.
      • Vlajky by se nyní měly omezovat na 7 sekund, oproti 8.
  • Focused Assault a Brutal Assault buffy se změnili
    • Po 3 minutách, kdy oba týmy drží vlajku, budou mít hráči, kteří drží vlajku, Focused Assault, což zvyšuje poškození o 10%.
    • Každou minutu poté bude aplikována další dávka ke zvýšení poškození způsobeného o dalších 10%.
    • Po 7 minutách bude místo Focused Assault použit Brutal Assault. Kromě efektu zvýšeného poškození omezuje tento efekt také rychlost pohybu hráče o 100%. Efekt zvýšeného poškození funguje stejně a přidá 10% až maximálně 100% zvýšení utrpěného poškození.

Plemena

  • Gnomský ras, Escape Artist, již není ovlivněn globálním cooldownem vyvolaným jinými schopnostmi.
  • Lidská rasa má navzájem nový kouzelný efekt.

Úspěchy

  • Nová vlastnost síly s přidruženým názvem „The Acaparacamels“ byla přidružena hráčům, kteří porazili Dormuse Acaparacamels a získali Reins of the Grey Riding Camel - protože vždy musí existovat Acaparacamels.
  • PvP
    • Jmenovité bojiště
      • Úspěch za vítězství 100 hodnocených Battlegroundů byl přejmenován na „Veteran of the Alliance“ a „Veteran of the Horde“ a tyto tituly jsou nyní odměňovány.
      • Byly přidány úspěchy za vítězství ve 300 bitevních polích a byly uděleny tituly „Warbound“ a „Warbringer“ pro Alianci a Hordě.
    • Arathi Basin
    • Bitva o Gilneas
  • Následující úspěchy na bojišti byly trvale odstraněny ze hry, protože nepracují správně se systémem sledování úspěchů:
  • Opravy chyb úspěchu
    • Gildovní úspěchy pro dosažení vznešené reputace u frakcí (Velvyslanci, Diplomacie, a Spojené národy) byly opraveny, aby správně počítaly různé členy cechu Vyvýšených s frakcemi. Dříve tyto úspěchy počítaly pouze vznešenou pověst jednoho z členů gildy.
    • Guild Scored Battleground Achievement tituly by nyní měly být udělovány správně.

Mise a stvoření

  • Do The Wastes of the North byly přidány různé úkoly, které poskytly více obsahu na úrovních 18-20. Podívejte se na nové mise v Ollaboquilla Outpost a Darsok Outpost.
  • Kořist tvorů Garr, Julak Doom, Mobus a Poseidus byla upravena tak, aby odpovídala jejich vzácnosti a vynaloženému úsilí.
  • Do Darnassus, Ironforge, Thunder Bluff a Undercity byly přidány nové denní úkoly v oblasti vaření a rybaření.

Uživatelské rozhraní

  • Guild Finder byl implementován! Jak tuto funkci nadále zdokonalujeme, vyzýváme všechny testery, aby to vyzkoušeli. Lze poskytnout zpětnou vazbu zde.
  • Kouzla vázaná na klávesu se nyní začínají kouzlit, když je tlačítko ve výchozím nastavení stisknuto, místo aby čekali, až se klávesa zvedne. Tuto možnost lze deaktivovat v nabídce rozhraní v Combat. Kliknutí myší se nezměnilo a funguje po uvolnění myši.
  • Stejně jako rámeček zaostření lze i rámečky Unit a Objective odemknout a přesunout do něčího obsahu.
  • Terčové cíle a cíle se nyní zobrazují na minimapě.
  • Video a zvuk byly přesunuty na novou obrazovku Možnosti.
  • Na novou obrazovku Možnosti byla přidána kategorie Síť a byla zahrnuta dvě výběrová pole.
    • Kategorie Síť obsahuje možnosti „Optimalizovat rychlost sítě“ a „Povolit IPv6, pokud je k dispozici“. Možnost „Optimalizovat síť pro rychlost“ bude k dispozici ve výchozím nastavení a bude odesílat pakety častěji za cenu šířky pásma. Požadavek na šířku pásma může u některých hráčů s omezenou šířkou pásma způsobit odpojení. Hráči, kteří se často ocitnou odpojení, by měli tuto možnost zrušit.
  • Aktualizace vizuálního nastavení
    • Odstraněna červená lišta, která bránila grafickému jezdci v postupu na ultra na základě charakteristik počítače.
    • Když uživatel přesune jezdec na nastavení, které by bylo dříve obejito, bude u každé možnosti, která může jít výše než toto nastavení, zobrazena varovná ikona s popisem vysvětlujícím, proč nemůže jít dále. Například uživatel přesune jezdec do polohy Ultra, zatímco nastavení vody může přejít pouze na hodnotu Dobrá. Nastavení vody se automaticky změní na dobré.
    • Podporu DirectX 11 nyní najdete na kartě Upřesnit na obrazovce Možnosti.
  • Na přihlašovací obrazovce
    • Tlačítko „Obnovit možnosti uživatele“ z vyskakovacího okna, které se zobrazí po kliknutí na Možnosti, bylo přesunuto do aktuálního okna možností.
    • Kliknutím na Možnosti nyní přejdete přímo na kartu Video na obrazovce Možnosti.
    • Nyní zbytečné vyskakovací okno bylo odstraněno.
  • Obrazovka «Nové funkce (!) Byla aktualizována:
    • Spusťte akci při stisknutí klávesy (boj)
    • Zvedněte akční klíč
    • Typ pohybu typových štítků (Názvy)
    • Graphics API (Advanced)
    • Kategorie sítě

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.