Indledende afklaring af det nye CdlM runesystem

Ghostcrawler har indset, at Rune-mekanikken, der introduceres i Cataclysm, er lidt forvirrende. Så hverken kort eller doven har han skrevet et af sine lange indlæg for at forklare os, og med enkle analogier kan du forstå alt dette bedre.

Ud over dette er der tilføjet et par flere ting til Forbedring af Death Knight i Cataclysm.

Jeg forklarer runemekanikken bedre. Når du først ser det i aktion, er det ret nemt at forstå.

Fokuser på Blood Runes indtil videre. Den store ændring er, at rune # 2 aldrig begynder at fylde, før rune # 1 er fuld. Den udfylder altid 1 og derefter 2. I dag kan 1 og 2 udfyldes på samme tid.

Når du dræber ting i Cataclysm, bruger du rune 1. Derefter fylder enhver ekstra "rød" på rune 2 rune 1 igen. Hvis begge er fulde, kan du straks bruge to blod runer. Men derefter udfyldes rune 1 først og derefter rune 2. For hvis det hjælper, forestil dig at rune 2 er en sekundær indbetaling.

Det lyder som om vi bremser CoM-angreb, og det er til en vis grad. Det er en del af det, vi prøver at opnå. Vi kan afrunde de færdigheder, der bruger den globale nedkøling med ting som Free Skills eller Runic Power-færdigheder, eller måske giver det os plads til at tilføje talenter, der får runer til at genopfyldes hurtigere. Husk dog, at langsomme angreb kan ramme hårdere. I stedet for at Death Knights rammer hurtigt som en Rogue, rammer de langsommere og hårdere som en kriger. Dette er det billede, som mange spillere har af Death Knight. Dobbeltgreb rammer selvfølgelig hurtigere.

Jeg prøver en anden sammenligning. Forestil dig, at alle rogue's evner koster 100 energi. De skulle vente, indtil de fik 100 energi og derefter straks bruge et angreb, så de ikke spildte fremtidig energi. Sådan fungerer CoM nu, bortset fra at de har 6 runer at passe på. Forestil dig nu den samme slyngel, men alle hans evner koster 50 energi. Hvis han laver et angreb, når han har 60 energi, forbruger han 50, men har 10 tilbage til det næste angreb. Sådan vil vi have, at CdlM fungerer.

Hvis det stadig ikke giver mening for dig, så fokuser på den oplevelse, der vil være, det vil sige, du vil have mere domstol til at trække vejret i din rotation, og du behøver ikke at trykke på knapper hver eneste globale nedkøling. Hvis du ikke bruger et hit i det andet, det er tilgængeligt, er det lidt bedre, fordi det ekstra depositum sparer ekstra ressourcer i stedet for at spilde dem. Du vil dog stadig trykke på mange knapper. Vi vil beholde de dobbelte runestrejker, Runes of Death og flere sygdomme og al fanfare. Vi er nødt til at foretage nogle ændringer i nogle færdigheder for at imødekomme ændringer i ressourcer, men det er ikke noget, der ikke kan genkendes.

Vi er ikke engang sikre på, at CoM'erne mere har brug for Runic Strike. Hvis det overlever, vil vi gøre det til et øjeblikkeligt hit. Men hvis vi gør det til et øjeblikkeligt hit, vil det ikke være så forskelligt fra eksisterende hits, så vi kan muligvis udføre en tankrotation uden det.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.