Verdens første i det åndelige: Interview med Exorsus

Verdens første i det åndelige: Interview med Exorsus


Aloha! Vi bringer dig det fulde oversatte interview, som Exorsus-guilden gav Method til at tale om hans erobring af First of the World in the Nighthold.

Verdens første i det åndelige: Interview med Exorsus

Først og fremmest, tillykke, du er de ubestridte mestre for T19 med sejre i Nighthold og Emerald Nightmare! Som du er nu, er vi tvunget til at stille dig dette spørgsmål: hvordan ser du niveauet: var det sidste band den afgørende faktor i løbet, er det et gennemsnit af alt eller noget andet?

Alveone: Jeg vil ikke sige, at nogen af ​​disse sager er irrelevante. Hvert broderskab forberedte sig virkelig på Emerald Nightmare, derfor var det meget nysgerrig, da nogle broderskab sagde "Emerald Nightmare was nothing, night bastion is the race." Naturligvis blev alle hardcore-broderskab overrasket, da de i 1 måned af forberedelserne havde 1 dags progression, men på den anden side viste de, hvordan løbene foregår. Jeg er ret sikker på, at hver orden har sine styrker og svagheder i hver chef. Hvis indholdet er meget hurtigt, tillader det også andre ordener, der kun kan tage 1-2 fridage at konkurrere, hvilket også er fantastisk. Når vi taler om Trial of Valor, sagde mange guilds "vi kommer ikke til at gå hardcore", men i sidste ende nåede hver orden (der konkurrerer om at være verdens første) 35 træk, tog fri og så videre. Vi havde nogle problemer på vores liste, sikkert også andre ordener, men det er ikke noget, der burde generer nogen. Metode var trods alt vinderen, og det er en ubestridelig sejr.

Sygeplejersker: Det er et gennemsnit, fordi alle ordener i denne konkurrence var under de samme betingelser for hvert nye Legion-raid. Men på den anden side ville det være dumt at benægte det faktum, at båndens vanskeligheder voksede, og det er derfor ikke et simpelt simpelt gennemsnit.

Der har været debatter om at afslutte hardcore-raiderne. Hvad synes du om, at der ændrede sig noget efter din sejr i Nightstand?

Alveone: Vores diskussioner er for det meste baseret på det faktum, at startende med Legion skal du bruge meget tid på at dedikere dig til din karakter mellem fremskridtsløb for at være klar i næste raid. Lige nu introducerer 7.2 mange nye træk og niveauer af artefaktviden, hvilket betyder, at denne rutine gør et comeback. At spilde en måned eller deromkring for at blive klar og næsten ikke få noget tilbage er for meget. Næsten hvert nyt spil (ikke kun fra Blizzard) har denne type begivenheder, såsom turneringer eller demoer. Der er endda et eksempel på en ny koreansk mmorpg, hvor de betaler for toppen af ​​verdenen af ​​de bedste ordener. Stadig giver Blizzard 0 opmærksomhed på disse PvE-begivenheder, selvom progression-streams er mere populære end HoTS-turneringer og andre spil uden hjælp fra officielle medier.

Sygeplejersker: Efter hver indholdspatch siger vores raiders "omg, jeg giver op." Men det er kun fordi de er udmattede efter løbet. Så vi giver dem en uges eller to fri, og de er klar igen til at knuse flere dæmoner.

Du nævnte, at i Emerald Nightmare var de 4 ugers forberedelse en del af løbet, hvor forskellige var forberedelserne til Nighthold?

Alveone: Vi har diskuteret alt, hvad vi havde brug for længe før indholdet: raid-komposition, addons og weakauras, strategier for hver chef, ændringer, tidsplaner, efter at have opnået alle 54 træk osv. Generelt tog det os mere eller mindre 2,5 måneder at forberede os. Vores broderskab gjorde et godt stykke arbejde.

Allenxx: Vi så det lettere end Emerald Nightmare. Vi havde mere tid, og alle vores figurer havde allerede anstændigt udstyr. Det eneste problem var det legendariske system. Men de fleste af vores spillere var heldige. Addons og weakauras spillede også en rolle i vores succes. Alle tak går til Afiya.

Vi taler ikke rigtig om Helya og forbuddets situation i Trial of Valor, så lad os tale om det. Hvordan følte du det, da forbuddet fandt sted, og efter at du forkert blev beskyldt i Gul'dan?

Alveone: Jeg har stadig den samme mening som jeg beskrev tidligere i vores erklæring efter afslutning af værditest. Så der er ingen planer om at undskylde det eller noget lignende. Apropos Gul'Dan, jeg har set mange beskyldninger, men jeg har lavet nogle præciseringer, hvis de ikke var nok for nogle af mængden, skal du bare vente på videoen. Og om de "lol russiske" spammere, hvis du stadig forsøger at få os til at reagere på fora / uoverensstemmelse / hvad som helst om de giftige indlæg, har du selv et alvorligt problem, det er derfor, jeg spilder ikke min tid på sådanne ting.

Efter alle de dårlige ting (forbud, "Emerald Nightmare was too short"), der kom før, og al den tid og kræfter, der blev investeret i ikke kun fremskridt, men også at forberede sig på det, hvordan har du det, når du er blevet den første i verden for at skyde Gul'dan?

Alveone: Det er virkelig sejt, når alt, hvad du har planlagt (godt, næsten alt) fungerer fint, hver raider gjorde deres bedste for at gøre dette muligt (bortset fra dem, der gik midt i progressionen). Jeg antager, at det var den tid, vi alle har spillet for at nå det. At komme til at være den første i verden i et af de bedste bands til dato er selvfølgelig noget vi alle er glade for.

Allenxx: Det var en fortjent sejr for os. Uden at forringe arbejdet med andre sororiteter (Serenity, Method), som også klarede sig godt. Alle på vores liste var på plads under Gul'dans progression. Den eneste gang jeg var bange, da det dræbte 2% af os, og vi næsten nåede det, men efter en 15 timers session begyndte folk at blive trætte, og vi besluttede at tage en pause. Samme eftermiddag formåede Gul'dan endelig at bide støvet. Vi var alle glade, tilfredse og motiverede til fremtidige "tricks".

Sygeplejersker: Nå, når jeg går tilbage til temaet Emerald Nightmare, var det som sagt det første for os, og følelserne var nye. Vi planlagde faktisk ikke at lave Nightmare i 17:XNUMX, det skete bare, så det overraskede os mere end seerne på vores stream. I Nighthold gik alt efter planen (undtagen en eller to chefer, der havde ændret nogle mekanikker fra beta / PTR). Efter at have besejret Gul'dan var følelsen anderledes, det tog os et stykke tid at indse alt, hvad vi gik igennem: vores lange rejse med forberedelser, rutiner og andre ting var forbi. Og det løb var fantastisk. Sandsynligvis den bedste.

Var der nogen ruteproblemer eller installationsproblemer denne gang? Følte du dig fuldt forberedt på Nighthold?

Alveone: Vi mistede mange holdkammerater før og efter Trial of Valor (hovedsagelig på grund af ting fra det virkelige liv), så vi havde nogle problemer med listen, men vi løste dem, før vi startede Nighthold. Vores liste var meget lille i Nighthold (25 personer) + 1 af vores partner forlod midtprogression, hvilket var et alvorligt tilbageslag, men vi var i stand til at løse det.

Du og Metode begyndte at rydde de lettere chefer ud af Mythic, inden de satte kursen mod Heroic, mens Serenity delte sig først og fik en hel del forgings. Tror du, at dette valg havde en indvirkning på, at du kom relativt langsomt i gang?

Alveone: Begge tilgange havde deres egne fordele og ulemper, men denne gang vil jeg sige, at det var en dårlig beslutning at starte med de mytiske bosser (ikke medregnet de første 3 bosser, deres vanskelighed er for let). Generelt var det mit initiativ, og jeg fortryder det.

Allenxx: Som Alveona sagde, ville det være bedre at dele os, inden vi begyndte mytisk. Men vi gjorde dem alligevel efter den syvende chef, hvis jeg ikke husker rigtigt. Grundlæggende kunne vi have gået glip af et par kørsler her og der på grund af den lave ilvl. Under alle omstændigheder blev vi kneblet på byttet under progressionen.

Med hensyn til din aftørringstæller var Tichondrius dit største problem (71 servietter sammenlignet med 8 og 6 for Serenity and Method). Hvad skete der?

Alveone: Vi havde planlagt en interessant strategi for denne chef, men den blev helt forkælet af nogle ændringer i mødet. Derefter lavede vi en ny, men det var for kompliceret. Vi forsøgte at henrette ham ordentligt, indtil vi så andre ordener dræbe ham meget hurtigt, så vi ændrede vores strategi og dræbte ham ganske hurtigt. Det var det øjeblik, hvor vi tabte meget tid og sammenlignede det med de tidligere chefer.

Var der nogen chefer, som du troede kunne have været bedre end Gul'dan, hvis han var programmeret til at være vanskeligere?

Alveone: Det tvivler jeg på. Generelt vil jeg sige, at dette band havde en næsten ideel sværhedsgrad med store møder og perfekt varighed for progression. En af mine favoritter uden tvivl.

Allenxx: Alt var planlagt som planlagt. Første 3 bosser, ingen klud. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel og Grand Botanist Tel'arn - middel vanskelighed. Og de sidste 3 chefer var, da tingene blev alvorlige.

Sygeplejersker: Den mest imponerende ting ved Nightholds balance er, at selv i 30-mand bands var alt i orden (husk mig ikke på Blackhand, det var helvede). Så dette bånd opretholder den samme pasform mellem chefer på alle vanskeligheder med enhver størrelse af raid. Dejligt arbejde fra Blizzard.

Vidste du nøjagtigt i hvilken rækkefølge du ville dræbe ikke-lineære chefer inden du kom ind, eller tilpassede den sig?

Alveone: Takket være vores amerikanske venner gjorde de det meste af arbejdet for os! Når vi talte om Grand Botanist Tel'arn vs Star Augur Etraeus, startede vi med Star Augur Etraeus, men da vi så, at Serenity dræbte Grand Botanist Tel'arn temmelig hurtigt, gik vi bare derhen for at besejre ham og komme tilbage til Star Augur Etraeus. Generelt tror jeg ikke, vi mistede meget med den "ændring".

Hvad synes du om Nightholds progressionsproblemer, hvor Spellblade Aluriel er den første store bump og derefter Star Augur Etraeus den næste (især i betragtning af dine egne problemer med Tichondrius)?

Alveone: Det er et af de største bands med hensyn til sværhedsgrad. De første 3 bosser er som en "gave" til ordener, der ønsker at starte med Mythic-vanskeligheder, de næste 4 bosser for at sikre, at hver semi-hardcore-orden kan have en meningsfuld progression, og de sidste 3 bosser for ordener på højere niveau.

Hvor ville du placere Xavius ​​(eller måske Cenarius) og Helya i de ti bosser i Nighthold med hensyn til sværhedsgrad?

Alveone: Xavius ​​og Helyas mekanik er ret let. Men for Xavius ​​var vi meget lidt begejstrede, og Helya på den anden side meget sjælden. Jeg er ikke en stor fan af slagsmål som Helya, når det eneste der forhindrer dig i at dræbe ham, er bare en masse DPS. Så hvis vi taler om store vanskeligheder, kan Xavius ​​være som den fjerde chef og Helya ottende.

Allenxx: Xavius ​​næsten lige så hård som Skorpyron. Og Helya - sandsynligvis pr. Niveau Grand Magistrix Elisande, undtagen kravet om 4 skyggepræster før faldet til Overgivelse til galskab.
 
Hvad tænkte du efter dine første møder med Gul'dan, da du aldrig har set ham i mytisk før?

Alveone: Gudskelov, den forfærdelige første fase af heroik ikke var der. Det var den første ting, jeg tænkte.

Allenxx: Jeg var virkelig udmattet efter Elisandes løb, så jeg følte endelig fred og ro med Gul'dan.

Sygeplejersker: Jeg er nærkamp. Alle chefer er de samme for mig. Jeg laver bare sjov (eller ej). Efter "arkade" var Elisande ret kedelig i første fase (ja, 1. fase af mytisk er næsten det samme som 2. fase af heroisk). Efter at have nået 2. fase bliver det mere interessant at møde de forskellige kombinationer af deres evner, og nogle af dem bliver en reel udfordring.

Hvor lang tid tog det dig at have en god strategi, og hvilken bandsammensætning skal du bruge?

Alveone: Vi havde en strategi fra RPP'erne. Vi kontrollerede, at alt var som det var, og begyndte at polere nogle detaljer. Det eneste, der virkelig bekymrede os, var den sidste (hemmelige) fase, for hvis vores strategi af en eller anden grund viste sig at være for ineffektiv, kunne der være en katastrofe.

Du nåede det hemmelige stadium af Mythic kun 3 dage før du besejrede ham. Det virkelige problem var resten af ​​kampen? Hvor vanskelig var den mytiske fase? Tvinger jeg dig til at ændre sammensætningen af ​​dit band for at opnå det?

Alveone: Den første dag, vi ankom, så vi ham 1 eller 2 gange med alle i live, for det var meget svært for os at nå trin 3. På vores anden dag havde vi mange gode forsøg, men den mytiske fase havde nogle alvorlige fejl, som forhindrede os i at komme videre. På den tredje dag blev nogle af disse fejl rettet, så vi endelig kunne forbedre vores strategi for at udføre den.

Allenxx: Chefen er rigtig godt programmeret og kræver gode DPS og healere. Som jeg sagde, blev vi virkelig blæst væk af holdet. Efter nulstillingen, da vi prøvede igen, blev alle vores problemer løst. Vi nåede konstant 3. fase.

Murder Rogues 4% buff blev lanceret dagen før nederlaget, og du har 3 på din liste. Tror du, at nederlaget ville være sket uden det?

Alveone: Jeg er sikker på, at det ikke havde stor indflydelse på vores sejr. Det ville sandsynligvis have taget 1-2 forsøg mere, men ikke mere.

Allenxx: Nerf eller buff betyder ikke noget. Vores rogues gør altid meget gode DPS i enhver situation.

SygeplejerskerNå, det var en slags afbalancering af Assassination Rogues 'evner med Dying Poison-talentet i betragtning af vores artefakttræk's tidligere løsning. Men da vi aldrig har brugt dette talent i denne kamp, ​​ja - det var skønt, ikke forbedring (selv ikke med det faktum, at vi har 3 Assassination Rogues), så det er bare en slags bonus, men det var ikke det, der bragte os sejr.

Du havde 2 Fury Warriors, 3 Assassination Rogues og 3 Shadow Priests i sejr (med deres DPS-statistikker lækker lige efter sejren). Hvad synes du om klassesætningen for Nighthold generelt og Gul'dan specifikt?

Alveone: For at være ærlig er det en af ​​de mest afbalancerede patches, jeg har set. Næsten alle klasser og specifikationer kan afspilles og gør en meget anstændig mængde DPS. Naturligvis udførte nogle klasser lidt bedre end andre (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), men ikke engang tæt på den tidligere Shadow Priest-status med Surrender to Madness.

Du var en af ​​de første, der så Gul'dans Mythic Hidden Phase. Var det godt programmeret og fejlfrit, eller var det lidt rodet?

Alveone: Han syntes temmelig godt timet (hans liv er blevet forkortet en smule siden vores første kamp i 3. fase), vi stødte på mange fejl i 3. fase, men de fleste af dem blev løst relativt hurtigt.

Allenxx: Ret irriterende og godt programmeret på samme tid. Et par interessante mekanikker i slutningen og særlig opmærksomhed på DPS.

Verdens første i det åndelige: Interview med Exorsus

Hvor ville du placere Gul'dan i WoWs pantheon af endelige chefer?

Alveone: Gul'dan er meget solid, så der ville være Archimonde, Lei-Shen og Ragnaros. Generelt synes jeg, at de "hemmelige" faser er det, der gør disse chefer virkelig seje og specielle (bortset fra Lei-Shen, han er bare fantastisk!).

Hvordan ville mødet sammenligne sig med Xavius ​​og Helya? Naturligvis er videoen ikke kommet ud endnu, så vi kan ikke gå i detaljer, men generelt var det mere en mekaniker eller en udførelse eller en strategisk osv.?

Alveone: Jeg har allerede delt min mening om Xavius ​​og Helya. Den første fase af Gul'dan handler mere om optimering for at sikre, at du ikke spilder for mange ressourcer på det, 1. er udførelse og strategi + god DPS, og den sidste fase er for det meste mekanik og strategi med bedre DPS. Generelt er det en meget god kamp, ​​selvom den er lidt for lang (2 minutters kamp er virkelig udmattende).

Går du tilbage til det legendariske og ilvl-spørgsmål, tror du, det blev løst i det øjeblik, Nighthold kom ind, eller var der stadig problemer med det legendariske system med hensyn til, at dine holdkammerater ikke havde det optimale udstyr før Nighthold?

Alveone: Dette problem vedvarer og gør os stadig ude af stand til at spille alle vores specifikationer / klasser. Generelt giver dette system flere problemer og beklager end glæder. Klasser med flere DPS-specifikationer kan bare ikke bruge alle deres specifikationer på grund af dette system, det er forfærdeligt. Jeg har beskrevet alle disse problemer i min tidligere artikel, hvis nogen virkelig er interesseret.

Allenxx: Jeg beder Blizzards guder om at slippe af med de smedede og legendariske systemer. Det gjorde ondt i mange af mine venner og sororitetsmedlemmer. Jeg hader det mere end artefaktkraftsystemet, der blev implementeret i denne udvidelse.

Ser du frem til Sargeras grav, overvejer hvordan kvaliteten af ​​raiding er steget i hele Legion?

Alveone: Det afhænger virkelig af åbningskalenderen og den fritid, som vores kolleger har for at komme videre. Fra nu af ser det ud til, at 7.2 vil bringe endnu flere ting at gøre end før, på grund af nye niveauer af artefaktforskning, der tilføjes på samme tid, du har brug for at dyrke artefaktkraft, forfærdeligt.

Hvor mange flasker vodka drak du under bandet?

Alveone: Næsten ingen på vores liste kan virkelig godt lide vodka.

Allenxx: Nurseos drikker bestemt vodka under møder.

Sygeplejersker: Du ville have set sådan en løgn og provokation! 4 flasker øl.

Enhver omtale, du vil komme med?

AlveoneTil alle mine holdkammerater for deres enorme indsats, til fansen for deres støtte, til guildmates, der hjælper med at udstyre os, til min tankekammerat på Discord for at elske mig så meget, til Blizzard for at skabe et så fantastisk band!

kilde: Metode.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.