Aloha! Blizzard vydal řadu zpráv, že hráči v beta verzi Classic hlásí hodně a ... že to nejsou opravdu chyby.
Hráči hlásí chyby v klasické beta verzi ... což nejsou
[blue author = »Blizzard» source = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/175887/1 ″]
-
Jak jsme diskutovali výše, povaha Classic někdy vyvolává u hráčů různé vzpomínky, což u některých vede k určitým mylným představám o tom, co funguje nebo nefunguje podle plánu.
- Dosah a dosah zblízka Taurenů jsou o něco vyšší než v jiných rasách.
- Bít se kritikem při používání / sezení na sezení nezpůsobí aktivaci schopností jako Enrage, Bloody Mania a Crunch Time.
- Použití možnosti „Automatické sledování misí“ nesleduje automaticky nově přijaté mise. (Místo toho začne sledovat existující misi, jakmile začne pokrok směrem k cíli.)
- Obnova zdraví bojovníka pracuje očekávanou rychlostí.
- Cíle mise a BZ nejsou sledovány na mapě ani na minimapě.
- Dokončené mise jsou na minimapě označeny tečkou (a nikoli „?“).
- Hráči a NPC ovlivnění strachem běží rychle.
- Stát na vrcholu ostatních hráčů a otočit se zády vám umožní používat kouzla a útoky.
- Doba rozmnožování tvorů je mnohem pomalejší než v Battle for Azeroth.
- NPC nabízející více úkolů je mohou nekonzistentně zobrazit jako tečku nebo „!“ v seznamu dostupných misí. V aktualizaci 1.12 byly nekonzistentní a my jsme reprodukovali přesnou nekonzistenci, kterou měli tehdy.
- Mise na příliš nízké úrovni, než aby se zobrazovaly jako „!“ na mapě.
- Dostupné mise nezobrazují „!“ na minimapě.
- Při postupu na vyšší úroveň byla do opravy 15 přidána zpráva „Vaše ochrana se zvýšila na 1.12.1“ a my ji chceme zachovat.
- Polymorf nemůžete použít na nepřátelské cíle, které byly označeny hráči, kteří nejsou ve vaší straně.
- Agro rádius je nastaven na zamýšlenou vzdálenost na všech úrovních hráčů a nepřátelských postav.
Následuje seznam nejběžnějších zpráv, které ve skutečnosti nejsou chybou a fungují podle očekávání:
[/modrý]