Rozhovor s Tomem Chiltonem

tom_chilton

En Gamona provedli zajímavý rozhovor s jedním z hlavních designérů World of Warcraft. Tom „Kalgan“ Chilton odpověděl na otázky týkající se budoucí expanze, hovoří o Patch 3.2 a budoucnosti 3.3 s obsahem Arthas.

En Strach Nejzajímavější část rozhovoru vytvořili překlad z němčiny do angličtiny a my jej necháme ve španělštině.

Upřímně je tu dost podrobností a hodně se mluví o tom, co uvidíme v budoucnu, a o záměrech Blizzardu, pokud jde o směrování hráčů v kobkách. Uvidíme na Blizzconu, co nás učí.

gamona: Tomi, s dalším patchem znovu změníš dungeon systém. Místo verzí pro 10 osob a 25 osob bude pro oba typy hrdinská verze. Proč tato změna?

Tom chilton: Existuje mnoho důvodů. První věc je, že dungeonový systém bude pro hráče transparentnější. Myslíme si, že tvrdé režimy, jako jsou ty v Ulduaru, jsou příliš komplikované. Všude jako v Mimironu není tlačítko s nápisem „Stisknutím aktivujete tvrdý režim“. Je pro nás obtížné navrhnout střetnutí, protože chceme zabránit hráči v nechtěné aktivaci tvrdého režimu. Tento nový systém by měl hráčům vyjasnit. Hlavním důvodem je, že můžeme setkání přesněji upravit. Právě teď závisí různé režimy na sobě navzájem, a proto je pro nás obtížné změnit tvrdý režim bez změny normálního režimu.

gamona: Takže nebude více tvrdých režimů?

Tom chilton: Ne v klasickém smyslu, jako v Ulduaru. Ulduar je v podstatě obrovský tvrdý režim, ve kterém aktivujete pouze jednotlivé bossy. V budoucnu aktivujete všechny šéfy, když spustíte hrdinskou verzi pro 10 nebo 25 lidí.

gamona: Také měníte systém znaku. S Patchem 3.2 budou všechny emblémy hrdinství a srdnatosti nahrazeny emblémy dobytí. Neděsí vás, že hráči, kteří aktuálně bojují v Ulduaru, se cítí zrazeni, že si každý může koupit „velké“ předměty?

Tom chilton: Ne. Je to jako s expanzemi, když se uvolní, předměty, o které jste tvrdě bojovali, ztratí svou hodnotu. Aby to kompenzovali, jsou zde nové emblémy, se kterými budou pokročilejší gildy umístěny před normální gildy.

gamona: Mluvil jste o Triumphových emblémech. Uvedli jste, že to, jak hráči získají emblémy, bude záviset na jejich herním stylu. Co jste tím myslel?

Tom chilton: Odkazuje na množství emblémů, které můžete vydělat. Samozřejmě získáte Triumphský znak s každým šéfem, kterého jste porazili jako obvykle. Pokud ale během boje nezemřete, získáte další emblémy. Morální: Když zemřete méně, získáte více emblémů!

gamona: Systém úspěchů se stal velmi populárním, každý se ho snaží dosáhnout. Budou hráči schopni utratit své body za nákup předmětů nebo domácích mazlíčků?

Tom chilton: Nemyslím si, že je dobrý nápad je utratit, protože by pak byli ztraceni. Chceme, aby to byl Indiador, aby se hráči mohli navzájem porovnávat. Hráči mohou být schopni odemknout speciální upgrady, pokud zasáhnou konkrétní číslo, ale odměna by byla čistě kosmetická, žádná změna hry.

gamona: V Patch 3.2 čekají s Argent Tournament nové výzvy pro zkušenější skupiny. Jak byste hodnotili obtížnost ve srovnání s Naxxramas a Ulduar?

Tom chilton: Naše původní filozofie je, že normální režimy by neměly být mnohem obtížnější než Naxxramas. Obtížné režimy však budou velmi obtížné, jako například Ulduar. První šéfové by však neměli být příliš obtížní, ale později budou komplikovanější. Cechy, které byly v Ulduaru úspěšné, by neměly mít v normálním režimu zásadní problémy, ale v Heroic byste měli mít zkušenosti s Algalonem a Yogg-Saronem. Nemůžeme potěšit každého, dokonce ani se 4 úrovněmi obtížnosti, protože schopnosti každé gildy se velmi liší.

gamona: Mnoho hráčů si stěžovalo na obtížnost Naxxramas, Malygos a Sartharion. Jaké jsou stížnosti na Ulduar?

Tom chilton: Je to docela vtipné. Mezi tím, co hráči říkají, a tím, co vidíme v našich interních statistikách, jsou obrovské rozdíly. Mnoho informací nám zaslaly pokročilejší cechy, které si stěžovaly na to, jak snadný byl Naxxramas. S Ulduarem se zdá, že jsme zašli příliš daleko. V našich statistikách jsme zaznamenali pokles počtu hráčů účastnících se nájezdů od Naxxramas. Většina hráčů je v Malygosu nebo Kel'Thuzadu. Je možné, že jsme obsah příliš upravili, abychom ho ztížili, a proto zůstaneme pevní vůči svým zásadám, takže by měl být přístupný normální režim.

gamona: Plán byl odstranit Icecrown Citadel a Arthase v Patch 3.3. Pokračujeme v plánu?

Tom chilton: Ano to je. V citadele jsme pracovali několik měsíců. Začali jsme s Arthasem, finálovým zápasem, a pak jsme se vrátili ke vchodu. Chtěli jsme se ujistit, že souboj byl co nejvíce epický a dobrý.

gamona: V Komoře aspektů je pouze Sartharion, uvidíme v budoucnu více draků?

Tom chilton: Budete bojovat proti Sindragosa, královně Frostwyrms v Icecrown Citadele. V Komoře aspektů budou další draci, ale nemohu vám říci, jestli se to stane v Parhe 3.3. Mohu vás ujistit, že to nebude v Patch 3.2.

sindragosa_řev

gamona: Předpokládáme, že na Blizzconu ohlásíte novou expanzi. Zvěsti hovoří o Gilneasovi a / nebo Maelstromovi. Víme, že nám nebudete dávat konkrétní odpovědi, takže se vydáme jiným směrem: Co byste si nejvíc přáli pro další expanzi?

Tom chilton: (směje se) Hypoteticky bych předpokládal, že bude existovat nějaký dobrý nový obsah, který se našim hráčům v minulosti líbil. Nová expanze by měla mít cíl „ze tří třetin“. Jedna třetina spočívá v tom, že vše musí být nové, další třetí je přenášení starých prvků a poslední je existující obsah v novém pohledu.

gamona: Spousta hráčů ráda hraje starý obsah jako Molten Core nebo Ahn'Qiraj. Chcete zatraktivnit starý obsah, například s epickými řetězci?

Tom chilton: Určitě chceme přivést zpět staré dungeony v hrdinských verzích, jako jsme to udělali s Naxxramas v aktuální expanzi. Nechceme vše přepracovávat najednou, protože je zábavné vrátit se na vyšší úroveň, abychom porazili staré šéfy, kteří nás nedávno vyděsili. Ale staré žaláře postupem času znovu spustíme.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.