Hráči hlásí chyby v klasické beta verzi ... což nejsou

Hráči hlásí chyby v klasické beta verzi ... které nejsou


Aloha! Blizzard vydal řadu zpráv, že hráči v beta verzi Classic hlásí hodně a ... že to nejsou opravdu chyby.

Hráči hlásí chyby v klasické beta verzi ... což nejsou

[blue author = »Blizzard» source = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/175887/1 ″]

    Jak jsme diskutovali výše, povaha Classic někdy vyvolává u hráčů různé vzpomínky, což u některých vede k určitým mylným představám o tom, co funguje nebo nefunguje podle plánu.

    Následuje seznam nejběžnějších zpráv, které ve skutečnosti nejsou chybou a fungují podle očekávání:

    • Dosah a dosah zblízka Taurenů jsou o něco vyšší než v jiných rasách.
    • Bít se kritikem při používání / sezení na sezení nezpůsobí aktivaci schopností jako Enrage, Bloody Mania a Crunch Time.
    • Použití možnosti „Automatické sledování misí“ nesleduje automaticky nově přijaté mise. (Místo toho začne sledovat existující misi, jakmile začne pokrok směrem k cíli.)
    • Obnova zdraví bojovníka pracuje očekávanou rychlostí.
    • Cíle mise a BZ nejsou sledovány na mapě ani na minimapě.
    • Dokončené mise jsou na minimapě označeny tečkou (a nikoli „?“).
    • Hráči a NPC ovlivnění strachem běží rychle.
    • Stát na vrcholu ostatních hráčů a otočit se zády vám umožní používat kouzla a útoky.
    • Doba rozmnožování tvorů je mnohem pomalejší než v Battle for Azeroth.
    • NPC nabízející více úkolů je mohou nekonzistentně zobrazit jako tečku nebo „!“ v seznamu dostupných misí. V aktualizaci 1.12 byly nekonzistentní a my jsme reprodukovali přesnou nekonzistenci, kterou měli tehdy.
    • Mise na příliš nízké úrovni, než aby se zobrazovaly jako „!“ na mapě.
    • Dostupné mise nezobrazují „!“ na minimapě.
    • Při postupu na vyšší úroveň byla do opravy 15 přidána zpráva „Vaše ochrana se zvýšila na 1.12.1“ a my ji chceme zachovat.
    • Polymorf nemůžete použít na nepřátelské cíle, které byly označeny hráči, kteří nejsou ve vaší straně.
    • Agro rádius je nastaven na zamýšlenou vzdálenost na všech úrovních hráčů a nepřátelských postav.

[/modrý]


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.