Jeg efterlader dig med Horridons guide Fås i Throne of Thunder. Zandalari bragte magtfulde skabninger til Isle of the Thunder King for at bruge dem som krigsmaskiner. Anført af krigsguden Jalak bruger dinomantikken fra Zandalari Beast Guard gamle stammemagier til at styrke de store dyr og få dem til at adlyde dem. Hornene fra Horridon, den legendariske bjerg af Jalak selv, kan lige så let gennembore en fæstnings stenmure som et sværd skærer gennem silke.
Ion: Trolde elsker dinosaurer, så det er grund til at den mest avancerede og magtfulde stamme af alle har de største og stærkeste dinosaurer. Den generelle struktur for dette møde vil minde dig om andre kampe, såsom Lady Deathwhisper eller M'uru, hvor spillerne måtte udholde bølger af små (men stadig farlige) håndlangere og holde chefen i skak, så de kunne fokusere direkte på ham. i de sidste faser af kampen.
Horridon er den anden chef i Throne of Thunder. Det er ikke et vanskeligt møde, men der er mange mekanismer at huske, såvel som mange forskellige tilføjelser at tage sig af.
Kampen vil kræve, at razziaen beskæftiger bosset betydeligt, mens man tager ned add-ene og undviger en række evner, som boss og tilføjer bruger.
Horridon / Horridon strategifærdigheder
[Værktøjstip og fangehulsjournal afspejler evner for en mødeversion. Se afsnittet «Effekt» på stave-sider for at se værdier for alle raidstørrelser og vanskeligheder.]
-
Trippel punktering - En brutal trehornet strejke, der påfører 462500 til 537500 Fysisk skade og øger skaden taget fra Triple Puncture med 10% i 1 min. Denne effekt stabler.
-
Dobbelt feje - Horridon svinger sit massive hoved og hale frem og tilbage og påfører 462500 til 537500 Fysisk skade på spillere i en 35-yard kegle foran og bag sig selv. Denne effekt sker to gange.
-
belastning - Horridon opkræver en tilfældig spiller og udfører en dobbelt skub, når han når deres placering.
-
Frygtende brøl- Horridon udsender et kraftigt brøl, der påfører 270000 Fysisk skade og øger nærkampsangrebshastigheden for alle allierede med 50%. Dire Calls kraft fremkalder også en Direhorn Spirit.
-
Direhorn Spirit- Horridons Dire Call vækker en Direhorn-ånd.
-
Frygtende fiksering - Direhorn Spirit vil fiksere en spiller. Kun den fikserede spiller kan se eller interagere med Direhorn Spirit.
-
Svagt link - Direhorn Spirit's link til Pandaria er svag. Ethvert angreb mod en Direhorn-ånd vil slå det tilbage.
-
-
Farraki
Krigsguden Jalak vil først opfordre Farraki-stammen til hjælp.
-
Sul'lithuz Stone Observer- Når engang kaldet til handling, hælder Sul'lithuz Stonegazers fra Farraki-stammedøren, indtil den er ødelagt.
-
Stenblik - Stonegazeren stirrer på målet og bedøver dem i 10 sekunder.
-
-
Farraki Skirmisher - Når engang kaldt til handling, hælder Farraki Skirmishers fra Farraki stammedør, indtil den er ødelagt.
-
Transayermos Farraki- I alt tre Farraki Wastewalkers hopper ned fra arenastanden, når Farraki er kaldet til handling.
-
Flammende sollys - Wastewalker opfordrer det brændende sollys fra Tanaris til at påføre 60000 brandskader med det samme og 10000 brandskader hvert 1 sekund i 30 sekunder.
-
Sandfælde - Indkalder en sandfælde, som påfører 46250 til 53750 Naturskader på nærliggende fjender hvert 1. sekund og vokser i størrelse over tid.
-
Gurubashi
Krigsguden Jalak vil opfordre Gurubashi-stammen til at komme ind på arenaen som nummer to.
-
Blood Lord Gurubashi- Når de først er opfordret til handling, strømmer Gurubashi Bloodlords fra Gurubashi stammedøren, indtil den er ødelagt.
-
Hjerteskærende byrde - Bloodlord anklager mod en modstander og rammer dem, hvilket får dem til at bløde for 60000 Fysisk skade hvert 1. sekund i 15 sek.
-
-
Giftpræst Gurubashi- I alt tre Gurubashi Venom-præster hopper ned fra arenastanden, når Gurubashi er kaldet til handling.
-
Redning af Tosigo-udledning - Gurubashi Venom Priest frigør en spray af modbydelige toksiner, der påfører 13875 til 16125 Naturskader på alle fjender med det samme og 13875 til 16125 Naturskader hvert 3. sekund i 1 min. Denne effekt stabler.
-
Giftigt spild- Gurubashi Venom Priest kan tilkalde en giftig effusion.
-
Redning af Tosigo-udledning - Den giftige effusion frigør en spray af modbydelige toksiner, der påfører 13875 til 16125 Naturskader på alle fjender med det samme, og 13875 til 16125 Naturskader hvert 3. sekund i 1 min. Denne effekt stabler.
-
Levende gift - Når der dannes en giftig effusion, dannes der en pulje af levende gift under den. Living Poison påfører 185000 til 215000 Naturskader på fjender inden for 4 yards hvert 1 sekund og vandrer rundt.
-
-
Drakkari
Krigsguden Jalak vil opfordre Drakkari-stammen til at komme ind på arenaen som tredje.
-
Risen Drakkari Warrior- Når de først blev kaldt til handling, hælder Risen Drakkari Warriors op fra Drakkari stammedøren, indtil den er ødelagt.
-
Ukontrolleret vederstyggelighed - De dårlige nekromantiske tryllekunstnere, der animerede de sidste rester af Drakkari-stammen, efterlod dem fri for intelligens og formål og fik Risen Drakkari til at angribe tilfældige mål.
-
Dødelig pest - Risen Drakkari spredte en dødelig pest, når de rammer spillere og påfører 45000 skyggeskader hvert 3. sekund i 5 minutter.
-
-
Stigne Drakkari-mester- Når de først blev kaldt til handling, hælder Risen Drakkari Champions fra Drakkari stammedøren, indtil den er ødelagt.
-
Ukontrolleret vederstyggelighed - De dårlige nekromantiske tryllekunstnere, der animerede de sidste rester af Drakkari-stammen, efterlod dem fri for intelligens og formål og fik Risen Drakkari til at angribe tilfældige mål.
-
Dødelig pest - Risen Drakkari spredte en dødelig pest, når de rammer spillere og påfører 45000 skyggeskader hvert 3. sekund i 5 minutter.
-
-
Frossen krigsherre Drakkari- I alt tre Drakkari Frozen Warlords hopper ned fra arenastanden, når Drakkari er kaldet til handling.
-
dødsstød - Et kraftigt slag påfører 350% våbenskader og efterlader spilleren såret, hvilket reducerer effektiviteten af helbredelse modtaget med 50% i 8 sekunder.
-
Frossen kugle - Indkalder en kugle med frossen kraft, der skyder en frostbolt mod et nærliggende fjendtligt mål hvert 1. sekund og påfører 46250 til 53750 Frostskader og nedsætter bevægelseshastigheden med 20% i 2 sekunder.
-
Amanien
Krigsguden Jalak vil opfordre Amani-stammen til sidst at komme ind på arenaen.
-
Beskytter Amani'shi - Når en gang kaldet til handling, hælder Amani'shi-beskyttere fra Amanis stammedør, indtil den er ødelagt.
-
Amani'shi flammekaster- Når en gang kaldet til handling, hælder Amani'shi Flame Casters fra Amani stammedøren, indtil den er ødelagt.
-
Ildkugle - Kaster en ildkugle mod en tilfældig spiller og påfører 138750 til 161250 Brandskader.
-
-
Amani krigsbjørn- I alt tre Amani Warbears hopper ned fra arenastandarderne, når Amani er kaldet til handling.
-
Flagellum - Warbear swipes med sine kløer og påfører 166500 til 193500 Fysisk skade på spillere i en 0-yard kegle.
-
-
Amani'shi Beast Shaman- Amani'shi Beast Shaman kører oven på de magtfulde Amani Warbears og kan angribes, når Warbear er faldet.
-
Lynkæde - The Beast Shaman opfordrer stormenes ånder til at påføre 120250 139750 til 5 naturskader på en spiller. Chain Lightning kan hoppe til en anden spiller inden for 3 yards, hvilket påvirker 50 samlede mål og øger skaden med XNUMX% pr. Spring.
-
Forvirring Hex - Hexer en spiller i 30 sekunder, hvilket giver dem en 50% chance for at skade sig selv for 55500 til 64500 Fysisk skade, når de besvarer en besværgelse eller bruger en evne.
-
Lightning Nova Totem - Placerer et Lightning Nova-totem, der udsender en lynpuls hvert 3. sekund og påfører 370000 til 430000 Naturskader på fjender inden for 8 yards.
-
Zandalari
Krigsguden Jalak og hans trofaste Zandalari Dinomancers vil komme Horridon til hjælp under slaget.
-
Dinomantic Zandalari- Zandalari Dinomancers hopper regelmæssigt ned på arenaen.
-
Jurassic healing - Dinomancer kanaliserer en stråle af helbredende energi ved Horridon og heler 1% af Horridons maksimale helbred hvert 1. sekund.
-
Jurassic form - Ved 50% sundhed forvandles dinomancer til en stærk Devilsaur, hvilket øger den fysiske skade, der behandles med 50%, men forhindrer dinomancer i at kaste Dino-Mending.
-
Kontrolkugle- Når Zandalari Dinomancer transformeres, taber den sin kontrolkugle. En spiller kan interagere med kuglen for midlertidigt at dominere Horridons sind og tvinge udyret til at lade sig ind i en stammedør. At ødelægge en stammedør forhindrer yderligere medlemmer af denne stamme i at komme ind på arenaen.
-
hovedpine - Opladning af en stammedør giver Horridon en forfærdelig hovedpine og bedøver ham i 10 sekunder.
-
Revnet skal - Horridons skal revner efter at have stampet ind i en dør, hvilket øger skaden med 50%. Denne effekt stabler op til 4 gange.
-
-
-
God of War Jalak- Efter at alle fire stammer er blevet kaldt, eller når Horridon er blevet beskadiget under 30% sundhed, vil krigsguden Jalak selv gå ind på arenaen.
-
Bestial skrig - War-God Jalak frigør et vildt råb, der påfører 100000 Fysisk skade på alle spillere og stigende skade, som War-God Jalak behandles med 25%. Denne effekt stabler.
-
Vildhed - Krigsgud Jalaks død får Horridon til at amokere og øge skaden behandlet med 100% og angrebshastigheden med 50%.
-
1. Generel information
1.1. Sundhedsværdier
1.1.1. Chef
Vanskelighed | Horridon |
---|---|
10-kande | 392M |
25-kande | 1,177M |
TRF | 654M |
1.1.2. Zandalari tilføjer
Vanskelighed | Dinomantic Zandalari | God of War Jalak |
---|---|---|
10-kande | 4.22M | 17.4M |
25-kande | 12.6M | 52.3M |
TRF | ??? | 32M |
1.1.3. Farraki tilføjer
Vanskelighed | Sul'lithuz Stone Observer | Farraki Skirmisher | Transayermos Farraki |
---|---|---|---|
10-kande | 1.63M | 2.04M | 8.43M |
25-kande | 4.9M | 6.1M | 25.3M |
TRF | 3.3M | 4.2M | 17M |
1.1.4. Gurubashi tilføjer
Vanskelighed | Blood Lord Gurubashi | Giftpræst Gurubashi | Giftigt spild |
---|---|---|---|
10-kande | 6.32M | 6.32M | 843k |
25-kande | 19.0M | 19.0M | 2.5M |
TRF | 13M | ??? | ??? |
1.1.5. Drakkari tilføjer
Vanskelighed | Risen Drakkari Warrior | Stigne Drakkari-mester | Frossen krigsherre Drakkari |
---|---|---|---|
10-kande | 815k | 2.45M | 10.5M |
25-kande | 2.4M | 7.3M | 31.6M |
TRF | 1.5M | 5M | 21M |
1.1.6. Tilføjer Amani
Vanskelighed | Amani'shi Protector | Amani'shi flammekaster | Amani krigsbjørn | Amani'shi Beast Shaman |
---|---|---|---|---|
10-kande | 3.26M | 1.63M | 4.22M | 4.22M |
25-kande | 9.8M | 4.9M | 12.6M | 12.6M |
TRF | 6.5M | 32M | 6.5M | ??? |
1.2. Tid til enrage
Horridon vil rase efter 12 minutter.
1.3. Båndsammensætning
Vanskelighed | tanke | healere | DPS |
---|---|---|---|
10-kande | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kande | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Booty
2.1. Rustning
Navn | Tipo | Boks | Hovedattributter |
---|---|---|---|
Tela | hoved | intellekt | |
Tela | dukker | Intellekt / ånd | |
læder | Skulderpuder | intellekt | |
læder | ben | intellekt | |
læder | dukker | Adræthed | |
Malla | ben | intellekt | |
Malla | Foran | Adræthed | |
Placa | dukker | intellekt | |
Blodfyldte legeplader af den blodtørstige herre (TRF, Heroisk) |
Placa | ben | kraft |
Placa | dukker | kraft | |
Placa | hoved | Tvunget stop |
2.2. Våben
Navn | Tipo | Hovedattributter |
---|---|---|
Vara | intellekt | |
Stok | Intellekt / strejke | |
Stok | Adræthed |
2.3. Amuletter, kapper, ringe og perler
Navn | Tipo | Hovedattributter |
---|---|---|
Amulet | Intellekt / ånd | |
ring | Intellekt / ånd | |
Trinket | Intellekt / Mana om helbredelse | |
Amulet | Adræthed | |
Cover | Adræthed | |
Cover | Styrke / mestring | |
Trinket | Hast / styrke |
3. Resume af kampen
Kampen mod Horridon Det er teknisk set en 2-fasekamp, men det er lettere at forklare det, hvis vi deler det i 5 faser.
Faser et, to, tre og fire de er meget ens. I hver af disse faser vil du kæmpe mod Horridon og en bestemt troldestamme, der fortsætter med at dukke op fra en af de fire porte rundt om i området. Efter 1 minut, Dinomantic Zandalari vil hoppe i sandet. At dræbe ham vil give banden mulighed for at tvinge Horridon til at ødelægge døren, effektivt lukke den og forhindre nye trolde fra stammen i at komme ind på arenaen. Efter 40 sekunder åbnes en ny dør, og en ny stamme af trolde kommer til Horridons hjælp.
I tabellen nedenfor finder du lidt information om de forskellige troldestammer, som du bliver nødt til at kæmpe for.
fase | Troldestamme | Dør | Hovedkilde til fare |
---|---|---|---|
Fase et | farraki | nordvest |
Sandfælde: Sandfælder, der vokser over tid |
Fase to | gurubashi | nordøst |
Levende gift: farlige giftkasser, der bevæger sig |
Fase tre | Drakkari | Sydøst |
Frossen kugle: gjorde det ondt og sænkede |
Fase fire | Amani | sydvest |
Lyn Nova : Arealskader oprettet af Lightning Nova Totem |
1 minut efter fase fire slutter (ved at ødelægge den sidste troldport), Fase fem begynder at. Her vil du kæmpe med begge Horridon og God of War Jalak. Du bliver nødt til at dræbe Jalak først og derefter håndtere Horridon, der gør meget øget skade. Denne sidste fase er meget intens, og alle vigtige cd'er skal gemmes indtil videre.
Bemærk, at hvis Horridon når 30% sundhed inden fase fem begynder. så springer Jalak for tidligt ind i arenaen og sandsynligvis forårsager en aftørring.
4. DPS-krav
Forudsat at raidet har brug for 75'ere for at lukke en troldør, er DPS-kravet til at håndtere AoE-skader på tilføjelser omtrent disse:
- 10-kande med 5 DPS: 88k DPS;
- 10-kande med 6 DPS: 75k DPS;
- 25-kande med 16 DPS: 82k DPS;
- 25-kande med 17 DPS: 87k DPS;
- 25-kande med 18 DPS: 73k DPS.
Forudsat at banden har brug for 75'ere for at lukke en troldør, og at når Jalakk vises (8 minutter og 15 sekunder, hvis dørene lukkes i 75'erne), har Horridon 80% sundhed tilbage (hvilket let kan eksekveres), kravene i DPS at afslutte kampen inden 12 minutter er:
- 10-kande med 5 DPS: 90k DPS;
- 10-kande med 6 DPS: 77k DPS;
- 25-kande med 16 DPS: 95k DPS;
- 25-kande med 17 DPS: 90k DPS;
- 25-kande med 18 DPS: 86k DPS.
5. Horridon
Horridon Han gør nøjagtigt det samme under hele kampen. Så vi introducerer færdighederne først og derefter forklarer, hvordan vi skal håndtere dem.
5.1. Færdigheder
Horridon har 3 evner.
-
Trippel punktering Tilbyder 138 til 161% fysisk nærkampskade og øger skader taget af Triple Slam med 10% i 30 sekunder. Denne effekt stabler, hvilket tvinger tanken til at skifte.
-
Dobbelt feje Tilbyder 462500 til 537500 skader. Fysisk beskadigelse af mål i en 35-yard kegle foran og bag hjulet.
-
belastning Horridon oplader et mål og udfører en
Dobbelt feje når den når sin destination.
Horridon ville også tage mere skade, når kampen fortsætter, som vi forklarede i afsnittet Dinomantic Zandalari. For at opsummere tingene tjener han en ophobning af
Revnet skal i slutningen af hver fase. Cracked Shell er en debuff, der øger skaden taget til 50% pr. Stak indtil slutningen af kampen.
5.2. Tankskift på grund af tredobbelt punktering
Implikationen af
Trippel punktering er, at tankene ofte skal skifte.
Vi anbefaler at foretage ændringen i slutningen af hver fase, når kun Horridon er til stede på arenaen. Dette vil i høj grad forenkle tingene.
Tankning af Horridon i en hel fase får tanken til at modtage 6 eller 7 stakke fra debuffen, som kan kontrolleres.
Også den tank, der ikke er med Horridon, vil være i stand til at fokusere på troldene.
5.3. Undgå dobbelt feje
At unddrage sig
Dobbelt feje, prøv altid at være på Horridons side. Evnen har en kastetid på 2.5 sekund, så alle skal have tid til at flytte til Horridons sider, inklusive kampvogne.
Dobbelt fejning er ikke et problem, men positioneringskræfter tilføjer razziaen for let at blive glemt, når det kommer til den nuværende troldstammes evner.
bliver valgt af
belastning, de 2,5 sekunder af
Dobbelt feje giver tid nok til at bevæge sig til en sikker side, de spillere, der er valgt af Charge, advares på forhånd og giver dem tid til at flytte til et sted, hvorfra
Dobbelt feje det vil kræve, at båndet bevæger sig så lidt som muligt.
5.4. Hvornår skal man angribe Horridon?
Indtil du dræber Jalak i fase fem, vil Horridon ikke være det primære mål. Når det er sagt, skal du angribe ham, når du får en chance for at gøre det, det vil gøre fase fem (kampens mest intense fase) kortere. Mellem hver fase er der også en periode med inaktivitet, hvor du skal fokusere på Horridon.
6. Dinomantic Zandalari
1 minut ind Fase en, Fase to, Fase tre, Og Fase fire, har en Dinomantic Zandalari vil hoppe i sandet.
Når dette sker, skal din bande dræbe ham hurtigt.
6.1. Færdigheder
Dinomancer vil fortsætte med at prøve at starte
Jurassic healing om Horridon. Du er nødt til at afbryde ham, ellers helbredes Horridon 1% af hans helbred hvert sekund.
Med 50% helbred vinder Dinomancer
Jurassic form. Dette øger dens skade med 50%, men vil ikke længere blive støbt
6.2. Orb of Control og Trolls Gates
Når Dinomancer når 50% sundhed, skal du frigive hans Kontrolkugle. Nogen i din bande skal klikke på ham for at tage kontrol over Horridon og tvinge ham til at nedbryde den aktuelt åbne dør.
Når dette sker, slutter den aktuelle fase. Derefter har du 40 sekunder til at rydde de resterende tilføjelser og håndtere så meget skade på Horridon som muligt, mens du tager ham tæt på næste dør (eller til centrum af arenaen, hvis den næste fase er den femte).
Også når Horridon styrter ind i døren, forbløffer han i 10 sekunder og får en stak af
Revnet skal, stigende skade taget til 50% indtil kampens afslutning.
6.3. Klik på kontrolkuglen
Ved at klikke på kontrolkuglen startes en kanal. Under kanalen kan du frit bevæge dig rundt. Du bør udnytte dette for at undgå skader (fælder, ugyldige zoner osv.).
7. Fase et: Farraki
I fase XNUMX vil du kæmpe Horridon og Farraki Trolls, der kommer fra arenaens nordvestlige dør.
7.1. Farraki trolde og deres færdigheder
5 sekunder efter at Farraki-døren åbnes, 1 Sul'lithuz Stone Observer y 1 Farraki Skirmisher vil komme ud. Hvert 20. sekund derefter kommer en ny bølge af samme komposition ud af døren.
1 Transayermos Farraki Han hopper ind i arenaen 20 sekunder efter at han åbner Farraki-døren, og 2 mere følger 20 sekunder senere.
Sul'lithuzs Stone Observer bedøver sit mål i 10 sekunder med
Stenblik Mens Farrakis Skirmisher det har kun nærkampangreb. Stenblik det kan og bør afbrydes, og det stun, det gælder, kan fjernes.
Transayermos Farrakis har to evner.
-
Flammende sollys målretter mod et tilfældigt raidmedlem, der påfører moderat brandskade ved stød og efterlader en DoT, der håndterer brandskade hvert sekund i 30 sekunder.
-
Sandfælde skaber en sandfælde, der langsomt udvides over tid og yder stor skade for enhver, der står på den.
7.2. strategi
Så snart kampen starter, skal du have en tank med Horridon og tage ham til den nordvestlige port, hvor Farraki-trollerne kommer ind i arenaen.
Så snart troldene begynder at dukke op, skal OT have aggro af dem og sørge for, at de altid er på samme sted for at gøre det let med AoE.
7.2.1. Vigtigste bekymringer
Udover at undvige
belastning og afbryde
Jurassic healing når Dinomantic Zandalari, der er 3 ting, der bekymrer sig i denne fase.
- Sul'lithuzs Stone Observer skal dræbes hurtigt for at forhindre, at folk bliver bedøvede af dets
Stenblik. Disse tilføjelser har relativt lavt helbred, så det bør ikke være et problem at dræbe dem hurtigt. Bedøvelsen kan under alle omstændigheder fjernes.
-
Flammende sollys skal spredes
-
Sandfælde det skal undgås. Jordeffekten kan være vanskelig at se, især når du har travlt med at undvige
7.2.2. DPS-prioritet
7.2.3. Gå videre til fase to
Når Horridon ødelægger Farraki-porten, har du 40 sekunder, før Gurubashi-trollene begynder at dukke op. I løbet af denne tid skal du:
- rydde op i tilbageværende Troll Farraki;
- gøre så meget skade som muligt på Horridon;
- langsomt flytte Horridon til Gurubashi-porten, som ligger nordøst for arenaen;
- få tanke skiftevis med Horridon.
8. Fase to: Gurubashi
I fase to vil du kæmpe Horridon og Gurubashi Trolls, der kommer fra arenaens nordøstlige port.
8.1. Gurubashi-trolde og deres evner
5 sekunder efter at Gurubashi-døren åbnes, kommer 1 ud Blood Lord Gurubashi. Hvert 20. sekund derefter kommer en ny bølge af samme komposition ud af døren.
1 Giftpræst Gurubashi Han hopper ind i arenaen 20 sekunder efter at han har åbnet døren, og 2 mere følger hvert 20. sekund bagefter.
Blood Lord Gurubashis vælg tilfældige spillere med
Hjerteskærende byrde, der bløder ud for en stor mængde skade hvert sekund i 15 sekunder.
Giftpræst Gurubashis de har to evner.
-
Redning af Tosigo-udledning beskæftiger sig lidt med naturskader på hele raidet og behandler overarbejde, der varer i 60'erne. Denne evne kan afbrydes, og DoT kan fjernes.
- Giftigt spildDe tilføjer, at giftpræst Gurubashi undertiden indkalder. De lancerer følgende evner:
-
Redning af Tosigo-udledning, som er den samme evne som giftpræst Gurubashi;
-
Levende gift Det er en giftkasse, der vises under et giftudslip, når den gyder. Det gør meget skade for alle, der står på det og bevæger sig langsomt rundt.
-
8.2. strategi
Så snart trollene dukker op, skal OT have dem alle sammen og sørge for, at de altid er på samme sted for at gøre det let med AoE.
8.2.1. Vigtigste bekymringer
Bortset fra at undvige
belastning og afbryde
Jurassic healing når Dinomantic Zandalari vises, er der to bekymringer i denne fase.
-
Redning af Tosigo-udledning det skal afbrydes. Hvis det er muligt, skal DoT det efterlades. At overleve dette er hvad mest afgørende af kampen, så forvent stor skade af dette.
-
Levende gift skal undgås. Jordeffekten er tydelig synlig, men kan springes over, når man prøver at undvige
8.2.2. DPS-prioritet
8.2.3. Flytter til fase tre
Efter at Horridon har ødelagt Gurubashi-porten, har du 40 sekunder, før Drakkari-trollene begynder at dukke op. I løbet af denne tid skal du:
- Fjern enhver resterende Gurubashi-trold;
- gøre så meget skade som muligt på Horridon;
- langsomt flytte Horridon til Drakkari-porten, som er sydøst for arenaen;
- kampvogne handler med Horridon.
9. Fase tre: Drakkari
Her vil du kæmpe Horridon og Drakkari-troldene, der kommer ud af arenaens sydøstlige port.
9.1. Drakkari-trollene og deres evner
5 sekunder efter du har åbnet døren, 1 Stigne Drakkari-mester y 1 Risen Drakkari Warrior vil springe ud af det, efterfulgt af en anden Drakkari-mester, der opstår 15 sekunder senere. Hvert 20. sekund derefter kommer en ny bølge af samme komposition ud af døren.
1 Frossen krigsherre Drakkari Han hopper ind i arenaen 20 sekunder efter at døren er åbnet, og 2 mere følger 20 sekunder senere.
Stigne Drakkari-mester y Risen Drakkari Warrior de angriber tilfældige spillere og anvender
Dødelig pest. Denne sygdom kan fjernes.
Frossen krigsherre Drakkaris har to evner.
-
dødsstød Tildeler 350% våbenskader og efterlader målet skadet, hvilket reducerer effektiviteten af helbredelse med 50% i 8 sek.
- Frosne kugler De tilføjer, at den frosne krigsherre Drakkari undertiden indkalder. De bevæger sig langsomt og fortsætter med at kaste
Frossen kugle til alle inden for 8 yards, der beskadiger hvert sekund og nedsætter bevægelseshastigheden.
9.2. strategi
Så snart trollene dukker op, skal OT have dem alle sammen og sørge for, at de altid er på samme sted for at gøre det let med AoE.
9.2.1. Vigtigste bekymringer
Ud over at undgå
belastning og afbryder
Jurassic healing når Dinomantic Zandalari vises, er der 2 store bekymringer i løbet af denne fase.
-
Dødelig pest skal fjernes.
- Frosne kugler skal undgås. De er tydeligt synlige, men det kan være let at glemme dem, når man prøver at undgå
9.2.2. DPS-prioritet
- Dinomantic Zandalari
- Frossen krigsherre Drakkaris
- Risen Drakkari Warrior y Stigne Drakkari-mester
- Horridon (medmindre tæt på 30% sundhed)
9.2.3. Vi går videre til fase fire
Når Horridon har ødelagt Drakkari-døren, har du 40 sekunder, før Amani-trollene begynder at komme ud. I løbet af denne periode skal du:
- Fjern enhver resterende Drakkari-trold;
- behandle så meget skade på Horridon som muligt (uden at efterlade ham nær 30% helbred)
- Flyt langsomt Horridon til Amani-porten, som er ved arenaens sydvestlige port;
- få tankene til at handle med Horridon.
10. Fase fire: Amanien
I fase fire vil du kæmpe Horridon og Amani Trolls, der kommer ud af arenaens sydvestlige port.
10.1. Trolde Amani og deres færdigheder
5 sekunder efter at døren er åbnet, 1 Amani'shi Protector y 1 Amani'shi flammekaster vil komme ud af det. Hvert 20. sekund kommer en ny bølge af den samme sammensætning ud af døren.
1 Amani krigsbjørn Han hopper ind i arenaen 20 sekunder efter at han har åbnet døren, og 2 mere følger 20 sekunder senere.
Amani'shi-beskyttere lav nærkampangreb på dit mål.
Amanis hans flammekaster de fortsætter med at starte
Ildkugle, der beskæftiger en stor mængde skader på en tilfældig spiller og kan afbrydes.
Amanis krigsbjørn gøre en masse skader foran dem ved
Når en Amani krigsbjørn dør, han Amani'shi Beast Shaman der blev monteret bliver aktiv og bruger følgende evner.
-
Lynkæde Påfører 120250 til 139750 skader. Naturskader og spring til et andet mål inden for 5 yards. Påvirker i alt 3 mål og øger skaden pr. Spring med 50%.
-
Forvirring Hex Gør målet forvirret og giver dem en 50% chance for at slå sig selv, når de trylleformulerer eller bruger en evne.
- Lightning Nova Totem Indkalder en Lightning Nova Totem i nærheden af hjulet. Disse Totems lanceres
Lyn Nova til spillere inden for 8 yards, der håndterer tunge skader hvert 3. sekund.
10.2. strategi
Så snart trollene dukker op, skal OT have dem alle sammen og sørge for, at de altid er på samme sted for at gøre det let med AoE.
10.2.1. Vigtigste bekymringer
Bortset fra at undvige
belastning og afbryde
Jurassic healing når Dinomantic Zandalari, Der er 4 største bekymringer i denne fase.
-
Ildkugle det skal afbrydes.
- Spillere skal bevæge sig 5 yards væk for at forhindre
Lynkæde hoppe.
-
Forvirring Hex det skal fjernes fra spillerne.
- Hvis det er muligt, så prøv at undgå at have 2 Amanis hans udyrshaman i live på samme tid, da du risikerer, at de tilkaldes 2 Lightning Nova Totem på samme sted, hvilket sætter spillere med stor risiko på det sted.
10.2.2. DPS-prioritet
- Dinomantic Zandalari
- Amanis hans udyrshaman
- Amanis krigsbjørn
- Amani'shi-beskyttere , Amanis hans flammekaster
- Horridon (medmindre tæt på 30% sundhed)
10.2.3. Gå videre til fase fem
Når Horridon ødelægger Amani-porten, har du 40 sekunder, før han hopper ind i arenaen God of War Jalak. Her vil du:
- Fjern enhver resterende Troll Amani;
- Flyt langsomt Horridon til centrum af arenaen (på denne måde kommer de fælder, der er efterladt af Trolls, ikke i vejen for dig);
- lad tankene foretage en ændring med Horridon.
Det er klart, at du skal gøre så meget skade som muligt på Horridon, men det er vigtigt at gemme dine cd'er, når Jalak vises. Også, hvis Horridon er tæt på 30% sundhed, og der stadig er noget tid, før Jalak kommer ind, skal du vente, før du går ned til Horridon. Dette gør det muligt for dine healere at regenerere mana og sikre, at din DPS har alle deres cd'er tilgængelige.
11. Fase fem: God of War Jalak
Her vil du kæmpe Horridon y God of War Jalak, helst i midten af arenaen.
11.1. Færdigheder fra krigsguden Jalak
1 minut efter at have ødelagt Amani-porten, God of War Jalak vil hoppe i sandet. Melee med tanken og fortsæt med at bruge
Bestial skrig, der gør fysisk skade på hele båndet. Det anvender også en debuff, der stabler og øger skaden på den næste Bestial Scream med 25%.
Når Jalak dør, bliver Horridon vild. Han angriber derefter 50% hurtigere og behandler 100% øget skade.
11.2. strategi
Strategien for denne fase er meget enkel: dræb Jalak, dræb derefter Horridon.
Horridon kaster stadig
belastning,. Gælder stadig
Trippel punktering om tanken.
Bandet skal bruge alle tilgængelige cd'er for at komme hurtigt ned til Jalak. Healers bliver nødt til at bruge deres cd'er til at holde bandet i live i løbet af denne tid, så det anbefales at mødes (spillere valgt med
belastning skal holde sig væk fra bandet).
Jalak har meget lavt helbred sammenlignet med Horridon, han skal dø hurtigt. Når han først dør, kan du fjerne Horridon, som nu er rasende. Skaden på tanken vil være ekstremt høj.
Efter Jalak dør, kan det være en god idé at udføre en tankskift, hvis akkumuleringen af
Trippel punktering Det er taget fra Jalaks tank.
11.2.1. Tip: Afvæbne Jalak
Jalak kan afvæbnes, dette reducerer skaden på
Bestial skrig, så bandet kan overleve længere. Det er endda muligt at overleve, selv for først at dræbe Horridon.
Nogle klasser som Mistweaver Monks får også en dygtighed, når de bliver afvæbnet, så din raid bør bestemt prøve at holde Jalak afvæbnet.
12. Hvornår skal man bruge heroisme / blodtørst / tidskæde
Vi anbefaler at bruge
Temporal forvrængning at gå ned til God of War Jalak. I løbet af denne tid bør der ikke være nogen grund til, at bandet bevæger sig, så vil DPS være optimal.
13. At lære kampen
Kampen mod Horridon giver meget lidt plads til praksis. Lige fra starten skal du undvige færdighederne og dræbe tilføjelser, så den eneste måde at lære kampen er at fortsætte med at øve og sørge for, at alle ved, hvad de skal gøre.
Horridonte / Horridon-video