Guide til Ji Kun, tilgængelig i afgrunden af dovenskab (tordenvejr). Mogu Fleshformers smed deres mislykkede kreationer i en afgrundshul under Lei Shens fæstning. Stank af nedbrydning tiltrak mange affaldere mod affaldsgropen, og blandt dem var Ji-Kun. Denne uhyrlige, hensynsløse og listige fugl fortærede sine rivaler en efter en, indtil den blev efterladt med fuldstændig dominans af de skyggefulde tunneler.
Ion: Denne kamp finder sted i en cylindrisk pit, der består af en stor central platform med mange reder placeret både over og under platformen. Mødet var designet til at fremhæve de stærke lodrette elementer i terrænet uden at tilføje nogen luftkamp, hvilket ville have været lidt underligt. For eksempel vil spillere være i stand til at opnå og bruge en midlertidig flyveevne til at bevæge sig mellem niveauer og bekæmpe Ji-Kun's håndlangere, før de modnes og bliver en stor trussel mod raidet.
Ji-Kun er den sjette chef i Throne of Thunder. Denne chef minder om Alysrazor i Firelands-banden. Når det er sagt, er dette møde mindre kompliceret end Alysrazors og er generelt simpelt fra et strategisk synspunkt.
Kampen indeholder en tilbagevendende DPS-check for dit raid, og der er forskellige mængder raidskader at helbrede.
Generel information
Sundhedsværdier
Vanskelighed | Ji-kun | Ji Kun's Young Egg | afkom | Volantoner | Ji Kun's modne æg | Young |
---|---|---|---|---|---|---|
10-kande | 244M | 1.2M | 1.2M | 1.2M | 1.5M | 1.9M |
25-kande | 732M | ??? m | 1.2M | ??? m | 2M | ??? m |
TRF | ??? m | ??? m | ??? m | ??? m | ??? m | ??? m |
Båndsammensætning
Vanskelighed | tanke | healere | DPS |
---|---|---|---|
10-kande | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kande | 2 | 5-7 | 16-18 |
Ji-Kuns evner
Ji-Kun's unge er placeret i hele roost og fremskridt gennem forskellige livsfaser. Efter en periode med inkubation udklækkes unge æg fra Ji-Kun i hatchlings. Når fodret af Ji-Kun, modnes hatchlingerne derefter til fledglings. Både panteæg og modne æg klækkes ud i unge.
-
Ji Kun's Young Egg- Æg i de nederste reder omkring Ji-Kuns roost klækkes med jævne mellemrum. Når ægget klækkes, dukker der en klækning op.
-
afkom- Hatchlings vil opfordre Ji-Kun til at fodre dem kort efter gydningen. Hvis en Hatchling registrerer mad i nærheden, forsøger den at fodre. Hvis en Hatchling feeds med succes, modnes den til en Fledgling.
-
cheep - Hatchling råber med al deres magt mod deres nuværende mål og påfører 27000 til 33000 Fysisk skade.
-
-
-
Ji Kun's modne æg- Modne æg fra Ji-Kun tager længere tid at inkubere og gyde en ung, når inkubationsprocessen er afsluttet.
-
Nest Guardians- På heroiske vanskeligheder forsvares nogle af Ji-Kun's rede af Nest Guardians, som vil angribe alle spillere, der forsøger at forstyrre deres rede.
-
Talon Strike - Nest Guardian slår til med begge sine kløer og påfører fysiske skader på alle fjender i en 180 graders bue.
-
Kvidre - Hvis ikke aktivt engageret i nærkamp, vil Nest Guardians skrige og påføre 135000 til 165000 Fysisk skade og afbryde den aktuelle spellcast af alle spillere. Mana-spillere får deres rollehastighed reduceret med 30%, indtil de med succes kaster deres næste besværgelse.
-
-
Inficerede kløer - Hver gang Ji-Kun med succes rammer en spiller med nærkamp, får offeret 20000 naturskader hvert 3. sekund i 10 sekunder. Denne effekt stabler.
-
Foder ynglen- Ji-Kun spytter globs mad til sine unger. Hvis en Hatchling har kaldt på mad, vil Ji-Kun sigte denne evne i deres retning; ellers lander maden tilfældigt omkring Ji-Kun's platform. Når maden lander på jorden, danner den en foderpulje. Mens en kugle mad rejser gennem luften, kan spillerne opfange den for at forhindre, at der dannes en foderpulje. Dette rammer spilleren med Slimed, men giver også Primal Nutriment.
-
Slimet - Efter at have aflyttet Ji-Kuns madkugler, lider spilleren 75000 naturskader hvert 5. sekund i 15 sekunder. Denne effekt øger skaden på den næste Slimed med 25%, når den udløber. Den øgede skadeeffekt stabler.
-
Vandpyt - Feed Pools, der dannes på hovedplatformen, vil påføre 150000 naturskader på alle spillere inden for dem hvert sekund. Hvis en spiller står i en Feed Pool i 3 sekunder, vil de absorbere Feed Pool og blive slankede.
-
Primær fodring - At fange en af Ji-Kuns madkugler med succes, øger spillerens skade og helbredelse med 30% i 30 sekunder. Primal Nutriment øger skader og helbredelse med yderligere 10% hver gang det påføres, op til maksimalt 200%.
-
-
Klø ridser - Ji-Kun bruger sine kløer til at trænge igennem rustningen på hendes nuværende mål. Talon Rake påfører 175% våbenskade som fysisk skade og øger skaden modtaget af offeret fra fremtidige Talon Rakes med 50% i 1 min.
-
fjer - Ji-Kun sender sine fjerpener rundt om hele roost og påfører 54000 til 66000 Fysisk skade på alle spillere hvert 1 sekund i 8 sek.
-
Lavere strøm - Ji-Kun klapper voldsomt med vingerne og skubber alle fjender på hendes platform udad. Down Draft fortsætter i 8 sek.
-
Squawk - Ji-Kun råber på 2 tilfældige spillere, der sender gennemtrængende lydbølger på deres lokationer. Når bølgerne når deres destination, påfører de 360000 til 440000 Fysisk skade på alle mål inden for 8 yards fra påvirkningen.
-
Squawk - Ji-Kun råber på 5 tilfældige spillere, der sender gennemtrængende lydbølger på deres lokationer. Når bølgerne når deres destination, påfører de 360000 til 440000 Fysisk skade på alle mål inden for 8 yards fra påvirkningen.
-
Daedalus Wings- Når et æg eller klækning fra de nederste reder, der ligger omkring Ji-Kun's dræb, dræbes, efterlader det en fjer, som spillerne kan plyndre. Denne fjer giver spilleren Daedalian Wings. Daedalian Wings giver spilleren en ekstra handlingsknap, der giver spillerne mulighed for at tage fly i 10 sekunder.
I normale vanskeligheder giver fjer 4 anklager for Daedalian Wings. Spillere kan have op til 4 afgifter til enhver tid.
I heroiske vanskeligheder giver fjer 3 anklager for Daedalian Wings. Spillere kan have op til 3 afgifter til enhver tid.
-
fly- Spillere, der har Daedalian Wings buff, kan tage flyvningen i 10 sekunder.
, 6 I de normale og heroiske versioner af Ji-Kun-mødet bruger brug af Flight en opladning af Daedalian Wings.
-
Lektion af Icarus- Efter at have erhvervet en fjer, skal spillerne vente med at anskaffe en anden.
, 6 I normale og heroiske vanskeligheder kan spillerne ikke få yderligere anklager for Daedalian Wings i 1 min.
I vanskeligheder med Raid Finder kan spillerne hente (og kun have brug for) en fjer af Ji-Kun.
-
Resume af kampen
Kampen mod Ji-kun er en fase, hvor du skal møde Ji-Kun selv, såvel som et par tilføjelser, der nogle gange går ind i kampen.
Ji-Kun er placeret på en cirkulær platform, hvor hele kampen finder sted, og hvor to kampvogne skal skifte. Derudover er der mange reder placeret under og på platformen. I hvert af rederne under sin platform er der æg, der på et bestemt tidspunkt går ind i kampen, kaldes et antal tilføjelser afkom. Hvis disse klækninger ikke elimineres inden for en vis tid, bliver de Volantoner, lignende, men med meget mere skade. Til gengæld lægger disse tilføjelser til sidst andre typer æg, kaldet Ji Kun's modne æg, der klækkes efter et givet tidspunkt, ser mere kraftfulde tilføjelser ud, kaldet Young. Dine medlemmer skal regelmæssigt rejse ned til disse reder og dræbe klækkerne, inden de har tid til at lægge æg. Rederne på Ji-Kun's platform indeholder modne Ji Kun æg, som aktiveres på et bestemt tidspunkt. Når æggene aktiveres, har dine raidmedlemmer en bestemt tid til at dræbe dem, før de bliver unge.
Flere af dine raidmedlemmer bliver nødt til at tage ture til rederne for at dræbe tilføjelserne, mens resten af razziaen forbliver på platformen med Ji-Kun.
færdigheder
Ji-kun
Ji-kun bruger forskellige evner, hvoraf de fleste kun påvirker spillere på deres egen platform. Vi detaljerer dem her, før vi taler om de færdigheder og mekanik, som bekymring tilføjer.
-
Klø ridserDe er debuffs, der akkumuleres i tanken, der kræver skift af tank.
- Inficerede kløer er en stacking natur DoT.
- Claw Scratch er et kraftigt angreb, der også anvender en debuff, der øger den skade, som Claw Scratch har taget i 1 minut.
-
Lavere strøm Det er en trylleformular, som Ji-Kun afgiver hvert andet minut. Ji Kun klapper voldsomt med vingerne og banker alle fjender væk fra sin platform og vedvarer i 2 sekunder. Spillere skal løbe mod Ji-Kun for at undgå at blive skubbet væk.
-
SquawkJi Kun squawker mod 2 tilfældige spillere (5 i LFR og i 25-kande) og sender skadelige lydbølger på deres lokationer. Når bølgerne når deres destination, påfører de 300000 fysiske skader på alle mål inden for 8 meter fra påvirkningen.
-
fjerJi Kun kaster fjer over hele reden. Giv 88000 fysiske skader hvert sekund i 10 sekunder.
Udover disse evner har Ji-Kun en vigtigere trylleformular. Kaster regelmæssigt
Foder ynglen under kampen for at fodre afkom i reden nedenfor. Når der ikke er nogen Hatchlings i live, vælger Ji-Kun tilfældigt placeringer på sin platform. I dette tilfælde manifesterer Feed Brood sig som en grøn kugle af snegle, der falder ned fra loftet og efterlader en grøn plet, når den rammer jorden. Disse zoner har flere egenskaber.
- Hvis en spiller står på den i 3 sekunder, forsvinder området.
- Stående på den grønne zone får spilleren til at dreje
Slimet, tager naturskader over tid og tager øget skade for flere applikationer af Slime.
- Hvis en spiller, der flyver (evnen opnås ved at dræbe afkom, som vi vil se nedenfor) opfanger den mad, der kastes af Ji-Kun i luften (falder langsomt til jorden), forhindrer den grønne zone i at blive skabt og får en 30-sekunders kumulativ buff kaldet
Primær fodring, hvilket øger skaden og helbredelsen udført med 30% i den første applikation og yderligere 10% til flere applikationer.
Når Feed Hatchling lander på Hatchling-stedet, begynder de at spise i 10 sekunder. Hvis sProles stadig er i live efter den tid, bliver de mere kraftfulde opkald Volantoner.
Reder og tilføjelser
Denne kamp gennemgik store ændringer fra PTR til live-servere, så vi er stadig i færd med at forfine vores forståelse og forklaringer. Dette afsnit opdateres konstant, indtil vi er tilfredse med vores resultater. Nedenfor finder vi vores bedste forståelse af mekanikken i Nidos og Adds.
Lavere reder
Der er 5 reder placeret under Ji-Kun's platform. I hver af dem er der flere æg, der ikke kan angribes eller vælges. Når et af disse rede aktiveres, vises flere af disse æg afkom (4 i 10-kande og 5 i 25-kande). Hatchlings har en evne, der kaldes
cheep, der håndterer 30 skader på det nuværende mål.
Efter at de er klækket, beder Hatchlings om mad og det næste
Foder ynglen Ji-Kun vælger dem (i stedet for tilfældige placeringer på hans platform). Når maden falder, begynder Hatchlings at spise den og kanaliserer i 10 sekunder. Hvis Hatchlings stadig lever efter at have spist, bliver de Volantoner, tilføjer lignende, men det gør meget mere skade. Efter et stykke tid lægger Flyers deres egne æg, hvilket skaber endnu mere kraftfulde tilføjelser kaldet Young. Vi forklarer disse tilføjelser ned.
Øvre reder
Der er 3 reder placeret over Ji-Kun's platform. I disse reder er der flere Ji Kun's modne æg. Når et af disse reder er aktiveret, begynder disse æg at klække i 20 sekunder. Hvis de ikke elimineres, før dette sker, Young vises fra æggene. Vi taler om de unge ned.
Young
Young de er tilføjelserne, der repræsenterer det endelige produkt af de nedre reder, såvel som det endelige resultat af ruge af æggene i de øvre reder.
Unge har meget mere sundhed. De flyver over raidet og kaster kugler af snegle, der ligner den der er inde
Foder ynglen, som også forlader en zone.
Unge kan ikke blive ramt fra Ji-Kun's platform med rangordnet DPS, og da de endelige zoner vil overvælde dem, skal disse tilføjelser simpelthen undgås fra at blive oprettet i første omgang.
Aktiveringsordre
Så snart kampen starter, aktiveres den nederste nordøstlige rede. Fra dette øjeblik aktiveres en ny rede hvert 30. sekund indtil kampens afslutning. Derefter, 30 sekunder efter at den første rede er aktiveret, aktiveres den næste nederste rede med uret (den sydøstlige rede) og så videre med de andre.
Den rækkefølge, hvorpå reden aktiveres, er lidt kompleks. På 25-kande, er, hvordan vi beskriver det nedenfor.
- Aktivering 1-4 er alle i de nederste reder.
- Aktivering 5 og 6 sker på samme tid og aktiverer et lavere og et højere sammen.
- Aktivering 7 og 8 aktiveres i den øverste rede.
- Aktivering 9, 10 og 11, 12 aktiveres i det nederste og det øverste på samme tid.
- Aktivering 13 og 14 aktiveres i den nederste rede.
- Aktivering 15 og 16 sker på samme tid og aktiverer et lavere og et højere sammen.
Dette fortsætter i hvad der ser ud til at være en tilfældig rækkefølge indtil resten af kampen. Heldigvis er det meget let at skelne, hvilken rede der aktiveres, da en stor stråle med rødt lys skinner på reden. Boss addons er også nøjagtige er at fortælle dig, hvilken rede der er aktiveret.
I 10-kande, finder den første dobbeltaktivering sted, efter at den tredje nederste rede er aktiveret, i stedet for den fjerde, men rækkefølgen ser ud til at være ens efter det.
Det er vigtigt at bemærke, at de spillere, der er placeret i rederne, tager skade fra
fjer.
Rejs mellem reden
For at gå til et af reden under Ji-Kun's platform, skal man blot løbe eller springe fra Ji-Kun's platform og gå til reden. Manglende reden får ikke spilleren til at dø eller sidde fast, når de først rammer jorden, kastes de tilbage til toppen, selvom dyrebar tid spildes.
At rejse fra en rede til en anden, tilbage til Ji-ku-platformen og til de øvre reder er anderledes. Hver Prole efterlader en fjer, når den dør. Når du går på det, får du en buff med 4 opladninger, kaldet
Daedalus Wings. Mens denne buff er aktiv, har spillerne en ekstra handlingsknap med evnen til at
Flyve. Ved hjælp af dette kan du flyve i 10 sekunder med en nedkøling på 15 sekunder. At hente en fjer anvender en debuff kaldet 1 minut
Lektion af Icarus til afspilleren. Mens denne debuff er aktiv, kan spilleren ikke opfange en ny fjer.
Det er vigtigt at vide, at hvis din Fly buff slutter, mens du stadig flyver, vil du ikke tage skade, når du falder.
Strategi
Vi starter med at opsummere strategien, inden vi går i detaljer.
- Har to tanke skiftevis med Ji-kun for at kontrollere
- Tildel grupper (3 DPS og 1 healer i 10-kande og 4 DPS og 1 healer i 25-kande), der går til de reder, der er aktiveret, og styr dem i overensstemmelse hermed (dræb afkom o Ji Kun's modne æg, henholdsvis). I betragtning af de begrænsninger, der er pålagt af
Lektion af Icarus og det faktum, at nogle gange to reder aktiveres på samme tid, bliver du nødt til at skifte mellem disse grupper.
- Lad alle på Ji-Kun's platform være adskilt for at minimere skader fra
- Kør til Ji-Kun, når han kaster
- Har spillere med stakke af
Flyve at opfange så mange slugkugler, som Ji-kun kaster på sin platform for at forhindre
Vandpyt og at tjene så mange stakke af
Primær fodring som muligt.
- At have aktive spillere på Ji-Kun's platform forsvinder regelmæssigt
Vandpyt ved at stå inde i disse i 3 sekunder.
5.1. Kontrol af rederne
Du skal tildele flere grupper af spillere til at danne grupper.
Du skal oprette to grupper af spillere (1 healer og 3 DPS i 10-kande og 1 healer og 4 DPS i 25-kande). Har den første gruppe klar til at hoppe til den første rede i starten af kampen. Så snart afkom til stede der, skal de bruge deres evner
Flyve for at vende tilbage til Ji-Kun's platform, og den anden gruppe skal forberede sig på at hoppe ned til den anden rede.
Hver gruppe kan tage sig af den tredje rede, og derefter skal hver gruppe tage en rede for de fjerde og femte reder, der aktiveres (på samme tid en nedenunder og en over).
Når disse reder er blevet kontrolleret, skal spillerne igen tage buff.
Lektion af Icarus det skal være forbi), og cyklussen gentages.
Ji-Kun-platformen
Spørgsmålet om Ji-Kun's platform er ikke kompliceret.
De to kampvogne skal skiftevis med Ji-Kun for at kontrollere de debuffs, som chefen anvender.
Alt skal være adskilt for at minimere skaderne
Squawk, og løb mod Ji-Kun, når han kaster
Lavere strøm. Alle hastighedsfremmende færdigheder, du kan bruge på dette tidspunkt, hjælper meget. Spillere med masser af
Flyve tilgængelig kan i det væsentlige omgå den nederste strøm ved at flyve over den, men det er næppe sikkert at gøre det.
Enhver, der er tæt på endnu
Vandpyt og den, der har nok helbred til at overleve sin skade i 3 sekunder, skal stå på vandpyt og få den til at forsvinde.
Healere bliver nødt til at være forberedt på høje raidskader, når Ji-Kun kaster
fjer.
Tips til maksimering af DPS
I 25-kande skal du tildele en gruppe på 4 stærke DPS, der hopper til de nederste reder, dræber afkom til stede der og flyve tilbage til Ji-Kun's platform. Disse spillere skal bruge deres resterende 3 afgifter på
Flyve at blive i luften, når Ji-Kun kaster
Foder ynglen på din platform, og aflyt så mange slugkugler, som du kan. Dette giver dem mulighed for at akkumulere buff
Primær fodring, og øg DPS for dit raid kraftigt. I 10-kande kan denne opgave udføres sporadisk af alle med afgifter til overs
Hvornår skal man bruge heroisme / blodtørst / tidskæde
Vi anbefaler at bruge
Temporal forvrængning i slutningen af kampen. Ting har en tendens til at komme ud af hånden, når kampen nærmer sig slutningen, og du har måske endda et par stykker Young der har haft tid til at klække fra en højere rede, der vil cirkulere omkring dit raid.
At lære kampen
Der er flere vigtige ting, som dine raidmedlemmer kan lære.
Først og fremmest bliver forskellige raidmedlemmer nødt til at mestre opgaven med at tage sig af æggene i de nedre reder, hvis de ikke gør det, vil det medføre en øjeblikkelig tørring. Der er ingen særlig måde at lære dette på, og du bliver simpelthen nødt til at ofre et par forsøg, mens disse spillere forstår opgaven.
For det andet skal alle være parate til at løbe mod Ji-Kun, når han kaster
Lavere strømellers kastes de fra platformen eller skubbes ind i en
De resterende opgaver er mere sarte og vil kræve mere øvelse og har at gøre med
Vandpyt. Ved at få dine raidmedlemmer til at opfange Food Puddle, før de vises, og få dem til at forsvinde nogle regelmæssigt for at holde deres antal i orden, er det de ting, der får dine forsøg på at dræbe chefen gå mere glat.
Booty
Ud over de nedenstående genstande dropper Ji-Kun de tokens, du har brug for for at købe Tier 15-ben.
rustning
Navn | Tipo | Boks | Hovedattributter |
---|---|---|---|
Tela | Chest | intellekt | |
Tela | Bælte | Intellekt / strejke | |
læder | Bælte | Adræthed | |
Malla | hænder | intellekt | |
Placa | hoved | intellekt | |
Placa | Chest | kraft | |
Placa | hænder | Tvunget stop |
våben
Navn | Tipo | Hovedattributter |
---|---|---|
Stok | Intellekt / ånd |
Kapper og perler
Navn | Tipo | Hovedattributter |
---|---|---|
Cover | Adræthed | |
Trinket | Hit / Force på proc | |
Trinket | Ekspertise / Heal på proc |
Video af Ji-Kun