Průvodce: Test šampiona

test banner-průvodce-šampión-hrdina

The Trial of the Champion je nový dungeon pro 5 osob představený v Patch 3.2, který se nachází v Koloseu křižáků na půdě Argentského turnaje severně od Icecrown. Dungeon se skládá převážně ze 3 setkání s náhodnými bossy v každém setkání kromě posledního a kořist (odměna) tohoto dungeonu v jeho normální i hrdinské verzi se skládá z epických předmětů, úrovně Naxxramas a některých hrdinských kořistí Ulduarská úroveň 10.
Průvodce je zaměřen z hrdinského režimu, protože normální režim je stejný nebo méně komplikovaný než hrdinský režim.

coliseum-argenta-mazz

První setkání: v tomto setkání budeme čelit bossům a tahům vždy namontovaným na jednom z mountů Argent Tournament s kopím a najdeme 3 šéfy pojmenované Mistři (od Hordy po Alianci a naopak) a každý se 3 doprovody, které musíme porazit, než budeme moci bojovat proti šampionům. Šampioni, kteří mohou vyjít, jsou v každém setkání náhodní.

Alliance Champions Champions of the Horde
alt

Ambrose Jiskra
alt

Colossi
alt

Jaelyne unicanto
alt

Lana Stouthammerová
alt

Maršál Jacob Alerius

alt

Eressea Dawnsong
alt

Runok Wildmane
alt

Zul'tore
alt

Deathstalker Visceri
alt

Mokra Skullcrusher

Kořist v normálním režimu:

Kořist v Heroic módu:

Druhé setkání: V tomto střetnutí budeme muset bojovat s jediným šéfem, náhodně mezi dvěma různými, ale ne dříve, než skončíme sérií 3 různých tahů, kde každý tah se skládá z kněze, kterého musíme vždy zabít prvního, abychom mu zabránili v uzdravení zbytek tahu. Šéfové jsou následující:

Confessor_Argenta_Cabelloclaro

- Argent vyznavač Lighthair: Šampión, kterému budeme muset co nejdříve snížit život, jakmile začne událost. Jakmile téměř úplně snížíme její život (ještě ji nebudeme moci zabít), vypustí nás všechny současně Přiznat se, a zatímco nás udrží v úžasu, vyvolá „noční můru“, tedy dalšího nepřítele. Tank bude muset chytit jak noční můru, tak vyznavač a DPS musí jít až k noční můře, dokud nespadne, protože dokud nezemře, nebudeme schopni porazit šéfa.

Důležité: Argentský zpovědník vrhá řada dovedností že bychom měli řezat, kdykoli můžeme. Tank na to musí být velmi pozorný, a pokud nějaké DPS (jako darebák nebo válečník) vypadají schopně, rozřízněte je také, zvláště Svatý trest y Svatý oheň

- Eadric the Pure: Tento šéf je ve srovnání s Vyznavačem velmi přímočarý. Poté, co porazil všechny 3 tahy před Eadricem, musí tank rychle chytit šéfovu hrozbu a DPS plní svoji práci. Jeho obtížnost spočívá v tom, že čas od času hodí (aniž by to bylo možné rozřezat) Záře že musíme tomu zabránit otočením se zády k šéfovi a poté pokračujte v jednání.

Kořist: Dosud není zcela určen v databázích ve španělštině a v angličtině ještě není dobře definován pro každého šéfa, ale víme, že to je kořist které můžeme najít ve dvou dohromady.

Třetí setkání: v tomto setkání budeme konečně čelit Černý rytíř, jehož boj se skládá ze 3 fází:

dark knighttestchampionx1

- Fáze 1: Po dokončení uvítací akce není šéf nic jiného než tank & spank, tedy tank a zásah. Musíme být opatrní s vlkem, který vyvolá, který, pokud nezabijeme rychle, exploduje, v takovém případě se musíme vzdálit, abychom se vyhnuli poškození v oblasti, kterou vytváří, a léčitel buďte opatrní s léčením, když hodí nás Zpustošit.

- Fáze 2: Rytíř „umírá“ a oživuje v podobě vyvolávající kostry Armáda mrtvých kde musíme být velmi opatrní. Tank musí být těmto vlkodlakům velmi všímavý a zbytek skupiny se během vyvolávání trochu vzdaluje, aby tank mohl generovat dostatečné ohrožení pro celý mor. Musíme je odstranit co nejdříve, protože pokud nezemřou, explodují jako vlkodlak fáze 1 a pokud nebudeme opatrní, můžeme utrpět spoustu škod, které možná nebudeme schopni zmírnit, také vlkodlaci pravidelně resetujte hrozbu, takže na to musíte být velmi pozorní.

Jakmile je mor mrtvý, zaměříme DPS na rytíře a nakonec padne a ustoupí další fázi:

- Fáze 3: Je to možná nejkomplikovanější fáze nejen kvůli dovednostem, které rytíř získává, ale také proto, že po všech bojích jsme ztratili manu a získali cooldowny. Rytíř povstává v podobě ducha, kde musí být tank velmi pozorný, aby vytvořil hrozbu. Boj je rasa DPS a léčitele, kde má léčitel více práce na celém setkání. Rytíř na nás zaútočí Death Sting y Označeno zemřít. Ta druhá je velmi smrtelná a my musíme rychle uzdravit ty, kdo ji mají.

Kořist v normálním režimu:

Kořist v Heroic módu:

Úspěchy, kterých můžeme dosáhnout:

  • Champion's Trial - Porazte šéfy v Trial of the Champion.
  • Heroic: Trial of the Champion - Porazte šéfy v Trial of the Champion on Heroic Difficulty.
  • Argent zpovědník Při několika návštěvách Trial of the Champion získáte uznání za to, že jste porazili Vyznavače Argent Lighthair poté, co jste na Heroic Difficulty potlačili pět různých vzpomínek z minulosti.
  • Drtič obličeje - Zabijte Eadrica Pure v Trial of the Champion svým vlastním kladivem na Heroic Difficulty.
  • Mohlo by to být horší - Porazte Černého rytíře v Trial of the Champion na Heroic obtížnosti, aniž by byl některý člen party zasažen Ghoul Blast.

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.