Připravované změny ve Feral Druid

Připravované změny ve Feral Druid


Aloha! Seznam nadcházejících obecných změn Feral Druid během tohoto a několika příštích týdnů v expanzi Battle for Azeroth.

Připravované změny ve Feral Druid

Překlad


[blue author = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Nadcházející změny v Feral Druid (tento týden):

    • Rychlost regenerace energie se zvýšila o 10%.
    • Rip poškození zvýšeno o 15%
    • Rage trvání zvýšeno z 15 na 20 sekund
    • Cena Brutal Slash snížena z 30 na 25 energie
    • Cena přejetí snížena ze 40 na 35 energie
    • Náklady na Thrash sníženy ze 45 na 40 energie a poškození úměrně sníženo
      Snižujeme náklady na energii Thrash, ale také úměrně snižujeme škody. Cílem je snazší doba zrychlení v situacích AOE, která brání přidání Thrash k rotaci jednoho cíle (protože je blízká poměru Shred energie / poškození), což by podle nás nemělo zlepšit celkovou rotaci.
    • Skryté 50% zvýšení specializace pro Haste sekundární stat hodnotu je sníženo na 25%.
      To pomáhá zmírnit sekundární problém se škálováním statů a jak ztráta energie, tak ztráta poškození by měly být kompenzovány zvýšenou rychlostí regenerace základní energie plus dalšími uvedenými změnami. Nakonec chceme tento skrytý bonus úplně odstranit, ale protože hráči již provedli týmové volby na základě toho, že Haste je jejich nejlepší sekundární statistika, nechceme to krátkodobě měnit, takže to uděláme ve dvou částech.

    Součet těchto změn je zamýšlen a předpokládá se, že jde o zvýšení energie, tempa a poškození ve všech situacích.

    Další problémy, o kterých jsme mluvili (připravované opravy):

    • Zvyšte konsolidovanou energii a důležité talenty ve stejné řadě a snižte dopad rytmu, který má jeden talent
      Cílem je snížit změnu energie / tempa mezi různými sestavami talentů, což nám umožní posunout se nahoru, aniž bychom nechali talenty s vyšší energií / tempem budovat s koncem expanze, abychom se přiblížili rozsahu přetečení.
    • Lepší oddělení individuálních talentů a vícecílových talentů v jejich vlastních řadách
      To je výzva ve specifikacích Druid než ve většině specifikací, protože Druidové mají pouze 4 řady výkonových talentů (ve srovnání s většinou specifikací, které mají 5), ale je to cíl, který máme. Pro všechny specializace.
    • Poskytněte lepší výběr talentů AOE
      Echoing the suggestions: a combo point consumer is one possible direction. Může tu být další příležitost něco s Thrashem udělat. Funguje jako aktivátor, ale pro specializaci by mohl dělat ještě více.
    • Krvavé drápy
      Blood Claws dělá skvělou práci při přidávání složitosti rotaci, ale nejsme si jisti, že metoda, kterou to dělá, je vhodná pro dlouhodobou specializaci. Bloody Claws vás požádá, abyste často aktivovali Regrowth výměnou za jeho výhodu, která ve skupině / raidu znamená, že byste měli dávat pozor na rámce skupiny / raidu (což je příliš mnoho na to, abyste se zeptali), nebo vytvořit makro pro aktivaci Regrowth to samé bez přemýšlení (což není skvělé).
    • Odeberte bonus Specializace za sekundární statistiku Haste (aktuálně žije 50%, brzy 25%) úplně. Nastavení energie / rytmu pro kompenzaci.
      Zmíněno výše, ale nyní, když se Bleeds rozšiřuje pomocí Haste, již není nutné, aby se Haste stal statistikou relevantní pro Feral, a také přispívá k problémům se škálováním v celé expanzi.
    • Odeberte 40% bonus za kočičí formu k automatickému poškození útokem.
      To přispívá ke zpětné vazbě, že dovednosti nejsou dostatečně škodlivé a mají nízké energetické hodnocení.

      Vezměte prosím na vědomí, že, jak bylo uvedeno výše, studujeme obecné úpravy pro třídu a plánujeme provést adaptační průchod příští týden.

    [/modrý]

Původní text


[blue author = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Brzy (tento týden) změny Feral Druid:

    • Rychlost regenerace energie zvýšena o 10%
    • Rip poškození zvýšeno o 15%
    • Berserk trvání zvýšeno z 15 na 20 s
    • Cena Brutal Slash snížena z 30 na 25 energie
    • Cena přejetí snížena ze 40 na 35 energie
    • Náklady na Thrash sníženy z 45 na 40 energie a poškození sníženo proporcionálně
      Snižujeme náklady na energii Thrash, ale také úměrně snižujeme škody. Cílem je snazší doba náběhu v situacích AOE, aniž by se přidal Thrash k rotaci jednoho cíle (protože je blízký poměru Shred's Energy to damage), což by podle nás nepovedlo k lepší celkové rotaci.
    • Skryté 50% zvýšení spec na Haste sekundární stat hodnota snížena na 25%.
      To pomáhá zmírnit druhotný problém se škálováním statů a ztráta energie i poškození by měla být nadměrně kompenzována zvýšením základní rychlosti regenerace energie a dalšími uvedenými změnami. Nakonec chceme tento skrytý bonus úplně odstranit, ale protože hráči již udělali volby řazení na základě toho, že Haste je jejich nejlepší sekundární statistika, nechceme to krátkodobě narušit, takže to uděláme ve dvou částech .

    Součet těchto změn je zamýšlen a předpokládá se, že se jedná o zvýšení energetického příjmu, stimulace a poškození ve všech situacích.

    Další problémy, o kterých jsme mluvili (budoucí časová osa opravy):

    • Lepší sloučení talentů zvyšujících energii a silnou stimulaci do stejné řady a snížení stimulačního dopadu, který má jeden talent
      Cílem je snížit energetický / stimulační výkyv mezi různými sestavami talentů, což nám umožňuje zvednout dno, aniž bychom nechali vybudovat nejvyšší energetický / stimulační talent s koncovkou / pozdní expanzí, abychom se dostali do blízkosti rozsahu přetečení
    • Lepší rozdělení talentů Single Target a Multitarget Talents do jejich vlastních řádků
      To je o něco větší výzva pro specifikace Druid než většina specifikací, protože Druidové mají pouze 4 řádky talentů s propustností (ve srovnání s většinou specifikací s 5), ale je to cíl, který máme pro všechny specifikace.
    • Poskytněte lepší možnosti talentů AOE
      Návrhy ozvěny - možným směrem je výplata kombinovaného bodu. Může tu být další příležitost něco s Thrashem udělat. Funguje jako aktivátor, ale pro specifikaci by mohl dělat ještě více.
    • Bloodtaloni
      Bloodtalons dělá skvělou práci při přidávání složitosti rotaci, ale nejsme si jisti, že metoda, ve které to dělá, je z dlouhodobého hlediska správná. Bloodtalons vás požádá, abyste často vrhli Regrowth výměnou za jeho buff, což ve skupině / raidu znamená, že jste buď povinni dávat pozor na rámce skupiny / raidu (což je hodně žádat), nebo uděláte makro bezmyšlenkovitě vrhněte Regrowth na sebe (což není skvělé).
    • Odeberte bonus spec na Haste sekundární statistiku (aktuálně naživo 50%, brzy 25%) úplně. Upravte energii / stimulaci pro kompenzaci.
      Zmíněno výše, ale nyní, když se Bleeds rozšiřuje pomocí Haste, již není nutné, aby byl Haste relevantní pro Feral, a také přispívá k problémům škálování v celé expanzi.
    • Odeberte 40% bonus z kočičí formy na poškození automatickým útokem.
      To přispívá ke zpětné vazbě, že schopnosti nezasahují dostatečně tvrdě a mají nízké převodní poměry energie k poškození.

    Všimněte si, že jak jsme již zmínili, sledujeme celkové vyladění třídy a plánujeme provést obecný tuning později v příštím týdnu.

[/modrý]


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.