Warlords of Draenor o rok později - Názor

válečníci draenoru o rok později

Vítejte v mé osobní reflexi přechodu Warlords of Draenor o rok později, pátého rozšíření World of Warcratf.

Naše dobrodružství jsme začali ve Warlords of Draenor 14. listopadu 2014, o rok později, situace, ve které se nacházíme, je to, co jste očekávali? Vždy je nejlepší začít od začátku, tak pojďme začít.

Warlords of Draenor o rok později

V listopadu 2013, během Blizzconu, oznámili nové rozšíření Warlords of Draenor. Jaký vzrušení jsme sledovali Trailer. Divoký svět, Železná horda, impozantní nepřítel, znovu prožít minulost ... a možná změnit historii.

Když se srazí minulost a přítomnost ... v sázce je osud všech světů

Prorok Velen.

Jak čas plynul - velmi pomalu - byli jsme zaplaveni reklamou a událostmi souvisejícími s Warlords of Draenor, který si nepamatuje, jak se taxi rozdělilo na dvě části obřím Howlem v Time Scuer?

válečníci draenoru o rok později

Co se mé paměti týče, šlo o expanzi s dosud největší publicitou a se skvělým výsledkem, protože očekávání bylo velkolepé, stálo to za nadbytečnost. Celá marketingová kampaň před expanzí byla tak účinná, že World of Warcraft předčil 10 milionů předplatných. Mohli jsme si užít seriál «Lords of War», fantastická série pěti kapitol ve kterém představují historii Kargatha, Grommasha, Durotana, Kilrroga a Maraada.

15. října 2014 jsme obdrželi patch před expanzí, který nám umožnil vyzkoušet nový mýtický režim, přeskupení postav a úvodní mise v Blasted Lands.

Konečně! 14. listopadu 2014 Jak nervózní! Dokonce jsem požádal o několik dní volna z práce. Jako každý předpokládám, že jsem tuto expanzi zahájil naplno, se spoustou energie a nadšení. Mnoho starých přátel a známých se vrátilo do hry po přestávce posledních několika měsíců Mist of Pandaria. Na serverech byla fronta, do které se dalo vstoupit, a přestože v létě hrála beta verzi, při sdílení s bratrstvím to bylo všechno nové.

Začínáme akcí Dark Portal, což je podle mého názoru fantastická řada misí, která nás zavede do historie Warlords of Draenor a představí nám postavy, které nás budou doprovázet po zbytek expanze.

Odtud se frakce oddělí, dokážeme okázale zakotvit, Aliance v údolí Shadowmoon a Horda ve Frostfire Ridge. Obě oblasti mají velmi bohatou historii doprovázenou vzrušující kinematikou. I když jste věrní stoupenci jedné frakce, doporučuji zahrát výchozí oblast opačné frakce, stojí to za to.

Valley Shadowmoon

Frostfire Ridge

Leveo bylo velmi uspokojivé, mnoho příběhových misí s jejich finální kinematikou pro každou mapu, doprovázené legendárními postavami a se zkušenostmi s bonusovými oblastmi, aby nezpomalily rychlost stoupání, až nakonec dosáhly Nagrand. Tam dosáhneme úrovně 100 a uvidíme, jak Thrall ukončí jediný volný konec, který nám zbyl z Mist of Pandaria, opět působivé filmové.

společník

nagrand

Jakmile dosáhneme maximální úrovně, kterou máme k dispozici, nové Warlords dungeony, obecně se mi líbily s jejich odlišnou dynamikou, ale jako vždy, přestali být důležité poté, co získali minimální úroveň potřebnou pro začátek s kapelami.

Vstoupili jsme do Highmaulu, abychom zničili obry, spojence Železné hordy, a od této chvíle skončil pocit ohrožení velkým nepřítelem, který na nás v této nepřátelské zemi čekal. Skřety železné hordy uvidíme znovu jen při invazích našich Citadel.

Co říci o Citadelech, pravda byla zpočátku velmi dobrá, museli jsme denně dělat spoustu věcí a profese se velmi snadno zvedly, ale samozřejmě bylo na čase nahrát zvláštní změnu a s jejich příslušnými Citadely začala práce hromadit se. Nemluvě o legendárním úkolu, osobně jsem miloval procházky po cestě vedle Khadgara při hledání Gul'dana. Malá tradice, kterou si můžeme užít za úrovní 100, je zaměřena na řetězec úkolů Legendary Ring, takže, protože nás úkoly nebaví.

Jakmile dokončíme The Imperator Mar'gok, náš další bod útoku se soustředí na Blackrock Foundry. Tato slévárna v režii Black Fist má na starosti výrobu a distribuci všech zbraní pro Iron Horde, takže se stává naší prioritou. Samozřejmě jsme velcí hrdinové Azerothu a podařilo se nám Blackhanda zničit a zmařit jeho plány.

Nyní už padli tři válečníci a my víme, že Grommahs se skrývá v džungli Tanaan vedle toho, co zbylo ze Železné hordy, takže jdeme k ní. Všichni jsme očekávali, že Grommash bude špatným koncem, ale najednou se Blizzard rozhodl příběh otočit. Gul'danovi se podaří podmanit si Grommasha a uvěznit ho ve své vlastní Citadele, teprve nyní se to změnilo na Hellfire.

Gul'dan, který byl odhodlán pokračovat v plánech Plamenné legie, převzal velení nad zbytky Železné hordy a znovu ovládl skřety skrze démonskou krev. Od tohoto okamžiku zapomínáme na Železnou hordu jako na našeho nepřítele a téma se mění na Burning Legion, což je něco, co si myslím, že nás všechny vytlačilo.

Blizzard zavádí významnou změnu tradice, aby vysvětlil Archimondův návrat jako posledního šéfa expanze, když démon zemře, ustoupí do Twisting Nether. Pro všechny světy a jejich příslušné časové osy existuje pouze jedna Prázdnota a jedna Plamenná legie. Z Twisting Nether může být démon vyvolán zpět do kteréhokoli světa. … A voilà! Archimonde se vrátil.

Ve stejný den, kdy byla vydána oprava 6.2, došlo k úniku finální kinematografie, což jasně ukázalo, že to bude také poslední obvázaná oprava a konec příběhu expanze. To mě osobně děsilo, ve skutečnosti jsem se dokonce docela rozčilil. Na jedné straně úplná ztráta milosti dokončit obsah, jehož konec už znáte, a na druhé straně samotný konec.

Nikdy nebudeme otroky, budeme dobyvateli ... čeho? Pokud mi moje paměť slouží, nepřemohli ani jedno území, nemluvíme o tom, jak by mohli provést invazi, je jasné, že jsme tomu chtěli zabránit, ale my. Měli jsme být těmi, kdo zmařili Grommashovy plány, přesto je to Gul'dan, kdo si této cti bere. Předpokládám, že zde platí logika „nepřítel mého nepřítele je můj přítel.“ Ale je to stále špatný, velmi špatný konec příběhu Warlords of Draenor. Odpustili jste Grommashovi? Na cestě jsme hodně ztratili tím, že jsme s ním bojovali, že nám pomáhá porazit Archimonde nestačí na jeho vykoupení, alespoň pro mě. Také pokud dostaneme doslovný v zápase proti Archimonde, neobjeví se v přepočítání 😛

Draenor je zdarma a všichni tancují! Nezdá se mi to dost epické. Podívejte se na Mist of Pandaria, nemusí to být nejlepší expanze v historii, ale pokud jde o tradici, je to tisíckrát lepší točení, a to jak samotný obsah, tak i jeho konec, který kromě toho, že je spravedlivý, dokonale zapadá do propojení Warlords .

Na konci válečníků jsme však porazili Archimondea, který se bez logiky a vysvětlení objeví, pokud si myslíte, že se v tomto bodě mýlím, prosím opravte mě. Byl bych rád, kdyby mi někdo vysvětlil, za jakým účelem nebo vysvětlením se Archimonde objevuje. Když jsme se vrátili, porazili jsme ho, ne bez potíží, protože mnoho špičkových hráčů ho označilo za nejobtížnějšího finálního bosse v historii, nicméně s posledním dechem hodí Gul'dana portálem, protože sám vstoupil.

A pokud jde o historii Válečníků z Draenoru, je pravda, že konec může být oprávněný spojit se s Legií. Před oznámením expanze jsme spekulovali o tom, kam by se Gul'dan dostal, nyní víme, o jakou dohodu šlo, invazi Burning Legion na Azeroth.

Warlords of Draenor o rok později, v rovnováze, jsem milující hráč World of Warcraft, takže nebudu příliš drsný. Měl mnoho dobrých věcí, udržel nás v očekávání až do svého uvedení na trh, dojal nás, umožnil nám vidět legendární postavy, které zemřely na naší časové ose; získáme jednoho z nejlepších darebáků v historii Gul'dana, který s námi bude pokračovat i v Legii a doufáme, že se konečně dočká své epické a zasloužené smrti.

Během prvních několika měsíců přilákalo několik milionů hráčů, stejných hráčů, jak předpokládám, kteří odešli v posledních několika měsících. Je to už jeden rok a pro mě je to dost dlouhé, bohužel, máme ještě dlouhou dobu, než dorazí Legie, nebo pokud to neuděláme, alespoň Beta.

Tato expanze již vypršela, nyní nám nezbývá nic jiného, ​​než dokončit mise lodí a následovníků a dokončit postup v Hellfire Citadele, pokud jsme ji již nedosáhli. Pokud víme, ve Warlords of Draenor již nebudou žádné patche ani obsah, což nám ponechává negativní rovnováhu v počtu kapel a nových oblastí ve srovnání s jakoukoli jinou expanzí, s níž ji chceme srovnávat.

Blizzard „slíbil“, že nebude opakovat to, co se stalo v Mist of Pandaria s Siege of Orgrimmar, jste stále včas Blizzard, doufáme, že dodržíte slovo.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Wallslion řekl

    Naprosto s tebou souhlasím, prostě s tebou nesouhlasím, že nechceš být příliš drsný, musíš být. Tuto hru také hraji mnoho let a je třeba jasně říci, že tato expanze byla patchem za 40 EUR (dražší pro ty, jako jsem já, kteří si vždy kupují sběratel), mohla to být jedna z nejlepších a nejepičtějších expanze, ale Blizzard nevím, co udělalo, co všechno zahodilo, zejména Lore a já jsem to už řekl, když jsem viděl trailer, chtěl jsem dát alternativní minulost a teď se ukázalo, že legie je jedinečná pro všechny vesmíry. .. oni hlasitě vysrali tradici.

  2.   Bardeus řekl

    No, přestal jsem hrát těsně předtím, než oznámili WoD z ekonomických důvodů, a abych řekl pravdu, cítil jsem, že koncept expanze je příliš vynucený, navíc, když jsem byl schopen ho zaplatit, stal se mnohem dražší a moji přátelé, kteří zůstali hrát kritiku velmi demotivující.
    Pamatuji si, že když jsme diskutovali o tom, zda budeme hrát WoD s jiným přítelem, dohodli jsme se, že když se WoD blíží ke konci, koupíme expanzi a zahrajeme ji pro Lore ... O měsíc později oprava s filmem konec vyjde a my jsme sundali výhru ... je to škoda.

    V současné době jsem velmi závislý na FFXIV a někdy mi chybí WoW (většinou pro pvp). Ale velkou bariérou, kterou mám, je platba za rozšíření a poté udržení měsíční platby ... A udržení dvou sad měsíčních plateb je komplikované.

    Ale váš poslední řádek mě nechává přemýšlet. Jaká je šťastná chyba, k níž došlo v MoP v době obléhání Orgrimmar? Myslím, že mi tam něco uniklo, ale nevím, co by to bylo.

    1.    Ana Martin řekl

      Obléhání Orgrimmaru trvalo déle než rok, Blizzard řekl, že do té chyby znovu nespadne 🙂

      1.    Wallslion řekl

        Icecrown Citadel trvala jeden rok, Dragon Soul trvala 10 nebo 11 měsíců, Siege of Orgrimmar trvala 13 měsíců, Blizzard říká, že už 6 let do té chyby znovu nespadne, chybou je nadále jim věřit 😛

  3.   mojoloko řekl

    Oni to pokazili tím, že dali triky, bylo to naprosto zbytečné, chtěl jsem své utírání proti grommash ... Ne proti vzkříšenému eredaru, aby čarodějnice měly pro svou sbírku ještě jednu sračku