Průvodce tankováním Druid Druid

Jako hrdý medvěd, který jsem, jsem se někdy snažil hledat na internetu něco o těch roztomilých medvědech, kteří se potulují World of Warcraft. Poté, co jsem rozšířil své hráčské zkušenosti, rozhodl jsem se vyvinout průvodce tankováním Feral Druid z pohledu náplasti 3.1, abych pomohl ostatním druidům, kteří nedávno dosáhli úrovně 80 a chtějí začít svou cestu ve světě polykání úderů jako chleba.

guide_oso_tanque

Jsem Elnath z Genesis a toto je osobní průvodce Feral Tank. Zdůrazňuji osobní věc, protože je to stále moje vize.

ZMÍRNĚNÍ

Zmírnění poškození druida je docela jednoduché. Na rozdíl od Warriors, Paladins nebo Death Knights máme pouze schopnost Kůra kůry snížit způsobené poškození o 20%, ať už fyzické nebo magické.

Ideál tohoto talentu je, že pokud šéf dočasně způsobí magické poškození, vyhrazíme si ho pro něj. Jasným příkladem jsou nové emalon. Když Emalon začne házet novu, je vhodný čas ji použít Kůra kůry. V případě, že šéf způsobí pouze fyzické poškození, jako je Archavon, kdykoli jej máte k dispozici, měli byste jej použít. Tímto způsobem hodně snížíte poškození a to je pro léčitele manu.

Poté je vždy vhodné na začátku boje házet drobnosti, tedy když se léčitelé umisťují a přijde méně kněží. Agility (Dodge) a Armor bonusy jsou skvělé. S vydáním 3.1 je kritické hodnocení také důležité pro zmírnění, protože díky pasivnímu talentu sníží naše poškození o 25% naší útočné síly. Savage Defense.

Hlavní věc na tankování druidů spočívá v tom, že na začátku boje se používá Demoralizující řev aby se snížila útočná síla šéfa.

PŘEŽITÍ

Přežití, nebo jinými slovy, množství života, které druid má. Je to silná stránka medvěda, který má zpravidla nejvíce života. Kromě veškeré výdrže, kterou nám tým dává, máme dva talenty, díky nimž jsme přirozenými přeživšími.

Bláznivá regenerace s správný glyf, je jedním z nejlepších prostředků, které máme v kritických okamžicích boje. Když boj proti některým bossům trvá příliš dlouho a léčitelé mají málo many, pomůže to uzdravení trochu, protože regenerujeme asi 1,000 10 bodů zdraví za sekundu výměnou za 8 bodů vzteku po dobu XNUMX sekund a s tím glyph, léčení, která dostáváme, se během těch 20 sekund zvýší o 8%.

Instinkt přežití značně to zvýší náš život. Doporučujeme jej používat, když je v plném životě, protože to zvýší 25% celého života, ale šetří to v kritických okamžicích, když jsme pod 10k hp. Pokud šéfové udělají velmi velké rány, je vhodné je použít v té době, aby byla větší rezerva.

ÚDRŽBA OHROŽENÍ

V dnešní době je jedna z nejdůležitějších věcí, protože většina DPS způsobuje brutální poškození, a proto vytváří velkou hrozbu. Druidovy útoky, od generace po nejvyšší hrozbu, jsou tyto:

Feerico Fire > Pohmoždit > Roztříštit > Bičík > Odřít.

Nejlepší způsob, jak udržet hrozbu na šéfa, je zahájit tah Feerico Fire, použijte Pohmoždit ve všech automatických útocích, protože je nezávislý na cooldownu ostatních útoků, ponechte Odřít vždy v 5 a použít Roztříštit pokud je aktivní.

Nejlepší tedy je:

  • Faerie Fire

  • Modřina (vždy)

    • Roztříštit.

    • Tržte (až 5) a znovu použijte, pokud za 6 nebo 7 sekund.

    • Bičík.

Pokud zjistíte, že vám chybí agro, použijte „Enrage“ ke zvýšení poškození (pokud máte talent King of the Jungle), i když podle osobního názoru by to z toho přešlo jen kvůli faktu, že snižuje brnění.

POSTUP TANKOVÁNÍ

Toto je založeno na mém způsobu šéfování tanků, takže to není tak, že by to byla absolutní pravda, ale můj úhel pohledu.

Jak jsem již zmínil, myšlenkou je bojovat s Fairy Fire, pokud nebudete muset držet šéfa v konkrétní oblasti, jako je Sapphiron, poté se provede nabíjení a zatímco medvěd běží, hodíte oheň a demoralizující řev.
Pokud šéf nezpůsobí žádný typ magického poškození nebo ten, který způsobí, je velmi lehký, je vhodné jej použít Kůra kůry na začátku k otázce organizace a situace léčitelů. V případě, že provedete dočasné magické útoky, použijte jej, když je vrhnete, ke snížení těchto útoků.

Jakmile začne boj, kombinace modřin a zničení, spusťte cyklus modřiny + tržné rány, dokud se tržná rána nezvýší na 5 a nezmění se na modřinu + metlu. Cyklus změníme, kdykoli máme aktivní zničení, abychom jej mohli použít.

Řev musí být vždy aktivní A každou chvíli, pokud máte pocit, že jste spěchali a DPS vás začne ohrožovat, použijte Faerie Fire. Pokud jsou ve skupině nějakí balanční druidové, není vhodné je používat, protože FF balančních druidů jim dává kritiku a účinek na šéfa je stejný jako náš.

Nejlepší je zachránit si váš šílený instinkt regenerace a přežití v kritických okamžicích nebo v pozdějších fázích, kdy to opravdu potřebujete.

Pokud nosíte drobnosti k použití, je ideální je použít na začátku boje, protože za normálních okolností je CD těchto drobností 2 minuty, a proto je můžeme znovu použít později, což zvyšuje cykly použití a vylepšení.

Když je více příšer, je nejlepší vzít si Glyph of Bruise který zasáhne dva cíle současně a neustále používá kombo modřina + pohroma. Pokud stále spěcháte s hrozbou, nejlepším řešením je vztek, protože nás dá zničit bez cooldownu a také ovlivní 3 cíle současně.

VÍCE TIPŮ

  • Nepoužívejte lektvary zdraví ani kouzelnické kameny se životem nad 15k, je to plýtvání, protože léčitelé vám v tuto chvíli prodlouží život. Používejte jej pouze ve spěchu a pokud je hoden instinkt přežití, použijte tyto potisky dříve, abyste více prodloužili životnost medvěda.

  • „Enrage“ jej použijte co nejméně, pokud to není proto, že máte talent, který zvyšuje útočnou sílu, a chybí vám hrozba. Po 3.0 způsobili, že když je Enrage aktivní, způsobili ztrátu brnění.

  • start vždy Faerie Hasičský souboj, pokud nemá být boss držen v určité oblasti. Tímto způsobem vás léčitelé budou mít vždy na dosah a nebudou kvůli nám muset utíkat kvůli zátěži.

  • Vždy jděte dopovaní (používejte sklenice a dobře krmená jídla) je zásadní.

    • Lahvička Stoneblood vždy dát pro šéfy.

    • Otázka jídla ... no, toto je již velmi osobní použití jednoho nebo druhého. Vždy si vyberu zejména dvě:

      • +40 Stamina a +40 Critical pro šéfy, kteří mají větší magické poškození a více pohybu.

      • +40 k vytrvalosti a +40 k hbitosti pro šéfy, kteří jsou více nablízko a statičtí.

Proč jste vy dva? Protože Agility zvyšuje naši úskok a některé kritické a extra kritické nám dávají více možností pro skok talentu „Divoké obrany“, což snižuje poškození způsobené o 25% naší Útokové síly.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.