Oprava 5.2: Analýza třídy, část 1

S novým patchem 5.2: The Thunder King, kromě několika zásadních změn režimu PvP, nového raidu, nového centra úkolů a záhadného ostrova plného dinosaurů, existují i ​​některé změny pro třídy.

patch-5-2-recenze

Změny ve třídách nejsou malé a každá úprava je provedena až po velké výměně názorů s hráči, důkladném prostudování vývojářů a důkladné analýze. Bereme také v úvahu, že ačkoliv změny ve třídách pomáhají udržovat svěžest hry, zahrnují také znovuzískání věcí o postavách, které si hráči mysleli, že už znají. Chceme, aby byl tento adaptační proces co nejjasnější, nejsrozumitelnější a nejjednodušší s ohledem na nadcházející aktualizaci 5.2, a proto budu ve spolupráci s designérem World of Warcraft Lead Systems Designer Gregem „Ghostcrawler“ Street dělat řadu krátkých blogů, které Poskytnou přehled důležitých změn pro každou třídu.

Několik poznámek k aktualizaci 5.2 pokrývá dvě hlavní kategorie: vylepšení vyvážení a vylepšení talentů. Pokud neuvedeme konkrétní důvod, můžete předpokládat, že úpravy + 10% nebo -10%, které uvidíte v poznámkách k aktualizaci, byly provedeny, aby byly všechny specifikace tam, kde je chceme mít, v 5.2. V některých případech se jedná o změny, které odrážejí odlišné prostředí od verze 5.2 s novým rychlostním stupněm a bonusy. V ostatních případech opravujeme chyby, které jsme našli v aktualizaci 5.1.

Pokud jde o úpravy talentů, i když jsme obecně spokojeni s úpravami v Mists of Pandaria, uznáváme, že tam byly některé talenty, které nebyly dobře vyvážené nebo prostě neatraktivní. Není to tak, že by všichni hráči museli neustále využívat všechny talenty; některé jsou atraktivní pouze v některých situacích, a to je v pořádku. Na druhou stranu se některé talenty využívají jen zřídka a my bychom si přáli, aby měli hráči příležitost všechny využít.

Poznámka: Záměrem těchto blogů je především poskytnout obecnou představu o důvodech konstrukčních změn v 5.2 a ne podrobně popisovat celý proces za každou poznámkou. Pokud potřebujete konkrétní informace o změnách a počtech, můžete se obrátit na opravné poznámky.

Mrtvý rytíř
Měli jsme tři hlavní cíle:

  • Udělejte z méně atraktivních talentů více podmanivých.
  • Zlepšete kvalitu života Unholy Death Knights.
  • Udělejte malý buff pro PvP.

Nemysleli jsme si, že Death Knights potřebují obecně spoustu změn a snažili jsme se neprovádět změny tříd kvůli provádění změn, zejména uprostřed expanze, takže zde uvidíte méně změn ve srovnání s jinými třídami .

Chcete-li vyřešit některé problémy s neatraktivním talentem, uvidíte vylepšení Deadly Siphon (způsobí větší poškození) a Conversion (méně periodická Runic Power).

Změny kvality života Unholy byly provedeny především kvůli řešení problému „osiřelých“ run. Například CdlM používá Blood Boil dvakrát a poté Plague Strike, odečtením dvou Frost Runes, které nestačí k použití Festering Strike. Frost Touch nyní aktivuje Reaping, který umožňuje, aby se tyto dvě Frost Runy proměnily v Runes of Death. Navíc jsme nechali Plague Strike aplikovat Frost Rush, abychom snížili potřebu používat Icy Touches. Také jsme způsobili, že Summon Gargoyle nestál Runic Power a změnili jsme poškození způsobené Shadows i Nature, aby lépe fungovalo s Unholy Mastery, Dread Blade.

I když považujeme Death Knights za dobrou pozici v PvP, souhlasíme s tím, že Strangle má na to, co dělá, velmi dlouhý cooldown, takže jsme to spolu s Choke snížili. Nakonec stojí za zmínku, že dvoudílný bonus tier 14 byl příliš dobrý a obávali jsme se, že by to byla jediná věc, kterou by CoMs použili v raidu 5.2; proto snížíme stanovený bonus, ale vylepšíme třídu. Krev je na dobrém místě, ale upgradovali jsme Blood Parasite pro jednoduchou skutečnost, že nebyla příliš silná.

Druid
V případě Druidů jsme chtěli:

  • Zajistěte, aby některé méně atraktivní talenty byly podmanivější.
  • Mírně snižte účinnost divokých druidů v PvP.
  • Vylepšete specializaci Obnova v PvP a PvE.
  • Mírně zvyšte hojení druidů bez obnovení v PvP.

V případě Druidů jsme měli problém, že některé talenty byly atraktivní pouze pro některé specifikace. Některé změny, jako například Cenarius Ward a Force of Nature buff, byly provedeny, aby pomohly vyřešit tento problém, zatímco jiné talenty, jako například Mass Entanglement, byly prostě příliš nízké.

Opravené problémy s Feralem v PvP s přidáním cooldownu na Cyclone. Ferals nyní nebudou moci vrhat tak časté cyklóny s Predator Swiftness, ale stále mohou těžit z proc léčit. Zpočátku jsme zkoušeli několik různých mechanismů, abychom zabránili Cat Form hromadit rychlostní nadšence na směšnou úroveň, ale to způsobilo, že druidové se cítili penalizováni za to, že brali Feline Swiftness (což mnozí ani nebrali, ani v PvP). Výsledkem bylo, že Feline Swiftness se nesčítá s bonusem za PvP. Monitorujeme poškození Feralu v PvP, ale v 5.2 jsme toto nezměnili.

Mezi výhody obnovy patří celkové zlepšení jeho léčivé síly, stejně jako vylepšení many při Rejuvenation. Cítili jsme, že některé problémy s restaurováním byly způsobeny skutečností, že kněží kázně byli tak dominantní (kvůli efektu absorpce štítu, který je lepší při zmírňování poškození než pravidelné léčení), ale přesto jsme chtěli zajistit, aby druidi byli konkurenceschopní léčitelé, a tak jsme zvýšili jejich uzdravení o 10% prostřednictvím Pasivního talentu: Přírodovědec. Omlazení je ikonické kouzlo Obnovení; I když nechceme, aby druidové neustále používali pouze omlazení, nepovažujeme to za příliš užitečné. Wild Mushroom byl přepracován, aby využil výhody „overhealing“, které mohou nastat při pravidelném hojení. Nové houby nyní dávají Druidům způsob, jak zachránit toto uzdravení, a poté je uvolnit, když houby kvetou.

Balance a Feral by měli vidět, jak se jejich uzdravení zvyšuje v PvP, protože jim přinášíme uzdravovací výhodu 25% jejich PvP síly (ve srovnání s 50% u Restoration druidů).

Cazadores
Lovci mají obecně dobrou pozici v PvE a PvP. Chtěli jsme:

  • Zajistěte, aby byly některé neatraktivní talenty podmanivější (všimněte si náhody?)
  • Zlepšit životaschopnost střelby.

Stejně jako rytíři smrti byli i Lovci v dobré pozici a nemysleli jsme si, že potřebují hodně změn. Výsledkem jsou tyto krátké poznámky.

Pro talenty jsme zjistili, že Silencing Shot je příliš silný, takže jsme mírně zvýšili jeho cooldown a odstranili náklady Focus z konkurenčních talentů: Binding Shot a Wyvern Sting. Uznáváme také frustraci komunity s Power Shotem, takže jsme ji vylepšili, aby byla spolehlivá proti pohyblivým cílům.

Doba sesílání Aimed Shot byla snížena jako změna kvality života pro Aim Hunters a částečně kvůli zlepšení poškození specializace. Také jsme zvýšili léčení Chimera Shot, abychom získali Marksmanship Hunters odznak od Survival and Beast Masteries.

Téměř všichni Lovci cítili, že musí vzít Označeného glyfa k smrti, a tak jsme ho nastavili jako měřítko, odstranili glyf a nahradili jej novým Glyfem uvolnění, který při použití Separace poskytuje mírné uzdravení.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.