Systém položek PvP v Battle for Azeroth

Systém položek PvP

Ahoj hoši. V Battle for Azeroth dojde k zásadní změně v systému položek PvP a také v systému hodnocení. Nechám vám nějaké informace k tomuto tématu.

Systém položek PvP a hodnocení v Battle for Azeroth

V Battle for Azeroth dojde k zásadní změně v systému položek PvP a také v systému hodnocení. Jak víte, stále jsme v beta verzi hry, takže to vše může podléhat mnoha změnám. Nechám vám nějaké informace o tomto tématu a čekám, až si je budu moci vyzkoušet v beta verzi.

španělsky


[modrý autor = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17619201803 ″]

V Battle for Azeroth procházíme zásadní generální opravou systému položek PvP a systému hodnocení. Stále to dokončujeme, ale rádi bychom se s vámi podělili o některé podrobnosti, které mohou pomoci zmírnit některé vaše obavy. Pamatujte, že některé z těchto věcí se stále mohou změnit. Nic neslibujeme.

Nový systém hodnocení

Aktualizujeme systém hodnocení, aby se více podobal ostatním hrám Blizzard. World of Warcraft se svou arénou byla jednou z prvních konkurenčních her Blizzardu, která měla systém hodnocení, takže připusťte aktualizaci.

Za tímto účelem chceme seskupit hráče do úrovní (víceméně jako StarCraft nebo Overwatch) se štítky jako zlato, platina atd. I když budeme i nadále mít své vlastní tituly jako Contender, Rival, Duelist atd., Věříme, že se tyto úrovně staly běžnými pojmy v konkurenčních PvP komunitách, takže jsme nadšení, že je můžeme přivést do World of Warcraft. Nezapomeňte, že svůj index stále vidíte na konci hry a v uživatelském rozhraní. Zvažujeme také přidání vaší poziční pozice do uživatelského rozhraní (se zprávami jako: „Jste na XNUMX. místě v regionu“).

Nový systém úrovní odměn

Stejně jako v Legii vás odměníme kvalitnějším vybavením na základě vaší konkurenční úrovně. V Legii se však odměny zlepšovaly lineárně (tj. Čím vyšší index, tím více se postupně zvyšovala úroveň položky). Věříme, že to neodráželo spravedlivé rozdělení hráčů při přidělování vhodných odměn na základě úsilí. (Překlad: úroveň položky odměn byla celkově příliš nízká.) Proto se chystáme upravit distribuci tak, aby se více podobala křivce zvonu a odrážela nový klasifikační systém.

To znamená, že hráči úrovně Contender / Gold (mezi 1600 a 1800) budou moci získat předměty podobné kvality jako u běžných raidů, hráči úrovně Rival / Platinum (přibližně od 1800) dostanou předměty podobné kvality jako ty hrdinských kapel a tak dále.

Epická vystoupení a další odměny

S různými úrovněmi budou spojeny různé odměny. V Legii jste dostali epický vzhled, když jste dosáhli hodnocení 2000; V Battle for Azeroth ji získáte postupně. Kromě toho získáte vzhled okamžitě po dosažení příslušné úrovně, nikoli po výpočtu na konci sezóny.

Plně rozumíme vašim obavám ohledně nadměrné šířky rozsahu úrovní. Souhlasíme také s tím, že konkurenční duch má tendenci být zřetelnější při vyšších rychlostech, takže na to budeme pamatovat. Sezónní přírůstky Gladiátoru (a určitě tituly Gladiátoru) budou na konci sezóny stejně jako v minulosti distribuovány v procentech, stejně jako v minulosti, a když přesuneme některé z dalších, můžeme vidět nové odměny pro vyšší úrovně. (Epické vzhledy) dolů.

Týdenní dobytí

Jak jsme hovořili v minulosti, zavádíme dobytí systém založený na předchozích designech. Za získávání PvP aktivit (zejména hodnocené, ale také některé ve válečném režimu) získáte Conquest Points, které každý týden vyplní lištu odměn. Cílem je, aby se jednalo o pobídku pro průměrného hráče.

Jedním z našich největších cílů v novém systému je lepší zápasové úsilí a odměna ve srovnání s ostatními aspekty hry, zejména pro hráče na nižší úrovni, kteří možná v Legii (nebo dříve) nepovažovali za vhodné věnovat se počasí. Myslím, že se všichni můžeme shodnout, že mít více hráčů se zájmem o konkurenční PvP je užitečný cíl.

Doufáme, že tyto systémy brzy zavedeme v beta verzi a ozve se vám!
[/modrý]


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.