Změny třídy - oprava 8.3

změny

Ahoj hoši. Přinášíme vám několik změn, kterých se třídy dočkají v další aktualizaci 8.3, Visions of N'zoth, která je naplánována na 15. ledna.

Změny tříd v aktualizaci 8.3

Necháme vám informace o změnách, které zatím existují u některých tříd a esencí.

[blue author = »Blizzard» source = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]

Vyučování

  • Druid
    • Zůstatek
      • Poškození Moonfire a periodické poškození sníženo o 10%
      • Poškození slunečním zářením a pravidelné poškození sníženo o 10%.
      • Poškození Noon Sun (Azerite Trait) se zvýšilo o 11%.
      • Power of the Moon (Azerite Trait) poškození zvýšeno o 11%.
    • Obnovení 
      • Zvládnutí: Bonus k léčení Harmony snížen o 9%.
      • Poškození Noonday Sun (Azerite Trait) sníženo o 34%.
        • Poznámky pro vývojáře: The Restoration Druid má balíček obecného léčení, poškození a užitečnosti, se kterým je velmi obtížné konkurovat v sólovém obsahu. Obzvláště vynikají dvě věci: efektivita jednoho cíle s vysokou úrovní zvládnutí a snadnost přispění DPS s velmi malým využitím GDC v Sunfire.
  • Mago
    • Mráz
      • Poškození Ice Lance zvýšeno o 20%
        • Poznámky pro vývojáře: Poškození Ice Lance nedrželo při změně měřítka krok s Icicles a vytvářelo sestavy, které Ice Lance ignorovaly. Záměrem této změny je dát Frost Mages lepší motivaci k používání Ice Lance v rámci jejich rotace, s DPS buffem.
  • Mnich
    • Sládek
      • Výdrž bonus snížen na 30% (bylo 35%)
      • Procentní hodnota snížena na 90% hbitost (byla 105%)
      • Vysoká tolerance nyní zvyšuje účinnost Stagger o 5% (byla 8%)
        • Poznámka pro vývojáře: Brewmasterova extrémně vysoká účinnost zdraví proti fyzickému poškození znamenala, že byli zřídka ohroženi velkým množstvím poškození, které ostatní tanky ohrožují. To by mělo zůstat vlastností Brewmaster, ale ne s tak vysokou rezervou.
      • Opraven problém, kdy se nabídka Oxových koulí objevovala příliš často pro hráče s vysokou výdrží.
    • Mistweaver
      • Léčba Nascent Mist se zvýšila o 33% a nyní rozšiřuje léčivé účinky v čase o 4 sekundy (byla 2 s).
        • Poznámka pro vývojáře: Tento talent v současné době ostatní na své úrovni převyšují a my se chceme ujistit, že je dostatečně konkurenceschopný, aby se náš jedinečný herní styl stal životaschopnou volbou.
      • Vital Chrysalis nyní absorbuje 60% maximálního zdraví sesilatele (bylo 1100% síly kouzla)
        • Poznámka vývojářů: Tato schopnost byla od začátku expanze oslabena ve srovnání se stavem zdraví hráčů. To by mu mělo pomoci udržet jeho hodnotu.
      • Léčení Enveloping Mist se zvýšilo o 10%.
      • Reanimační hojení zvýšeno o 12%.
      • Hojení Renewing Mist se zvýšilo o 15% a nyní stojí 2,5% many (bylo 2,8%).
      • Vivify hojení zvýšeno o 6%.
    • Cestovatel větru
      • Rising Sun Kick poškození zvýšeno o 25%
      • Poškození Dark Kick zvýšeno o 10%
        • Poznámka pro vývojáře: Účelem těchto změn je pomoci Windwalkerům dosáhnout lepších výsledků v bojích s jedním cílem.
  • Paladin
    • Sagrado
      • Léčení záblesku světla (Azerite Trait) sníženo o 12% a nyní ho lze použít až na 8 cílů.
        • Poznámky pro vývojáře: Za poslední rok stavěl zaměřený na tuto vlastnost vynikal ve srovnání se všemi ostatními herními styly Holy Paladin a do jisté míry se všemi ostatními léčiteli v obsahu na vysoké úrovni. Tato změna má zachovat hratelnost znaku, ale omezuje schopnost dramaticky zvýšit jeho hodnotu naskládáním všech možných bonusů, které snižují cooldown Holy Shock.
  • Kněz
    • Disciplína
      • Uzdravení usmíření sníženo na 50% (bylo 55%)
      • Léčení pokání se zvýšilo o 15%.
      • Opravena chyba, která zabránila tomu, aby byl Contrition hojení řádně ovlivněn Mastery.
      • Léčení základního poškození sníženo o 25%.
        • Poznámky pro vývojáře: Contrition celkově získává na hodnotě díky zvýšenému hojení pokání, redukci uzdravení Atonement a opravám chyb Mastery.
      • Purge the Evil One bylo sníženo o 10%.
      • Power Word: Komfortní poškození sníženo o 10%.
      • Shadow Word: Poškození bolesti sníženo o 9%.
      • Ovládnutí: Účinnost Grace se zvýšila o 12%.
        • Poznámky pro vývojáře: Schopnost disciplíny přispívat jak poškozením, tak uzdravováním je příliš vysoká na to, čím může postava přispět na večírku. Zároveň děláme jeho Mastery stat o něco atraktivnější.
      • Rozkol nyní zvyšuje poškození způsobené pouze kouzly a schopnostmi Priest.
        • Poznámky pro vývojáře: Je navržen tak, aby byl konzistentní s ostatními cooldowny třídy.
    • Stíny
      • Bonus k poškození příznivých duchů snížen na 25% (bylo 50%)
      • Opravena chyba, která způsobila zvýšení Malicious Apparitions (Azerite Trait) o ​​75%, pokud jste neměli talent Auspicious Spirits.
        • Poznámky pro vývojáře: Multiplikativní interakce mezi příznivými duchy, zlými zjeveními a sbory šílenství byla do značné míry zodpovědná za to, že stínové poškození bylo mimo kontrolu.
      • O 25% nižší bonus za kritické poškození od sborů šílenství
      • Shadow Word: Poškození bolesti sníženo o 8%
      • Poškození Vampiric Touch sníženo o 8%
  • Kouzelník
    • Utrpení
      • Death Bolt nyní způsobí na cíli 20% z celkového zbývajícího poškození způsobeného Warlockovým poškozením (bylo 30%).
      • Poškození Drain Soul zvýšeno o 50%.
      • Nightfall nyní zvyšuje poškození Shadow Bolt o 50% (bylo 25%) a nyní spouští častěji o 33%.
        • Poznámky pro vývojáře: Jedním z klíčových konceptů Affliction Warlock je způsobování poškození v průběhu času několika různým cílům. Zatímco Death Bolt tyto typy kouzel odstraní, způsobí větší poškození oblasti, než se očekávalo, a překoná ostatní dva talenty v každé situaci. Kromě snížení účinnosti Death Boltu vylepšujeme další dvě možnosti, abychom Affliction Warlocks poskytli více možností.

Esence

  • Kondenzovaná životní síla
    • Debuff poškození aplikovaný vašimi Guardian's Azerite Spikes byl snížen na další 3% poškození (bylo 5%).
    • Doba vyvolání Azerite Spike se zvýšila na 2,5 sekundy (byla 2,0 sekundy).
      • Poznámky pro vývojáře: Zvýšená doba vydání byla primárně určena k vyřešení chyby. Tato konkrétní esence, která je do značné míry pasivní, byla primární volbou pro většinu specifikací v situacích s jedním a více cíli. Proto jsme kromě prodloužené doby obsazení cítili, že je nutné snížit nárůst poškození, které hráč z podstaty dostává.
  • Světová veta rezonance
    • Hlavní pozice 1: Při použití nyní také způsobíte, že získáte bonus + 50% ke statu od Shard of Lifeblood na 10 s.
    • Shard of Lifeblood nyní získává hodnotu + 300% po dobu 18 sekund (byl + 50% po dobu 10 sekund).
  • Vize dokonalosti
    • Zvýšená šance na spuštění o 12%.
  • The Force Unleashed
    • 1. úroveň: poškození zvýšeno o 40%.
    • Minor Rank 1: Trvání zvýšeno na 4 sekundy (bylo 3 s).
    • Minor Rank 3: Inkrement trvání zvýšen na 2 sekundy (byla 1 s).
  • Čisticí protokol
    • 1. úroveň: poškození zvýšeno o 15%
    • Major Rank 2: Nyní má potenciál pracovat na cílech, které jsou součástí dungeonu nebo raidu.
  • Životaschopnost
    • Znovu jsme přestavěli způsob, jakým tyto esence fungují, a mělo by to být vizuálně ohromující, protože nyní uvidíte uzdravení svých cílů.

Jako vždy jsou takové změny nedokončenou prací. Pravděpodobně provedeme další úpravy, abychom mohli otestovat celé RPP.
Děkujeme za vyzkoušení a za vaše komentáře!

[/modrý]


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.