Fraktionsmestrene er det tredje møde, vi får i prøven på korsfareren lige efter at have afsluttet med Lord Jaraxxus.
Det er utvivlsomt en interessant kamp, der vil teste alle spilleres færdigheder.
Det er meget vanskeligt at tale om strategi i et sådant kaotisk møde. I stedet for vil vi tale om styrker og svagheder, så uanset hvad der kommer ud, er vi forberedt på hvad der kommer. Hver enkelt vil have deres egen måde at gøre det på, men her er en mere eller mindre afbalanceret måde at møde denne kamp på.
Her kan du se en liste over modstandere, som vi møder 6 i 10-spiller-tilstand, og 2 af dem vil være healere, mens hvis vi gør 25-spillerversionen, kæmper vi mod 10 mestre, hvoraf 3 vil være healere.
Class | Rama | Alliance Champion | Hordens mester |
Death Knight | Frost (DPS) | Tyrius umbriske kniv | Gorgrim Shadow Razor |
Druid | balance | Kavina Song Grove | Stormyhoof Birana |
Druid | Restaurering | Valleywalker Melador | Erin Misthoof |
jæger | overlevelse | Alyssia Moonstalker (med Felino) | Ruj'kah (med Felino) |
Magician | Arcane | Dyse Varapalo | Ginselle Blightthrower |
Paladin | Sagrado | velanaa | Liandra Suncaller |
Paladin | Gengældelse | Baelnor Lightbringer | Malithas skinnende blad |
Præst | Sagrado | Anthar Forgebrush | Caiphus den stramme |
Præst | nuancer | Brienna talanoche | Vivienne Dark Whisper |
Rogue | Subtilitet | Irieth Shadow Pass | Maz'dinah |
Shaman | Forbedring | shabad | Broln Stouthorn |
Shaman | Restaurering | shaamul | Thrakgar |
Troldmand | lidelse | serissa uheld (med Zhaagrym) | harkzog (med Zhaagrym) |
Guerrero | våben | chok | Narrhok Steelbreaker |
Strategi
Som jeg nævnte i starten, er denne kamp ret kaotisk. Det er et PvP-møde, og al mekanik i denne type kamp anvendes bredt. Dette indebærer faldende afkast på færdigheder til crowd control.
Da dette er en PvP-kamp, kræves ingen kampvogne, selvom du kan beholde dem for at udføre hån og bedøvelse, så de kan underholde nærkamp-DPS. Hvis du vil beslutte at tage Tanks, tror jeg, det er nok.
For healerne er det en ganske kompliceret kamp. De skal lære at løbe og holde sig væk. Du får meget opmærksomhed fra fjendens hold, men ikke så meget som i et ægte arena-møde.
Generelt er alle besværgelserne i denne kamp ret forstærket. Bliv i et område med effekt, såsom Infernal flammer det kan være ret dødbringende. Bladestorm af en kriger er et andet område at frygte.
Effektområder vil imidlertid ikke beskadige fjenden meget, alle mestre tager 75% mindre skade fra områdevirkninger.
Sidst men ikke mindst, hvis en NPC kan helbrede, vil de gøre det. Vær ikke overrasket over at se Shadow Priest kaste helbreder sig selv.
Står overfor hver klasse
- Death Knight: Hit ret hårdt. De angreb, han bruger mest, er Iskæder, Kvæle y Dødelig tiltrækning. Som en generel regel kan den omgåes, så længe der er en tank, der holder den med Taunt og Stuns.
- Druid (Restaurering): Det er uden tvivl en af de mest magtfulde healere. Medmindre dit band har nogle shamaner (for Rens), bør det være hovedmålet, og selv med sjamaner anbefales det stærkt. Hvis du vælger ikke at dræbe ham, kan du helt væk.
- Druid (Balance): Det er mere gavnligt end skadeligt. Du bruger Cyclone sammen med medlemmerne af bandet. Cyclonen fjerner al skade over tid, samtidig med at de gør dem immune over for skader.
- jæger: Jægeren er ikke en dårlig DPS. Du bruger ofte din Frostfælde. Udover det vil han ikke gøre meget og er normalt en af de sidste, der falder.
- Magician: Denne gener vil Arcane Blast/Arcane Barrage/Arcane Explosion og Polymorf. Det er ikke en god ide at lade ham være i live, og han skal være en af de første, der falder.
- Paladin (Gengældelse): Det er ikke særlig farligt og har tendens til at heles mere end det gør DPS, så det er sikkert at gemme det til sidst.
- Paladin (Hellig): Hun er ikke en farlig helbreder, så længe der er en person, der har til opgave at afbryde hende. I betragtning af at alle hans trylleformularer er fra den hellige gren, er afbrydelser ret effektive, fordi du ikke lader ham gøre noget. Den farligste ting du vil gøre er at bruge Beskyttelseshånd på Champions er du ved at eliminere. Skyd det, eller del magisk skade. Det bedste er at afslutte de mest kraftfulde helbredere og den farligste DPS, før du afslutter denne.
- Præst (Shadows): Det er en ganske acceptabel DPS, men hvis du har nok spillere til at fjerne den magiske skade, kan du gemme den til sidst, da den gør skade over tid og frygt. Ellers skulle den dø først.
- Præst (Hellig): Både sjamanen og druiden er mere magtfulde end præsten, men du skal afslutte ham, før du starter med middelmådig DPS.
- Rogue: Uden tvivl en af de farligste. Det vil ofte bedøve og afbryde spellcasters, og dets DPS er ret høj. Hvis du ikke kan holde ham i lænker det meste af tiden, skal han være blandt de første til at dø.
- Shaman (Forbedring): Det er uden tvivl den farligste af DPS. Det er bedst at afslutte ham først med Heroism / Bloodlust, mens han stadig stirrer på Healing Stream Totem.
- Shaman (Restaurering): Healeren er ligesom sin DPS-modstykke lige så dårlig. Kun druiden overgår den. Afslut ham hurtigt
- Troldmand: Det er især farligt, hvis der er en masse nærkamp-DPS i din fest. Han bruger normalt Hellfire midt i en hel gruppe, og sandheden er, at den skader meget. Har jeg fortalt dig om frygt? Ja, han vil gøre det. Den eneste, der ville slå ham fortrinsvis, er Enhancement Shaman. Så snart 1-2 healere er døde, dræb deres kæledyr, da de aldrig vil tilkalde det igen, og det er en gener.
- Guerrero: Den tredje farligste DPS uden tvivl. Du skal holde ham underholdt med hån og fælder for at bremse ham. Det er den nemmeste måde at mindske din skade på. Jeg anbefaler, at du dør efter hovedheleren, DPS-shamanen og Warlock.
Din strategi afhænger af, hvad du får, og hvad du har på dig. Lad os sammenfatte, hvad der er angivet for at gøre det tydeligere:
- Høj prioritet: Enhancement Shaman, Restoration Druid, Warrior, Restoration Shaman, Warlock, Rogue
- Medium prioritet: Death Knight, Mage, Holy Priest, Shadow Priest, Holy Paladin
- Lav prioritet: Balance Druid, Hunter, Paladin Retribution
Ja, vi ved, at der er mange øverst på prioriteten, men der er intet andet. De er de farligste, og jeg synes, de skal dø først. Igen afhænger det meget. Hvis du kun har en klasse at afbryde, skal healerne være først.
PvP Team
I betragtning af typen af møde er det ikke en god ide at medbringe PvP-udstyr til dette møde.
Du skal være forsigtig, da de har meget helbred, og PvP-udstyret er designet til eksplosiv skade og har en god livsreserve og glemmer f.eks. Intellekt, så manaen bliver ikke uendelig. Hvis du skal vælge at bære noget, bære PvP nipsgenstande.
Nogle af oplysningerne er hentet fra fora i Wow hoved