Durumu den glemte guide - Durumu den glemte, tilgængelig i Meat Shaping Chambers (Throne of Thunder). Lei Shen beordrede sine troldmænd til at skabe en aberration, som han kunne se inde i sine tilhængers hjerter og opdage forræderi. Takket være dette dekret blev Durumu født. Denne snedige enhed adlød sine herres ordrer til punkt og prikke indtil Thunder King's død, på hvilket tidspunkt den forsvandt ind i de labyrintiske korridorer i citadellet. For nylig opstod Durumu, mere end glemt af moguen, fra hans skjulested.
Ion: For mange år siden stødte spillerne på C'Thun, øjet på en gammel gud, under templet Ahn'Qiraj. Hovedangrebsmetoden for de kæmpe øjne er at skyde stråler fra pupillerne. Durumu har mange øjne, og derfor skyder han mange stråler.
Den glemte Durumu er den syvende chef i Throne of Thunder. Det er et relativt ligetil møde med hensyn til strategi, men udførelsen skal være præcis, og der er en stor mængde skade, der skal heles. Denne kamp er meget straffende, og små fejl kan forårsage en aftørring.
Generel information
Sundhedsværdier
Vanskelighed | tilgængelighed | Crimson / Azure Mists |
---|---|---|
10-mand | 261M | 1.3M |
25-mand | ??? m | ??? m |
TRF | 430M | 2M |
Tid til enrage
Durumu har en stærk raserietid på 10 minutter, efter at han har kastet
Udslett, det vil tørre dit band.
Raid sammensætning
Vanskelighed | tank | healere | DPS |
---|---|---|---|
10-kande | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kande | 2 | 5-7 | 16-18 |
Booty
rustning
Navn | rustning | Boks | Hovedattributter |
---|---|---|---|
Tela | Skulderpuder | intellekt | |
Tela | ben | intellekt | |
Tela | hænder | Intellekt / strejke | |
læder | fødder | intellekt | |
læder | ben | Adræthed | |
Malla | dukker | intellekt | |
Malla | Foran | Adræthed | |
Malla | Bælte | Adræthed | |
Placa | hænder | intellekt | |
Placa | ben | intellekt | |
Placa | dukker | kraft | |
Placa | ben | Styrke / ekspertise | |
Placa | hænder | Tvunget stop | |
Placa | Feet | Tvunget stop |
våben
Navn | Tipo | Hovedattributter |
---|---|---|
Daga | Intellekt / ånd | |
Crossbow | Adræthed |
Lag og ringe
Navn | Tipo | Hovedattributter |
---|---|---|
Cover | intellekt | |
Cover | Force / Dodge | |
ring | Intellekt / ånd | |
ring | Force / Dodge |
DPS-krav
Da tanken gør halvdelen af en DPS skade, og chefen kæmper efter 10 minutter, og den helbredelse, som chefen får fra
Dræne sundhed er ubetydelig, er DPS-kravene som følger:
- 10-mand med 5 DPS: 76k DPS;
- 10-mand med 6 DPS: 65k DPS.
Vær opmærksom på, at der er meget bevægelse under kampen.
Vi tilføjer 25-mandværdierne så hurtigt som muligt.
Durumu the Glemte Evner - Durumu the Glemt
-
Hårdt stirrer: Durumu fokuserer sit blik på sit nuværende mål og påfører dem 135 til 165 % våbenskade som fysisk skade. Ofre for dette angreb får et alvorligt sår og et arterielt snit.
-
Alvorlig sår: Ofre for alvorlige sår får 10 % mindre heling pr. påføring.
-
Arterielt snit: Ofre for arterielt snit lider 40000 fysiske skader hvert sekund, indtil de er genoprettet til fuldt helbred.
-
-
Stirre: Hvis Durumu ikke har nogen gyldige nærkampsmål, vil han i stedet stirre på alle spillere og påføre 50 % våbenskade som fysisk skade.
-
Disintegrationsbjælke: Durumu vil fokusere sit blik ind i en stråle af ren ødelæggelse lige foran ham. Spillere, der fanges i strålen, bliver dræbt øjeblikkeligt. Mens du fokuserer denne stråle, vil Durumu langsomt dreje i begge retninger, og hans Roving Eye vil skabe en labyrint af øjensår på tværs af platformen.
-
Roving eye: Durumu indkalder et Roving Eye, der vil skabe en labyrint af Eye Sores på tværs af platformen, hver gang han kanaliserer sin Disintegration Beam.
-
Sår i øjet: Øjensår påfører 125000 unormale skader til ofre inden for deres virkningsområde hvert sekund.
-
-
Akter øje: Stern Eyes er skabt som en del af Roving Eyes labyrintmønster omkring omkredsen af Durumus platform. Stern Eyes kigger direkte tilbage på Durumu og vil fokusere på spillere inde i det omvendte tredive graders kegleområde foran dem. Keglen er bredest ved kanten af platformen og smalner ud til et punkt på Durumus placering i midten af platformen.
-
Akter blik: Stern Eyes påfører de nærmeste 5 spillere uregelmæssig skade baseret på, hvor langt de er fra Stern Eye.
-
Akter blik: Stern Eyes påfører de nærmeste 2 spillere uregelmæssig skade baseret på, hvor langt de er fra Stern Eye.
-
-
-
Mure af is: Durumu tilkalder tre vægge af is for at forhindre spillere, når de forsøger at bevæge sig rundt på platformen. De enkelte sektioner af hver isvæg har deres helbred forbundet og vil splintre, når en sektion er blevet tilstrækkeligt beskadiget.
-
Farveblind:Durumu afføder et blåt øje, et rødt øje og et gult øje for at kaste tre farvestråler rettet mod tilfældige spillere i raidet. Når den første stråle er færdig, fokuserer øjet en kegle på målet i hele farveblindesekvensen. Spillere i hver kegle deler skaden ligeligt og vil gradvist lide mere skade, jo længere de er inden for keglens virkningsområde. Hver kegle vil afsløre et specifikt væsen, der normalt er usynligt.
, 6 Disse kegler varer, indtil spillerne har fundet og sejret over alle Burning Eyes.
I Raid Finder-vanskeligheder fortsætter disse kegler, indtil spilleren har fundet og besejret et tågedyr af ech-farve.
-
Brændende øje: Brændende øjne afsløres kun af de røde stråler fra det røde øjes infrarøde kegle.
-
Kaustisk pigge: Burning Eyes kaster Caustic Spike efter tilfældige spillere, mens det afsløres af den infrarøde kegle i det røde øje. Caustic Spike påfører offeret 80000 fysisk skade.
-
Crimson blomstre: Hvis et brændende øje forlader det røde øjes infrarøde kegle, vil det kaste Crimson Bloom. Crimson Bloom påfører alle spillere 92500 til 107500 brandskader.
-
-
Blind øje: Blinde øjne afsløres kun af lyset fra det gule øjes kegle af stærkt lys.
-
Amber gengældelse: Blind Eyes vil kaste Amber Retaliation én gang for hver 10 % tabt helbred. Amber Retaliation påfører alle spillere 46250 til 53750 naturskade.
-
Burst af rav: Hvis et blindt øje forlader området med Yellow Eye's Bright Light, vil det kaste Burst of Amber. Burst of Amber påfører 92500 til 107500 naturskade til alle spillere.
-
-
Koldt øje: Kolde øjne afsløres kun af Blue Eyes kegle af Blue Rays.
-
Isnende greb: Kolde øjne påfører 0 frostskader til alle spillere, mens de afsløres af det blå øjes kegle af blå stråler.
-
Flashfrysning: Hvis et Cold Eye forlader området med Blue Eye's Blue Rays, vil det eksplodere for 92500 til 107500 frostskader til alle spillere.
-
Flashfrysning: Hvis et Cold Eye forlader området med Blue Eye's Blue Rays, vil det eksplodere for 92500 til 107500 frostskader til alle spillere. Cold Eyes vil også kaste denne besværgelse, når de bliver dræbt.
-
Bidende chill: Cold Eyes vil genspejle et tilfældigt sted på platformen, efter at de er blevet besejret.
-
-
-
Mind's Eye: Durumu indkalder et Mind's Eye, der vil kaste Viljestyrke med jævne mellemrum.
-
Viljestyrke: The Mind's Eye fokuserer intenst på en tilfældig spiller. Spillere, der fanges i Mind's Eyes blik, når denne evne er færdig, bliver slået tilbage.
-
-
Sultent øje: Durumu vil tilkalde et Hungry Eye, der vil kaste Life Drain på spillerne.
-
Life Drain: The Hungry Eye fokuserer sit blik på en tilfældig spiller og begynder at trække deres livskraft frem og bedøve dem i 15 sek. Liv tabt fra offeret føjes til Durumus sundhedspulje. Jo længere Hungry Eye får lov til at fokusere på en given spiller, jo mere liv vil der blive trukket fra offeret. Hungry Eyes dræner livet for den nærmeste spiller mellem den og det oprindelige mål.
-
-
Ondt øje: Durumus Twisted Spawn vil med jævne mellemrum kaste Dark Parasite på spillerne.
-
Mørk parasit: Mørke parasitter løber gennem offeret og påfører skyggeskade hvert sekund. Mængden af skader øges, jo længere tid parasitten får lov til at inficere sin vært. Fordrivelse af parasitterne fra offeret får parasitterne til at omdanne sig til en mørk pest.
-
Mørk pest: Når mørke parasitter renses, forvandles de til en mørk pest. Dark Plagues varighed er lig med den varighed, der er tilbage, da Dark Parasites blev renset og vil afføde et Roving Eye hvert 3. sekund.
-
Roving eye: Roving Eyes er skabt fra ofre for Dark Plague og vil angribe en tilfældig spiller.
-
Fortære: Roving Eyes påfører deres udvalgte vært 50000 Shadow skader hvert andet sekund. Enhver skade, som Roving Eye lider, kopieres til værten.
-
-
-
Vurderende øje: Durumu vil tilkalde et appraising eye, der kaster langvarig blik på spillerne.
-
Langvarig blik: The Appraising Eye kaster et skyggefuldt missil mod to tilfældige spillere. Når missilet lander, vil det skabe en zone, der vil vare ved indtil slutningen af mødet. Spillere, der kommer ind i denne zone, lider af 75000 Shadow-skade hvert sekund.
-
Langvarig blik: The Appraising Eye kaster et skyggefuldt missil mod fem tilfældige spillere. Når missilet lander, vil det skabe en zone, der vil vare ved indtil slutningen af mødet. Spillere, der kommer ind i denne zone, lider af 75000 Shadow-skade hvert sekund.
-
Langvarig blik: The Appraising Eye kaster et skyggefuldt missil mod tre tilfældige spillere. Når missilet lander, vil det skabe en zone, der vil vare ved indtil slutningen af mødet. Spillere, der kommer ind i denne zone, lider af 75000 Shadow-skade hvert sekund.
-
Durumu den glemte strategi - Durumu den glemte
Kampoversigt
Kampen mod Den glemte Durumu Det er i tre faser, hvor du skal besejre Durumu selv, mens du dræber forskellige tilføjelser, der kommer regelmæssigt under kampen. Man kan sige, at dette er en enfasekamp, men vi føler, at kampen er lettere at forstå og lære, hvis man ser på det som en 3-faset kamp. Disse er:
- Normal fase. Det er her kampen begynder, og det er i det væsentlige kampens standardtilstand. Durumu bruger sine mindst skadelige evner i løbet af denne tid.
- Den farverige fase. 30 sekunder efter kampens start og næsten hvert 3. minut derefter vælger Durumu to medlemmer med en kegle af lys i forskellige farver til hver, og disse spillere bliver nødt til at bevæge sig rundt på platformen (disse kegler følger dem, mens de bevæger sig ) indtil de er i stand til at afsløre placeringen af 3 usynlige tilføjelser. Fasen slutter, når alle 3 tilføjelser er elimineret. I løbet af denne fase er der intens skade på razziaen.
- Opløsningsstrålefasen. Cirka to og et halvt minut ud i kampen, og næsten hvert 3. minut derefter, vil Durumu gå ind i den opløsende strålefase. I et øjeblik vil Durumu kanalisere en dødbringende lysstråle foran ham og langsomt rotere den rundt om platformen. Også gulvet i rummet vil være dækket af ekstremt skadelige effekter. Der findes kun en lille sikker zone, som bevæger sig langsomt rundt i rummet med Durumu, og spillerne skal stå i denne zone for at overleve denne fase.
Normal fase
Færdighedsdetalje
Durumu står stille midt på sin platform. Hvis der ikke er nogen mål i hans nærkampområde, vil han kaste
Mirada til banden, der gør en stor skade og til sidst dræber alle.
Det skal nævnes, at alle de evner, som Durumu bruger i den normale fase, også forekommer i den farverige fase.
-
Grimt bliker et angreb, som Durumu ofte lancerer på sit nuværende mål. Uddeler skade og anvender to debuffs til målet.
-
Alvorlig skade Alvorlige sårofre modtager -10% mindre helbredelse for hver applikation.
-
Arterial Cut Ofre modtager 40000 p. fysisk skade hvert sekund, indtil hans helbred er fuldt genoprettet
-
-
Viljestyrke det er et angreb, som Durumu regelmæssigt lancerer. Chefen vælger et medlem ved at hæve med en smal kegle, og et par sekunder senere bliver alle spillere, der står i denne kegle, slået ned.
-
Vedvarende blik Det er en trylleformular, der regelmæssigt kaster tilfældige lemmer (2 ved 10-mand og 5 ved 25-mand og LFR). Chefen kaster Shadow Balls på placeringen af disse mål og håndterer moderat Shadow-skade i en radius på 15 yard, når de lander, og efterlader en zone, der varer indtil slutningen af kampen. Spillere, der står i disse zoner, tager skade hvert sekund og bremser gradvist.
-
Dræne sundhed det er en færdighed, som Durumu regelmæssigt kaster. Indkaldelse a Sultent øje, en ikke-målrettet, ikke-målrettet NPC, der kanaliserer Drain Health til et tilfældigt raidmedlem i 15 sekunder, der beskadiger hvert sekund og helbreder Durumu for det helbred, det dræner. Det kan opfanges af enhver spiller, der kommer mellem det sultne øje og dets mål, og dette får det sultne øje til at dræne den andres liv til gengæld. Dette er vigtigt, da jo længere øjet forbliver med et enkelt mål, jo mere skade vil det være.
Det er intet værd i tilfælde af, at
Vedvarende blik Durumu opretter også en bestemt NPC, der faktisk bruger disse evner mod din raid (a Mind's Eye og en Evaluerende øje henholdsvis), selvom dette ikke er relevant.
Strategi
I løbet af denne fase vil dit raid have en relativt let tid, da denne fase er den rolige før de to andre stormfulde faser.
- Lad dine tanke skiftevis med Durumu, så det
Alvorlig skade forhindre ikke healere i at opretholde en høj tankesundhed for at befri dem
- Lad dine raidmedlemmer holde sig væk fra de steder, der er valgt af
Vedvarende blik. Sørg for, at ingen står i de områder, der er efterladt af denne evne.
- Lad alle holde sig væk fra den kegle, der er skabt af
Viljestyrke, så de ikke bliver slået ned.
- Når en spiller vælges af
Dræne sundhed, skal en eller to spillere skifte mellem denne spiller og Sultent øje for at minimere den helbredelse, Durumu modtager.
Farverig fase
Som nævnt før er denne fase 30 sekunder efter kampens start (1 minut efter starten i LFR) og hvert 3. minut derefter. Hver gang varer det, indtil dine medlemmer opdager og fjerner alle 3 tilføjelser.
færdigheder
Vi minder dig om, at Durumu bruger alle egenskaberne i den normale fase under den farverige fase.
Når denne fase begynder, vælges tre tilfældige spillere (undtagen tanke) med en lysstråle. Der er en rød bjælke, en blå bjælke og en gul bjælke. Disse vedvarer i et par sekunder, og i løbet af denne tid gør de intet. Efter et par sekunder bliver disse tre forskellige farvede lyskegler, der skabes på gulvet på den cirkulære Durumu-platform: en rød kegle, en blå kegle og en gul kegle.
De røde og blå kegler er centreret omkring de spillere, der er målrettet mod henholdsvis den røde og blå stråle, og følger dem, når de bevæger sig. Gul bevæger sig med eller mod uret (det er tilfældigt).
Disse lyskegler dækker et område fra Durumu-placeringen (i midten af platformen) til enderne af platformen.
Hvis der ikke er nogen spillere (bortset fra spillerne med de røde og blå kegler, der følger dem) inden i en af keglerne, tager raidet en stor mængde skade fra den kegle.
- Den røde kegle gør ondt i bandet
- Den blå kegle skader bandet ved
- Den gule kegle beskadiger bandet
Spillere, der står på dem, er stadig ikke skånet for skader. Hver kegle gør stor skade hvert sekund, fordelt på alle spillere i keglen.
Opdag tilføjelserne
På platformen er der 4 usynlige tilføjelser, der kun kan afsløres ved at have den passende kegle af lys på plads. Den røde kegle af lys har evnen til at afsløre 3 tilføjelser kaldet Crimson tåge, mens den blå kegle har evnen til at afsløre en tilføjet kaldet Azure tåge. Den farverige fase slutter, når alle 3 Crimson Mists er elimineret.
Når den røde kegle bringes til placeringen af en Crimson tåge, og når den blå kegle bringes til placeringen af en Azure tåge, tilføjelsen vil være synlig, og dit raid kan angribe og dræbe dem. Hvis keglen flyttes fra tilføjelsesplaceringen, inden de dør, vil tilføjelsen ikke længere være synlig for raidet.
Så længe de er afdækket, både Crimson og Azure Mists beskadiger razziaen.
- Crimson Mist-spydet
Kaustisk spids på tilfældige lemmer, der påfører dem fysisk skade.
- Azure Mist-spydene
Islås, der håndterer øget skade på enhver spiller, der står på den blå kegle.
Hvis Crimson Mist eller Azure stop med at blive afsløret, før de dør, så gør de en stor mængde skade på raidet. Også Azure Mist vises igen straks efter at være elimineret.
Endelig er det meget vigtigt at nævne, at placeringen af de 3 Crimson Mists kort før den farverige fase begynder kort med røde lysglimt på deres steder.
Strategi
Trods at være kompleks er strategien for denne fase meget enkel. Henrettelsen er dog den vanskelige del.
Hovedmålet med dit band er at afsløre og eliminere Crimson tåge så hurtigt som muligt, så den farverige fase slutter i kort tid.
- Få nogen til at overleve på platformen og synge (og helst markere med bandmarkørerne) placeringen af de 3 Crimson Mists. Disse placeringer er synlige i 1-2 sekunder, før fasen starter.
- Har ledige raidmedlemmer spredt sig jævnt over de tre kegler for at sikre, at ingen af keglerne beskadiger raidet, og at skader, der er gjort inden i keglen, er opdelt på flere raidmedlemmer.
- Få spilleren målrettet mod den røde kegle til at flytte rundt på platformen til Crimson Mist-placeringen. De skal forblive på placeringen af den første Crimson Mist, indtil den fjernes, inden de går til den anden osv.
- Spilleren, der er målrettet mod den blå kegle, skal stå stille og ikke forsøge at afsløre placeringen af Azure Mist. Hvis Azure Mist er placeret (for eksempel hvis keglen af lys vises direkte på dens placering), skal du sørge for, at keglen ikke fjernes fra denne tilføjelse.
Tildel spillere til kegler
Tanke skal fortsætte til Durumus side og tanke ham normalt. Resten af raidet skal deles mellem de tre lyskegler.
Det anbefales at have nærkampene i den røde kegle, så når Crimson Mists opdages, kan de nemt angribe dem.
Ting at undgå
Den første ting at undgå så meget som muligt er overlappende kegler. Når to kegler overlapper hinanden, skader alle spillere, der står inde i begge kegler, skader fra begge kegler, hvilket er ekstremt farligt. Hvis det er muligt, skal spilleren valgt af den røde kegle bevæge sig i harmoni med den gule kegle (som vi minder dig om, bevæger sig langsomt rundt på platformen alene). Den røde kegle skal være foran eller efter den gule kegle. Hvis keglerne skal overlappe hinanden, skal de gøres så hurtigt som muligt.
Den anden er ikke at afsløre Azure tåge. Fordi når tilføjelsen afsløres, vil spillere inde i den blå kegle tage øget skade, indtil den farverige fase slutter. Så spilleren, der er målrettet mod den blå kegle, skal forblive i orden (forudsat at Azure Mist ikke var lige på sin placering, da keglen dukkede op, en uheldig begivenhed, der til tider kan ske). Jo senere du er i den farverige fase, jo mindre vigtigt er det ikke at afsløre Azure Mist (da den skade, den vil gøre, indtil fasen slutter, ikke når sit maksimale beløb). Så hvis du skal vælge mellem at overlappe keglerne og muligvis omrøre Azure Mist, anbefaler vi, at du undgår at overlappe keglerne.
Endelig er det bydende nødvendigt at undgå at flytte til en tilføjelseskegle, der er afsløret, men endnu ikke er fjernet. Mængden af raidskader, den gør, er meget høj, og det vil helt sikkert medføre drab.
Bekymringer med helbredelse
Der er mange typer skader under denne kamp, og især i denne fase. Ud over de sædvanlige skader på tanken og
Dræne sundhed, vil alle medlemmer tage alvorlig skade for at være i keglerne.
Hertil kommer, at Crimson tåge vil blive lanceret
Kaustisk spids til tilfældige medlemmer, der gør endnu mere skade.
Vi anbefaler at bruge defensive og helbredende cd'er i denne fase af kampen.
Forfald strålefase
Den første fase af Disintegration Beam begynder ca. 2 minutter og 30 sekunder efter kampens start og sker næsten hvert 3. minut derefter. Hver gang varer det nøjagtigt 1 minut.
færdigheder
Når fasen begynder, begynder Durumu at kanalisere
Disintegrationsbjælke foran ham. I de første 10 sekunder tager strålen ingen skade. I løbet af denne tid dækkes gulvet i rummet langsomt af
Skrå øje. Oprindeligt dækker Cross Eye en tilfældig cirkulær sektor, der repræsenterer en tolvtedel af rummet. Derefter udvides området af Cross Eye og dækker en ekstra 12. del af rummet hvert sekund, indtil hele rummet er dækket. Udvidelsen fortsætter med uret eller omvendt, dette er tilfældigt.
Efter
Skrå øje nå det område, hvor Durumu kanaliserer sin
Disintegrationsbjælke, vil du bemærke to sikre zoner, der dannes ved siden af bjælken (til venstre, hvis Cross Eye udvides mod uret og til højre, hvis det går med uret). En sikker zone er tæt på chefen og er til nærkampgruppen. Den anden er længere væk, som er for rækken.
Når hele rummet er dækket af
Skrå øje, The
Disintegrationsbjælke det bliver meget skadeligt (dræber enhver, der kommer i vejen) og Durumu begynder at dreje: med uret, hvis Cross-Eye var på samme måde, ellers går det den anden vej.
De sikre zoner bevæger sig fortsat med bjælken, så de altid beskytter razziaen. I PTR dukkede Cross-Eye ikke op igen, når zoner flyttede, så de sikre zoner ekspanderede effektivt og i sidste ende skabte en sikker cirkel omkring Durumu. Vi er ikke sikre på denne effekt.
Endelig i løbet af denne fase behandler Durumu også moderate mængder skade på tilfældige raidmedlemmer.
Strategi
Ideen i denne fase er altid at være i den sikre zone og følge den, når den udvides og bevæger sig, så strålen aldrig når dig.
Mens du holder fod på
Skrå øje Det dræber dig ikke, men det er noget, du for enhver pris bør undgå.
Hvornår skal man bruge heroisme / blodtørst / tidskæde
Vi anbefaler at bruge
Temporal forvrængning tidligt i kampen, da der ikke er distraktioner på det tidspunkt for din raid. Alternativt, hvis du har en farverig fase senere i kampen med lang tid indtil Disintegration Beam Phase, kan du bruge den derefter.
At lære kampen
Der er to ting, der er af største betydning for alle medlemmer af raidet.
Først og fremmest skal alle forstå meget godt, hvad der sker i den farvede zone, og hvad deres rolle er i den, afhængigt af om de er målet for en af de tre lyskegler.
Vi forventer, at et stort flertal af servietter kommer fra spillere, der er langsomme med at afsløre alt det Crimson tåge, eller spillere, der flytter keglen af lys væk fra en afsløret tåge, der endnu ikke er fjernet. Du skal blot insistere på dette aspekt, indtil alle medlemmer af razziaen ved det godt.
For det andet er det afgørende aspekt af kampen at overleve Disintegration Beam-fasen. Det er ikke en holdindsats, snarere skal hvert medlem overleve alene, og fejlmargenen her er meget lille. Du skal markere en spiller, der ved, hvordan man bevæger sig i denne fase, og bare bede resten om at følge ham.
Durumu the Forgotten Video - Durumu the Forgotten