Guide til Megaera, tilgængelig i Abyss of Laziness (Throne of Thunder). Selv den hårdeste mogu skælver ved tanken om mørke eksperimenter udført på ordre fra Thunder King. For længe siden forvandlede en ung skydrage sig til en hydra med mange hoveder og undslap for at smuldre ud over Lei Shens trone. Nu lurker det snoede væsen i de glemte dybder og venter på muligheden for at påtvinge andre sine frygtelige kvaler.
Ion:Inspirationen til denne chef blev født fra den legendariske hydra, som Heracles (Hercules, hvis du af en eller anden absurd grund foretrækker den romerske version) måtte kæmpe i den græske myte: et bæst med mange hoveder, der voksede to hoveder til, hvis du skar en. Denne idé, kombineret med konceptet med tre forskellige hovedtyper, resulterede i udyret, der nu venter på spillere under Thunder King's hul i patch 5.2.
megære Han er den femte chef i Throne of Thunder. Kampen er mod en beskadiget skyslange, der trods al hensigt og formål er en hydra.
Strategien for at besejre Megaera er meget enkel, selvom mødet virker meget komplekst. Det kræver primært god helbredelse og DPS fra dine raid-spillere samt evnen til at udføre de rigtige bevægelser.
Megaera's evner
En krop, mange hoveder
Når et af Megaera's hoveder ødelægges, tager hendes krop skade svarende til hovedets maksimale helbred, og to hoveder vokser igen på plads.
Skjult tåge - Megaras krop og fjerne hoveder er indhyllet af tyk, hvirvlende tåge og kan ikke angribes direkte.
Vildhed - Megaera begynder at Rampage i 20 sekunder, når et af hendes hoveder er afskåret, og påfører 87500 elementær skade på alle spillere hvert sekund. Skaden, der uddeles af et bestemt element, øges med 15% for hvert ekstra hoved af det element, der er til stede.
Hydra vanvid - Hver gang et af Megaera's hoveder dræbes, heles de hoveder, der forbliver uden for den skjulte tåge, til fulde og angriber 20% hurtigere. Denne effekt stabler.
Elementært blod af megaa - Da Megaera vokser nye hoveder af en given type, øger hendes elementære blod skaden påført af alle hoveder af den samme type med 20% for hvert ekstra hoved af den type. Denne effekt stabler.
Megaera's Wrath - Megaeras hoveder uden for den skjulte tåge begynder at spytte på deres mål, når de ikke har nogen mål inden for nærkampsområdet. Denne effekt påfører 325000 grundskader på alle fjender inden for 5 yards efter stød.
aske - Megaera's Flaming Heads bruger denne evne, når de er inden for den skjulte tåge. Flaming Heads antænder en tilfældig spiller og påfører 136500 brandskade og yderligere 97500 brandskade hvert 1. sekund i 30 sekunder. Derudover vil spillere, der er ramt af Cinders, få Icy Ground til at smelte, når de kommer i kontakt med det. Puljen påfører 1 brandskader hvert 136500. sekund. til alle spillere inden for 1 yards.
I heroisk sværhedsgrad skaber Cinders en flamme af flammer på målets placering hvert 3. sekund.
Antænd kød - Megaera's Flaming Heads ånder flammer på alle spillere foran hende og påfører 165750 brandskader hvert sekund i 3 sekunder. Spillere ramt af Ignite Flesh brænder i 39000 ekstra brandskader hvert sekund i 45 sekunder. Denne effekt stabler.
Torrent af is - Megaera's Frozen Heads bruger denne evne, når de er inden for den skjulte tåge.Megaera's Frozen Heads kanaliserer en isstråle til en tilfældig spiller og påfører 77350 Frostskader på kontaktpunktet hvert 0.5 sekund. i 8 sek. Strålen fryser jorden i kølvandet, hvilket skaber Icy Ground i 1 min. Derudover vil Torrent of Ice-strålen slukke for puljer af slagge, som den kommer i kontakt med.
Isbund - Den frosne jord tilfører 88400 frostskader hvert sekund til alle spillere, der rører ved den, hvilket reducerer deres bevægelseshastighed med 5%. Snare-effekten af Icy Ground stabler op til $ 139922U gange.
I heroisk vanskelighed vokser Icy Ground til det dobbelte af sin oprindelige størrelse i løbet af 1 min.
Arktisk kulde - Megaera's Frozen Heads indånder is på alle spillere foran hende og påfører 165750 Frostskader hvert sekund i 3 sekunder. Spillere ramt af Arctic Freeze begynder at fryse fast og er bedøvede i 20 sekunder. hvis de når $ 139843 U stakke af Arctic Freeze.
Surt regn - Megaeras giftige hoveder bruger denne evne, når de er inden for den skjulte tåge.Megaera's giftige hoveder spytter en kugle syre hos en tilfældig spiller og påfører 500000 naturskader på alle spillere ved påvirkning. Skaden ved Acid Rain reduceres, jo længere spillerne er fra slagpunktet.
I heroisk vanskelighed spytter Megaeras giftige hoveder tre kugler syre ad gangen.
Rot rustning - Megaeras giftige hoveder indånder ætsende gas på alle spillere foran hende og påfører 165750 naturskader hvert sekund i 3 sekunder. Spillere ramt af Rot Armor tager 6% øget skade fra alle kilder i 45 sekunder. Denne effekt stabler.
Abyssal kløft - Megaera's Arcane Heads bruger denne evne, når de er inden for den skjulte tåge. Megaera's Arcane Heads åbner en tåre ind i nettet og frigiver en Nether Wirm hvert 1. sekund. i 6 sek.
Nederste spids - Nether Wyrms sprænger en tilfældig spiller med nether energi og påfører 131625 til 138375 Arcane skade.
undertrykkelse - Nether Wyrms kanaliserer nether energi i en tilfældig spillers sind og bedøver dem i 15 sekunder.
udsendelse - Megaeras Arcane Heads indånder arcane energi på alle spillere foran hende og påfører 165750 Arcane skade hvert sekund i 3 sekunder. Spillere ramt af Diffusion omdirigerer 10% af al helbredelse modtaget til allierede inden for 8 yards, der ikke er ramt af Diffusion. Denne effekt stabler.
megære det er en hydra, ud over sin krop har den flere hoveder. Under mødet vil du aldrig angribe eller bekæmpe Megaera (det er deres krop), og til gengæld bruger du al din tid med deres hoveder.
Målet med mødet er at bringe det til 0% helbred, og at dræbe et af dets hoveder skader det noget. Derfor dræber Megaera ved at dræbe nok hoveder i sidste ende. Du bliver nødt til at dræbe 7 hoveder for at besejre hende.
Der er to forskellige positioner, hvor hovederne kan være.
I nærheden af platformen. På ethvert tidspunkt vil 2 hoveder (en af hver type) være nær platformen, hvor din bande er placeret. Disse hoveder kan angribes og elimineres, de skader bandet gennem visse evner.
I bunden af hulen. Når et af hovederne på platformen elimineres, vises to hoveder på samme tid i bunden af hulen. Disse hoveder kan ikke angribes, og de beskadiger dit raid ved hjælp af en bestemt evne, som hver type hoved har.
Når et af de to hoveder nær platformen fjernes, dykker det andet hoved ned, og derefter dukker to nye hoveder sammen op. Det nye hoved vil altid være af en anden type end det, din bande har dræbt (for eksempel hvis der er en flammende og en frossen, og de dræbte den frosne, vil de nye hoveder være giftige og flammende). Dette fortsætter indtil slutningen af kampen og sikrer, at du aldrig løber tør for hoveder for at angribe og dræbe.
Vi har en video til kampen mod. Vi anbefaler at se det for at få en bedre visuel idé om kampen.
6. Færdigheder
Det er vigtigt at skelne mellem de evner, som hovederne bruger, når de er i bunden af hulen og nær platformen. Mødet refererer til hule baggrund være «inden for
Skjult tåge«. Ethvert hovede, der ikke er i Covering Mist, er dem, der er tæt på platformen og kan angribes.
Vi introducerer først hovedernes evner i bunden af hulen. Selvom du ikke vil konfrontere dem i begyndelsen af kampen, føler vi, at disse færdigheder er de vigtigste, da de er de sværeste at forstå.
6.1. Grottebaggrund, færdigheder og mekanik
Når et af hovederne nær platformen elimineres, vokser to hoveder af samme type i bunden af hulen. For eksempel, hvis din bande dræber en Flammende hoved I nærheden af platformen vises to flammende hoveder i bunden af hulen. I begyndelsen af kampen, inden nogen hoveder er elimineret, vil der ikke være nogen hoveder i bunden af hulen.
aske. Det er en debuff, der gælder for en tilfældig spiller. Giver intens skade samt skader over tid i 30 sekunder. Det er muligt at fjerne denne afspiller, og det gør, at spillerens jord vises i et flammeområde.
Jo flere flammehoveder der er i bunden af hulen (antallet stiger jo flere flammehoveder, du dræber på platformen), jo flere spillere vil blive påvirket af aske.
Torrent af is til en tilfældig båndspiller. Dette udstråler is på en spiller, de jager i 8 sekunder, idet de beskadiger koldt på slagpunktet og efterlader et isområde, der kaldes
Isbund. Når du står i dette område, beskadiger det og reducerer gradvist din bevægelseshastighed.
Jo flere frosne hoveder der er i bunden af hulen, jo flere spillere vil blive påvirket af Torrent of Ice.
Surt regn. Denne evne skyder en syrekugle på en spillers placering, som lander et par sekunder senere. Når det rammer jorden, giver det store naturskader til alle spillere, men mindre skader, hvis de er fri for slagområdet.
Jo flere gifthoveder der er i bunden af hulen, jo flere spillere vil blive påvirket af Acid Rain.
6.2. I nærheden af platformen Færdigheder og mekanismer
Der er få ting, du har brug for at vide om hoveder. Vi gennemgår disse ting først, før vi ser hans evner.
6.2.1. Sundhed og respawn mønster
hovederne de deler ikke helbred.
Der er altid to hoveder til stede nær platformen, og når det ene dør, vises et nyt hoved af en anden type på stedet (forskelligt både fra det hoved, der er blevet dræbt, og fra det andet hoved til stede).
Hvornår et af hovederne dør, det hoved, der er tilbage, helbredet helbredes fuldstændigt.
6.2.2. Skade buff øget
Der er to buffs, der øger den skade, som hovederne akkumulerer på sig selv. Den ene kan fjernes, mens den anden ikke kan.
Hydra vanvid han er kan fjerne. Når et hoved dør, modtager det resterende hoved en ophobning af
Hydra vanvid, hvilket øger angrebshastigheden til 20% pr. stak. Den eneste måde at fjerne buff fra et hoved er ved at dræbe det (buff'en forsvinder når hovedet dukker op igen). Denne buff forhindrer dig i at gentagne gange dræbe et af hovederne.
Natur) det kan ikke tages væk. Når et hoved reagerer efter at være elimineret, får det en stak Elementalblod fra Megaera, som permanent øger den magiske skade, der er sket af alle hoveder af den type til 10% pr. Stak (dem i bunden af hulen som den på platformen ). Denne buff holder indtil Megaera dør, hvilket gør kampen vanskeligere, når du går videre.
6.2.3. Færdigheder
Efter at ét hoved er elimineret, og begge hoveder har genvundet, melee de ikke og behøver ikke at blive tanket. Til gengæld er hans eneste evne Rampage (
Natur). Dette får raidet til at tage magiske skader hvert sekund fra de to hoveder. Skaderne på hver hovedtype øges til 25% for hvert ekstra hoved af den type, der i øjeblikket findes i bunden af hulen. Så hvis der for eksempel er 4 flammende hoveder i bunden af hulen, øges skaden fra ild til 100%. Dette vil gøre mere skade, jo tættere du er på slutningen af kampen.
Når Rampage slutter, begynder hovedet at udføre nærkampangreb, Nu skal tankes. Derudover har de hver en specifikt åndedrætsanfald.
Åndedrætsangrebene lanceres i en kegle foran hovedet og beskadiger alle berørte spillere. Derudover akkumulerer de også en bestemt debuff hver. Disse debuffs har brug for en tankskift.
Natur) til banden, som hurtigt vil dræbe dem alle.
6.2.4. Antal hoveder, der skal dræbes
Hvert hoved udgør 14% af Megaeras samlede helbred, så du bliver nødt til at dræbe 7 hoveder.
7. strategi
På trods af at kampen virker ekstremt kompliceret, er strategien meget enkel. Vi opsummerer det i dette afsnit, inden vi afslører dem i de følgende afsnit.
Når kampen starter, vil du gerne fokusere din raids dps på et af de to eksisterende hoveder (vi anbefaler Frossent hoved).
Når en dør, skal dit raid samles på et sted nær et af hovederne, mens du opretholder den skade, der er gjort af
Efter 20 sekunder slutter Rampage, og de kan adskille igen. Lad dine to kampvogne vælge en hver og føre dem væk fra bandet. De skal foretage en tankskift mellem disse to hoveder.
På dette tidspunkt skal du begynde at håndtere de evner, der kastes af hovederne i bunden af hulen.
Isbund tilgængelig og derefter bortkastes et sikkert sted (væk fra bæltet et sted, hvor ilden, det efterlader, ikke forstyrrer bæltets bevægelse).
Spilleren jagede af
Torrent af is Du skal holde dig væk fra isbjælken. De skal være forsigtige med ikke at drage det til bandet og om muligt drage det i en eksisterende ild for at slukke det.
Alle bør bevæge sig væk fra slagområdet for
Surt regn for at minimere den skade, de modtager. At træde væk 15-20 yards er tilstrækkeligt.
Fortsæt med at ramme hovederne et ad gangen, mens du beskæftiger dig med den mekanik, der kastes af hovederne i bunden af hulen, og den øgede skade, du bliver nødt til at modstå.
7.1. Tank bekymringer
kampvogne har en relativt enkel opgave under denne kamp. Mens
Vildhed være aktiv, der er ikke meget tanking at gøre, og de skal fortsætte sammen med resten af banden, når de angriber hovedet.
Kort før Rampage slutter, skal de to tanke hver gå til de to hoveder og skal forberede sig på at tanke dem. Så snart Rampage slutter, begynder de to hoveder at lave nærkampangreb og starte deres frontangreb i en kegleform.
Disse to tanke bliver nødt til at skifte med det hoved, de tanker, så debuffen, som påføres vejrtrækningen, ikke akkumuleres meget. Vi anbefaler at ændre det efter 2 debuff-stakke, men det er også muligt at ændre det, når et hoved dør.
Hvis du gør førstnævnte, skal kampvogne bruge den evne, de kan, til hurtigt at dække afstanden fra et hoved til et andet (evner som f.eks
Heltespring). Hvis du gør det andet, skal du bruge defensive cd'er, når du får det tredje åndedrag. Hovedet, som dit band fokuserer på, skal dø før et fjerde åndedrag.
7.4. Healer bekymringer
Dette er et intensivt helbredende møde. Kampen starter relativt lav skade, men denne skade fortsætter med at stige, efterhånden som de fortsætter.
Perioder med høje båndskader er i løbet af
Vildhed. På disse tidspunkter skal raidet komme sammen, og helbredende og defensive cd'er skal bruges. Bemærk, at banden efter den første Rampage muligvis skal flytte mens de er sammen for at undgå
Surt regn, og visse spillere vil gå væk, hvis de er fastgjort af
På trods af sin tilsyneladende kompleksitet er kampen meget enkel at lære.
Den vigtigste del af kampen er at sikre, at alle kender Megaera-hovedernes evner, der er i bunden af hulen, og når alle spillere er vant til at undgå