Udtalelse: Om ændringerne til DK for Gaza

banner_opinion_dk

Det er meget sandsynligt, at du følger klassens ændringer Death Knight for Cataclysm, og nu har vi det udtalelsen fra dem, der spiller klassen om implikationen disse ændringer kan have. Derfor beder vi dig om at bruge artikelafstemningssystemet til at bedømme artiklen fra Gaza objektivt

Hvis du endnu ikke har set hvad der venter på Death KnightSørg for at kontrollere de ændringer, der skal komme. Vi fortsætter med at offentliggøre dine meninger, og hvis du tør, kan du tage et kig for at se hvordan deltage i dette af klassens meninger.

Her har vi en udtalelse fra Gaza, Death Knight Perception Tank fra Dun-Modr-serveren. Ud over at være forfatter til Unholy DPS Death Knight Guide og Tanking with a Blood Death Knight.

"Jeg ser på beskyttelsesgrenen, og jeg er jaloux på alle de seje værktøjer, de har til at hjælpe deres tankning, som DK skal jeg vælge og vælge tankingstalenter fra et hav af DPS-talenter." Jeg elskede denne sætning fra Ghostcrawler i forventning om klassens forandringer, jeg tror, ​​det er præcis, hvad mange Death Knights synes. Nu har vi muligheden for at tanke med enhver gren af ​​talenter på en mere eller mindre opløsningsmiddel måde, selvom der altid er en der skiller sig ud over de andre (i øjeblikket blod). Jeg er enig med Blizzard, eksperimentet gik godt, men det er et tveægget sværd, vi kan være kampvogne i enhver gren, men vi savner specialiseringen, som krigere eller paladiner nyder med en gren, der udelukkende er dedikeret til tanking.

Blod som en tanking gren, hvad med frost og vanhellig?

En af de vigtigste ændringer i Cataclysm vil være forsvinden af ​​Blood DPS og Frost and Unholy tanken. Nogle defensive talenter fra Unholy og Frost-grenen vil blive migreret til Blood-grenen (såsom Shield of Bones), der giver Death Knight flere værktøjer til hans tankarbejde, og derfor vil Frost og Unholy grenene helt sikkert modtage DPS-evner, der i øjeblikket er bosiddende i Blod gren. Husk at nogle talenter forsvinder og vil være passive færdigheder.

Elimineringen af ​​de forskellige aktuelle builds antyder, at Blizzard ønsker, at hver gren skal have en specialisering afhængigt af miljø eller rolle. Vi ved, hvad blod vil være for tanken, muligvis vil Frost være det bedste for PvE og Unholy for PvP. At de er de bedste i min hypotese, betyder ikke, at de er de eneste. Faktisk kan jeg ikke forestille mig et raid uden en Death Knight, der slukker buff Ebony Plaguebringer.

Blizzard ønsker måske ikke det, men i stedet bruges frostgrenen til at bære 2 enhåndsvåben og vanhelligede den til at bruge 2-hånds våben. Jeg tror, ​​at sidstnævnte ville være den bedste løsning.

Under alle omstændigheder tror jeg, at vi stadig har en masse information at vide, før vi kan se, hvor hver af de tre grene vil gå.

Nye beboelsesområder

Udbrud: Spirer betyder mobilitet og hastighed. I øjeblikket hver gang en Death Knight starter en kamp, ​​skal han indlede ritualet Ice Touch og Scourge Strike for at inficere sit offer og derfra begynde sin rotation. Udbrud vil give os mulighed for at starte fra begyndelsen med kraftige angreb som Ravage eller Plague Strike. Ikke kun vil det være til gavn for os at starte en skade på et enkelt mål hurtigere, men også i AoE.
Naturligvis er udbruddet gratis, og dets korte nedkølingsperiode giver dig mulighed for ikke at skulle bruge svage angreb så mange gange som Touch of Smell og Strike of the Plague.

Nekrotisk strejke: Kan nogen huske, da Scourge Strike fjernede kurerne i tide? Hvilket godt tidspunkt, da vi fjernede Druid-helbredelser i PvP, men de fjernede det, da det var en ret åbenlys antiklasse-evne. Nu i Cataclysm har Blizzard ønsket at returnere essensen af ​​denne evne til Death Knights.

Den nye færdighed Necrotic Strike vil utvivlsomt være en stærk allieret i PvP-miljøer, ligesom veneno af Pícaro eller til Dødsstød del Guerrero men bedre i funktion, men ikke i effektivitet. I sin funktion vil det absorbere et antal kur, det vil sige, det helbredte mål vil ikke modtage kur, som om det sker med gift eller krigernes evne, tværtimod muligvis i en kamp, ​​som den, der er ramt af Nekrotisk strejke, modtager i i det lange løb mere effektive kurer end den, der er ramt af en Death Strike, der vil afhænge af, hvor længe den Necrotic Strike debuff varer, hvis den kan fjernes, og om den kan bruges uden nedkøling.

Dark Mock: Ny og sjov evne, brugen af ​​den i PvP vil være uendelig og meget vigtig for enhver caster, når de ser debuffoen på deres skærm, vil de tænke mere end én gang på, hvilken evne de kan bruge, fordi det vil påvirke dem på samme måde som det vil påvirke Death Knight. Jeg er sikker på, at det vil være meget sjove situationer.

Dets anvendelse i PvE vil være noget begrænset. De mest magiske trylleformularer for bosserne er som regel ikke reflekterende, så de kan ikke kopieres og kastes med denne nye evne. Jeg taler for eksempel om Breaths of Sindragosa, Sartharion, Malygos eller enhver drage, der hævder at være Deathwing selv. Hvis de vil være nyttige i mindre staver som Whispering Lady's Frostbolts.

Men jeg formoder, at hans eneste funktion ikke vil være at skade fjenden med den samme dygtighed, som han kaster på os. I PvE er der muligvis chefer, der kræver denne evne, som det skete i det sorte tempel, hvis nogen af ​​jer har lavet Reliquary of Souls, vil du huske, at en kriger brugte sin refleksion af trylleformularer til at returnere en evne til fjenden og dermed han fik sin egen medicin. Forestil dig situationen, hvor en chef ruller en evne "Tilbyder 50,000 point skade og forårsager tab af 50% af rustningen." En Death Knight vil være i stand til at returnere dette til fjenden, de 2 ville have samme fordomme, men en anden tank kunne provokere fjenden, og vi ville få meget skade på chefen ved at spise hans egen evne.

Rune-system

Jeg tror, ​​at det nye runesystem ingen har forstået første gang de har læst det. Det gør jeg bestemt ikke, det er derfor, jeg har læst det flere gange.
Målet med Blizzard med denne ændring er at undgå, at Death Knights skal knalde knapper for ikke at miste et sekund, i øjeblikket hvis en rune er ladet, og vi ikke bruger den, mister vi skader, og det kommer os ikke til gode ved alle. Med det nye system bliver spam-knappen ikke så overdrevet som den er nu og vil være langsommere, da runer i samme farve aldrig genindlæses på samme tid. Det vil sige, hvis jeg bruger to runer frost, begynder den anden, jeg har brugt, ikke at regenerere, før den første allerede er.

Nogle vil tro, at dette bremser Death Knights skade eller en nerf på runesystemet. Nej, det vil ikke, først og fremmest vil det være en lettelse ikke at skulle bruge hele kampen på at banke på knapper, for det andet vil det give os mere tid til at bruge Runekraften, da der vil være flere pauser i rotation og Blizzard har sagde allerede, at det ønsker at sætte flere færdigheder, der koster Runic Power. For det tredje finder DPS i indtil muligheden for at udfylde runerne hurtigere (altid opfylder forudsætningen om, at indtil den første rune ikke er fuld, begynder den anden ikke at oplade) og fjerde, de nuværende evner såsom Ravage eller Strike af Pest i Cataclysm vil enten gøre mere skade eller koste mindre runer.

Personligt kan jeg lide systemet, men som en tank er jeg bekymret for regenerering af runerne, men indtil vi ser, hvilke færdigheder der kun vil koste runekraft og ikke runer som nu, kan vi sige lidt. Formentlig forsvarsevner som Vampiric Blood eller Shield of Bones vil stoppe med at bruge runer til kun at forbruge Runekraft.

Passive mestringsbonuser

Blood

Helbredende absorption: Jeg elsker det, jeg elsker det bare. Det virker perfekt, at ens egen helbredelse (især gennem Death Strike) bruges som et absorptionsvåben. Det er fortsat at vide, om det vil være et fast beløb, eller det vil variere alt efter de egne kurer, og overhealingen tæller også, men det faktum at være i stand til at absorbere skader modtaget med vores egne kurer synes mig fremragende nyheder for Tanks Death Knights, der vil være mange situationer, hvor det virkelig er nyttigt, chefer, hvor de dæmper healerne, faser, hvor helbredelse ikke findes, store slag, hvor vi kan hjælpe med at afbøde ... Jeg ser en stor succes og gode nyheder for DK Tank denne passive bonus.
Der er ringe mening om Revenge, det vil være en evne, som enhver tank vil have, en simpel mekaniker, så der ikke er nogen uhyggelige forskelle mellem DPS og tanks, især på grund af genereringen af ​​truslen.
Jeg ser mekanikken godt, men jeg er bekymret for aggro-generationen, inden vi fik den nye Frozen Strike, svedte vi blod for hurtigt og støt at tilføje. Jeg håber, at ikke kun Revenge tjener til at forbedre aggro, og Blizzard giver os Death Knights en generation af aggro, både vedvarende og anstændig initial og i tråd med de andre klasser. Lige nu er den nye Ice Strike en dumbass, men jeg er bange for, at det ikke forbliver sådan i Cataclysm.

Frost

Runekraftproduktion: Denne passiv er i tråd med det nye runesystem, Blizzard ser ud til at give mere output til runekraft, og der vil Frost Death Knights have en fordel i at kunne bruge mere runekraft end nogen anden klasse.

Profan

Skader fra sygdomme: Sygdomme er flagskibet for Unholy, de har altid været, og formåede at øge dens skade endnu mere. Denne passiv lover at være virkelig stærk i vedvarende AoE-skade eller i skade på et enkelt mål, hvor det for eksempel bevæger sig meget, og vi ikke kan ramme det med den ønskede frekvens, vi vil altid have de sygdomme, der fortsat vil skade. Derudover siger den anden passiv "Skader forårsaget af nærkampskritiske hits og med trylleformularer" det er muligt, at sygdomme kan være kritiske med et talent eller en griffin og ikke som nu, at de kun kunne være gennem en pull-bonus.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.