Warlords of Draenor, dungeony and raid

V expanzi Warlords of Draenor dojde k několika změnám klíčových funkcí a systémů World of Warcraft, které se pokusí přidat dlouho očekávané funkce a vylepšení kvality života (věci jako správa inventáře, systémy ukládání hraček a relikvií na úrovni účtu nebo nové kvalitnější modely postav, mimo jiné).

Warlords -Draenor-dungeons-band

Tento perfekcionistický přístup platí také pro obsah PvE, a o tom si zde povíme. Všechna rozšíření přinášejí vylepšení zážitků z dungeonů a nájezdů a Válečníci z Draenoru nebude výjimkou. Budeme hovořit o některých raidech a obsahu z dungeonů, které plánujeme vydat v den, kdy bude expanze k dispozici, a pak budeme mluvit o změnách, které mají vrátit dungeony zpět ke kořenům a zpřístupnit a flexibilizovat raidy než nikdy předtím.

 

Dungeony

  • Doly Bloodmaul
  • Blackrock Deposit
  • Auchindoun
  • Summity Arakkoa
  • Shadowmoon Necropolis
  • Železná kasárna
  • Vrchol Blackrock Summit

 

Představíme šest nových dungeonů a přivedeme zpět klasiku: Upper Blackrock Summit. Tento žalář bude mít v historii Warlords of Draenor prominentní roli a těšíme se, až lidé tento starobylý žalář zažijí v úplně novém kontextu.

 

V této expanzi se také hodláme vrátit ke kořenům obsahu dungeonu a zajistit nejen to, že jsou jako vždy významnou součástí levelování a zážitku z příběhu, ale také chceme, aby vám pomohli vybavit se. A získat připraven pro kapely. S ohledem na to přinášíme zpět „normální“ dungeony na maximální úrovni, které spolu s úkoly pomohou překlenout propast mezi týmem mise na vyšší úrovni a hrdinskými dungeony. Vzhledem k tomu, že hrdinství nebude první věcí, na kterou skočíte na úrovni 100, také nám to dává prostor, aby se hrdinský obsah v žaláři trochu ztížil.

Také plánujeme, aby náš obsahový kalendář obsahoval více Heroic dungeonů na maximální úrovni po počátečním spuštění expanze. Jeden z komentářů, které k nám hráči přišli Mlhy Pandaria bylo, že jim později v expanzi chyběl nový obsah dungeonů, a naším plánem je přidat nový obsah dungeonů zpět po počátečním spuštění expanze.

 

A konečně, hráči hledající ještě větší výzvu budou moci vyzkoušet své dovednosti v režimech časovaných výzev většiny dungeonů.

 

Kapely

  • Blackrock Foundry
  • vysoké kladivo
  • Světoví šéfové

 

Mlhy Pandaria viděl několik docela velkých změn pro kapely, včetně zavedení vyhledávače pásem (BB) a nedávného přidání nové nastavitelné obtížnosti zvané flex band (zkráceně Flex).

 

Flexibilnější režim

 

Od svého uvedení na trh před pár měsíci se flex mód stal velmi oblíbeným způsobem jednání s kapelami, který nabízí skutečný vývoj zážitku z kapel a zároveň vám dává svobodu kapel spolu s řadou kapel variabilních hráčů. Méně stresující prostředí hostí velkou skupinu dobrodruhů gangů, kteří mají přísnější plán, umožňují vůdcům gangů vyplnit mezery a přidat více hráčů, aby se zvýšila zábava, umožňuje všem spojit se s přáteli a spolubratry, aby se ujali démonů a obrů obři a kořist z jejich těl. O obtížnosti flexu jsme se toho už hodně naučili ... a věříme, že můžeme její schopnosti navždy využívat k dobrému.

 

Již několik let nabízíme paralelní raidy pro 10 a 25 hráčů s cílem poskytnout stejné epické raidové zkušenosti co největšímu počtu hráčů, bez ohledu na velikost jejich cechu. Zatímco obě velikosti raidů měly nabídnout podobnou výzvu s podobnými odměnami, vždy jsme čelili problémům spojeným s tímto systémem při vyvážení obsahu obou (a jistě, některé sorority a raid týmy bojovaly se sociálním napětím, které přichází s raidem velikost). tuhý pás). Nyní s flexibilním systémem dokážeme zachytit a rozšířit výhody stávajícího raidového systému a současně řešit nevýhody a složitost pevných velikostí 10 a 25 hráčů.

 

 

Se spuštěním Válečníci z Draenoru nebude existovat žádný samostatný režim zvaný „flex band“ ... protože flexibilita bude základem pro provoz pásem. Normální režim upraví flexibilitu tak, aby byla kompatibilní se skupinami mezi 10 a 25 hráči, a to samé bude platit i pro hrdiny. Již nebude existovat režim „normální 10 hráčů“ ani režim „hrdinský 25 hráčů“: bude existovat pouze jeden normální a jeden hrdinský režim, oba budou přizpůsobeny počtu přítomných hráčů. Dokonce i vyhledávač nájezdů bude mít prospěch z naší technologie flexibilního přizpůsobení - už nemusíte zírat na šéfa, který čeká na opětovné vyplnění skupiny, pokud někdo odešel.

 

Jediné místo, kde Flexibilní obtížnost zcela nevyhovuje hernímu zážitku, který hledáme, je v nejextrémnější obtížnosti našeho raidového obsahu, kde by bylo možné získat milimetrové nastavení, kdybychom současně povolili velikosti raidu. pro každého hráče. Představujeme tedy Mythic obtížnost s univerzální velikostí pro 20 hráčů, která přinese nejlepší raidový zážitek těm nejlepším z nejlepších a umožní vyšší kvalitu odměn a prestiže.

 

Jeden, dva, tři, čtyři: palec válka!

 

Jednou z hlavních zpětných vazeb, které jsme obdrželi ohledně současné aplikace systému flex, je nedostatek tradičního systému kořisti. Ačkoli osobní kořist má zjevné výhody ve světě cizinců, jako je Raid Finder, většina zkušeností s režimem flex odpovídá koordinované skupině lidí sdružených Raid Leaderem, takže má smysl mít současně , možnost nabídnout obchodovatelnou tradiční kořist, kterou si vezmete přímo z kouřící mrtvoly šéfa - a to vám nabídneme v těchto flexibilních nových verzích běžných a hrdinských nájezdů, které přicházejí s Válečníci z Draenoru. Počet předmětů bude přizpůsoben počtu hráčů a kořist lze rozdělit podle čestné tradice, kterou si vyberete: DKP, Suicide Kings (SK), Karma, hod kostkami, hod mincí, „kámen, papír nebo nůžky »,« Hádej, o jakém čísle přemýšlím », protekce, války s palci atd.

 

Rovněž odstraníme systém čekání na křídla, který se aktuálně používá ve flex režimu. Zatímco Raid Finder nabízí konzistentní obtížnost (všichni šéfové raidů jsou zhruba stejně obtížní), záměrem je, aby normální režim sledoval standardněji rostoucí postup. V The Siege of Orgrimmar jsme viděli docela dost frustrace, když lidé po odemknutí skočili na poslední křídla flex systému a nechápali, proč jsou šéfové mnohem obtížnější, protože očekávali, že to bude fungovat jako Raid Finder. S touto novou strukturou bude mít křídla do fronty pouze Raid Finder. Nové nastavitelné obtížnosti Normal a Heroic budou stále vyžadovat, abyste šli ke vchodu do raidu, vstoupili do zóny, začali s prvním bossem a postupovali co nejvíce v daném týdnu.

Našli jsme vaše klíče

 

Normální a hrdinské potíže nakonec umožní, aby se skupiny skládaly z přátel Real ID a BattleTag z různých sfér a všechny možnosti nájezdu budou v různých časových limitech; To znamená, že zabití šéfa nebudou sdíleny mezi režimy Raid Finder, Normal, Heroic a Mythic a můžete zabít všechny bosse na každou obtížnost pro několikanásobné šance na kořist každý týden.

 

Krach akciových trhů s akciemi bank

 

Tyto změny poskytnou jasnější a přístupnější soubor obtíží a možností, které lidem umožní soustředit se více na vzrušení, zábavu a sociální aspekty gangů a méně na logistiku toho, jak se dokonce dát dohromady.

 

Čekáme na vaše komentáře. V průběhu vývoje odhalíme další podrobnosti.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.