Změny herního enginu ve Warlords of Draenor

Gnome Engineering

Za ta léta jsme viděli vylepšení v grafice World of Warcraft, nepochybně, Mlhy Pandaria Znamenalo to výrazné zlepšení grafického aspektu. Osobně pro mě kontinent Pandaria nabídl kolotoč velkolepé krajiny a prostředí a kde bylo vylepšeno mnoho grafických detailů ve zbraních, bojových zařízeních atd.

Blizzard nám nabízí článek, kde nám ukazuje změny v herním enginu, ve kterých bude platit Válečníci z Draenoru, je komplexní a zaměřený článek pro lidi, kteří mají rádi grafickou stránku her a chtějí z nich vytěžit maximum. Celý článek je v angličtině, ale v GuíaswoW Překládáme to do španělštiny, abyste si to mohli užít.
[modrý]

Vítejte u prvního pokračování řady článků zaměřených na programování a inženýrství, které v příštích několika měsících a letech pokryjí některé z více technických technik a technik vytváření a provozu World of Warcraft.

Než začneme, rychlé varování: Následuje poměrně technické vysvětlení změny grafického nastavení ve hře. Většina z vás si pravděpodobně nevšimne žádné změny. To je primárně určeno pro ty, kteří rádi manipulují s nastavením hardwaru a grafiky.

Stručně řečeno, zlepšujeme výkon World of Warcraft a zajišťujeme potenciál dalšího růstu se zvýšenou věrností grafiky a naší vylepšenou podporou pro špičkový grafický hardware a CPU.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

Pro Warlords of Draenor jsme se rozhodli odstranit Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) a zahrnout novou technologii vyhlazování nazvanou Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Tato změna nám umožní v průběhu příštích několika let přinést do World of Warcraft nějaké technologické pokroky po splatnosti. Tato změna je zamýšlena dlouhodobě.

Jedním z důvodů, proč MSAA zůstalo v uplynulém desetiletí životaschopným řešením pro vyhlazení, je to, že GPU měla více času a zdrojů na to, aby to zvládla. Po většinu své existence byl WoW hrou vázanou na CPU, ale ve vývojovém cyklu Warlords jsme tvrdě pracovali na tom, abychom to změnili. Velká část této práce zahrnovala analýzu toku informací naším kódem a zajištění toho, že pracujeme pouze na tom, co je pro každý rámec nezbytné. Jedním z příkladů je, že jsme nyní variabilně snížili počet kostí, které je potřeba animovat, na základě blízkosti a perspektivy (LOD), primárního spotřebitele času CPU. Přidali jsme také pracovní stanici, kterou motor používá k přiřazování úloh animace a zpracování scén pro režimy, které jsme již měli prototypy v 5.4, ale rozšiřujeme se v Warlords.

Výsledkem je, že World of Warcraft nyní více než kdy jindy spoléhá na GPU, které dříve mohlo zvládat věci jako MSAA. Prozkoumali jsme řadu řešení a rozhodli jsme se, že Warlords of Draenor přijmou CMAA jako technologii vyhlazení. Stejně jako u všeho, co by mohlo potenciálně změnit vzhled hry, jsme před uzavřením přechodu na CMAA konzultovali odstranění našich MSAA s našimi inženýrskými a uměleckými týmy. CMAA nabízí robustní řešení vyhlazení za zlomek nákladů na paměť a výkon, dobře se integruje s plánovanými technologiemi WoW v budoucnu a umožňuje nám je integrovat do hry dříve. Podporujeme také FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing ve španělštině), ještě lehčí řešení, které je pro naše uživatele DirectX 9 k dispozici jako volitelná výbava.

CMAA je řešení pro následné zpracování, které poskytuje vysoce kvalitní vyhlazování při nízkých nákladech na výkon, což nám dává další prostor pro rozšíření věrnosti grafiky hry. Aby motor CMAA fungoval, nemusíme dělat ústupky v architektuře a pro Warlords of Draenor jsme již implementovali nové grafické prvky, jako například: vymezení cíle, vyhlazené částice, nová technika stínování a lom světla. Vše díky podpoře CMAA. Na obzoru jsou navíc další grafické funkce pro budoucí opravy a rozšíření.

Pro spuštění hry Warlords of Draenor je CMAA možností vyšší úrovně, ale poté prozkoumáme více možností pro uživatele s vysoce výkonnými kartami a přidáme do hry ty, které poskytují kvalitu a které zase odpovídají našim budoucím plánům pro technologii.

Grafická budoucnost World of Warcraft je jasná a věříme, že změny, které jsme provedli během vývoje Warlords of Draenor, nám položily základ pro to, abychom v budoucnu vytvořili lépe vypadající hru.
[/modrý]
Stručně řečeno, Blizzard chce pokračovat ve zlepšování grafiky World of Warcraft, což znamená zlepšení výkonu našeho počítače. Zajímavé, nemyslíš?


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.