Beast Lord Darmac: Normal og heroisk guide

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Beast Lord Darmac

Allerede en ung ork steg Darmac hurtigt gennem Thunderlords rækker for sin gave til træningsdyr. Hvor andre kun så dyreinstinkt, genkendte han intellekt og udnyttede deres hjerner, muskler og knogler. Da jernhorden krævede hans tjenester, følte Darmac, at der ikke ville være nogen større ære end at udstyre og træne Draenors vildeste dyr. "

færdigheder

Fase 1- Hårde fødder

Darmac begynder kampen til fods, denne fase varer op til 85% af chefens liv.

Beast Lord Darmac

Ring til flokken: Indkalder mindre dyr til hjælp i kamp. Med Spirit of Rylak kan byrdyr blive til flammende dyr og få deres lig til at brænde med intens ild.

  • Denne evne opretholdes under hele mødet, vi dræber simpelthen håndlangere i områder.

Immobiliser : Kast et spyd mod en fjende til 35.400. Fysisk skade på fjender inden for 25 yards. Fjender inden for 3 m fra påvirkningen tager væsentligt mere skade og immobiliseres af spydet. Med Spirit of Rylak kan spyd omdannes til flammende spyd, hvilket får dem til at kaste brændende gløder mod fjenden.

  • Et hvidt område synes meget synligt for spillerne, som vi skal undgå.

Trin 2 - Ridning på udyret

Når Darmac når 85% sundhed, hopper på det nærmeste urdyr, vi tager ham til Crueltooth.

Grusom tand

Vilde hyl: Påfører 84.882. Fysisk skade på nærliggende fjender. Øger også angrebshastigheden for nærliggende allierede med 75%.

Rip og rive : Spring på et mål, hvilket får fjender inden for 7 yards til at bløde for 26.455. Fysisk skade hvert 3. sekund og øger skaden, der er taget gennem Rend and Rend med 10% i 30 sek. Crueltooth springer derefter tilbage og påfører den samme blødningseffekt ved landing.

  • Vi holder os inden for rækkevidde for at undgå overskydende skade på grund af denne evne. Chefen får denne evne ved Crueltooths død, så den vil være til stede resten af ​​mødet.

Crueltooth's hurtighed: Døden giver Beastlord Darmac dødelig smidighed, så han kan kaste Rend og Rend.

Jernknuser

Knus rustning: Knuser en fjende og reducerer deres rustning med 10% i 15 sekunder. Denne effekt stabler.

  • Denne evne vil medføre skift af tanke.

Huff: Påfører 22.857. Naturskader hvert 1 sek i 5 sek.

  • Uundgåelig skade skal dækkes af healere.

Stampede- Tramp jorden, lad en fjende fjern, og tramp igen. Hver stempel påfører 70.500. fysisk skade på nærliggende fjender og banker dem tilbage.

  • Uundgåelig skade, healerne skal dække det, men vi skal undgå afgiften for ikke at modtage yderligere skade.

Ironcrusher's Wrath: Døden giver Beastlord Darmac rasende irritation, så han kan kaste tantrum.

  • Fra dette øjeblik vil denne evne være til stede i hele kampen.

Uoverensstemmelig

Brænderi: Sæt en fjende i brand for 35.966. Brandskade hvert 2. sekund i 6 sekunder, hvilket får ham til at gå i panik. Flammer påfører også periodisk 35.448 skader. Brandskader på allierede inden for 8 yards, mens målet er berørt.

  • Healere skal fjerne denne debuff så hurtigt som muligt.

Searing Fangs: Nærkampangreb handler 15.078. yderligere brandskader og øg brandskader taget med 20%.

Brændt kød: Brandskader taget med 20%.

  • Denne evne markerer skift af tanke.

Helvede ånde: Påfører 71.706 s. Brandskader med det samme og yderligere 12.342. Brandskade hvert 3. sekund på fjender ramt af eksplosionen.

  • Vi skal undgå at blive fanget i vores ånde.

Flame of Alatemible: Døden giver Beastmaster Darmac beherskelse af ild, så han kan starte Superheated Shrapnel.

Trin 3 - Åndelig efterfølger

Darmac styrker sig selv med dræbte urdyr.

Wolf Cunning: Øger angrebshastigheden for alle andre allierede inden for 35 yards med 30%. Giver dig mulighed for at bruge rive og rive, mens de adskilles.

Rip og rive: Spring på et mål, hvilket får fjender inden for 7 yards til at blø for 26.074. Fysisk skade hvert 3. sekund og øger skader, der er taget gennem Rend and Rend med 10% i 30 sek. Darmac springer derefter tilbage og påfører den samme blødningseffekt, når han falder.

Eleks vrede: Forøger fysisk skade behandlet med 25%. Tillader, at Tantrum bruges, mens den afmonteres.

Huff: Påfører 24.686. Naturskader hvert 1 sek i 5 sek.

Rylak ånd: Imbue Immobilize and Call the Pack with elemental fire. Tillader, at overophedet granatsplinter bruges, mens de adskilles.

Overophedet granatsplinter: Påfører 70.673 s. Brandskader med det samme og yderligere 12.164. Brandskade hvert 3. sekund på fjender ramt af eksplosionen.

Flammeinfusion: Burde bærekroppe afgiver intens varme og påfører 20.624. Brandskade hvert 1. sekund til fjender i brand.

Søger gløder: Tunge spyd antænder og sprænger brændende gløder af tilfældige fjender og påfører 16.125 skader. Brandskader.

Resumé

Beastmaster Darmac begynder mødet med at kæmpe til fods blandt nogle af de hårdeste dyr, der er tæmmet af Iron Horde.

Efter at have nået 85% sundhed, springer Beastlord Darmac på bagsiden af ​​det nærmeste Primordial Beast for at fortsætte kampen.

Hver gang han mister yderligere 20% helbred, vil Darmac søge efter et nyt dyr at ride på.

Strategi

I dette møde bliver vi nødt til at kæmpe mod Darmac og også besejre hans tre monteringer. Hver gang vi besejrer en af ​​beslagene, får chefen en af ​​de evner, der findes i det beslag, så den rækkefølge, som vi beslutter at besejre dem, er afgørende. Hvis vi tager ordren fra laveste til højeste monteringsstyrke, ville det være følgende: Crueltooth> Iron Crusher> Blistering

Fase 1- Hårde fødder

I starten af ​​mødet kæmper vi kun mod chefen, indtil den når 85% liv. I sig selv er den ikke særlig stærk, og vi skal bare være forsigtige med at undgå det  Immobiliser. Et ret synligt område vises, hvor du skal kaste spydet, så det bør ikke være et problem at undgå det. Ellers bliver den spiller, der forbliver i området, immobiliseret, indtil vi dræber spydet. Hvis dette sker, skal vi gøre det hurtigt, ellers vil spilleren dø.

I princippet er det ikke en alt for irriterende evne, men stol ikke på os, hvis vi lader mange lanser i live spredt rundt i lokalet i slutningen af ​​mødet, vil vi fortryde det, så vi bliver nødt til at fjerne dem.

Han vil også bruge sin dygtighed  Ring til flokken, en tank vil gribe reklamerne, og vi vil dræbe dem til områder.

Trin 2 - Ridning på udyret

Når han når 85% liv, springer Darmac på det nærmeste udyr, så vi må foregribe og bringe chefen tættere på Crueltooth.

Grusom tand

Når vi kører på det, vil vi ikke længere være i stand til at dps på bosset, før vi besejrer hans mount, men vi bliver stadig nødt til at se hans evner i ansigtet og tilføje dem fra Crueltooth.

Herfra skal hele båndet være inden for rækkevidde for at undgå den blødning, det genererer.  Rip og rive. Derudover vil dette mærke medføre skift af tanke hver 2. eller 3. stakke. Vi vil fortsætte kampen med denne evne indtil slutningen af ​​mødet, da Crueltooth dør, vil den arve  Rip og rive til Dyrens Herre Darmac.

Vil også bruge  Vilde hylFor at modvirke denne evne skal vi bruge færdigheder til at "berolige udyret", da det vil få 75% angrebshastighed og også magt dets allierede og producere en masse skade.

Dead Crueltooth vil vi fortsætte med at beskadige bosset, indtil vi når 65% liv, så vil vi bringe ham tættere på Iron Crusher.

Jernknuser

Mens Iron Crusher er i live, tager vi en masse raidskader på grund af hans evner   Huff y  Stampede. For at afhjælpe deres skade fortsætter vi med at rangere og bruge helbredende cd'er.
Tanke bliver nødt til at udveksle chef hvert 2. mærke   Knus rustning.

Når Iron Crusher dør og op til 45% liv vil vi fortsætte med at beskadige Darmac, som nu vil blive styrket med  Rip og rive y  Huff.

Når han når 45% af livet, springer han på Alatemible, vi anbefaler at gøre en spydrengøring af rummet, før han springer på det.

Uoverensstemmelig

Dette er den hårdeste af deres monteringer, og vi skal være meget forsigtige med at undgå deres evner.
Den første vil være  Helvede ånde, en evne, som vi skal undgå, da vi ellers foruden dens skade vinder en brandskade, som healerne skal fjerne. Derudover, med lanceringen af ​​denne evne, vil gulvet i rummet gradvis fyldes med ild.

Alatemible vil også bruge  Brænderi , dygtighed, som vi fortsat vil opretholde rangen for. Hvis vi påvirkes af det, vil vi blive desorienteret, indtil healerne forsvinder os, så dette skal være hurtigt.

Tanke skal handle Alatemible fra 5 stakke Brændt kød forårsaget af   Searing Fangs .

Trin 3 - Åndelig efterfølger

Når alle deres monteringer er døde, står vi over for en Darmac drevet af hans 3 døde dyr.   Wolf Cunning,  Rylak ånd y  Eleks vrede. Når han er alene med ham, vil han også genvinde de erhvervede evner for hvert mount:

Beast Lord Darmac +  Rip og rive +  Huff +  Overophedet granatsplinter +  Flammeinfusion +  Søger gløder . Få også 35% angrebshastighed for dyr af  Ring til flokken og Darmac 25% beskadiget skade.

På dette tidspunkt vil vi kaste helten sammen med alle de beskadigede cd'er til rådighed for at få denne sidste fase til at vare så lidt som muligt.

For at få en mere komplet vision om dette møde, anbefaler vi også at se Videoguide.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.