Mel'jarak Windlord's Guide tilgængelig i båndinstansen Frygtens hjerte.
Windlord Mel'jarak fører de betydelige mantid-luftstyrker. Selvom det oser af arrogance, er denne snedige insektoid meget beskyttende for sine soldater og nyder at kæmpe sammen med dem. Mel'jarak mener, at mantid er bedre end alle andre racer og er overbevist om, at de er umulige at besejre.
oversigt
Vanskelighed | Mel'jarak | Battlecaster Zar'thik | Amber Trapper Sra'thik | Kor'thik Elite Steelmasters |
---|---|---|---|---|
10-kande | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25-kande | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ??? m | ??? | ??? | ??? |
Sammensætningen af raidet.
Vanskelighed | Tanques | Healere | DPS |
---|---|---|---|
10-kande | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kande | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
færdigheder
Windlord Mel'jarak fører de betydelige mantid-luftstyrker. Selvom det oser af arrogance, er denne snedige insektoid meget beskyttende for sine soldater og nyder at kæmpe sammen med dem. Mel'jarak mener, at mantid er bedre end alle andre racer og er overbevist om, at de er umulige at besejre.
Roterende klinge: Windlord Mel'jarak kaster sit sværd på en tilfældig spillers placering og påfører 80000. fysisk skade på alle spillere på hans vej. Når sværdet når sit mål, vender det tilbage til Windlord Mel'jarak. Sværdet påfører også 80000. fysisk skade på alle spillere, der er på vej tilbage.
Sværdens regn: Windlord Mel'jarak kaster sværd mod alle spillere og påfører 25000 skader. af fysisk skade. Vindherre Mel'jarak kaster tre sæt sværd, inden han stopper.
Vågent øje
: Windlord Mel'jarak holder øje med sin sværm og fjerner alle former for crowd control fra alle krigere, hvis han bemærker spillere, der er uarbejdsdygtige mere end fire.
Når en gruppe falder fra vindherren Mel'jaraks sværm, bliver han mere opmærksom. Fjerner nu alle former for crowd control fra alle krigere, hvis du bemærker, at spillere er uarbejdsdygtige mere end to.
Når en anden gruppe falder fra Windlord Mel'jaraks sværm, bliver han endnu mere opmærksom og fjerner alle former for crowd control fra alle krigere, hvis han bemærker spillere, der er uarbejdsdygtige.
På heroisk vanskeligheder bliver Windlord Mel'jarak ikke mere opmærksom og fjerner kun crowd control-effekter, hvis spillere ikke er i stand til at udføre mere end fire krigere.
Forstærkning
(heroisk):Når en gruppe af Windlord Mel'jarak falder, indkalder han en ny gruppe krigere for at erstatte dem. Indkald disse forstærkninger 45 sekunder efter, at en fest falder.
Hensynsløshed (normal): Når vindherren Mel'jarak ser en gruppe af sine krigere falde i kamp, bliver han ukontrollabel resten af slaget. Dette øger den skade, du håndterer og tager med 50%. Denne effekt stabler.
dumdristighed
(heroisk): Når vindherre Mel'jarak ser en gruppe af sine krigere falde i kamp, bliver han hensynsløs i 30 sekunder. Dette øger deres skade med 100% og deres skade med 300%.
SVÆRM
Sværmen: Windlord Mel'jarak kæmper sammen med sine mest loyale krigere.
Sværmens skæbne
Hver gruppe i Mel'jarak-sværmen deler sit helbred med de andre medlemmer af sværmen.
Impaling spyd
Op til 4 spillere kan bruge våbenholdere efterladt af mantidhæren for at tjene Impaling Spear-evnen.
Impaling Lance bedøver et mål i 50 sek. Enhver skade, der uddeles direkte på målet af en spiller, får målet til at blive frigivet.
Amber Trapper Sra'thik
Ravfængsel
Sra'thik Amber Trappers låser en tilfældig spiller i Amber, bedøvet indtil frigivet.
Spillere kan ramme ravfængslet og frigøre deres fængslede allierede ved at interagere med det. Rest påvirker spillere, der ødelægger ravfængsler.
Rest
Rest forhindrer en spiller i at ødelægge ravfængsler i 45 sekunder.
Ætsende harpiks
Sra'thik Amber Trappers dækker en spiller med 5 stakke Corrosive Resin i 30 sekunder og påfører 10000 skader. Naturskader hvert sekund pr. Stak. At bevæge sig, mens det påvirkes af Corrosive Resin, fjerner en af dens stakke og skaber en pool af Corrosive Resin på spillerens placering.
Pyt af ætsende harpiks
Puljer af ætsende harpiks påfører 10000 skader. Naturskader hvert sekund på alle spillere i puljen.
Battlecaster Zar'thik
Lindre
Zar'thik Battlecasters hjælper deres allierede og helbreder en gruppe i sværmen for 15% af deres maksimale helbred.
acceleration
Zar'thik Battlecasters fremskynder hele Mel'jaraks sværm og øger al beskadiget skade og nærkampshastighed med 25% i 15 sekunder. Denne effekt stabler. Elite Steelmaster Kor'thik
Kor'thik strejke
Elite Kor'thik Steelmasters fokuserer på en enkelt spiller og strejker i harmoni; hver påfører 150000 skader. af fysisk skade.
Strategi
Kampoversigt
Kampen mod Vindherre Mel'jarak (tidligere kun kaldt Mel'jarak) er en enfaset kamp. Under kampen bliver du nødt til at kæmpe mod Mel'jarak, ligesom de 9 tilføjer: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmastersog 3 Battlecaster Zar'thik. Tilføjelserne bliver aktive, så snart du møder chefen.
Kontrol og dræbning af tilføjelser er den vigtige ting i mødet. De har en række mekanik tilknyttet, som vil bestemme strategien for dit raid.
- Tilføjelser af samme klasse deler en sundhedspool og har de samme evner.
- Killing 3 tilføjer af samme klasse akkumulerer en buff på Mel'jarak, der øger hans skade og den skade, han tager.
- Tilføjelser kan håndteres med massekontrol:
- Hvornår 9 tilføjer er i live, kan du kontrollere dem 4 tilføjer;
- Hvornår 6 tilføjer er i live, kan du kontrollere 2 tilføjer;
- Hvornår 3 tilføjer er i live, kan du kontrollere 0 tilføjer.
Som vi forklarer i denne vejledning, kan kampen udføres på flere måder, afhængigt af rækkefølgen, hvor du dræber tilføjelserne, som tilføjer kontroller, og hvis du beslutter dig for at dræbe 2 slags tilføjelser på samme tid (for at reducere den tid, du skal kæmpe, tilføjer, der ikke kan kontrolleres) osv.
Mobs og færdigheder
{tab = Mel'jarak}
Mel'jarak har få trylleformularer, som han vil bruge under kampen. Derudover rammer den relativt høj frekvens og med store skader.
-
Roterende klinge Kaster et blad på en spillers placering og påfører 200000 skader. fysisk skade på alle fjender på dens vej. Efter at have nået sin destination vender bladet tilbage til Mel'jarak for 200000. fysisk skade på alle spillere på vej tilbage.
-
Sværdregn Sværd regner ned på fjender hvert 0.5 sekund i 6 sekunder. De håndterer fysisk skade.
-
Vindpumpe det er en færdighed, der regelmæssigt kaster sig ud på at nå 75% sundhed. Kaster en flygtig bombe på en spiller og påfører 175000 skader. Naturskader på alle spillere inden for 5 yards. Efter 3 sekunder vil bomben bevæbne og detonere, hvis nogen spiller kommer inden for 6 m. Bomben forsvinder ikke og forbliver til stede i rummet indtil kampens afslutning, hvilket gradvist begrænser det rum, hvor spillerne skal bevæge sig.
Ud over disse evner, hver gang tilføjelser af samme type dræbes, akkumulerer Mel'jarak en buff af
dumdristighed, hvilket øger skaden med 50% og skaden med 33%.
{tab = tilføjer}
Som nævnt før er der 9 tilføjelser til stede i det rum, hvor du kæmper med Mel'jarak. De kommer alle sammen, når de trækker Mel'jarak.
De 9 tilføjelser er 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmastersog 3 Battlecaster Zar'thik. Tilføjer af samme type deler helbred, det betyder, at når du gør ondt i en, så gør det også ondt de to andre. Derfor, når en tilføjelse af samme type dør, dør de to andre tilføjelser af samme type også.
Crowd Control
Nøglemekanikeren ved dette møde er evnen til massekontrol af disse tilføjelser. De fleste trylleformularbesværgelser, f.eks
Polymorf or
Frysefælde, de kan bruges .. Mødet garanterer dig også en nem måde at kontrollere dem på, uanset sammensætningen af dit raid. Nær kanterne af rummet er der 4 våbenholdere. Interaktion med disse vil give spillerne (1 pr. Hylde) en særlig evne kaldet
Impaling Spear er en form for massekontrol. Kast et spyd mod en af Mel'jaraks krigere, og gør dem uarbejdsdygtige i 50 sekunder. Enhver direkte skade vil annullere effekten, men ikke for den skade, der er påført af andre tilføjelser af samme type. Det samme gælder for den anden massekontrol, dvs. indirekte skade udført at pøbel (via delt helbred) ikke bryder crowd control.
Der er en grænse for, hvor mange tilføjelser du kan kontrollere ad gangen.
- Hvis alle tilføjelser er i live, kan du kontrollere 4 tilføjer.
- Når 6 tilføjelser er i live, kan du kontrollere 2 tilføjer.
- Når 3 tilføjelser er i live, kan du ikke massekontrol dem.
Hvis du går ud over disse grænser, vil Mel'jarak fjerne massekontroleffekten på alle tilføjelser.
Amber Trapper Sra'thik
Amber Trapper Sra'thik de har to evner.
-
Ravfængsel Omslutter en fjende i rav, som bedøver dem, indtil de frigøres af en anden spiller, når de højreklikker på dem). De kaster denne evne hvert 35 sekund. Spillere, der frigør dem, der er låst inde for dette, debufferes
Rest, hvilket forhindrer ham i at frigive en anden spiller på 115 sekunder.
-
Ætsende harpiks Dækker en fjende i ætsende harpiks, der handler med 30000. Naturskader hvert sekund i 30 sek. At bevæge sig, mens det påvirkes af ætsende harpiks, fjerner en ophobning af ætsende harpiks og skaber en
Pyt af ætsende harpiks, der frigives hvert 35. sekund.
Battlecaster Zar'thik
Battlecaster Zar'thik De frigiver to evner:
-
Lindre Helbreder en gruppe i Mel'jarak Swarm for 35% af deres maksimale helbred.
-
acceleration Accelererer hele sværmen i Mel'jarak, hvilket øger den beskadigede skade og hastighed med 35% i 15 sekunder. Denne effekt stabler. Det kan fjernes.
Kor'thik Elite Steelmasters
Elite Kor'thic Steelmasters De har en dygtighed.
Kor'thik strejke Anklag en fjende for 160000. af fysisk skade. Disse 3 mobs angriber samtidigt det samme tilfældige raid-medlem. Denne evne bruges hvert 40. sekund.
{/ faner}
Strategi
Først opsummerer vi strategien for mødet. Senere vil vi gå i detaljer om flere vigtige aspekter af kampen.
- Lad en tank beholde bosset og en eller to af add-ene, mens den anden eller andre tanks beholde de resterende additiver.
- Spredes i cirkler rundt om bosset for at minimere skader fra
Roterende klingeog for at undgå at have mere end en person fanget i
- Sørg for, at spillerne holder sig væk fra
Vindpumpeja, og at ingen aktiverer dem, når de er bevæbnet.
- Massekontrol med så mange tilføjelser, som grænsen tillader.
- Administrer tilføj færdigheder
- Afbryde
- Afvikle
- Kør væk spillere berørt af
Ætsende harpiks, og placer vakuumzonerne på en sådan måde, at det ikke medfører gener for bæltet.
- Befri spillerne fra
{tab = Tilføjelserne}
Massestyring af tilføjelser
Den vigtigste beslutning, du bliver nødt til at tage, er hvilken af tilføjelserne du vil kontrollere. Vi starter med at sige, at kampen kan udføres med mere eller mindre enhver kombination af tilføjelser, som du vælger at kontrollere. Det er primært op til dig at beslutte, hvilken kombination der fungerer bedst for din gruppe, baseret på styrker og svagheder.
For at træffe en informeret beslutning vil vi hurtigt gå til de emner, som hver tilføjelse repræsenterer for dit raid, men vi afstår fra at foreslå, hvilken kombination vi skal kontrollere. Hvis en kombination viser sig at være den nemmeste at kontrollere, skriver vi den.
Amber Trapper
Sra-thik Amber Trapper vil regelmæssigt fange spillere ind
Ravfængsels. Dette gør ikke ondt, men det er en stor ulempe. Denne magi kastes hvert 35. sekund, så hvis alle 3 tilføjelser forbliver i lang tid, bliver
Rest i sidste ende vil det overvælde dit raid, og du vil ikke være i stand til at befri alle fangede spillere.
De vakuumområder, der forbliver på grund af
Ætsende harpiks De er ikke problemer, men de mindsker dit bevægelsesrum og kan forårsage problemer efter et stykke tid.
Alt i alt er dette den mindst besværlige type tilføjelser, og dem du kan forlade relativt uden opsyn i meget længere tid.
Battle Streamers
Battlecaster Zar'thikHvis du ikke er opmærksom på dem, vil de helbrede de andre mobs i stort antal og polere dem og øge deres skade enormt. Helbredelsen kan afbrydes, og skaden buffes bort, men det kræver dit raidfokus, mens disse tilføjelser er i live og ikke i crowd control.
Manglende afbrydelse af deres helbredelse er et stort tilbageslag, da de helbreder alle 3 tilføjelser af en tilfældig type for 25% af deres maksimale helbred.
Fordi skaden på tanken er meget intens i dette møde,
acceleration det kan hurtigt føre til skader, der kan dræbe tanken.
Selv om disse tilføjelser teoretisk kan negeres af næsten alle via afbrydelser og spredninger, viser det sig i praksis at være meget vanskeligt i nogen langvarig periode. Vi anbefaler altid massekontrol af mindst en af disse tilføjelser, men helst to.
Elite Steelmasters
Kor'thic Elite Steelmasters, hvis de overses, vil de skade ekstreme spillere ekstremt ved at bruge deres
Kor'thik strejke på den samme spiller kan de 3 Masters of Steel let dræbe spillerne i en.
Det er ikke muligt at sige, hvem der vil blive berørt af Kor'thik Strike, da de ikke ændrer tankens markering eller annoncerer deres offer.
Mens det er muligt at overvinde dette ved at have alle forberedt, når en Kor'thik Strike er ved at forekomme, samt dække med en band-cd som
Indkaldende hylAt lade alle 3 mobber være fri er ikke ligefrem muligt. I betragtning af det lange interval mellem casting af Kor'thik Strike, kan det være muligt at dræbe disse tilføjelser med DPS CDS.
Vi anbefaler altid at have mindst en af disse tilføjer Kontrolleret.
Generel rådgivning
Som vi nævnte før, ville det ikke tjene meget formål for os at fortælle dig, hvilken tilføjelse til kontrol. Der er dog få ting, der kan være til nytte for dig.
- Hvis din Raid har mange klasser, der kan forstyrre og fjerne, er det bedre for dig ikke at kontrollere Battlemen massevis og lade dem være i live længere. I dette tilfælde vil du drage fordel af situationen til først at dræbe Masters of Steel.
- Hvis dit band er i stand til at overleve skaden fra de 3 mestere af stål (enten på grund af god brug af cd'erne, eller fordi de på grund af skaden på disse evner ikke ender med at dræbe spillerne), bør du drage fordel af situationen og kontroller de andre pøbler til gengæld.
{tab = DPS}
DPS-fokusprioritet
Først og fremmest er DPSing Mel'jarak ikke en prioritet, før tilføjelserne er fjernet. Selvfølgelig er enhver skade, du gør ham på grund af splittelser eller skader over tid, god, og det vil gøre kampen lettere, især når Enrage-tiden viser sig at være streng.
For det andet er det vigtigt at bemærke, at når tilføjelser dræbes, bliver de resterende tilføjelser ikke helbredt. Dette betyder, at det er muligt at bringe alle tilføjelser af to klasser (eller endda 3) til dårligt helbred, før de endelig dræber dem. Dette er noget, vi stærkt anbefaler, da det gør det meget nemmere at kontrollere mobs, især Masters of Steel (fordi du bevarer evnen til massekontrol 4 tilføjer).
Det er muligt, at komplikationerne ved at holde tilføjelser i live for længe kan overvælde din razzia. I dette tilfælde kan du fokusere på en type tilføjelser.
{tab = Mobs}
Tanking af pøbelerne
Mel'jarak vil være aktiv under hele kampen. Selvom deres evner ikke er i forgrunden, skal de stadig behandles. Som tidligere nævnt rammer Mel'jarak også for en stor mængde skade, noget der øges hver gang en tilføjelse dør.
Bands på 10 vil bruge to kampvogne til kampen. En tank skal være sammen med Mel'jarak, og en eller to af de resterende 5 tilføjer. Den anden tank bliver nødt til at tanke resten af tilføjelserne.
Bands på 25 har mulighed for at bruge tre tanke. Dette gør kampen betydeligt lettere. En tank skal tage Mel'jarak og en tilføjelse, mens de resterende tilføjelser deles mellem de to andre tanke.
Når det er muligt, skal Mel'jarak tankes i midten af rummet. Dette giver din bande mulighed for at placere sig omkring chefen og give dem mere plads til at bevæge sig.
Ideelt set bør alle tilføjelser, der ikke er massekontrolleret, tankes tæt på chefen, så spillerne kan håndtere overarbejde på alle mobs. Publikumskontrol tilføjer skal flyttes væk, så der er ingen risiko for, at de ved et uheld bryder effekten.
{tab = Positionering}
Positionering
Der er ingen mening i kampen, hvor din bande kan komme sammen sikkert. Ideelt set adskilles i en bred cirkel omkring bosset. Melee DPS kan ikke sprede sig meget langt, men de kan stadig være mindst 2 meter væk fra hinanden, så det
Ravfængsel påvirker ikke mere end en spiller (forudsat at det endda kan kastes på nærkampspillere).
Det er vigtigt, at spillerne ikke stiller op i forhold til Mel'jaraks position, som
Roterende klinge behandler skader på alle spillere i vejen for dets mål.
Spillere bliver også nødt til at bevæge sig væk fra ugyldige områder efterladt af spillere, der er berørt af
Endelig vil visse områder være utilgængelige, da de overtages af EU
{tab = Færdigheder tilføjes}
Håndtering af Add-færdighederne
Amber Trapper
Når en spiller bliver fanget af
Ravfængsel, nogen bliver nødt til at frigive det. Der er ikke behov for at tildele den, der befri, da den nærmeste den fangne person kan gøre det.
Spillere skal dog kommunikere, når de ikke er i stand til at befri andre på grund af
Rest. Ideelt set bør alle have en måde at vise spillere med debuff, så de automatisk ved, hvornår de har brug for at befri nogen. Ellers, hvis spillerne, der er ved siden af den fangne person, har Rest, vil de kalde en anden for at frigive den spiller.
Spillere berørt af
Ætsende harpiks de bliver nødt til at bevæge sig straks for at slippe af med den akkumulerende debuff. De skal være forsigtige, hvor de løber, så de ikke fylder det centrale område af rummet med vakuumzoner. Ideelt set skal de løbe lige til den ene ende af rummet og derefter løbe over enden.
Battle Streamers
Alle ukontrollerede slagmænd skal afbrydes, hvis de kaster
Lindre. Bestemt, hvis en solo var tilladt, ville det være et stort tilbageslag for dit band.
Når de starter
acceleration, det skal smides ud til alle, der har det.
Masseafledning er fantastisk til dette, men spredning en efter en fungerer også.
Elite Steelmasters
Elite Steelmasters er de mindst komplicerede. Det meste af tiden vil de bare hjælpe tanken. Behandle
Kor'thik strejke Det kan være meget svært, hvis alle 3 Steelmasters er gratis, hvilket bare er ubelejligt og noget, som healerne kan tage sig af.
Fordi Kor'thik Strike's skade er fysisk, kan selv den højeste skade teoretisk (med de 3 Steelmasters på løs), som er 450,000, sandsynligvis overleves af et tilfældigt medlem forsigtigt på grund af reduktionsskaden fra hans rustning. Hvis mindst en Blademaster altid holdes under kontrol, bliver dette meget lettere at håndtere.
{tab = Healing Tips}
Bekymringer ved heling
Som det er indlysende hidtil, er der mange kilder til skade i dette møde. Kampen er meget hård for healerne generelt.
Kilderne til skader er:
- Generelt stor skade på tanken og øget skade på Mel'jaraks tank, mens kampen fortsætter (med 3 stakke af
dumdristighed, healere kan forvente 170k hits på tanken);
- Bred regelmæssig skade på båndet
- Skader på et enkelt tilfældigt medlem, når det er målet for
- Skader på et enkelt tilfældigt lem, når det påvirkes af
- Direkte skade på et medlem af
Kor'thik strejke For Steel Masters afhænger skaden af antallet af gratis Steel Masters.
Healere kan også nogle gange forvente store skader, hvis pøbelerne har gjort det
Endelig kan der være tilfælde af
Vindpumpes ved et uheld detoneres, hvilket sandsynligvis kan forårsage en aftørring.
{/ faner}
Hvornår skal man bruge helte / blodtørstighed / tidsforvrængning
Det bedste tidspunkt at
Temporal forvrængning Det afhænger af, hvilket øjeblik mødet er det mest problematiske for dit band.
For eksempel, hvis du prøver at dræbe Masters of Steel, før de bruges
Kor'thik strejke, så skal du bruge heroisme / blodlust / Time Warp. På samme måde, hvis du forsøger at dræbe andre tilføje hurtigt.
Fra et DPS Band-perspektiv er det bedste tidspunkt at bruge det, når alle annoncer er blevet fjernet. Dette skyldes, at chefen tager stor skade, og dit raid vil have mindre distraktion, da der ikke er nogen tilføjelser til at starte deres evner. Dette viser sig at være en mere brugsstrategi, hvis kampen for enrage er streng.
At lære kampen
Mødet med Mel'jarak er vanskeligt, og hver anden fase af kampen vil have udfordringer for dit band.
Den første forhindring, du bliver nødt til at overvinde, er det indledende kaos, der opstår i starten af kampen. På dette tidspunkt bliver du nødt til at tage sig af chefen (og alle hans færdigheder undtagen
Vindpumpe) og 5 tilføjer. Du bør ikke tøve med at bruge de helbredende og defensive cd'er i denne fase, så de kan overleve længere og øve denne fase bedre.
Vi anbefaler heller ikke at sænke Mel'jarak til 75%, før en type tilføjelser dræbes, selvom du ikke har den ekstra udfordring fra Wind Bombs.
Når alle tre tilføjelser dør, skal du håndtere et par typer tilføjelser. Da Mel'jarak vil tage 3% mere skade, kan du bruge skader over tid og blødninger for at bringe det ned til 33% og begynde at øve dig på, hvordan du bedre håndterer vindbomberne.
Mængden af færdigheder og mobs, du bliver nødt til at håndtere på dette tidspunkt, er høj, og dette vil utvivlsomt medføre problemer for din raid i starten. Alt hvad de kan gøre er at prøve gentagne gange og prioritere overlevelse ved at dræbe tilføjer, så alle har mere tid til at bruge deres evner.
Når de dræber 6 tilføjelser, skal de håndtere de sidste 3 tilføjelser uden massekontrol. Afhængigt af de tilføjelser, de har valgt, kan dette være en ekstremt stressende tid (endnu mere, da Mel'jaraks skader øges kraftigt på dette tidspunkt). De fleste cd'er skal være klar igen, og du kan bruge dem lige nu.
Mens denne chef sandsynligvis vil have en streng Enrage-tid, skal de først fokusere på at afslutte kampen med alle i live og faktisk komme til Enrage-tid. Når du kan gøre det med mere selvtillid, kan du begynde at lede efter måder at optimere din DPS (håndtere skader over tid osv.).
belønninger
Besættelse / plyndring
{tab = Normal}
Navn | Nivel | Krav | Boks | Tipo |
---|---|---|---|---|
Korvens ravforseglede bille | 496 | 90 | hals | Amulet |
Smertefuld tornring | 496 | 90 | finger | ring |
Spidse løbebånd | 496 | 90 | Feet | Plade rustning |
Leaf Rain Cloak | 496 | 90 | tilbage | Cover |
Plyndre af Whiplash | 496 | 90 | Skulder | Mesh rustning |
Claws of Dying Hope | 496 | 90 | hænder | Læder rustning |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Troldmand, Paladin, Præst | 496 | 90 | Skrot | |
Skydebeskyttelsens handsker jæger, Shaman, Guerrero, Munk | 496 | 90 | Skrot | |
Dystre Vanquishers handsker Død ridder, Druid, Magician, Rogue | 496 | 90 | Skrot | |
Rippet mareridtkåbe | 496 | 90 | Chest | Tøj rustning |
{tab = heroisk}
Navn | Nivel | Krav | Lado | Boks | Tipo |
---|---|---|---|---|---|
Korvens ravforseglede bille | 509 | 90 | hals | Amulet | |
Smertefuld tornring | 509 | 90 | finger | ring | |
Spidse løbebånd | 509 | 90 | Feet | Plade rustning | |
Leaf Rain Cloak | 509 | 90 | tilbage | Cover | |
Plyndre af Whiplash | 509 | 90 | Skulder | Mesh rustning | |
Claws of Dying Hope | 509 | 90 | hænder | Læder rustning | |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Troldmand, Paladin, Præst | 509 | 90 | Skrot | ||
Skydebeskyttelsens handsker jæger, Shaman, Guerrero, Munk | 509 | 90 | Skrot | ||
Dystre Vanquishers handsker Død ridder, Druid, Magician, Rogue | 509 | 90 | Skrot | ||
Rippet mareridtkåbe | 509 | 90 | Chest | Tøj rustning |
{tab = Normal 25 (10)}
Navn | Nivel | Krav | Lado | Boks | Tipo |
---|---|---|---|---|---|
Korvens ravforseglede bille | 496 | 90 | hals | Amulet | |
Smertefuld tornring | 496 | 90 | finger | ring | |
Spidse løbebånd | 496 | 90 | Feet | Plade rustning | |
Leaf Rain Cloak | 496 | 90 | tilbage | Cover | |
Plyndre af Whiplash | 496 | 90 | Skulder | Mesh rustning | |
Claws of Dying Hope | 496 | 90 | hænder | Læder rustning | |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Troldmand, Paladin, Præst | 496 | 90 | Skrot | ||
Skydebeskyttelsens handsker jæger, Shaman, Guerrero, Munk | 496 | 90 | Skrot | ||
Dystre Vanquishers handsker Død ridder, Druid, Magician, Rogue | 496 | 90 | Skrot | ||
Rippet mareridtkåbe | 496 | 90 | Chest | Tøj rustning |
{tab = heroisk 25 (10)}
Navn | Nivel | Krav | Lado | Boks | Tipo |
---|---|---|---|---|---|
Korvens ravforseglede bille | 509 | 90 | hals | Amulet | |
Smertefuld tornring | 509 | 90 | finger | ring | |
Spidse løbebånd | 509 | 90 | Feet | Plade rustning | |
Leaf Rain Cloak | 509 | 90 | tilbage | Cover | |
Plyndre af Whiplash | 509 | 90 | Skulder | Mesh rustning | |
Claws of Dying Hope | 509 | 90 | hænder | Læder rustning | |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Troldmand, Paladin, Præst | 509 | 90 | Skrot | ||
Skydebeskyttelsens handsker jæger, Shaman, Guerrero, Munk | 509 | 90 | Skrot | ||
Dystre Vanquishers handsker Død ridder, Druid, Magician, Rogue | 509 | 90 | Skrot | ||
Rippet mareridtkåbe | 509 | 90 | Chest | Tøj rustning |
{tab = Raid Finder (10)}
Navn | Nivel | Krav | Lado | Boks | Tipo |
---|---|---|---|---|---|
Korvens ravforseglede bille Band finder | 483 | 90 | hals | Amulet | |
Smertefuld tornring Band finder | 483 | 90 | finger | ring | |
Spidse løbebånd Band finder | 483 | 90 | Feet | Plade rustning | |
Leaf Rain Cloak Band finder | 483 | 90 | tilbage | Cover | |
Plyndre af Whiplash Band finder | 483 | 90 | Skulder | Mesh rustning | |
Claws of Dying Hope Band finder | 483 | 90 | hænder | Læder rustning | |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Troldmand, Paladin, Præst Band finder | 483 | 90 | Skrot | ||
Skydebeskyttelsens handsker jæger, Shaman, Guerrero, Munk Band finder | 483 | 90 | Skrot | ||
Dystre Vanquishers handsker Død ridder, Druid, Magician, Rogue Band finder | 483 | 90 | Skrot | ||
Rippet mareridtkåbe Band finder | 483 | 90 | Chest | Tøj rustning |
{/ faner}
billeder
Video
{tab = Metode}
{tab = Nihilum} {tab = faldet} {/ faner}belønninger
Tak til siderne Wow hoved y MMO-mester.