Závodní cyklus: Trollové Vše o jeho historii

S ohřívačem za sebou, sedícím na zemi, Vol'Jin, vůdce Darkspears, podívejte se na jeho publikum. Tentokrát to nejsou válečníci, ani čarodějové, ani ten prokletý syn Hellscream Garrosh, tentokrát to jsou mladí muži z kmene, první, kteří se po mnoha letech narodili na ostrovech Echo, ti, kteří ho očekávají s očekáváním, když začíná svůj příběh …

"Dnes, ve stínu našeho zapomenutého ducha, oh, vysvětlím historii trolla, silné a mocné rasy, ale ve své podstatě zkorumpované. Příběh trolla je plný rozkoše a krve a největší války, která kdy Azeroth viděla, vypráví, co Aqir, elfí rasa a největší a nejkrvavější bitva proti našim popioh bratrům, kmenům. jiný způsob života ..."

Trollové, kmenová rasa jako žádná jiná, a nejrozšířenější na tváři Azerothu od hustých džunglí Stranglethorn Vale po stálé ledovce Northrend, přes poušť Tanaris a dokonce i v oblastech, kde jsou odporné stopy hořící legie zanechali svůj nejhlubší otisk. Ale ta přizpůsobivost a síla vůle je to, co dělá trolla hrdou rasou, více než kteroukoli jinou, a zároveň je to hrdost, která způsobuje jeho korupci nebo zlo.

historie

Přibližně před 16.000 XNUMX lety (dlouho předtím, než noční elfové vyvolali hněv Plamenné legie), vládl trol velkou část Kalimdoru, který byl jediným kontinentem. The Zandalari Byli první zaznamenanou rasou, kmenem, ze kterého sestoupil zbytek trolla.

Postupem času se objevily dvě říše, Amani, ve středních lesních pozemcích a Gurubashiv džunglích jihovýchodu. Menší kmeny se formovaly na severu, v oblasti nyní známé jako Northrend. Tyto kmeny založily malý národ, nyní známý jako Zul'Drak, ale nikdy nedosáhly velikosti ani prosperity jižních říší.

Říše Gurubashi a Amani si navzájem projevovali nepřátelství, ale jen zřídka překračovala příležitostnou potyčku. Tehdy byl jejich společným nepřítelem třetí největší říše té doby, Azj'Aqir. Aqir byla rasa inteligentních a extrémně nepřátelských insektoidů, kteří vládli západním zemím. Aqir měl na mysli zničit jakoukoli ne-insektoidní rasu Kalimdora.

Trollové bojovali s aqirem tisíce let, ale nikdy nad nimi nedosáhli skutečného vítězství. Navzdory tomu a díky úsilí trolů se aqiri říše rozpadla na polovinu a její členové emigrovali do vzdálených kolonií v Northrendu (kde by vytvořili Nerubianskou říši s hlavním městem v podzemí Azjol-Nerub) a do na jih (tvoří zapomenuté království Ahn'Qiraj).

S vyhnanstvím aqiru se dvojče říše vrátily do normálu. Přes jejich velká vítězství se ani jedna říše nerozšířila za své původní hranice. Starověké texty však citují malou frakci, která se odtrhla od Amanské říše a založila svou vlastní kolonii v srdci kontinentu. Tam byli první objevte studnu věčnosti, což z nich udělalo bytosti nesmírné síly. Někteří se domnívají, že tato frakce se při kontaktu s tajemnými energiemi studny vyvinula v první noční elfy, ale tato hypotéza nebyla nikdy prokázána.

Ať už přijmeme teorii, že elfové jsou potomky trolla, nebo ne, jejich původ je nejistý; jasné je, že elfí hegemonie začala krátce po jejich objevení studny. Navzdory snaze trolla zabránit jejich expanzi si noční elfové vybudovali silnou říši, která se rychle rozšířila po celém Kalimdoru. Noční elfové, kteří se trollem, jehož víra byla založena na pověrách, chlubili magickou silou, jakou nikdy předtím neviděli, neměli problém zničit dvojí říše, něco, co aqir nedokázali.

Noční elfové systematicky demontovali obranu a zásobovací vedení trolů. Trollové, kteří nebyli schopni čelit ničivé magii elfů, byli elfí ofenzívou přemoženi. Činy nočních elfů vyvolaly dlouhodobou nenávist, kterou k nim trol má dodnes. Říše Gurubashi a Amani se za několik let roztříštila.

Ale elfové si neuvědomili, že díky nevybíravému použití své magie dostali Kalimdora do pozornosti Plamenné legie. Démoni zničili většinu elfské civilizace. Ačkoli neexistují žádné záznamy o tom, že by legie útočila na jakékoli pevnosti trolské civilizace, je více než pravděpodobné, že bitvy probíhaly na celém kontinentu.

Na konci tohoto konfliktu, známého jako Válka Antiků, byla studna věčnosti zničena. Následná vlna zkázy rozdělila povrch Kalimdoru na tři. Střed kontinentu byl ponořen pod vodu a zůstala jen skupina rozbitých kontinentů. Mnoho z kdysi slavných říší Amani a Gurubashi tedy stále existuje v dnešních zemích Quel'Thalas a Stranglethorn (v uvedeném pořadí). Azj'Aqirská království Azjol-Nerub a Ahn'Qiraj dodnes přežívají v Northrendu a Silithu.

Obě trolské civilizace se vzpamatovaly ze zničení světa, který kdysi znali. Později přestavěli svá zničená města a vydali se získat zpět část své dřívější moci.

Jsme si jisti, že vás zajímají příběhy civilizací Gurubashi a Amani, nenechte si je ujít:

Vol'Jin a nová horda

Krátce po skončení druhé války měl Thrall, mladý ork vychovaný v táboře lidských otroků, vizi, která ho nutila, aby shromáždil rozptýlené orky a vydal se na vzdálený kontinent Kalimdor. Během své cesty na západ na Zlomené ostrovy jižně od Maelstromu narazili na mírumilovný kmen Darkspear vedený starodávným čarodějným lékařem Sen'Jinem. Darkspears žili tiše na ostrovech, neměli žádný kontakt s vnějším světem a sdíleli svůj prostor s jemnými murloky, ale v poslední době spolu s výpravou lidí z Kul Tiras donutili trolla uchýlit se do hlubin ostrovů. Hluboko v lesích měl Sen'Jin, prastarý čarodějnický lékař s hlubokým spojením s duchy a loa ostrovů, vizi, ve které viděl, jak by je mladý mimozemšťan zachránil před lidmi a vyvedl svůj lid z ostrovy. Když potkal orka Thralla, nepochyboval o tom, že je mládencem jeho vize, a varoval ho před přítomností lidí na ostrovech. Společně dokázali porazit základnu a jejich vůdce, ale v tu chvíli zaútočila hlídka murloků na sen'jinské trolly a unesla jejich vůdce spolu s Thrallem.

Murlokové vedli Sen'Jina a Thralla do jeskyně, kde ho plánovali obětovat mořské čarodějnici. Thrall dokázal uprchnout, ale vysoký čaroděj murloku zabil Sen'Jina na počest jeho tajemného božstva a Thrall slyšel jen jeho poslední slova, která ho prosila, aby odvedl svůj lid z ostrova a zachránil je před zničením. Thrall souhlasil a spolu se synem zesnulého doktora čarodějnic, Vol'Jinem, vedl trolla Darkspear do nových zemí Durotaru a společně s vůdcem taurenů Cairne Bloodhoofem vytvoří Novou hordu.

voljin-tradice

Troll se původně usadil na jih od pustin v Durotaru na známých ostrovech Echo, ale byl zrazen čarodějným lékařem Zalazanem, který chtěl ostrovy pro sebe, a pomocí temných vúdú rituálů vytvořil armádu bezduchého trolla, aby zabil Darkspears. Vol'Jin jednal rychle, ale tváří v tvář neustálému náporu Zalazanových zombie byla jedinou možnou odpovědí útěk do Sen'Jinova tábora na počest otce lovce stínů, jižně od Durotaru.

Od té doby došlo k několika pokusům Vol'Jina o znovudobytí ostrovů a umožnění obětování a vyznamenání jejich loa duchům, ale až krátce po pádu Lich Kinga to bylo díky pomoci zbytek Hordy, Zen'Tabra první druidský troll, a loa Bwonsamdi, strážce mrtvých Darkspear, kteří dokázali znovu získat Echo Isles pro Darkspears, a trollové bubny se znovu rozezněly v každém rohu ostrovů Echo.

Vol'Jin, jako vůdce trolla Darkspear a jeho zástupce v Nové hordě vedený Thrallem, byl klíčovým prvkem při jeho řízení a údržbě, například když teroristický pán Varimathras udeřil do státu a převzal vládu Undercity, to byl Vol'Jin, kdo měl na starosti vedení útoku na město.

V poslední době, kvůli Thrallově nepřítomnosti jako vůdce Hordy pro jeho odchod do důchodu ke studiu prvků Azerothu, došlo k tření mezi současným vůdcem, impulzivním Garroshem Hellscreamem a Lovcem stínů Vol'Jinem, který dokonce dosáhl Vol'Jinovy ​​hrozby smrti k současnému vůdci. Z tohoto důvodu Vol'Jin v současné době není v Orgrimmar, de facto hlavním městě Hordy, vedle svého vůdce, jak tomu bylo za vlády Thralla, ale je uvězněn na ostrovech Echo, kde pomáhá novému Darkspear hrdinové, kteří se vynoří, aby pomohli Hordě v těchto těžkých dobách.

Trollové závody

Trollové jsou rasa, která se přizpůsobuje svému prostředí takovým způsobem, že i jejich fyzické vlastnosti se mění podle toho, kde žijí. Po celém Azerothu je tedy roztroušeno sedm trolských ras. Čtyři z nich byli dostatečně početní nebo tak silní, aby si vytvořili vlastní impérium, kterými jsou: Zandalar Troll (Předci všech trolů), Forest Troll (Zakladatelé Amaniho říše), Jungle Troll (Zakladatelé Gurubashiho impéria) a Ice Troll ( Zakladatelé Drakkarské říše).

trollí plemena

Další tři rasy pocházejí ze čtyř hlavních: Troll z Dark Forest (Rodáci z hory Hyjal), Troll z písku (Obyvatelé Zul'Farraku) a nakonec Ostrovní trollové (známí jsou pouze Darkspears).

kultura

Kmeny

Jako kmenová rasa existuje mnoho existujících kmenů, ale pouze několik z nich je dominantní, pro každou rasu existuje hlavní kmen a mnoho dalších si je podrobuje. Zde je klasifikace:

Kmen Zandalar: předek trolské rasy. V čele s králem Rastakhanem.

trollí les

Forest Troll:

  • Kmen Amani: Největší kmen a vůdce Amani Empire. V čele s Zul'Jin.
  • Neúprosný kmen
  • Kmen Vilrama
  • Lovci kmenů
  • Mossblade Tribe
  • Smokythorn kmen
  • Kmen suché kůry
  • Kmen Cañadaumbría

trollové-džungle

Jungle Troll

  • Kmen Gurubashi: Největší kmen a vůdce říše Gurubashi. V čele s Pánem krve Mandokirem.
  • Kmen Bloodscalp
  • Kmen Skullsplitter
  • Kmen Lanzarote
  • Kmen Hakkari
  • Kmen Atal'ai: Extremističtí ctitelé Hakkaru.

Ice Troll

  • Kmen Drakkari: Největší kmen a vůdce Drakkarské říše. V čele s Frozen King Malakk
  • Ledový kmen
  • Zimní kmen Hachain
  • Kmen Winterfang

Chvála

Náboženství trolů je spojeno s duchy zvířat zvaných loa. Každý kmen má svůj vlastní, ale všichni uctívají loa svého hlavního kmene. Lovci stínů získávají svou sílu vyvoláním loa, které se fyzicky neprojevují, ale dávají jim řadu sil odpovídající vyvolanému loa. Mnoho z těchto duchů bylo viděno dobrodruhy, zejména v Northrendu, kde je ledoví trollové začali zabíjet pro svou sílu. Obecně se předpokládá, že loa sídlí ve Smaragdovém snu. Hlavní kmeny, jak již bylo řečeno, mají své vlastní loa a následně mají velekněze. Zde je seznam každého z nich.

  • Loas Zandalar
    • Zanza Neúnavný
    • Gonk, velký lovec
  • Loas amani
    • Ula-Tek, had
    • Nalorakk, medvěd
    • Akil'zon, orel
    • Jan'alai, Dragonhawk
    • Halazzi, rys
  • Chvála Gurubashi
    • Hakkar, bůh krve
    • Shadra the Spider
    • Tygr Shirvallah
    • Bethekk, panter
    • Hir'ekk, netopýr
    • Hethiss had
  • Loas Drakkari
    • Sseratus had
    • Har'koa, Snow Leopard
    • Lední medvěd Rhunok
    • Quetz'lun, okřídlený had
    • Mam'toth, mamut
    • Akali nosorožec
  • Darkspear Loas
    • Bwonsamdi, ochránce padlého Temného oštěpu

Voodoo

voodoo-troll

Někteří vědci považují vúdú za typ animismu a teorie je do jisté míry pravdivá. Náboženství trolů zaujímá rozhodně temný sklon k šamanské víře orků a taurenů, i když trollové mají komplexní systém víry zahrnující zlé duchy a jejich vliv na svět, žádný vědec nezjistil, co je pravda a co se prostě dlouho drží víra. Troll Darkspear pochází z temné a krvežíznivé historie obětí, kanibalismu a černé magie. Považují duchy za jednotlivce, téměř za živé tvory. Duchové jsou chamtiví, nepřátelští a nebezpeční. Troll také věří, že jejich předkové zůstávají žárlivými duchy a pro uklidnění vyžadují krvavé oběti. Trollové obětují a jedí své nepřátele. Tyto praktiky provádějí ze dvou důvodů. Nejprve věří, že oběť inteligentních tvorů uklidňuje zlé duchy. Zadruhé věří, že po smrti může duch nepřítele způsobit jeho vrahovi neštěstí. Ale tím, že konzumoval maso svých nepřátel, trol věří, že i oni mohou spotřebovat jejich ducha, nebo ho alespoň poškodit natolik, aby byl bezmocný.

Vliv orků tlumí duchovní víru trolla Darkspear. Trol ochotně podporuje Thralla a Hordu, a chápou, že jejich ničivé rituály urážejí jejich spojence. Pod vedením Thralla opustil trol Darkspear oběť inteligentních tvorů a vyměnil ji za zvířecí oběti. Tito trollové už nejí své nepřátele, ale praktikují jiné způsoby, jak jim chytit, zranit nebo zničit ducha. Mezi tyto metody patří požehnání od čarodějnických lékařů, pálení nepřátelských srdcí, sušení mrtvol a zmenšování hlav. Čarodějoví lékaři mají v trolské společnosti významné postavení. Trollové respektují čarodějnické lékaře jako nejmoudřejší a nejmocnější členy kmene a prokazují jim zdvořilost a úctu. Trollové jsou velmi pověrčiví. Všude vidí špatná znamení a spoléhají na čarodějnické lékaře, že je budou interpretovat a vymítat. Čarodějoví lékaři vládnou úspěchu nebo neúspěchu v bitvách téměř víc než válečníci; troll věří, že čarodějnický lékař, který správně čte znamení a provádí správné rituály, může zaručit úspěch v jakémkoli úsilí. Dokud se Thrall nezapojil do trolla Darkspear, čarodějem mohl být pouze mužský troll. Trollka od té doby viděla rovnost, jakou mají jiné ženy Hordy, a touží po vlastní emancipaci. Přes její úsilí existuje jen málo ženských čarodějnic a ti, kteří se pokoušejí převzít roli kmenového čarodějného lékaře, se setkávají s mnoha námitkami a odporem. Trollové nazývají doktorky čarodějky „zufli“, korupce předpony vúdú mistra „zul“. „Zufli“ je hanlivý termín a doslovně znamená „malá čarodějnice“, ale některé ženy tento titul braly jako znak hrdosti.

Rituály smrti trolů dříve zahrnovaly rituální zmrzačení těla. Trollové věřili, že simulací oběti těla odvedli pozornost od blízkých zlých duchů. Duchové, přitahovaní falešnou obětí, si nevšimli, jak nový duch vstupuje do jejich říše. To umožnilo duchu zesnulého snadněji přejít na druhý svět a najít si místo pro sebe bez újmy. Trollové se nyní těmto rituálům vyhýbají, protože Horda je považuje za znepokojující a vyvolávají nepříjemné vztahy s Pohromou. Trol se na kremaci zamračil a věřil, že tělo poskytuje duchu pouto se světem smrtelníků, a jeho zničení by ho uvrhlo do zmatku a zmatení na věčnost. V poslední době si trol oblíbil extrakci očí z mrtvoly, čímž otevřel cestu v lebce, kde podle nich sídlí duch. Čarodějnice často obětuje zvíře poblíž, aby rozptýlila hladové duchy; pokud truchlící nemají čas na takový rituál, mohli by mu místo toho useknout ruce a nechat krev sloužit k dosažení nezbytného rozptýlení. Aby se zabránilo možnosti smrti, troll pohřbí těla svých společníků na skrytých místech nebo v sekcích (obvykle tělo na jednom místě a hlava na druhém).

Vol'Jin se ohlédl za sebe a uviděl ohniště zhasnuté a teplé slunce vycházející z moře, v tu chvíli si byl vědom času, který uplynul. Starostlivě hleděl na mladé lidi před sebou a očekával, že uvidí všechny spát, ale byl příjemně překvapen, nikdo z nich nespal a nejen to, byli ve stejné pozici, jako když začal mluvit ... usmál se a slabým a unaveným hlasem ho zaslechl: „Naděje se neztratí ... Darkspear bude peh'duraran".

Zdroje: Páni, Páni


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.