Raidprogression i Cataclysm: Det gode og det dårlige

anubrekhan-guide-strategi

I går, da jeg læste progressionens ændringer i Cataclysm-raidene, blev jeg ikke rigtig overrasket. Jeg så det som en naturlig udvikling ligesom ændringerne i emblemerne. Det er den slags ting, du siger, og hvorfor var det ikke sådan før?

Som jeg sagde i selve artiklen, ønskede jeg ikke at spilde muligheden for at give min mening om det, og som altid er du måske eller måske ikke enig med mig, men husk en ting: Det er en mening.

Hvis der er en metode i livet, der er bredt kendt, og som jeg personligt anvender, er det at se på de gode og dårlige ting ved noget, og som et resultat heraf danner jeg en mening, der kan være dårlig (hvis de overstiger antallet af gode) eller gode.

Det gode

1) Farvel til sommerferie. Ja, vi ved alle sammen, at om sommeren aftager ønsket om at spille, mens ønsket om Tinto de Verano og stranden vokser. Guilds, der i øjeblikket opretter bands på 25, vil være i stand til at opretholde en progression med de spillere, der vælger at beholde mindst et band på 10 spillere.

2) Flere bands, samme hold. Det er noget, jeg savnede fra The Burning Crusade, hvor du med hvert niveau havde flere fangehuller at besøge, selv om det kun var for at dræbe en chef (i tilfælde af Grull og Magtheridon), det tvang dig til at rejse, nyt sted, nyt strategier og nye chefer. Har ingen været klaustrofobisk i Ulduar? Uden tvivl træt vi mindre af fangehullerne.

3) Farvel til Gearscore?. Jeg håber det, for det giver allerede lidt mening. Nu kan du kun have normalt eller heroisk udstyr. Godt klaret!

4) Kun ét niveau af emblemer. Dette forstærkes af ændringen til emblemer, der senere blev annonceret. I stedet for at have det forvirrende emblem-system (som var mere eller mindre fast i Icecrown), har vi noget meget mere defineret.

5) Afspil igen. Forklarer jeg. Det er almindeligt kendt, at Advance Guilds laver versioner af 25 og 10 hver uge for at få mest muligt ud af al den bytte og forbedringer, der kan opnås. Dette forhindrer os i at kede os før fangehullerne og giver os mere tid til andre ting.

Den dårlige

1) Vi kan ikke længere udstyre os så hurtigt. Med kun en gemning kan vi kun få et antal point om ugen, og det vil være mere begrænset end nu. Dette indebærer, at det nu tager længere tid at få udstyret. Dette gælder især for ordener, der kan spille en af ​​25 og en af ​​10 om ugen.

2) Manglende incitament?. Det er et spørgsmål, fordi der endnu ikke er sagt noget om dette, og alt er brændt, men personligt tror jeg, at bare at få flere point og guld ikke får folk til at gå i 25 fangehuller.

konklusioner

Personligt synes jeg alt dette er en god ide, men på samme tid kan vi muligvis se bands på 25 spillere dø. Det virker imidlertid helt fair for mig, fordi bands på 10 spillere er meget mindre tilladelige til fejl end de 25. Det er klart, at chefer kan kastes i Icecrown med 5 færre mennesker, prøv det samme, men med 10 spillere. På den anden side tror jeg, at folk ser 10 indhold lettere, fordi de er vant til at gå med 25-spillerholdet, hvilket i høj grad mindsker følelsen af ​​vanskeligheder.

En af de ideer, som jeg kunne lide mest, og som vi måske endelig ser implementeret, er at ændre størrelsen (fra 10 til 25 eller omvendt) i hver boss efter behov. Dette vil give bandene meget mere fleksibilitet i tilfælde, hvor der er mange mennesker i starten af ​​ugen, og du ikke vil lade nogen være ude (blink), men i slutningen af ​​ugen begynder folk at feste, og vi er løber tør for mennesker.

Indtil videre min mening ... Hvad synes du?


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.