Další otázky ze zasedání BlizzCon

Další otázky ze zasedání BlizzCon


Aloha! Shrnutí otázek a odpovědí s Alexem Afrasiabim, Ionem Hazzikostasem, Johnem Hightem a Chrisem Robinsonem během Blizzconu 2018.

Další otázky ze zasedání BlizzCon

3. listopadu, během otázky a odpovědi ze dne World of Warcraft Na BlizzConu 2018 hráči směřovali své otázky účastníkům kulatého stolu Alexovi Afrasiabimu, Ionovi Hazzikostasovi, Johnovi Hightovi a Chrisi Robinsonovi. Mnoho otázek si zasloužilo trochu více času, než jsme původně očekávali, a nakonec zůstalo osm účastníků nezodpovězeno. Spolu s odpověďmi se na ně neměl čas obrátit:

Za posledních 14 let jsme zabili mnoho darebáků warcraft. Jaká je vaše strategie, pokud jde o zavádění nových postav a hrozeb v tomto vesmíru?

Ačkoli mnoho z ikonických darebáků z Páni které se v těchto letech objevily poprvé, se staly známými ve strategických hrách v reálném čase (Illidan, Arthas atd.), Páni Od samého počátku zavádí nové postavy a hrozby (jako Onyxia nebo Defias). Jsme si dobře vědomi nutnosti začít vytvářet budoucí hrozby ještě předtím, než skončíme s těmi, které již existují. Skvělý darebák by se neměl objevit odnikud a být překvapením. Naše expanze plánujeme s dostatečným předstihem, abychom mohli začít předpovídat a tkát narativní vlákna, která je spojí. Garrosh Hellscream je příkladem postavy narozené v roce Páni a vyvinul se z něj velký darebák a poté katalyzátor, který vedl přímo k Azerothově konfrontaci s Plamennou legií. Pokud se podíváte pozorně, zasadíme semena a stopy, které poukazují na to, kdo by mohl být hlavním soupeřem budoucnosti.

Kdy bude mobilní aplikace pro Páni?

Pokud pod pojmem „dokončeno“ myslíte integraci sociálních funkcí, které aplikaci v současné době chybí, jako je například cechovní / komunitní chat a kalendář, pracujeme na tom do hloubky a chceme je přidat v příštích měsících. V důsledku některých změn technické infrastruktury v Bitva o AzerothV zásadě jsme museli znovu sestavit aplikaci Companion od začátku, ale výsledkem bude silnější základ.

Máte plány na více odměn za reputaci pro celý účet?

Věříme, že je důležité, aby si postavy zachovaly určitý charakter diferencovaného postupu. Součástí motivace k vytvoření alternativní postavy může být snaha o dosažení nových cílů a odměn, jakmile u hlavní postavy už nebude k dispozici tolik cílů, a proto si neděláme reputaci celého účtu. Někteří hráči jsou však frustrováni z toho, že si musí znovu získat reputaci, a my se chceme snažit to vyřešit. Některé z těchto aspektů se budeme zabývat v Příliv a odliv:

  • Vzhledy transmogrifikace, které mají požadavky na reputaci, budou po dosažení odemčeny pro celý účet. Nebudete muset znovu získat určitou pověst u alternativní postavy, pokud chcete použít jeho tabard jako součást vašeho oblečení.

  • Úspěchy, které vyžadují určitý počet vznešených pověstí, budou nyní součtem vašeho pokroku v celém účtu.

  • Pokud jde o reputaci Champions of Azeroth, přístup k upgradům na úrovni položek pro Heart of Azeroth bude pro celý účet. Pokud máte v Revered alespoň jednu postavu, zbytek nové alternativní úrovně 120 postav může navštívit Magni a okamžitě sbírat upgrady v hodnotě 45 úrovní předmětů.

Co nám můžete říct o svých budoucích plánech na bitvy o domácí mazlíčky?

Pet Battle je i nadále zábavný systém, který jde ruku v ruce se základním zážitkem hry Páni. Jak zavádíme nový obsah a zóny, budou zde nová mazlíčky, která můžete zkrotit nebo vydělat jako odměnu. Pro hráče, kteří hledají novou výzvu, přidáváme nový pet battle dungeon v Gnomeregan s Příliv a odliv. Kromě toho bychom se z dlouhodobého hlediska rádi znovu podívali na bitvy domácích mazlíčků „PvP“, abychom zjistili, zda můžeme do systému přidat další strukturu a proměnit ji v něco víc, protože právě teď se jedná o velmi specifickou činnost.

Bude tým znovu stejný, bez padělaných nebo titanem padělaných předmětů?

Je to nepravděpodobné.

Dříve bylo zařízení k dispozici pouze při několika činnostech, jako jsou nájezdy nebo hodnocené PvP. Získání konkrétního vybavení může trvat měsíce práce. Jak se počet a rozmanitost zdrojů zařízení v průběhu let zvyšoval, tempo odměn se stále více a více lišilo od tempa samotných činností. V dobách Mlhy PandariaKdyž během několika měsíců cech postupoval zónou nájezdu, bylo možné dosáhnout bodu, kdy každý měl před dokončením zóny veškeré vybavení této kategorie. Nedostatek individuální motivace nebo nadšení pro odměny v kapele, i když samotná setkání byla zábavná, znamenalo pro skupinu nedostatek nepřetržitého postupu. Pokud jste uvízli v Sha of Fear, neexistovala žádná skutečná vyhlídka na to, že se skupina bude týden co týden posilovat, takže nechyběla motivace, která vám pomůže překonat tuto překážku. To bylo důvodem k vytvoření systému Thunder Forge s Patch 5.2, který se vyvinul do toho, co známe dnes.

Líbí se nám, že systém předmětů Warforged udržuje tento pocit možnosti u většiny setkání a umožňuje, aby celková úroveň položek skupiny neustále rostla. Kromě toho provokuje momenty překvapení a emocí u všech typů hráčů a činností. Je zřejmé, že jsme si vědomi toho, že když super šťastný hráč dostane perfektní předmět Titan Forged na šéfa Raid Finderu, může se to zdát trochu nespravedlivé vůči obsahu Mythic, ale nakonec je to jen jediný kus vybavení. Obecně platí, že hráči Mythic Raid budou mít lepší vybavení než normální hráči nebo hráči Heroic Raid, i když tito vyhrají loterii jednou. Omezení schopnosti předmětů, jako jsou azeritské zbraně nebo brnění, stát se kovaným Titanem a BFASnížili jsme pravděpodobnost extrémních případů předmětů z Titanu. Dříve jsme viděli, že hráči se cítili nuceni hrát obsah nižší úrovně jen kvůli příležitosti získat šťastné upgrady, ale toto chování je již méně rozšířené.

Hráči budou vždy chtít použít ty nejlepší vlastnosti azeritského týmu pro každou situaci. Jaký má smysl je potrestat vysokou cenou zlata, aby se znovu objevily?

Rozlišujeme mezi položkami a atributy postav, jako jsou specializace nebo talenty. První z nich nelze normálně změnit nebo zahrnovat proces ničení, jako je nahrazení drahokamu nebo očarování nebo památka na artefakt v Legie. Léčivá cetka je léčivá cetka a nelze ji převést na cetku v tanku, pokud chcete změnit ze Svaté na Ochranu. Pokud chce hráč hrát na určité úrovni s oběma specifikacemi, bude pro každého potřebovat různé drobnosti podobné kvality.

Jsme si však vědomi zpětné vazby hráčů ohledně flexibility specifikací. Chceme, aby bylo azeritské brnění pružné, takže můžete přepnout z Fire na Frost, pokud chcete, nebo přepnout ze zbraní na Protection, pokud chybí váš raid tank. Pokud by nedocházelo k žádnému tření, systém by se stal druhým (a komplikovaným) fondem talentů a jednoduchý cooldown by mohl vést k situacím, kdy přepnete z jedné vlastnosti na druhou a pak nemůžete změnu vrátit zpět, aniž byste měli co očekávat. Nakonec jsme skončili rozhodnutím o nákladech na mod, které byly na začátku velmi nízké (5 zlatých) a rychle rostly a klesaly, takže pravidelné změny byly prakticky zdarma, ale neustálé změny byly neudržitelné.

Špatné volby a experimentování se však mohou snadno vymknout z rukou a proměnit i tyto občasné změny ve velmi nákladné papírování. Na Příliv a odliv Zdvojnásobíme rychlost snižování nákladů na modifikaci tak, aby byla snížena o 50% každých 24 hodin. S ohledem na změny různých azeritských zvláštností a nové, které s aktualizací dorazí, nabízíme také jednorázový reset všech nákladů na mod, pokud je k dispozici.

Jak hodláte motivovat hráče Mythic Raid k nájezdu, když mohou být Titani na tak vysokých úrovních kování vybavení Mythic Keystone?

Kromě titulů Prestige Titles a Cosmetic Rewards jsou Mythic Raids stále jedním z nejlepších zdrojů vybavení na vysoké úrovni ve hře, přičemž u konkrétních položek je větší pravděpodobnost získání prostřednictvím bonusových rolí a obchodů. Není náhodou, že hráči s nejlepším vybavením ve hře jsou téměř bez výjimky ti z mýtických gangů, kteří navíc hrají další obsah nejvyšší úrovně. Historicky byly gangy pouze způsob, jak získat nejlepší výbavu ve hře, ale naším cílem je nyní poskytnout paralelní cesty pro postup na nejvyšší úrovni, které budou vyhovovat různým stylům hraní (nájezdy, dungeony, konkurenční PvP), abyste odměnili dovednosti, dovednosti, odhodlání a organizaci. V ideálním případě všechny tyto cesty nabízejí také exkluzivní výhody, které je odlišují od ostatních.

Jak plánujete přizpůsobit se novým hráčům, kteří se cítí ohromeni množstvím obsahu?

Na jedné straně šířka a hloubka World of Warcraft Je to jedna ze silných stránek této hry. Každý nový hráč, který přijde na Azeroth, získá přístup ke čtrnácti letům obsahu, s celými světy k prozkoumání a příběhy k objevování. Stejné množství obsahu však může být skličující. Zahrnutí posílení postavy do našich nejnovějších rozšíření je jedním ze způsobů, jak zajistit, aby hráči měli vždy možnost skočit přímo do nejnovějšího a nejlepšího obsahu, ale rozhodně to není dokonalé řešení.

Podíváme se na nový zážitek hráče z nové perspektivy, abychom lépe odráželi kvalitu a šíři moderní hry. Je to dlouhodobý, ale zásadní projekt, protože každý den se o to snaží mnoho hráčů Páni poprvé a chceme se ujistit, že vás přivítáme na Azerothu a ukážeme vám všechny úžasné věci o této hře.

Děkuji všem za účast na relaci otázek a odpovědí. Bylo skvělé vidět tolik hráčů, jak se blíží k Darkmoon Faire a předkládají své otázky (a komentáře) vývojovému týmu. Četli jsme každého z nich a rádi jsme si povídali s co největším počtem návštěvníků v Anaheimu.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.