Velkommen til guiden til kampen mod skyggeherren Iskar, syvende chef for Hellfire Citadel-banden.
Mød Lore
Efter at Iskar ikke formåede at genoplive Terokk og vende tilbage til magten, gav Gul'dan ham et tilbud og et løfte om at bryde Sethes gamle forbandelse. Nu, tilbage på sine vinger og stadig rejser sig fra skyggerne som en mester i illusion og bedrag, er Iskars hævntime nært forestående.
Shadow Lord Iskar
Shadow Lord Iskar væver illusioner, der narre razziaen, men Anzus øje i nærheden afslører nøglen til at optrevle den snoede Arakkoa's fælde. Raid-spillere kan øjne hinanden for at imødegå nogle angreb fra Iskar og hans håndlangere.
Med jævne mellemrum rejser Iskar sig op og sender kraftige stråler af fel-energi, mens hans håndlangere dykker for at angribe.
færdigheder
Shadow Lord Iskar
Eye of Anzu
- Start Eye of Anzu til den valgte allierede.
- Giver brugeren af Eye of Anzu mulighed for at se gennem skyggefulde illusioner.
- Ukontrolleret udstråling: Giver øget brandskade til spillere i nærheden, hvis ingen holder Eye of Anzu.
- Anzu Radiance: Den Eye of Anzu Efterlader en flammende glød på alle, der kommer i kontakt med det, der håndterer 25488 sek. Brandskader hvert 2.5 sek.
Shadow Lord Iskar
- Fokuseret eksplosion: Lancerer en stråle af fel-energi, der påfører 1.784.192 sek. Brandskade fordelt mellem fjendens mål foran kasteren.
- Spøgelsesvinde: Overvælder fjender med illusionen om, at vinden skubber dem ud over kanten af klippen. Hvis han tager Eye of Anzu, denne illusion er fjernet.
- Vile Chakram: Shadow Lord Iskar affyrer et fel chakram, der hopper af tre spillere, inden han vender tilbage til Iskar. Ved sammenstød med mål eksploderer chakramet og forårsager op til 132540 skader. Brandskade på alle fjender baseret på, hvor tæt de er på eksplosionen. Derudover påfører chakramet 132540 sek. Brandskade på enhver spiller, der passerer mellem mål og mål.
- Spøgelsesagtige sår: Skyggeherren Iskar udløser spøgelsesagtige bolte, sår sine mål og får dem til at bløde voldsomt, som vil vare, indtil de er helet til over 90 % af deres maksimale helbred. Påfører 122345 sundhed. Skyggeskader og 40782. Skyggeskade hvert 2. sek. indtil de er helet til over 90 % af deres maksimale helbred. Hvis han opfører sig Eye of Anzu, denne illusion er fjernet.
- felforbrænding: En stråle af beskadiget fellight låser sig fast på et mål, antænder jorden og påfører 122345 sek. Brandskader hvert 1,5 sek.
Minions
Fel Ravn
- Spøgelseslig korruption: Inficerer målet med Phantasmal Corruption, hvilket får det til at eksplodere, hvilket påfører 185803 sek. Brandskader på fjender i nærheden og øger skader taget fra brandtryllelser med 100 % i 10 sek. hvem bærer Eye of Anzu vil være immun over for denne effekt.
Fel Shadow Warden
- Fel Conduit: Channel Fel Chain Lightning hvert 1,5 sek. som handler 142735 sek. Naturskade, og hop derefter til yderligere fjender i nærheden. Påvirker 5 mål i alt. Hver gang Fel Chain Lightning kastes, øger det også naturskaden med 25%. Kan kun afbrydes af en fjende, der holder Eye of Anzu.
- Fel Chain Lightning: Affyrer en salve af Fel-lyn mod fjenden, der deler 142735 sek. Naturskade, og hop derefter til andre nærliggende fjender. Påvirker 5 mål i alt.
Korrumperet Terokk Præst
spøgelsesagtig opløsning: Shadow Lord Iskar markerer flere fjender med Ghostly Fel Bomb og en med Fel Bomb.
- Spøgelsesagtig Fel Bomb: Eksploderer i en Fel-detonation efter 5 sek.
- fel detonation: Giver 122344 skader. Brandskader på nærliggende allierede.
- fel bombe: Fjern alle Ghost Fel Bombs, hvis de fjernes. Kun dem, der bærer Eye of Anzu de vil være i stand til at fjerne felbomben.
Illusorisk forvist
Strategi
Inden vi starter mødet vil vi gøre det klart, hvad bandets position vil være og hvorfor, samt i hvilken retning de berørte af Vile Chakram. Tankene og nærkampene vil være placeret i midten af rummet, ligesom hjulene og healerne vil være ved siden af. Når alle tre mål er fastsat af Vile Chakram, vil løbe så tæt som muligt på de tildelte stillinger, således at den Vile Chakram hoppe af alle tre uden at gå igennem andre bandemedlemmer.
Vi vil fastholde denne position, indtil Shadowlord Iskars helbred falder til 70%, og han skifter til fase to.
Fase 1
Når mødet begynder, skal vi have fat i Eye of Anzu, denne opgave vil blive udført af den ene kampvogn, mens den anden håner Iskar. Det er vigtigt at samle Eye of Anzu snart mens ingen holder det udsender Ukontrolleret udstråling, er det også vigtigt at kontrollere bærerens helbred, da han vil modtage skade i mellemtiden, Anzu Radiance.
I løbet af denne første fase og indtil slutningen af mødet bliver vi nødt til at håndtere tre evner ud over Vile Chakram, som vi allerede har forklaret.
Den anden færdighed at huske på er felforbrænding, vil denne evne kun påvirke distancespillere, en anden grund til at vi placerer os på den ene side i starten af kampen, på denne måde vil vi forlade felforbrænding tilbage, mens du bevæger dig sideværts. Målet sat af denne evne skal løbe, indtil det slutter, og forsøge at forlade ilden i det område af rummet, som vi ikke længere vil bruge, det vil sige, hvis banden skal bevæge sig til venstre, skal du tage ilden til højre.
Den næste evne, der vil være til stede under hele mødet er Spøgelsesvind, denne evne kan påvirke enhver spiller inklusive kampvogne. For at eliminere illusionen forårsaget af denne evne, må vi bære Eye of Anzu, så pass af Eye of Anzu Det skal gøres meget hurtigt.
For at fremskynde beståelsen af Eye of Anzu, er det praktisk at bære Exorsus Raid Tools-tilføjelser og aktivere Iskar-modulet, i linket efterlader jeg dig tilføjelsesguiden. Som du kan se på billedet, vises en boks med navnet på hver spiller. Oplyst i grønt dem, der er berørt af evnen til at blive elimineret og i lilla bæreren af Eye of Anzu. Du skal bare klikke på boksen for den spiller, du vil sende forbi Eye of Anzu.
Den sidste evne er Spøgelsesagtige sår, som også kan fjernes ved at passere Eye of Anzu den berørte spiller eller begrænser deres helbred til over 90 %.
Fase 2
Når Iskar har nået 70% helbred, vil Iskar udfase. Når han rejser sig, vil der dukke håndlangere op, som vi hurtigt skal besejre. I denne fase vil vi skifte position for at dele skaden af Fokuseret eksplosion, som han vil smide foran sig, så det er sådan vi vil placere os.
I denne fase, som vi har sagt, vil Iskar rejse sig og i hans sted vil fem illusoriske udstødte komme for at kæmpe, som ikke har nogen evner og en Korrumperet Terokk Præst. Så længe Præsten er i live, vil Iskar kaste Spøgelsesagtig Fel Bomb y fel bombe til tilfældige mål. På dette tidspunkt skal vi bestå Eye of Anzu til en healer for at fordrive fel bombe, på denne måde vil alle de aktive bomber blive elimineret på samme tid, og vi vil undgå skaden af de eksplosioner, der ville blive udslettet. Mens vi eliminerer præsten, bliver vi også nødt til at håndtere felforbrænding y Spøgelsesagtige sår. Efter 40 sekunder skulle vi have elimineret præsten, vi skifter position da Iskar vender tilbage til fase 1 igen.
Fase 1 (anden)
Vi vender tilbage til startpositionen og fortsætter med at beskæftige os med de allerede nævnte færdigheder op til 45% af Iskars helbred.
Fase 2 (anden)
Når Iskar har nået 45% helbred, tager Iskar flugten igen, og raidet vil vende tilbage til positionen for fase 2. Det er interessant, at vi på dette tidspunkt passerer ham Eye of Anzu til en af tankene, nu vil vi forklare hvorfor.
Deltager i kampen i denne fase er illusoriske udstødte, Corrupted Priest of Terokk og Fel Shadow Warden. Så længe vi har præsten og vogteren i live, er den Eye of Anzu skal udskiftes mellem tanken, der skal skære Modbydelig kanal og healeren, der vil fordrive fel bombe. Som vi sagde før, er det interessant, at bæreren af Eye of Anzu i begyndelsen af fasen, vær tanken, da han, efterhånden som Warden dukker op, vil kaste Modbydelig kanal. De vil fortsætte med at handle det med hinanden, indtil vi besejrer håndlangerne. Fokusprioritet vil være Præst>Vægter>Forvist
Efter 40 sekunder skulle vi have fjernet præsten og næsten dødt vagten, da Iskar skal tilbage til fase 1 igen.
Fase 1 (tredje)
Vi vender tilbage til startpositionen og fortsætter med at beskæftige os med de allerede nævnte færdigheder op til 20% af Iskars helbred.
Fase 2 (tredje)
Efter at have nået 20% helbred, flyver Iskar igen, og raidet vil vende tilbage til positionen i fase 2.
Deltager i kampen i denne fase er illusoriske udstødte, korrupte præst af Terokk, Fel Shadow Warden og Fel Raven. Nederlagsrækkefølgen er:
Ravn>Præst>Vægter>Forvist
Vi vil have 40 sekunder igen til at bestå denne fase, så her vil vi rulle Helte at være i stand til at besejre Ravnen og Præsten i det mindste inden fase 1 begynder.
Vi vil gentage den samme mekanik med Eye of Anzu end i den forrige fase med håndlangerne, udvekslede det mellem tank og healer, men med en tilføjelse mere. Tanken, der bærer Eye of Anzu i dette tilfælde ud over at afbryde Modbydelig kanal, du skal have Ravnens aggro, for at være immun over for evnen Spøgelseslig korruption af Fel Raven.
Fase 1 (fjerde)
Vi vender tilbage til startpositionen og fortsætter med at beskæftige os med de førnævnte evner, indtil vi afslutter Iskar. I denne kamp har vi 8 minutter til at gøre det, så når vi vender tilbage til denne position for fjerde og sidste gang burde det være ved at dø for, ellers når vi det ikke.
For at få et mere detaljeret overblik over mødet, anbefaler vi også at se videoguiden.