Plánované změny třídy v legii (část 2)

Plánované změny třídy v legii (část 2)

Aloha! Na fóru vytvoříme kompilaci anotací a nápadů ze strany GD o třídách v budoucím rozšíření Legion, 2. část.

Plánované změny třídy v Legii

Shromáždili jsme několik poznámek z GD o možných změnách v příštích sestaveních. Pamatujeme si, že tyto nápady nemusí být provedeny, ale mají v úmyslu je alespoň implementovat a otestovat v Alfa.

Unholy Death Knight

[modrý autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Aktivní schopnost artefaktu bude přepracována tak, aby byla novým dočasným cooldownem. Způsobí všechny pustulentní výbuchy během krátké doby, aby přivolal vlka armády mrtvých. To by mělo přidat trochu více hry.

[/modrý]

Aktivní schopnosti artefaktu byly přepracovány tak, aby měly nové cooldown. To způsobí, že všechny pustulární výbuchy během krátké doby budou schopné vyvolat vlkodlaka z armády mrtvých. To by mělo vytvořit trochu větší hratelnost.

Balance Druid

[modrý autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Astral Power Generation by mohl být klidnější. Začneme snížením velikosti hrotů generování AP z talentů a schopností artefaktů. Například schopnost artefaktu vygeneruje 10/20/40 s každým sesláním. Zvažujeme také zvýšení základního generování AP, ale zatím si nejsme jisti, protože celková míra generování AP je pravděpodobně trochu vysoká.

[/modrý]

Bylo možné vyhladit regeneraci astrální energie. Začínáme se snižováním velikosti hrotu AP regenu pro talenty a dovednosti artefaktu. Například schopnost artefaktu vygeneruje 10/20/40 s každým sesláním. Zvažujeme také zvýšení základny regenerace AP, ale zatím si nejsme jisti, protože celková rychlost regenerace AP je pravděpodobně trochu vysoká.

Divoký Druid

[modrý autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Nová verze Open Wounds by měla pomoci lépe vyvážit přímé a krvácející poškození, ale má problém s tím, jak to funguje, když obnovujete / rozšiřujete Rip pomocí Ferocious Bite a / nebo Sabertooth.

[/modrý]

Nová verze Open Wounds by měla pomoci zlepšit rovnováhu mezi přímým poškozením a krvácením, ale má problém s tím, jak to funguje při obnovování / rozšiřování Rip pomocí Ferocious Bite a / nebo Sabretooth.

Guardian Druid

[modrý autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    Critical Strike není pro Guardian Druids v současné době příliš cenný. Abychom to vyřešili, přidáme pasivní Critical Strike -> Dodge konverzi (hodnocení na hodnocení, ne% na%), podobně jako mají Protection Warriors, Protection Paladins a Blood Death Knights Critical Strike -> Parry.

[/modrý]

Kritický zásah není pro Guardian Druids v současné době příliš důležitý. Abychom to vyřešili, přidáme pasivní kritický zásah -> hodnocení uhýbání (hodnocení k hodnocení, ne% k%), podobně jako Protection Warriors, Protection Paladins a Blood Death Knights, kteří mají kritický zásah -> Parry.

Lovec zvířat

[modrý autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Jedním z nejčastějších bodů zpětné vazby, které jsme slyšeli, je, že všechny specifikace jsou samy o sobě skvělé, ale žádný z nich neudržuje existující archetyp „Hunter + Ranged Weapon + Single Pet“, ke kterému se lidé připojili (Survival is nyní Melee, Marksmanship ztratil svého mazlíčka a Beast Mastery přidal spoustu dalších mazlíčků).
     
    Pokusíme se nabídnout výběr talentů, který vám umožní znovu se rozhodnout, že se herní zaměření bude soustředit na vás a vašeho silného mazlíčka, spíše než na mnoho Dire Beasts, které v současné době dělá.
     
    Exotická munice se odstraňuje a na její místo se přidá Dire Frenzy. Dire Frenzy spouští návaly útoků vašeho domácího mazlíčka, na několik sekund uděluje buff rychlosti útoku a okamžitě generuje Focus. Má 15 sekund cooldown. Bude fungovat se všemi ostatními talenty a schopnostmi, které interagují s Dire Beast, jako je Wild Call (šance na resetování cooldownu), One With the Pack (vyšší šance Wild Call), Dire Stable (více generace Focus) a Bestial Wrath ( snížení cooldownu při použití). A pokud budete mít štěstí s procery Wild Call, zjistíte, že buff rychlosti útoku se může skládat.

[/modrý]

Jedním z nejčastějších bodů zpětné vazby, které jsme viděli, je, že všechny specifikace jsou samy o sobě skvělé, ale žádný z nich neuchovává aktuální archetyp „Hunter + Ranged Weapon + Pets“, ke kterému se lidé připojili (Survival je nyní na blízko, Marksmanship má ztratil svého mazlíčka a Beasts přidal spoustu dalších mazlíčků).

Pokusíme se nabídnout výběr talentů, které vám umožní znovu se zapojit do hry se zaměřením na vás a vašeho mazlíčka, spíše než na Dire Beasts, které v současné době dělá.

Exotická munice je odstraněna a místo ní bude přidána Dire Frenzy. Dire Frenzy vystřelí závan útoků vašeho domácího mazlíčka, na několik sekund zvýší rychlost útoku a okamžitě vytvoří určité zaměření. Má 15 sekund cooldown. Bude pracovat se všemi ostatními talenty a schopnostmi, které interagují s Dire Beasts, jako je Wild Call (s možností resetování cooldownu), One with the Pack (vyšší proc než Wild Call), Dire Stable (více generování ohniska) a Bestial Wrath (sníženo cooldown při použití). A pokud máte štěstí s procery Wild Call, může se zvýšit rychlost útoku.

Střelec Hunter

[modrý autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Jedním z nejčastějších bodů zpětné vazby, které jsme slyšeli, je, že všechny specifikace jsou samy o sobě skvělé, ale žádný z nich neudržuje existující archetyp „Hunter + Ranged Weapon + Single Pet“, ke kterému se lidé připojili (Survival is nyní Melee, Marksmanship ztratil svého mazlíčka a Beast Mastery přidal spoustu dalších mazlíčků).
     
    Střelba, která ztratila svého mazlíčka, byla jednou z nejúčinnějších, ale svárlivých změn, které jsme tuto expanzi provedli. Pokusíme se vrátit domácího mazlíčka na Marksmanship, základní linii, spolu s Lone Wolfem jako talentem na úrovni 15 (a velmi kompetitivně vyladěným), takže je to opět volba.
     
    Exotická munice se odstraňuje a Black Arrow se bude pohybovat tam, kde byla, protože kombinace Lone Wolf + Black Arrow se ukázala jako velmi populární a zábavná (nejnovější verze Black Arrow, kde se minion spolehlivě objeví a posměšuje cíl. , to je).

[/modrý]

Jedním z nejčastějších bodů zpětné vazby, které jsme viděli, je, že všechny specifikace jsou samy o sobě skvělé, ale žádný z nich neuchovává aktuální archetyp „Hunter + Ranged Weapon + Pets“, ke kterému se lidé připojili (Survival je nyní na blízko, Marksmanship má ztratil svého mazlíčka a Beasts přidal spoustu dalších mazlíčků).

To, že Marksmanship ztratí svého mazlíčka, bylo jedním z nejvíce šokujících bodů, ale v této expanzi jsme provedli mnoho kontroverzních změn. Snažíme se vrátit domácího mazlíčka do Marksmanship, base, spolu s Lone Wolfem jako talentem na úrovni 15 (a synchronizovaným), takže tento výběr se znovu vrátí.

Exotická munice se vylučuje a Black Arrow se posune dolů tam, kde to bylo, protože kombinace Lone Wolf + Black Arrow se ukázala jako velmi populární a zábavná (nejnovější verze Black Arrow, kde se objeví minion a posmívá se nepříteli).

Hunter Survival

[modrý autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Dragonsfire Grenade bude mít trochu upraven design, aby byl hozen na váš cíl, takže bude méně jako past.

[/modrý]

Dragonsfire Grenade bude mít trochu těsné vylepšení, které bude hodit na váš cíl, takže to nebude tak blízko k podvádění.

Mistweaver Monk

[modrý autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Plánujeme přidat trochu rotační synergie s Essence Font, tím, že Refreshing Jade Wind také zvýší hojení Essence Fonts vržených, když je aktivní.

[/modrý]

Plánujeme přidat nějakou rotační synergii s Essence Sources, přičemž Refreshing Jade Wind také zvýší léčení obsazení Essence Sources, když je aktivní.

Rogue Subtlety

[modrý autor = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    Řada talentů na úrovni 30 bude upravena tak, aby fungovala se Shadow Dance. Toto je částečně implementováno v dnešním sestavení, takže uvidíte nějaké důkazy. V případě Subtlety se Nightstalker a Shadow Focus budou vztahovat na Shadow Dance i Stealth, a to se sníženou cenou. A Subterfuge for Subtlety také mírně zvýší trvání Shadow Dance.

[/modrý]

Řád talentů 30. úrovně bude nastavitelný pro práci se Shadow Dance. Je částečně implementován v aktuálním sestavení, takže uvidíme některé testy. Pro jemnost budou Nightstalker a Shadow Focus platit pro Shadow Dance, stejně jako pro utajení, se sníženou účinností. Subterfuge of Subtlety také mírně zvýší trvání Shadow Dance.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.