Poznámky k aktualizaci obsahu Rise of Azshara

Bankovky

Ahoj hoši. Přinášíme vám poznámky k aktualizaci obsahu pro nový patch Rise of Azshara který k nám přijde 26. června.

Poznámky k aktualizaci obsahu

Nová zóna: Nazjatar

Během rychlého pronásledování po mořích budou vojska Aliance a Hordy přepadena starodávným nepřítelem, který číhá v hlubinách: královnou Azsharou a její hrůzostrašnou armádou Naga. Námořní síly obou frakcí budou během útoku zničeny a přeživší budou izolováni v Nazjataru, rodovém domě Naga.

Krátce po příjezdu do Nazjataru se hrdinové Aliance setkají s Ankoan Tideblade, novou frakcí válečníků z hlubin, zatímco hrdinové Hordy objeví Unchained, multirasovou skupinu, která dokázala uniknout z drápů nagy. Obě strany mají šampióny, kteří budou nabízet své služby jako bojové spojence. Postupem času budou moci moci hráči se připravovat na epické zúčtování s královnou Azsharou.

Dobrodruhy na úrovni 120, kteří odemkli světové úkoly Battle for Azeroth a splnili úkol „Binding of Kul Tiras“ nebo „Binding of Zandalar“, budou svoláni Gennem Greymanem nebo Nathanosem Blightcallerem, aby zahájili události, které k nim povedou. Do Nazjataru.

Bentické zařízení

Zvyšte svoji sílu s Benthic Equipment, novým typem upgradovatelného brnění, které lze získat v Nazjataru. Při prozkoumávání této nové oblasti budete sbírat Prismatic Mana Pearls, měnu vázanou na duši, kterou můžete utratit za nákup žetonů a bentických upgradů. Tyto žetony vázané na účet lze použít k nákupu upgradovatelného bentického vybavení odpovídajícího vašemu typu brnění (oděv, kůže, pošta, talíře) na úrovni položky 385 nebo vyšší. Poté, co hráči stráví čas a úsilí, mohou pomocí svých manových perel pozvednout figurky na úroveň předmětů 425 a přivést je téměř na úroveň vybavení Heroic Raid (430). Každý kousek bentické výstroje využívá mořské síly k poskytnutí tematického bonusu, který se aktivuje v Nazjataru a nadcházejícím nájezdu Věčného paláce v Azshara. Tyto bonusy mohou přinést efekty, které zlepší vaše poškození, zpomalí vaše protivníky nebo dokonce zvýší rychlost připojení, když procházíte touto nebezpečnou oblastí. Poskládejte kousky dohromady a vytvořte silný bojový soubor, sestavte soubor optimalizovaný pro průzkum nebo je kombinujte, abyste využili všech výhod.

Prismatické manové perly

Poražením mocných nepřátel, plněním úkolů a drancováním pokladů Azsharových přisluhovačů můžete získat hranolové perly many, koncentrace magické energie vysoce ceněné obyvateli Nazjataru. Tuto novou měnu použijte k získání mnoha různých předmětů v nové oblasti, jako jsou žetony a bentické upgrady, domácí mazlíčci nebo koně. Prismatické manové perly lze získat prostřednictvím celé řady aktivit, jako je plnění úkolů ve světě a denních úkolů, drancování pokladnic a eliminace vzácných nepřátel.

Nová zóna: Mechagon Island

Legendy říkají, že daleko od drsných břehů Kul Tiras existuje místo, jehož obyvatelé mají místo krve a kostí šrouby a cín. Je to Mechagon, centrum společnosti mechanicky vylepšených trpaslíků ovládaných železnou pěstí krále Mechagona. Hrdinové, kteří dosáhnou břehu Mechagonu, se setkají s princem Erazminem a Rustboltovým odporem a po dokončení řady misí souvisejících s touto frakcí spojí své síly, aby svrhli tyranského otce Erazmina a ukončili jeho zlé plány.

Hráči budou moci zvýšit své síly a získat důvěru svých nových spojenců splněním nových denních misí a dalších jedinečných aktivit v Mechagonu. Mezi tyto aktivity patří kolektivní stavební projekty, které hráčům umožňují přispět prostředky k vytvoření široké škály výkonných konstrukcí, experimentálních zbraní, věží plamenometů a cvičení, které si může, mimo jiné, vrhnout cestu do jeskyně plné pokladů.

Po založení základny v Nazjataru a vylepšení Heart of Azeroth se hráči vydají do Mechagonu zahájením mise „The Legend of Mechagon“. Hráči Aliance ji budou moci přijmout v Boralu a v Hordě v Dazar'alor poblíž letového velitele každého města.

Smetiště údržbář

Při prohlídce webu budou mít hráči přístup k Pascal-R3Y, obrovskému železnému robotovi, který jim pomůže vymyslet vybavení, držáky, hračky, spotřební materiál a mnohem více výměnou za náhradní díly a napájecí články, které se nacházejí v celém Mechagonu. Najdete recepty na padělání dalších předmětů po celém ostrově.

Kapesní výpočetní zařízení

Zařízení pro počítání kapes je drobností, kterou si hráči mohou přizpůsobit pomocí tří červených, žlutých a modrých slotů pro děrovací karty. Děrné karty lze získat plněním misí, zkoumáním Mechagonu a dokončením nové hry Mythic dungeon Operation: Mechagon. Hráči obdrží kapesní výpočetní zařízení po dokončení mise „Enhanced“, která bude k dispozici krátce po příjezdu do Mechagonu.

New Raid: Azshara's Eternal Palace

Zúčastněte se tohoto nejsilnějšího šampióna Nazjataru, nevýslovných monstróz z hlubin a nakonec legendární královny Azshary v tomto masivním nájezdu 8 bossů.

Máte více informací o šéfech, kteří chrání Věčný palác Azshara zde.

Normální a hrdinské potíže Věčného paláce Azshara se otevřou 9. července, dva týdny po vydání hry Rise of Azshara 25. června. Raid Finder Wing One a Mythic Difficulty budou k dispozici následující týden 16. července.

New Dungeon: Operation: Mechagon

Hráči na úrovni 120 spojí své síly s princem Erazminem a Rustbolt Resistance, aby svrhli jejich vyšinutého otce a zničili apokalyptické mechaoriginální zařízení v tomto novém „mega-dungeonu“ s 8 šéfy. Tato instance, dostupná pouze na obtížnosti Mythic, se otevře hráčům, kteří splní nové mise související s Rustbolt Resistance. V Mechagonu na vás čekají skvělé odměny, ale mějte na paměti, že kořist kovaná skřítky může mít několik neočekávaných vlastností ...

Provoz: Mechagon bude hráčům k dispozici od začátku sezóny 3, 9. července a po přijetí mise „Provoz: Mechagon: původce mecha“.

Aktualizace systému Heart of Azeroth: Essences

Nalévejte esence do srdce Azerothu silou Titánů. Tyto výkonné aktivní a pasivní schopnosti vám umožňují přizpůsobit svůj herní styl zcela novým způsobem. Každá esence obsahuje hlavní sílu (obvykle novou aktivní schopnost) a vedlejší sílu (vždy pasivní). The Heart of Azeroth má sloty pro hlavní a dvě menší esence. Umístěte esenci do hlavní, abyste aktivovali její hlavní i vedlejší mocnosti, a umístěte až dvě esence do vedlejších slotů, abyste aktivovali příslušné vedlejší síly. Přizpůsobte se, abyste se dostali z jakékoli situace, a aplikujte je nebo je změňte v odpočívadlech, ve městech nebo při používání předmětů, jako je hlas tiché mysli.

Vaše síla se zvýší pokaždé, když odemknete jednu ze čtyř řad každé esence. 1. úroveň aktivuje hlavní a vedlejší účinky esence, zatímco 2. a 3. úroveň tyto účinky zesiluje. 4 dodává hlavní síle esence výrazný kosmetický efekt, který vizuálně zvýrazní nositele. Vydělávejte esence plněním konkrétních aktivit, jako jsou PvP, nájezdy nebo světové úkoly. Některé esence jsou jedinečné pro jednu roli (DPS, tank nebo léčitel) a jiné může použít kdokoli. Jakmile je esence získána, umístěte na ni kurzor v uživatelském rozhraní a zobrazte informace o další hodnosti a jak ji získat.

Hráči musí dokončit nový řetězec úkolů a odemknout Heart Forge, aby mohli naplnit esence Heart of Azeroth. Když to udělají, odemknou hlavní slot a obdrží svou první esenci. Dva menší sloty budou k dispozici na úrovních Heart of Azeroth 55, respektive 65. Odemknutí Heart Forge zvýší Heart of Azeroth na úroveň 35 pro hráče, kteří jej dosud nedosáhli.

Hráči na úrovni 120, kteří založili své nové sídlo v Nazjataru, obdrží pozvánku na setkání s Magni v Komoře srdce v Silithu, kde zahájí nový řetězec úkolů počínaje misí „Essential Empowerment“ k odemčení Forge of the Heart.

Namontujte zařízení

Přáli jste si někdy, aby vás vaše oblíbená hora mohla vzít nad vodu, aniž byste se potopili? U většiny z nich použijte montážní zařízení ke zvýšení rychlosti, vyhýbání se stavu Dazed, připevnění padáku nebo chůzi po vodě! Po dosažení úrovně 100 s postavou se v rozhraní pro připojení všech vašich postav objeví nový slot pro montážní zařízení. Zaklínači, krejčí a kožešníci mohou vyrábět montážní pomůcky, které lze také zakoupit v aukční síni nebo od samotných řemeslníků. Hráči s úchyty Water Strider obdrží do své poštovní schránky zdarma kousek úchytu, který jim umožní chodit po vodě.

Pamatujte, že úchyty na bitevních polích nebo v arénách neprospívají výbavě a některým, jako je například vzduchový golem, vůbec ne.

Nové mise

Pro Azeroth je k dispozici spousta nových příběhů a dobrodružství.

Magni Bronzebeard

Tajemná magie vyrostla napříč Azerothem. Mezi nimi jsou esence pěti Letů, o nichž Magni Bronzebeard věří, že mohou uvolnit plný potenciál Srdce Azerothu. Hráči na úrovni 120 by udělali dobře, kdyby poslouchali Magniho požadavek na pokračování příběhu a získání First Essence, protože uděluje novou silnou schopnost vhodnou nebo kompatibilní s rolí postavy (DPS, Healer nebo Tank).

Válečná kampaň: Poprava odložena

Poté, co se Aliance a Horda dozvěděly o Sylvanasových plánech na popravu Baine Bloodhoofa za zradu, vyslaly stávkové týmy, aby pronikly do ústředí Kor'kron a zachránily ušlechtilého náčelníka Taurenů. Během mise narazí na bývalého orkského spojence.

Nová epizoda válečné kampaně je k dispozici hráčům na úrovni 120, kteří dokončili předchozí kapitoly a misi „Vymazání mezipaměti“. Promluvte s lady Jainou Proudmooreovou nebo Lor'themar v Nazjataru, abyste zahájili tuto nebezpečnou misi.

Nový dynastický brnění a tauren

Ponořte se do pozadí trpaslíků a taurenů a odemkněte dynastické brnění, což je odrazem jejich dědictví. Hráči na úrovni 120 taurenů nebo gnomů, kteří se svou frakcí dosáhli úrovně Exalted (Thunder Bluff nebo Gnomeregan), se budou moci pustit do řetězce úkolů, který zkoumá historii jejich příslušných ras. Po dokončení získají novou sadu dynastických brnění, kterou mohou nosit všechny jejich postavy stejné rasy.

Způsobilí skřítci a taureni mohou zahájit pátrání tím, že promluví s velvyslancem své rasy na velvyslanectví Stormwind nebo Orgrimmar (v závislosti na frakci). Hráči, kteří chtějí dynastické brnění taurenů, budou muset před zahájením řetězce úkolů osvobodit Baine v misi válečné kampaně „Execution Postponed“ (s jakoukoli postavou na účtu).

Nové epické bojiště: Ashran

Zřícenina Ašránu, bývalého sídla mocné říšské říše, jsou domovem posvátných artefaktů velké moci, které by mohly změnit průběh války. Vraťte se do Draenoru a bojujte ve známém prostředí na novém epickém bojišti 40v40: Ashran.

Počínaje úrovní 100 mohou hráči zapojit nepřátelskou frakci na hlavní hráz Ashran, aby se pokusili dosáhnout soupeřící pevnosti. Poté, co zabijí 700 nepřátelských posil nebo úspěšně napadnou jejich pevnost, mohou čelit svému vůdci, velkému maršálovi Trembladeovi (Aliance) nebo Vysokému válečníkovi Volrathovi (Horda). Sbírejte starověké artefakty, střepy artefaktů, knížky kouzel třídy a další předměty, abyste zvýšili své šance na vítězství. Artefakt Fragmenty nalezené na tělech padlých nepřátel vám umožní svolat elitní spojence, jako jsou Fangraal a Kronus, aby vedli útok vaší frakce.

Do fronty na Ashrana můžete čekat v sekci Epic Battlegrounds ve vyhledávači párty (výchozí zkratka: i).

Nové ostrovní expedice

Zvažte kotvu a objevte dva nové ostrovy: Catacrest a Snowflower Village. Tam na vás čeká nová kořist, jako je brnění, zbraně a domácí mazlíčky, i když buďte opatrní, nebudete sami. Budou zde nepřátelé nepřátelské frakce, ochotní vzít všechno. Zabij je!

Nové mise a mechanika

Nové mise a jednotky

Když bojujete na volném moři, vaši věrní následovníci budou vždy stát při vás. Nyní můžete naverbovat kapitány lodí a další zkušené námořníky, kteří budou bojovat za vaši věc.

Prázdninové a akční mise

Přiřaďte svým následovníkům nové mise na téma Prázdniny a Události. Kořist obsahuje speciální mince, které lze utratit během slavností a akcí, jako je Brewfest a Timewalking, a odměny, které lze získat pouze během těchto období.

Leťte na Kul Tiras a Zandalar

Nedostižná obloha Kul Tirase a Zandalara se brzy otevře hrdinům dychtivým vzlétnout. Úspěch „Bitva o Azeroth Pathfinder, část 2“ umožní těm nebojácným dobrodruhům vystoupit na oblohu v oblastech Battle for Azeroth, včetně nových, Mechagon a Nazjatar. K tomu musí ostřílení dobrodruzi dosáhnout ctihodné reputace u Rustbolt Resistance a jejich nových spojenců z Nazjataru (Ankoan Tideblade nebo Unchained), prozkoumat Mechagon a Nazjatar a absolvovat „Battle for Azeroth Pathfinder, část 1», První část meta-úspěch.

Ti, kteří splní tyto požadavky a odemknou schopnost létat, získají také nový držák, mechanického papouška jménem Alaportentosa 2.0.

Držáky

Sbírejte celou řadu nových vodních a mechanických úchytů a projeďte se styly Nazjataru a Mechagonu. Šest z nich se objeví níže, ale je jich ještě více!

Oteklý proužek Azsh'ari

Naga chovala tyto paprsky v zajetí a extrahovala jejich plynné orgány, aby vytvořila alchymistické látky, které jim umožňovaly snadnější dýchání vzduchu. Po získání úspěchu „Glory of the Palace Raider“ jeden z nich jeden zachrání a použije ho jako osobní mount.

Crimson Tidal Stallion

Tato živá, krvavě zbarvená stvoření ladně klouzají po vodě a rychle přepravují hrdiny po moři. Crimson Tidal Stallions lze po dokončení mise „A Safer Place“ zakoupit u nazjatarského Murloc Merchant Mrrl výměnou za různé eklektické předměty.

Královský hledáček

Tito modří, divokí a věrní společníci jsou v mladém věku chyceni ve volné přírodě a jsou chováni, aby sloužili lovcům naga. Svůj můžete získat otevřením Ankoan Supplies nebo Unchained Supplies.

Mechanogate X-995

Ručně vyrobené vrakoviště, tyto robotické kočky lze malovat v různých barvách, které mohou hráči sbírat při svých dobrodružstvích v Mechagonu.

Šrot kovaný Mecara

Planetární hráči, kteří splní mise Rustbolt Recycler, získají tento mount.

Meccacycle model W

Tento mechanický zázrak představuje zenit přeplňovaného městského rozvoje mechagnomické dopravy. Díky bezkonkurenčnímu aerodynamickému výkonu bude tento kroutící se zázrak odměnou pro ty hráče, kteří splní úspěch „Mecha Triumph“.

Domácí bitvy

Na vaši armádu divokých malých společníků ve hře Rise of Azshara čeká nová výzva.

Pet Battle Dungeon: Stratholme

Nyní je čas uspořádat svá zvířata a vyzkoušet své nejlepší bojové mazlíčky v sálech Stratholme, nového bitevního žaláře s normálními a náročnými obtížemi. Ti, kteří se osvědčí na normální obtížnosti, získají nejvyšší tréninkový kámen duelu. Ti, kteří splní dungeon na obtížnosti Challenge, získají úspěch „Pet Battle Challenge: Stratholme“ a minimální mazlíček. Chcete-li zahájit dobrodružství, budete si muset vydělat úspěch „Větší a naughtier!“ (mít domácího mazlíčka na úrovni 25), pokud si chcete vyzkoušet výzvu na běžné obtížnosti, nebo „Skupina profesionálních domácích zvířat“ (15 domácích zvířat na úrovni 25), abyste to zvládli na obtížnosti výzvy. Chcete-li začít své dobrodružství, vyhledejte Tizzyho Jokera v Boralu nebo Radka Leadlocka v Dazar'alor.

Aktualizace transmogrifikace

Hráči nyní mohou skrýt všechny sloty na brnění kromě nohou. Budeme zachovávat slušnost.

Kromě toho lze nyní transmogrifikovat další položky, jako je kuchyňský váleček, hrůzostrašný pivní nůž a Natův klobouk.

Aktualizace pivního festivalu

Připravte se na otevření studeného piva se starými i novými přáteli na našem vylepšeném pivním festivalu! Ochutnejte piva napříč Azerothem (i mimo něj) od zástupců všech hratelných ras, včetně lidí z Kul Tiras a Zandalari. Bojujte s elementály piva, trpaslíky z temného železa a drzými hozeny, abyste udrželi mír během nejsuššího období roku. Ukažte svůj žaludek ze železa účastí na soutěži Brewfest Feast Sausage Gobbling Contest nebo si zahrajte další minihry o velkolepé ceny, jako je hrnek Bottomless Beerfest, Bean Garland, pivní tácek, trofej Feast of the Feast nebo Hearthstone of the Reveler of svátek piva.


Brawler's Brotherhood

  • Setkání Weird Thing je nyní dostupnější.

Vyučování

  • Mrtvý rytíř
    • Mráz
      • Runic Empowerment má 2% šanci na aktivaci za každý vynaložený bod runové energie (byl 1,5%).
      • Pokrývky hlavy nyní snižují cooldown hry Pillar of Frost o 2 sekundy (byla 1 sekunda).
      • Frost Fever Runic Power šance zvýšena na 30%.
        • Tato pravděpodobnost klesá pro každého nepřítele od prvního.
      • Frost Strike poškození zvýšeno o 15%.
      • Poškození Sindragosa's Breath bylo sníženo o 10%.
      • Breath of Sindragosa nyní generuje 2 runy při seslání a další 2, když je efekt rozptýlen.
      • Breath of Sindragosa stojí 16. runová síla za sekundu (byla 15).
        • Komentáře vývojáře: Frostovi docházely zdroje příliš často, zvláště při použití Breath of Sindragosa. Tato změna zvyšuje jeho generaci základní runy a také mu dává mnohem více run, když je Breath of Sindragosa aktivní. Budování kolem této schopnosti bude nyní schopno naplnit více globálních cooldownů pomocí Ravage, aby kompenzovalo, že Frost Strikes nebudou seslány. Byly také zvýšeny náklady na Breath of Sindragosa, takže jeho celková doba trvání zůstává do značné míry nezměněna.
    • Rouhavý
      • Poškození Festering Strike, Scourge Strike, Festering Wound, Death Coil a Rending Shadows se zvýšilo o 15%.
      • Poškození ghoulů Army of the Dead zvýšeno o 6%.
        • Komentáře vývojáře: Dříve chyba umožňovala vlkům Army of the Dead těžit z dvojí spěšné energie. Abychom kompenzovali účinky opravy chyby, zvýšili jsme její poškození.
  • Lovec démonů
    • Devastace
      • Mastery: Bonus poškození Demon Presence zvýšen o 20%.
      • Chaos Strike and Trail of Ruin poškození sníženo o 4%.
        • Komentáře vývojáře: Mastery byl dříve relativně slabý ve srovnání s jinými sekundárními statistikami. Zvýšením jeho účinku pro Devastation se stane zajímavější statistikou vašeho týmu. Abychom vyrovnali tento nadcházející nárůst poškození, mírně jsme snížili poškození Chaos Strike a Trail of Ruin.
    • Pomsta
      • Snížení poškození Demonic Wards zvýšeno na 15% (bylo 10%).
      • Bonus k brnění Demon Shields zvýšen na 100% (byl 80%).
      • Brnění udělené Demon Spikes sníženo na 60% hbitost (bylo 85%).
      • Soul Slash poškození zvýšeno o 40%.
        • Komentáře vývojáře: Ve srovnání s jinými tanky mají lovci démonů Vengeance větší potíže se snížením poškození, pokud není k dispozici aktivní zmírnění. Tyto vylepšení přidávají významné zvýšení zmírnění fyzického poškození, když není aktivní schopnost Demon Spikes, a sotva znatelné zlepšení, pokud je. Změny navíc zahrnují celkové pasivní snížení magického poškození. Obecně řečeno, množství rozšířeného poškození, které specializace Vengeance utrpí, bude menší a momenty největší zranitelnosti, když démonové hroty nejsou aktivní, by měly být méně zdůrazněny.
      • Metamorfóza
        • Zvyšte brnění o 200% (bylo 100%).
        • Nyní je zdravotní bonus 50% (bylo 30%).
        • Nyní způsobí, že Split vygeneruje 20. další bolest a 1 další fragment malé duše (byla 7 bolesti za sekundu).
          • Komentáře vývojáře: Tato změna výrazně zvyšuje bonus zdraví, zmírnění poškození a samoléčebný potenciál Metamorphosis, stejně jako zlepšení zdraví, což z něj činí spolehlivější cooldown proti všem typům poškození.
  • Druid
    • Uklidnit, odstranit korupci, Moonfire a Reborn již nelze ve výchozím nastavení vrhat do kočičí nebo medvědí formy.
    • Nyní druidi Divoký Mají pasivum, které se naučí na úrovni 22 a umožní vám vrhnout Odstranit korupci a Uklidnit se v kočičí podobě.
    • Nyní druidi Strážce Mají pasivum, které se naučí na 10. úrovni a umožní vám seslat Uklidnit, Odstranit korupci, Měsíční oheň a Znovuzrození v podobě medvěda.
      • Komentáře vývojáře: The Guardian Druid má omezenou schopnost využívat podpůrné schopnosti během tanku a toto omezení uvolňujeme tím, že mu dovolujeme sesílat Remove Corruption do medvědí podoby. Přepracováváme také pravidla týkající se tvarování druidů: použití kouzel magické povahy na divokých formách bude povoleno prostřednictvím pasivních upgradů na specifikacích Guardian a Feral. Toto vylepšení představuje mistrovství v manipulaci s jejich hlavními formami, což umožňuje omezené kouzlení, a z pohledu hry předpokládá, že tyto typy druidů mohou používat kouzla, zatímco jsou transformována, a existuje praktická situace, která to vyžaduje. Na druhou stranu existují situace, kdy není pozadí ospravedlněno nebo nereaguje na potřebu hry, takže kouzlení může být přísnější. Například druidové kromě spec Guardianu již nebudou moci vrhat Moonfire v podobě medvěda.
    • Strážce
      • Iron Fur má nyní maximálně 8 stacků.
      • Iron Fur a Maul nyní stojí 40. vzteku (místo 45 str.).
      • Mangle nyní generuje 10. hněvu (místo 8 hněvu).
        • Komentáře vývojáře: Iron Fur je určen k udržení vysoké doby provozuschopnosti (až 100%) a čas od času využívá překrytí. Právě teď, na základě budování talentů, si druidové s touto schopností stěží dokáží udržet vysokou dobu provozuschopnosti. Mnohem častější zpřístupnění Iron Fur by mělo poskytnout větší kontrolu nad načasováním a překrytím, stejně jako zlepšení celkového zmírnění poškození Guardian Druid.
      • Přechod na medvědí formu nyní uděluje 25. Rage (bylo 20 Rage).
        • Komentáře vývojáře: Nyní by mělo být mnohem snazší aktivovat první Iron Fur předem po útoku na nepřítele díky zvýšenému počátečnímu vzteku a sníženým nákladům.
      • Mangle and Thrash přímé poškození zvýšeno o 15%.
      • 3. úroveň Crazed Regeneration se učí na úrovni 85.
      • Léčení Crazed Regeneration zvýšeno o 33%.
    • Obnovení
      • Obsazení Overgrowth, zatímco je Duše lesa aktivní, nyní zvyšuje hojení z Overgrowth Rejuvenation, místo léčebného efektu z Regrowth Over Time.
  • Lovec
    • Horridon je nyní krotký pro lovce jakékoli specializace.
    • Bestie
      • Oondasta je nyní k dispozici pro lovce zvířat.
      • Poškození Barbed Shot je nyní ovlivněno Wrath of the Beasts.
      • Poškození ostnatým výstřelem sníženo o 10%.
        • Komentáře vývojáře: Opravili jsme problém, kdy Wrath of the Beasts neovlivňoval poškození Barbed Shot, a také jsme snížili základní poškození Barbed Shot, takže celkové poškození se příliš nemění.
    • Přežití
      • Mastery: Bonus poškození Binding of Spirit zvýšen o 20%.
        • Komentáře vývojáře: Mastery byl dříve relativně slabý ve srovnání s jinými sekundárními statistikami. Zvýšením jeho efektu na přežití se stane zajímavější statistikou vašeho týmu.
  • Mago
    • Mráz
      • Ovládnutí: Bonus k poškození rampouchů zvýšen o 15%.
      • Základní poškození Glacial Spike sníženo o 7%.
        • Komentáře vývojáře: Mastery byl dříve relativně slabý ve srovnání s jinými sekundárními statistikami. Zvýšením jeho účinku na Frost se stane zajímavější statistikou vašeho týmu. Abychom vyvážili tento nadcházející nárůst poškození, mírně jsme snížili poškození Glacial Spike.
  • Kněz
    • Sombra
      • Auspicious Spirits nyní zvyšuje poškození Shadow Apparition o 50%.
      • Shadow Word: Poškození bolesti sníženo o 9%.
      • Poškození Vampiric Touch sníženo o 9%.
        • Cítíme, že specifikace, které udržují různá kouzla poškození v průběhu času, by obecně měly způsobit více poškození při setkáních s více cíli než specifikace s jedním cílem. Kromě vyhodnocení specifikací třídy vůči ostatním je musíme také vyvážit v rámci obsahu. Vzhledem k typům setkání Tides of Vengeance byli Stínové kněží v některých situacích obzvláště silní a za určitých okolností stejně slabí ve srovnání se specifikacemi poškození v průběhu času. Odstraňujeme tedy schopnosti, které spouští Stínové zjevení, převládající faktor, díky kterému jsou Stíny mnohem silnější než jejich protějšky.
  • Darebák
    • Psanec
      • Keep a Cool Head (Azerite Trait) se nyní hromadí jednou, kdykoli způsobí poškození Steel Flurry (místo pro každý zasažený cíl Steel Flurry). Každý stack nyní dává 5% šanci, že se Sinister Strike znovu spustí (byla 2%).
      • Komentáře vývojáře: V situacích, kdy existují velké skupiny nepřátel (zejména v kobkách), způsobil Keeping a Cool Head s kopií tohoto azeritského znaku větší poškození, než bylo zamýšleno. Tato změna stále umožňuje, aby se vlastnost zvyšovala s přibývajícími stacky, ale velikost strany, které čelíte, neovlivní způsobenou škodu. Jedná se o zvýšení poškození proti dvěma cílům, ale snížení o 3 nebo více.
  • Šaman
    • Zlepšení
      • Magma Weapon buff od talentu Elemental Spirits nyní pouze upravuje Fire poškození vašich třídních schopností, místo toho, aby upravoval všechna udělená Fire poškození.
        • Komentáře vývojáře: S přidáním nových Azerite Essences v aktualizaci obsahu Rise of Azshara (z nichž mnohé způsobují poškození Fire) jsme nechtěli, aby se tento talent zdál povinný. Před touto změnou by buff Magma Weapon Flame Wolf Spirit zvýšil poškození způsobené různými azeritskými esencemi. Buff Elemental Spirits je určen ke zvýšení schopností třídy a bude v tom pokračovat i po této změně.
  • Guerrero
    • Zbraně
      • Poškození Execute, Mortal Strike, Rend a Slam bylo zvýšeno o 6%.
      • Mastery: Bonus k poškození Deep Wounds zvýšen o 12%.
        • Komentáře vývojáře: Mastery byl dříve relativně slabý ve srovnání s jinými sekundárními statistikami. Zvýšením jeho účinku pro zbraně se stane zajímavější statistikou vašeho týmu.
    • ochrana
      • Thunder Clap of Unstoppable Force poškození sníženo na 30% (bylo 100%).
        • Komentáře vývojáře: Výbušné poškození válečníka Protection během Avataru bylo u tanku extrémně vysoké. Tento talent přidal více poškození, než bylo nutné, protože také snížil cooldown Thunderclapu a dobře se doplnil o určité vlastnosti azeritů.

Dungeony a nájezdy

Artefaktová síla

Nyní existuje několik kobek Mythic Keystone, které poskytují různé množství artefaktové síly na základě jejich trvání.

  • Odměny za artefakty v obležení Boralus, Temple of Sethraliss, Mother Lode, Tol Dagor a Waycrest Mansion zvýšeny o 30%.
  • Kings Rest and Shrine of the Storm výkonnostní odměny zvýšeny o 60%.

Dokončení démonů Mythic Keystone na obtížnost +11 nyní získává větší množství síly artefaktu, zatímco na obtížnosti +12 nebo vyšší se tato částka zvyšuje o 20 na úroveň (až 10 z úrovně).

  • Dokončení Atal'Dazar, Freehold a Rotten Catacombs na obtížnost +11 nebo vyšší nyní získává 420 Artifact Power (bylo 290 Artifact Power).
  • Dokončení Siege of Boralus, Temple of Sethraliss, Mother Lode, Tol Dagor a Waycrest Mansion na obtížnost +11 nebo vyšší nyní získává 540 artefaktů (bylo 290 artefaktů).
  • Dokončení Kings Rest and Shrine of the Storm na obtížnost +11 nebo vyšší nyní získává 660 Artifact Power (bylo 290 Artifact Power).

Aktualizace Mythic Keystone Dungeon

  • Svobodná pevnost
    • Časovač snížen na 33 minut (dříve 36 minut).
  • Kings 'Rest
    • Požadavek na nepřátelské síly se zvýšil o 10%.
    • Animovaný příspěvek Guardianu nepřátelským silám byl zvýšen.
  • Oltář bouře
    • Požadavek na nepřátelské síly se zvýšil o 5%.
    • Příspěvek nepřátelské síly od následujících nepřátel, kteří nejsou šéfy, byl zvýšen: Seafloor Ritualist, Heldis Windspeaker, Sorn Rune Etcher, Guardian Elemental, Living Stream a Nether Eel.
  • Tol dagor
    • Požadavek na nepřátelské síly se zvýšil o 15%.
    • Těžká děla nyní začínají na 100 energií a palba z děla stojí 20 energie.
  • Waycrest Mansion
    • Požadavek na nepřátelské síly se zvýšil o 5%.
    • Příspěvek Almy Matriarchy k nepřátelským silám byl zvýšen.

Citadela Hellfire

  • Hellfire Assault
    • Poškození způsobené výzbrojemi Hellfire a obléhacími vozidly zasaženými Felfire na Hellfire Cannons bylo u všech obtížností nájezdu výrazně sníženo u postav úrovně 104 nebo vyšší.
    • Počet munice Fel Fire potřebný k odstranění střetu byl snížen na 5 pro postavy úrovně 104 nebo vyšší u všech obtížností nájezdu.

Aktualizace expedice na ostrov

  • Některé silné spotřební doplňky, jako jsou Demolisher a Siege Engine, se vrátily na PvP Island Expeditions. Nyní je možné sbírat, opravovat a bojovat o tyto předměty na celém ostrově.
  • Prodejci společnosti Rotating Navigator Doubloon, kteří dříve prodávali tento spotřební materiál, nyní nabízejí nové položky.

Předměty a odměny

  • Artefaktová síla
    • Hodnoty azeritů byly upraveny tak, aby hráči mohli získat více síly artefaktu z níže uvedených zdrojů.
      • Dungeony
        • Mythic Keystone Dungeons Weekly Chest nyní uděluje 3800 AP (byl 1900).
      • Ostrovní expedice
        • Expedice Heroic Island Expeditions nyní po dokončení udělují 300 AP (původně 225).
        • Mythic Island Expeditions a PvP nyní po dokončení udělují 450 AP (bylo 350).
        • Island Weekly Quest nyní odměňuje 3500 2500 AP (bylo XNUMX XNUMX).
      • Hráč vs. hráč
        • První bonus dne přináší nyní o 100% více AP.
        • 2v2 Arena nyní poskytuje 240 AP (dříve 120).
        • 3v3 Arena nyní poskytuje 300 AP (dříve 150).
        • Neposkvrněné bitevní pole nyní uděluje 300 AP (bylo 150).
        • Battlegrounds nyní uděluje 600 AP (bylo 300).
        • Ohodnocená bitevní pole nyní udělují 1050 AP (byla 525).
        • Against All Adversity nyní uděluje 2000 1000 AP (bylo XNUMX XNUMX).
  • Týmová stupnice
    • Většina efektů předmětů, které způsobují poškození nebo léčí, nyní postupuje na základě sekundárního statu postavy (namísto primárního statu).
      • Komentáře vývojáře: Provedli jsme některé technické změny ve vyrovnání efektů poškození, uzdravení a štítu položky. Čistým výsledkem těchto změn je, že téměř všichni v Battle for Azeroth jsou nyní mírně silnější. Čím vyšší je úroveň objektu, tím větší je rozdíl. Mezi tyto změny patří položky dungeonu Battle for Azeroth PvP, nájezdy a odměny.
  • Srdce Azerothu
    • Vlastnost Personal Absorb Azerite nyní absorbuje 50% poškození po dobu 20 sekund (bylo 100%). Celkové množství poškození absorbovaného tímto znakem se nezměnilo.
    • Paladin
      • Sagrado
        • Jas uzdravení Světla snížen o 15%.
          • Komentáře vývojáře: Toto vytváření talentů je daleko před ostatními možnostmi Holy Paladin (a v některých případech i jinými léčiteli), takže jsme to omezili, aniž bychom změnili herní zážitek.
  • Hráči nyní mohou v Nazjataru používat podvodní držáky na břeh s nadějnými hlubokými korály.
  • Malý hodinový klíč umožňuje Pepe oblékat se někdy jako mechanický pták.
  • Některé památky byly přejmenovány tak, aby byly konkrétnější pro každou frakci.
    • Posilující Warhorn byl přejmenován na Dwarven Warhorn (Aliance) a Orc Warhorn (Horde).
    • Posilující Warhorn byl přejmenován na Dwarven Warhorn (Aliance) a Orc Warhorn (Horde).
    • Plášť z kalené oceli byl přejmenován na pásový Gilneanský plášť (Aliance) a Plášť čepelí kamenné stráže (Horda).
    • Soumrak prachu byl přejmenován na Kaldorei Soumrak prachu (Aliance) a Soumrak prachu (horda).
    • Očarovaný svitek byl přejmenován na Sabiomar War Scroll (Aliance) a Loa Touched War Scroll (Horde).

O úroveň výš

  • Hráči, kteří ručně vytvoří párty s jiným hráčem, který má zakázané výdělky, získají o 95% méně zkušeností.
    • Komentáře vývojáře: Tato změna neovlivní hráče, kteří se účastní přiřazené strany při zařazování do fronty na aktivity, jako jsou Dungeons pro hledání party nebo Island Expeditions.

Hráč vs. hráč

  • Aréna
    • Opravy Tiger Peak byly dokončeny, takže je znovu k dispozici jako mapa arény.
    • Barvy týmu se změnily ze zlaté a zelené na zlatou a fialovou.
  • Bojiště
    • Alteracské údolí
      • Od nynějška bude UI sledovat pokrok při vyvolávání Lokholara, Pána ledu, a Ivuse, Pána lesa.
      • Do údolí Alterac byly přidány dvě sezónní mise. Ty, stejně jako ty, které nabízí Conquest of Winter, budou resetovány a lze je opakovat každou sezónu.
    • Boiling Coast
      • Při zahájení bitevního pole budou v první vlně vždy stejné tři uzly (Ridge, Ruins a Tar Pits).
      • Hráči využívající „vzestup“ Rocket Packu ve vzduchu nyní budou moci cestovat dále.
  • Bonus za zařazení
    • Nyní poskytuje o 50% více Azerite Power za účast v Random a Epic Battlegrounds.
      • Komentáře vývojářů: Časy front Battlefield se extrémně prodlužují, když má jedna frakce více hráčů než druhá. Když překročí určitou prahovou hodnotu, aktivuje se režim žoldáků pro frakci s delšími časy a bonus za zařazení je k dispozici pro frakci s menším zastoupením. Bonus za zařazení nyní zvýší množství Azerite Power získané z Random a Epic Battlegrounds o 50%.
  • Objetos
    • V PvP byla absorpční kapacita Void Stone snížena o 30% pro léčitele a 60% pro neléčitele.
    • V PvP byl absorpční štít diamantového hranolového hranolu snížen o 30% u specifikací nádrže a 60% u specifik bez nádrže.
    • Abyss Speaker's Gauntlets absorbují štít v PvP snížený o 80% (byl 66%).
    • Absorpční štít Deep Ocean Trident snížen v PvP o 75% (byl 50%).
    • Léčivý a sebepoškozující účinek Mind Stealer's Supernatural Belt v PvP snížen o 50%.
      • Komentáře vývojáře: V sezóně 2 se objevilo několik raidových položek Crucible of Storms, které měly významný vliv na metagame PvP. Mysleli jsme si, že mohou představovat transcendentální prvek v heterogenitě hry, takže každá sezóna sdělovala trochu jiný pocit než ta předchozí. Vzhledem k povaze našeho progresivního systému PvP, jehož cílem je usnadnit přístup více hráčů, budou účinky těchto položek trvat déle, než je požadováno. Proto bude jeho účinnost v nové aktualizaci snížena, aby upřednostňovala integraci nových položek získaných v sezóně 3.
    • Soupravy paraglidingů Alliance a Horde mají nyní vítěznější vzhled.
    • Všechny rasové schopnosti, které mají stejné cooldown jako Honorable Medallion, nyní zobrazí pouze odpovídající informace, když je vybrán talent.
  • Mrtvý rytíř
    • Mráz
      • Freezing Streak již nebude způsobovat poškození na základě maximálního zdraví cíle (nebo sesilatele).
      • Icy Streak nyní uděluje další procento síly útočícího útoku na příslušné cíle (až 9%).
      • Freezing Streak již nezapadá do omezení talentů PvP ohledně procenta maximálního zdraví.
      • Icy Streak nyní může kriticky udeřit a postupovat se zvýšenými mody poškození (například Mastery), kromě toho, že bude těžit z debuffů způsobených poškození aplikovaných na cíl.
        • Komentáře vývojáře: Poškození Chill Streak již nebude založeno na maximálním zdraví cíle, ale na útočné síle Death Knight. Účelem je rovnoměrnější rozložení škod způsobených mezi cíli bez ohledu na jejich zdraví.
    • Druid
      • Obnovení
        • Obsazení Overgrowth, zatímco je Duše lesa aktivní, nyní zvyšuje hojení z Overgrowth Rejuvenation, místo léčebného efektu z Regrowth Over Time.
          • Komentáře vývojáře: Overgrowth platí jak pro Rejuvenation, tak pro Regrowth heal v průběhu času, ale Soul of the Forest ovlivní pouze jednu z nich. Upravujeme interakci těchto dvou kouzel, abychom lépe odpovídali očekávání hráčů ohledně jejich synergie.
    • Mnich
      • Sládek
        • Turbios nyní rozděluje své poškození mezi všechny zasažené nepřátele.
    • Paladin
      • ochrana
        • Unlimited Freedom nyní uděluje sesilateli Blessing of Freedom, když je seslán na jiný cíl.
        • Neomezená svoboda nyní brání rozptýlení Blessing of Freedom, když je vržen na stejný cíl.
          • Komentáře vývojáře: Limitless Freedom je talent založený na primární síle paladina posílit jeho spojence a nepřináší zamýšlené výsledky. Použitím buffu Blessing of Freedom jak na sesilatele paladina, tak na jeho spoluhráče se kouzlo stává mocným nástrojem proti nepřátelským týmům, které se spoléhají na efekty kontroly a poškození pohybu.
      • Pokárání
        • Neomezená svoboda nyní uděluje požehnání svobody paladinovi, když je vržen na jiný cíl.
        • Neomezená svoboda nyní brání rozptýlení Blessing of Freedom, když je vržen na stejný cíl.
          • Komentáře vývojáře: Limitless Freedom je talent založený na primární síle paladina posílit jeho spojence a nepřináší zamýšlené výsledky. Použitím buffu Blessing of Freedom jak na sesilatele paladina, tak na jeho spoluhráče se kouzlo stává mocným nástrojem proti nepřátelským týmům, které se spoléhají na efekty kontroly a poškození pohybu.
    • Kněz
      • Disciplína
        • Regenerace many je nyní snížena o 40% v PvP (byla 45%).
        • Dome of Light snižuje cooldown Power Word: Barrier o 90 sekund (dříve 60 sekund).
        • Dome of Light snižuje poškození způsobené o dalších 25% (bylo 45%).
        • Předtucha nyní uzdravuje až čtyři přátelské cíle, zatímco je aktivní Usmíření (byly to všechny blízké přátelské cíle).
        • Poloměr uzdravení předtuchy se zvýšil na 40 yardů (byl 30 yardů).
        • Předtucha nyní vyléčí 55% síly kouzla (bylo 75%).
        • Předtucha nyní dává hráči 35% kouzelné síly (bylo 46%).
        • Předtucha zvyšuje trvání Usmíření na uzdravených cílech o 3 sekundy.
        • Trinity nyní zvyšuje přenos uzdravení Usmíření o 20% (bylo 12%).
        • Ultimate Radiance nyní zvyšuje hojení Power Word: Radiance o 250% (bylo 200%).
          • Komentáře vývojáře: V sezóně 2 jsme snížili regeneraci many v instancích PvP, abychom zvýšili význam správy many léčiteli v arénách a na bojištích. Díky uzdravovacímu stylu Discipline mají specifikace v arénách tendenci docházet mana mnohem dříve než u ostatních. Takže vylepšujeme regeneraci many v PvP a upravujeme některé odpovídající talenty stejným směrem. Dále upravujeme Dome of Light tak, aby jej bylo možné používat častěji, ale s menším poškozením, aby měl po kontrole davu další nástroj na zotavení.
    • Šaman
      • Elemental
        • Lightning Lasso nyní rozdává 140% síly kouzel na pulz (bylo 8% maximálního zdraví cíle).
        • Lightning Lasso nyní způsobí poškození tvorům imunním vůči omráčení.
    • Kouzelník
      • Utrpení
        • Infinite Affliction již nezvyšuje dobu trvání Nestabilního postižení.
        • Infinite Affliction nyní ponechává cíli debuff trvající 10 sekund po skončení posledního Nestabilního postižení.
        • Dispel Infinite Affliction umlčí cíl, způsobí poškození a zvýší jeho poškození o 10%, když je aktivní.
        • Nestabilní utrpení odstraní nekonečné utrpení, když je vrženo na aktivní cíl.
        • Nová ikona aury označí léčitelům, že cíl má aktivní nekonečné utrpení nebo nestabilní postižení.
          • Komentáře vývojáře: S Infinite Affliction Talent máme v úmyslu, aby Warlock měl možnost zvolit delší ochranu proti rozptýlení obou kouzel, která způsobí poškození v průběhu času, a další debuffy na jejich vybavení. Předchozí verze způsobila snížení frekvence způsobeného poškození. Rozdělili jsme ochranu proti bonusovému rozptýlení na vlastní debuff, takže tento talent nezmění warlockův profil poškození.
      • IU
        • Značka koncovky v Battlegrounds a Arenas má nyní nový vzhled a nabízí více informací o odměnách hráčů.

Profese

Mnoho nových cílů lze vytvořit rabováním mrtvol nejnebezpečnějších nepřátel v Mechagonu a Nazjataru.

  • Nyní, všechny profese Bitva o Azeroth (kromě archeologie) mají maximální schopnost 175 (místo 150).
  • Hráči mohou získat prvních 25 bodů schopností v každé profesi rozčarováním, rozdrcením nebo extrahováním předmětů z příslušné expanze.
    • Alchymie
      • Vylepšený Alchemy Stone lze nyní vyrobit spolu s novými Battle Potions, Flasks a Cauldrons.
    • Kovárna
      • Vytvořte nové brnění, abyste se chránili před nebezpečím, se kterým se setkáte v Mechagonu a Nazjataru.
      • Spojte se s inženýrem a vytvořte nový kluzák: Xiwyllag All-Terrain.
    • Kuchyně
      • Nyní jsou tu nové recepty, včetně hostiny, pro nejnadanější kuchařské odborníky.
    • Okouzlení
      • Byly přidány nové recepty na očarování zbraní a prstenů.
    • Inženýrství
      • S otevřením Mechagonu mohou nyní inženýři vytvářet mnoho nových gadgetů.
        • Chraňte své oči nejlepšími technickými brýlemi, které lze vytvořit.
        • Nové generátory červích děr mohou teleportovat hráče na náhodná místa v Kul Tiras a Zandalar.
        • Nový Blingtron 7000 nyní může být vytvořen a hráčům nabízí dárkový balíček Blingtron 7000, který je nabitý nejrůznějšími předměty.
        • Inženýři mohou spolupracovat s kováři na vytvoření nové montáže kluzáku: všestranného stroje Xiwyllag.
    • Rybaření
      • Nové druhy ryb lze nyní ulovit z bazénů v okolí Mechagonu a Nazjataru.
    • Registrace
      • Hráči nyní mohou z Highborne Kompendia vyrobit nové Bounties, Runy Vantus a Trinkets na úrovni položky 400 pro použití ve Věčném paláci Azshary.
    • Šperky
      • Vzácnou rudu lze vyřezávat z nově objevených oblastí a vytvářet tak velmi silné drahokamy.
      • Nyní lze vytvořit prsteny nejvyšší úrovně.
    • Zpracování kůže
      • Furry mohou přeměnit kůže nových zvířat na různé kusy brnění.
    • Krejčovství
      • Nové oděvy lze nyní vyrábět z látek nalezených v Nazjataru.

Obecné mise a světové mise

  • Hráči Hordy mohou i nadále zvyšovat svůj Direhorn pomocí nových výcvikových misí Direhorn.

Uživatelské rozhraní

  • Přístupnost
    • Byly přidány různé příkazy, které poskytují více možností pro zrakově postižené hráče.
      • Hlasové příkazy
        • Zadejte hlasový kanál pro vaše bratrství: / hlasový spolek.
        • Zadejte hlasový kanál pro důstojnický kanál pro vaše bratrství: / hlasový důstojník.
        • Zadejte obecný kanál pro konkrétní komunitu: / hlas (název komunity).
        • Zadejte konkrétní kanál pro konkrétní komunitu: / voice (název komunity: název kanálu).
        • Opustit aktuální hlasový kanál: / hlasový odchod.
      • Příkazy komunity
        • Otevřete dialogové okno Přidat komunitu s vybraným odkazem na pozvánku. Zkopírujte odkaz a stiskněte klávesu Enter: / připojit se ke komunitě.
        • Otevřete dialogové okno „Vytvořit komunitu znaků WoW“ s vybraným názvem. Napište jméno a stiskněte klávesu Tab. Poté zadejte krátké jméno a stisknutím klávesy Enter dokončete vytváření: / komunita vytvořit wow.
        • Otevřete dialog „Vytvořit Battle.net Club“ se zvoleným jménem. Zadejte název a případně stiskněte klávesu Tab. Potom zadejte krátké jméno a stisknutím klávesy Enter dokončete vytváření: / community create battlenet.
  • Pokud nyní není možné svolat domácího mazlíčka, průvodce zvířetem to označí.
  • Připojovací zařízení najdete v seznamu v části „Různé“ v části „Připojit“.
  • Byla přidána nová možnost ke snížení zvuku hry, když je v systému> hlasový chat detekován hlasový chat.
  • Mapa nyní ukazuje, kam hráči musí jít, aby mohli provádět transkontinentální mise.
  • Seznam přátel nyní umístí vaše oblíbené ReadID a BattleTagy na začátek.
  • Počet rolí pro dealery poškození, tanky a léčitele se nyní zobrazí v rámcích nájezdů.
  • Indikátory vstupu do dungeonu na mapě lze nyní zapnout a vypnout.
  • Cechové zprávy nyní ukáží obtížnost poraženého šéfa.
  • Hráči se statusem „Wanted“ nyní na svých štítcích zobrazí výraznou ikonu.
  • V knize kouzel se nyní objeví pasivní talenty.
  • Byla přidána podpora dynamického měřítka pro načítání obrazovek v superširokém rozlišení.

Svět

  • Nový zvukový systém podle nadmořské výšky
    • Když se vydáte na oblohu v Rise of Azshara, okolní zvuk z celého Azerothu se přizpůsobí výšce letu.

Doprovodná aplikace

  • Byly přidány nové oblasti pro Rise of Azshara: Nazjatar a Mechagon
  • Byla přidána podpora pro nové mise.
  • Seznam cechů byl aktualizován a vylepšen.
  • Odkazy na pozvánky na komunitu lze nyní kopírovat.
  • Byla přidána nová možnost usnadnění přístupu, která umožňuje změnit velikost textu chatu v komunitě.
  • Funkce komunity a kalendáře jsou nyní jednodušší.
  • Byla vylepšena stabilita.

Opravy chyb

  • Úspěchy
    • Šamani na úrovni 120 mohou nyní získat cechovní úspěchy „Classy Draenei“ a „Classy Dwarves“.
    • Hráči mohou nyní získat úspěch „Darkmoon Race Enthusiast“ po předchozím získání úspěchu „Darkmoon Novice Runner“.
    • Cechové úspěchy „Teamwork“, „The Party Stays Together“ a „This is Teamwork“ lze nyní znovu získat na všech hodnocených mapách Battlegroundu.
    • Oprávnění hráči by nyní měli mít možnost ve Wintergraspu získat úspěchy „Hell Catapult“ a „Damage Control“.
  • Soupravy
    • Oči ženských postav krvavých elfů nyní budou zářit správně.
    • The Doom Speaker's Robe nyní mění vzhled lidí Kul Tiras a tandlů Zandalari.
  • Spojenecké rasy
    • Dark Iron Dwarves
      • Mužští válečníci Dark Iron Dwarves Warriors již nebudou při používání Charge hrát frázi Nightborne.
    • Lidé z Kul Tiras
      • Lidské postavy ženských Kul Tiras nyní budou hrát kovářské a těžební vykopávky.
      • Sada vláčků hraje nyní správné zvuky, když je používají lidské postavy Kul Tiras nebo trollové Zandalari.
      • Držáky vyvolané lidmi Kul Tirase nyní postupují správně.
      • Bojovníci mužských zbraní Kul Tiras nyní mají animaci Execute.
      • Lidské postavy ženských Kul Tiras nyní hrají zvukové efekty zbraní během Mortal Strike.
    • Zandalari trollové
      • Rasová schopnost tandů Zandalari Pterrordax Descent již nezpůsobí, že by Pterrordax při seslání byl mimo střed.
      • Sada vláčků hraje nyní správné zvuky, když je používají lidské postavy Kul Tiras nebo trollové Zandalari.
      • Vizuální efekty kouzel sesílaných mužskými a ženskými tandly Zandalari budou nyní přiměřeně dimenzovány.
      • Tandlové Zandalari Druid nyní budou hrát zvuk vyvolání Flight Form, pokud mají odemčeného Rider Craftsman nebo Rider Master.
      • Varianty The Incarnation: Tree of Life trolů Zandalari a lidí Kul Tiran Druid se nyní upravují správně.
      • Tandlové Zandalari Druid nyní budou správně zobrazovat bannery na všech formováních.
    • Brawler's Brotherhood
      • Schopnost Děda Chiriflauta Bad Grey Grey se nyní spustí, když zasáhne hráče.
      • Point Rot Aura nyní platí pro domácí mazlíčky a svěřence.
      • Hunter Pets se nyní mohou pohybovat dovnitř a ven ze setkání šéfa Brawler Guild pomocí příkazu „Přesunout do“.
  • Vyučování
    • Domácí zvířata v důchodu nebudou po sesednutí znovu svolána.
    • Lovec
      • Bestie
        • Lovci již nemohou při vyvolávání Dire Beast vyvolávat Warp Stalkers.
        • Hunters Barbed Shot opět těží z Wrath of the Beasts.
        • Nepřátelští hráči již nemohou vidět Hunterovu vysoce výbušnou past.
    • Darebák
      • Rogue po zabití jiného hráče již nemohou znovu vstoupit do tajnosti dříve, než bylo zamýšleno.
    • Mago
      • Tajemný
        • Arcane Orb nyní přináší hráče, které zasáhne, do boje.
      • Mráz
        • Frozen Orb by se už na některých platformách neměl potápět do terénu.
    • Mnich
      • Mniši již nevstupují do boje, pokud vrhnou Transcendence poblíž nepřítele.
    • Paladin
      • Divine Steed již není rušen při kolizi.
    • Šaman
      • Elemental
        • Master of the Elements nyní vždy aplikuje buff pro zvýšení poškození.
  • Dungeony a nájezdy
    • Bitva o Dazar'alor
      • Lady Jaina Valiant
        • Zandalari Ballista již nemůže být vystřelen, pokud je zmrazen pomocí Freezing Block.
    • Obležení Boralus
      • Loď děsivého kapitána Lockwooda již nemůže způsobit, že hráči spadnou z okraje platformy.
    • Oltář bouře
      • Crippling Slash od Brother Ironbrough již nezpůsobuje poškození hráčům mimo dohled.
    • Chrám Sethraliss
      • Koule, která otevírá cestu k Avatarovi ze Sethralissu, již nezmizí, pokud bude upuštěna nebo ukradena.
      • Hráči budou moci pokračovat v postupu v kobce tak, že ji opustí a znovu do ní vstoupí.
    • Shnilé katakomby
      • Zancha Sporecaller již nemá problém pronásledovat ohrožující hráče.
    • Waycrest Mansion
      • Nyní by měl krví poskvrněný přispět k nepřátelským silám.
      • Infest již nepřerušuje utajený režim hráčů.
  • Bratrská banka
    • Guild Banks znovu zobrazují uložené položky a umožňují hráčům je odstranit.
  • Objetos
    • Azeritské síly by nyní měly správně fungovat, pokud si hráč několikrát oblékne a sundá brnění.
    • Píšťalka letového mistra by měla fungovat na trhu Tradewinds.
    • Srdce Azerothu
      • Arcane Pulsar nyní uděluje Nebeskou Alignment Astrální sílu.
      • Awakening Well Fed buff se nyní vždy vztahuje na cíl.
    • Dorsacerated Protocol nyní umožňuje lovci, který ho hodí, jezdit pouze na Hati. Kromě toho chodí Hati plynuleji s jezdcem.
    • Okouzlující ovocný klobouk nyní správně sedí na hlavě postavy, která jej nosí.
    • Opuštěné azeritské kousky by nyní měly přidělovat předměty.
  • Ostrovní expedice
    • Do této kategorie budou nyní zahrnuti nemrtví nepřátelé v Forest Shelter.
  • Hráč vs. hráč
    • Aréna
      • Opraven problém, který mohl způsobit, že hráč, který se aktivně účastní PvP boje, nechtěně opustil PvP.
      • Opraven problém, který mohl způsobit, že efekty strachu hráče prorazily masivní objekty v aréně Tiger Peak.
    • Bojiště
      • Postavy se zkušenostmi se již nemohou účastnit bitevních polí s postavami se zkušenostmi.
        • Arathi Basin
          • Hráči již nemohou lézt na místa, která měla být v Arathi Basin nepřístupná.
        • Boiling Coast
          • Hráči už po vzletu s lodí nemohou vzít debuff Neprozkoumané území.
        • Chrám Kotmogu
          • Healing Boosters se nyní obnoví každé 2 minuty, jak by měly.
        • Dobytí zimy
          • Statistiky bojiště Wintergrasp se nyní vždy zobrazí v nabídce statistik úspěchů.
          • Úspěch „Path of Duty“ bude nyní udělen, když hráči dokončí „Victory in Wintergrasp“ v zónách Battle for Azeroth.
          • Hráči mohou nyní v dílně vozidel stavět nové katapulty, demolice a obléhací stroje, pokud tak učinili nedávno.
  • Profese
    • Bylinkářství
      • Hráči mohou sbírat bodnutí mořské panny na různých místech, která byla dříve nepřístupná.
    • Rybaření
      • Hráči se mohou vrátit k rybaření v lávových bazénech Antoran Wastes a Frostfire Ridge.
      • Rybaření opět nabídne řadu vzácných předmětů v Krokuun a Mac'Aree.
  • Misiones
    • Alianční loď se nyní vždy objeví, když hráč projde misí „Izolované vítězství“.
    • Hráči nyní po dokončení „One Stitch in Time“ opustí boj.
    • Scroll Sage Goji a Merchant Kro už nezmizí, když bude aktivní světový úkol „Naga Strike!“
    • Hráči nyní budou moci komunikovat s Hex Lord Raal během mise válečné kampaně „March of the Zandalari“.
    • Generál Rockmaul nyní způsobí menší poškození během mise „Sowing Discord“.
    • Mise „Mine Wagon Ride“ je nyní dokončena, když jízda ve voze končí.
    • Hráči nyní mohou znovu sdílet mise se členy party kdekoli na světě. Svět války.
    • Markrabě Dhakar může být nyní znovu zabit během úkolu „The Champion Flesh Giant“.
    • Hráči mohou nyní dokončit misi „Obydlí Earthcallers“, zatímco je aktivní nájezd na údolí Stormsong.
    • Hráči již nebudou posíláni na hřbitov Wastes nebo Sentinel Hill, pokud jsou během cesty údolím Stormsong zasaženi Choking Mist.
    • Hráči mohou znovu dokončit misi „The Missing Leaf“ a získat odpovídající uznání.
  • IU
    • Sady Transmog jsou uspořádány od většiny románů k nejméně románům.
    • Ceny prodejců cechu jsou opět konzistentní.
  • Obchodníci
    • Postavy spojeneckých ras mohou nakupovat od Scarlet Quartermaster.
  • Hlasový chat
    • Hráči se mohou připojit ke kanálům hlasového chatu po uzavření klienta jako součásti skupiny.

Chcete-li zobrazit všechny poznámky k aktualizaci obsahu, klikněte na zde.


Pokud potřebujete pomoc s World of Warcraft, přijďte Web podpory nebo Fórum zákaznické podpory (v angličtině). Pokud narazíte na nějakou chybu, informujte o ní v Fórum hlášení chyb (také v angličtině). Zde najdete seznam známých čísel 8.2 (brzy aktualizováno), mimo jiné zdroje.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.