Feral Bear Druid Tanking Guide

Som stolt bjørn har jeg nogle gange forsøgt at søge på internettet efter noget om de søde bjørne, der strejfer rundt i World of Warcraft. Efter at have øget min erfaring som spiller har jeg besluttet at udvikle en Feral Druid tanking guide fra et 3.1 patch perspektiv for at hjælpe andre druider, der for nylig nåede niveau 80 og ønsker at begynde deres rejse i en verden af ​​at sluge slag som brød.

guide_oso_tanque

Jeg er Elnath fra Genesis og dette er en personlig guide til Feral Tank. Jeg understreger den personlige ting, fordi det stadig er min vision.

MITIGATION

Skadesreduktion på druiden er ret ligetil. I modsætning til Warriors, Paladins eller Death Knights har vi kun evnen Barkhud for at reducere skader taget med 20%, enten fysisk eller magisk.

Idealet med dette talent er, at hvis chefen midlertidigt behandler magiske skader, forbeholder vi os det. Et klart eksempel er novaerne fra elon. Når Emalon begynder at kaste Nova, er det et godt tidspunkt at bruge Barkhud. Hvis chefen kun behandler fysisk skade, som Archavon, skal du bruge den, når du har den tilgængelig. På denne måde reducerer du skaden meget, og det er mana for healerne.

Bagefter er det altid tilrådeligt at smide nipsgenstande i begyndelsen af ​​kampen, det er når healerne placerer sig, og færre præster ankommer. Agility (Dodge) og Armour bonusser er gode. Med udgivelsen af ​​3.1 er den kritiske rating også vigtig for afbødning, da den reducerer vores skade med 25% af vores angrebskraft takket være det passive talent Savage Defense.

Det vigtigste ved druid-tanking er, at det i kampens start bruges Demoraliserende brøl for at reducere chefens angrebskraft.

OVERLEVELSE

Overlevelse, eller med andre ord, den mængde liv druiden har. Det er bjørnens stærke punkt, som normalt har mere liv. Ud over al den udholdenhed, som holdet giver os, har vi to talenter, der gør os til naturlige overlevende.

Frenetisk regenerering med ordentlig glyph, er et af de bedste aktiver, vi har i kritiske øjeblikke af kamp. Når kampen mod nogle bosser tager for lang tid, og healerne har få mana, vil dette hjælpe helbredelserne lidt, da vi vil regenerere omkring 1,000 sundhedspoint pr. Sekund til gengæld for 10 raseripunkter i 8 sekunder, og med det glyph, vil de helbredelser, vi får, stige med 20% i løbet af de 8 sekunder.

Overlevelsesinstinkt det vil øge vores liv betydeligt. Det anbefales at bruge det, når det har fuld levetid, fordi det vil øge 25% af fuldt liv, men det sparer i kritiske øjeblikke, når vi er under 10k hk. Hvis bosserne får meget store slag, anbefales det at bruge det på disse tidspunkter, så reserven er større.

BEHOLDELSE AF TRUSLEN

I dag er en af ​​de vigtigste ting, da de fleste af dps gør en brutal skade, og derfor genererer de en masse trussel. Druidens angreb, fra højeste til laveste generation af trusler, er disse:

Feerico Fire > Blåt mærke > Splintre > Flagellum > Lacerate.

Den bedste måde at holde truslen på en chef på er at starte træk med Feerico Fire, brug Blåt mærke i alle autoangreb, da det er uafhængigt af nedkøling af de andre angreb, skal du beholde Lacerate altid ved 5 og brug Splintre så længe den er aktiv.

Så det bedste er:

  • Faerie Fire

  • Blå mærker (altid)

    • Splintre.

    • Sår (op til 5) og genbrug, når det er på 6 eller 7 sekunder.

    • Flagellum.

Hvis du ser, at du mangler aggro, skal du bruge "Enrage" til at øge skaden (så længe du har talentet King of the Jungle), selvom det efter personlig mening vil gå fra det for det blotte faktum, at det reducerer rustning.

TANKPROCEDURE

Dette er baseret på min måde at tankbosser på, så det er ikke, at det er den absolutte sandhed, men mit synspunkt.

Som jeg har sagt, er ideen at kæmpe med Fairy Fire, medmindre du er nødt til at holde chefen i et bestemt område som Sapphiron, så udføres afgiften, og mens bjørnen løber, kaster du Ilden og det demoraliserende brøl.
Hvis chefen ikke gør nogen form for magisk skade, eller den han gør er meget let, anbefales det at bruge Barkhud i begyndelsen om spørgsmålet om healernes organisation og situation. Hvis du laver midlertidige magiske angreb, skal du ideelt bruge det, når du kaster dem for at reducere disse angreb.

Når kampen er startet, en kombination af blå mærker og ødelæggelse, start blå mærke + lacerate cyklus, indtil lacerate hæves til 5 og skift til blå mærker + svøbe. Vi ændrer cyklus, når vi har ødelagt aktive for at bruge det.

Brølet skal altid være aktiv Og hver gang imellem, hvis du føler dig forhastet og DPS begynder at ramme dig i trussel, så brug Faerie Fire. Hvis der er nogen balance-druider i gruppen, er det ikke praktisk at bruge dem, da balance-druids FF giver dem kritiske, og effekten på chefen er den samme som vores.

Det er bedst at gemme dit vanvittige regenererings- og overlevelsesinstinkt til kritiske øjeblikke eller senere stadier, hvor du virkelig har brug for det.

Hvis du bærer nipsgenstande til brug, er det ideelle at bruge dem i begyndelsen af ​​kampen, da normalt er cd'en med disse nipsgenstande 2 minutter, og dermed kan vi bruge dem igen senere, hvilket øger cyklusser af anvendelser og forbedringer.

Når der er flere monstre, er det bedst at tage Glyph of Bruise der rammer to mål på samme tid og konstant bruger blå mærke + svøbe. Hvis du stadig har travlt med en trussel, er raseri den bedste løsning, da det vil bringe os til at ødelægge uden nedkøling, og det vil også påvirke 3 mål på samme tid.

FLERE TIPS

  • Brug ikke sundhedsdrikke eller troldmandsten med liv over 15k, det er spild, da healere øger dit liv i øjeblikket. Brug det kun i en fart, og hvis du bruger overlevelsesinstinkt, skal du bruge disse potis før for at øge bjørnenes levetid.

  • "Enrage" bruger den så lidt som muligt, hvis det ikke er fordi du har talentet, der øger Attack Power, og du mangler trussel. Efter 3.0 satte de en rustningstabeffekt på os, når Enrage er aktiv.

  • Start altid Faerie Brandkamp, ​​medmindre chefen skal holdes i et bestemt område. Så healerne vil altid have dig inden for rækkevidde og behøver ikke løbe efter os på grund af belastningen.

  • Bliv altid dopet (brug krukker og mad med godt foder) er vigtig.

    • Hætteglas med stenblod altid sat til chefer.

    • Madspørgsmål ... godt, dette er allerede meget personligt at bruge det ene eller det andet. Jeg vælger altid to især:

      • +40 Udholdenhed og +40 Kritisk for bosser, der er mere magiske og mere bevægelige.

      • +40 Udholdenhed og +40 Agility for bosser, der er mere nærkamp og statisk.

Hvorfor er I to? Fordi Agility øger vores undvigelse og nogle kritiske og den kritiske ekstra giver os flere muligheder for "Wild Defense" talentet til at hoppe, hvilket reducerer skaden modtaget med 25% af vores Attack Power.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.