Změny Death Knight Frost v Patch 7.3

Změny Death Knight Frost v Patch 7.3


Aloha! Blizzard připravuje řadu změn Death Knight Frost v nadcházejícím vydání 7.3. Ukážeme vám všechny plánované změny.

Změny Death Knight Frost v Patch 7.3

Překlad


[modrý autor = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Příští verze PTR by měla přinést řadu změn zaměřených na řešení různých problémů s Death Knight Frost. Hlavní problémy, na které se soustředíme, jsou:

    • Specifikaci dominuje především Breath of Sindragosa (ovlivňuje výběr talentu).
    • Breath of Sindragosa, je-li aktivován, můžete jej držet příliš dlouho. Kromě blokování talentů / legendářů kolem něj vyžaduje velmi přísný nepřetržitý čas na cíl po dlouhou dobu.
    • Specifikace má mnoho talentů a legend, které (jednotlivě nebo společně) zaplavují zdroje. Dech k tomu přispívá tím, že vás povzbuzuje, abyste je všechny získali, ale je to také problém sám o sobě.
    • Je třeba zkontrolovat vyváženost talentů, zejména po úpravách.
    • Pokoušíme se omezit rozsah změn v záplatě, řešit výše uvedené bez otevření rotace jádra změny.
    • Poškození všech schopností zvýšeno o 27%
    • Hungry Rune Weapon (L58) a Glacial Advancement (L100) si vyměnily pozice
    • Poškození Sindragosa's Breath zvýšeno o 10%

    Chceme zachovat identitu Aliento de Sindragosa, včetně neustálé spotřeby zdrojů jako hlavního omezujícího faktoru a schopnosti je optimalizovat. Abychom se vyhnuli méně přirozeným opravám omezení trvání nebo redesignu, snažíme se omezit synergie s talenty / legendami, které způsobují velké rozdíly v tom, jak dlouho může Breath zůstat aktivní. A samotné přerušení interakce zbraní Sindragosa Breath / Hungry Rune Weapon je dlouhá cesta k opětovně rozumnější úpravě trvání. Úprava DPS pro tuto změnu byla použita spíše na základě specifikací než poškození dechu, protože je aktuálně před jinými specifikacemi.

    • Účinnost Killer (N56-> N57), Frozen Pulse (N57-> N90) a Runic Fade (N90-> N56) si vyměnily pozice
    • Hungry Rune Weapon trvá nyní 12 sekund (pokles z 15) a navíc poskytuje 20% spěch
    • Oprava: Hungry Rune Weapon správně založí runu každých 1,5 s namísto každé 1 s
    • Šance na zabití je 50% (dříve 65%)
    • Cooldown Horn of Winter je 45 s (snížen z 30 s)
    • Koltirova nová vůle generuje 1 runu (pokles z 2) a nyní uděluje Obliterate 10% extra poškození

    I v malé skupině by účinky způsobily, že rotace zůstane zaseknutá. Buď snižují svou sílu (kompenzují základní poškození), nebo v rámci své hodnoty poskytují efekty, které neposkytují zdroje. Navíc již nelze vybrat dva nejpozoruhodnější talenty (Killing Efficiency a Horn of Winter).

    Obecně platí, že v současné době by měl existovat mnohem širší výběr kombinací talentů, které se cítí lépe s rotací, kde ve většině GCD existují zdroje, které mají něco udělat, ale stále je můžete utratit. Včetně například během zbraně Hungry Rune Weapon je v současné době mimořádně frustrující, když všechny vaše prostředky nelze utratit.

    Díky otřesům talentů má Frozen Pulse navíc dva talenty na poškození oblasti, což z něj dělá přirozenější pozici. Synergie mezi Frozen Pulse / Icy Talons („Machine Gun“) je zachována, ale již ji nelze použít ve spojení s Runic Damping.

    Poznámka: Chyba Hungry Rune Weapon může být opravena krátce poté, co otestujeme opravu a analyzujeme dopad.

    • Bonus Ice Talons je 15% (pokles z 10%)
    • Bonus Devastating Strikes je 60% (pokles ze 40%)
    • Účinek Freezing Mist je 20% (pokles z 30%)
    • Vymazat trvání je 10 sekund (bylo 8 sekund)
    • Poškození Frost Pulse sníženo o 39%

    Došlo k drobné úpravě vyvážení, která odpovídá předchozím úpravám a změnám talentů; čísla se pravděpodobně budou aktualizovat, protože se ostatní změny stabilizují.

    EDITOVANÉ: Přidány změny Freeze Pulse, které se při kopírování změn v předchozím příspěvku ztratily. Stejně jako u ostatních změn se to dělá proto, aby se vyrovnal Icy Pulse v jeho nové řadě talentů, a také s předchozím zvýšením globálního poškození.

    Dech si může zachovat svou roli talentu, který do určité míry buduje své okolí (jsou zachovány synergie jako Runic Damping, Koltirova Nová vůle a Signet of Necrofantasy). Ale bez silné interakce s Hungry Rune Weapon existuje mnohem větší prostor pro konkurenci dalších buildů a vylepšili jsme základní poškození specializace, takže všechny talenty jsou v DPS blíže. Jako vždy budeme pokračovat v kontrole všech těchto změn na základě zpětné vazby od hráčů PTR.

[/modrý]

Původní text


[modrý autor = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Další sestavení PTR by mělo mít kolo změn zaměřených na řešení různých problémů s Frostem. Mezi hlavní problémy, na které se zaměřujeme, patří:

    • Ve specifikaci příliš dominuje Breath of Sindragosa (který má v celém stromu vedlejší efekty na výběr talentů).
    • Když jej použijete, můžete dech Sindragosy udržovat příliš dlouho. Kromě toho, že způsobí talent / legendární zablokování, znamená to, že po nepřetržitý čas na cíli je po delší dobu velmi přísná.
    • Specifikace má mnoho talentů / legend, které (jednotlivě nebo společně) zaplavují zdroje. Dech k tomu přispívá tím, že vás povzbuzuje, abyste si vzali všechny, ale je to také problém sám o sobě.
    • Vyvážení talentů je obecně nutné kontrolovat, zejména po neustálém řešení.
    • Snažíme se omezit rozsah změn v patchu, abychom vyřešili výše uvedené, aniž bychom otevírali rotaci jádra pro změny.
    • Všechny schopnosti poškození zvýšeny o 27%
    • Hungering Rune Weapon (L58) a Glacial Advance (L100) si vyměnily pozice
    • Poškození Breath of Sindragosa zvýšeno o 10%

    Chceme zachovat identitu Breath of Sindragosa, včetně stálého odlivu zdrojů, který je hlavním omezujícím faktorem, a vyjádření dovedností při optimalizaci. Takže ve snaze vyhnout se méně přirozeným řešením, jako je omezení doby trvání nebo přepracování toho, jak to funguje, se snažíme omezit talent / legendární synergie, které způsobují obrovské rozdíly v tom, jak dlouho lze Breath udržovat. A samotné prolomení interakce Breath of Sindragosa / Hungering Rune Weapon Weapon vede velmi dlouhou cestu k tomu, aby byla doba Breath opět rozumnější. Úprava DPS pro tuto změnu se vkládá spíše do základní specifikace než do síly Breath, protože je v současné době tak daleko před ostatními nastaveními.

    • Pozice zaměněné Murderous Efficiency (L56-> L57), Frozen Pulse (L57-> L90) a Runic Attenuation (L90-> L56)
    • Hungering Rune Weapon trvání 12 s (od 15 s) a navíc poskytuje 20% spěch
    • Oprava chyby: Hungering Rune Weapon správně generuje runu každých 1.5 s namísto každé 1 s
    • Šance na vražednou účinnost 50% (ze 65%)
    • Horn of Winter cooldown 45 s (od 30 s)
    • Koltirina nově nalezená vůle generuje 1 runu (z 2) a nyní způsobí, že Obliterate způsobí 10% poškození navíc

    Použití i malé podmnožiny všech výše uvedených efektů způsobí, že rotace bude zcela zaplavena. Všichni jsou buď oslabeni při síle (s kompenzací na základní specifikaci), nebo jim jsou poskytovány efekty, které neposkytují zdroje pro část jejich hodnoty. Kromě toho již nelze považovat dva nejhorší pachatele (Murderous Efficiency a Horn of Winter).

    Celkově by nyní měla existovat mnohem širší sada kombinací talentů, které povedou ke střídání dobrého pocitu, ve kterém budou prostředky na něco udělat na většině GCD, ale stále je můžete utratit. Včetně například během Hungering Rune Weapon, která je teď příliš hektická nebo frustrující, když nemůžete utratit všechny její zdroje.

    Kromě toho přeskupení talentů staví Frozen Pulse do řady se dvěma převážně AoE talenty, což je pro něj lepší domov. Synergie Frozen Pulse / Icy Talons („machinegun“) je zachována, ale již ji nelze brát společně s Runic Attenuation.

    Poznámka: Chyba Hungering Rune Weapon může být opravena naživo také krátce poté, co otestujeme opravu a analyzujeme dopad.

    • Icy Talons bonus 15% (z 10%)
    • Bonus za Shattering Strikes 60% (ze 40%)
    • Efekt Freezing Fog 20% ​​(od 30%)
    • Doba vyhlazení 10 s (od 8 s)
    • Poškození Frozen Pulse sníženo o 39%

    Menší vyvážení talentů, které odpovídá výše uvedeným přeskupením a změnám talentů; čísla budou pravděpodobně aktualizována, jakmile se zbývající změny usadí.

    EDIT: Přidána změna Frozen Pulse, která chyběla, když jsem dříve zkopíroval změny do příspěvku. Stejně jako u ostatních změn to má umožnit vyvážení Frozen Pulse v jeho nové řadě a mělo by to být zohledněno v celkovém nárůstu DPS výše.

    Dech si může zachovat svou roli talentu, který do určité míry podporuje budování kolem sebe (a jeho synergie s věcmi jako Runic Attenuation, Koltira's Newfound Will a Seal of Necrofantasia jsou zachovány). Ale bez přemáhající interakce Hungering Rune Weapon je zde mnohem více prostoru pro konkurenci dalších buildů a my jsme výrazně vylepšili základní poškození spec, abychom posunuli krajinu směrem ke všem talentům, které jsou v DPS blíže k sobě. Jako vždy budeme i nadále zkoumat všechny tyto změny na základě toho, až je lidé začnou testovat na PTR.

[/modrý]


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.