Råd for Ældreråd - Elder Council, tilgængelig i Throne of Thunder. Trollstammens historie (Drakkari, Farraki, Amani og Gurubashi) er præget af årtusinder af forræderi og konflikt, men Zandalaris løfte om at rejse et nyt og ustoppeligt imperium har endelig formået at forene deres ledere så forskellige troldestammer.
Elderrådet består af fire magtfulde troldledere: Kazra'jin fra Amani, Sul Sandcrawler af Farraki, Frostkonge Malakk af Drakkari og Ypperstepræstinde Mar'Li fra Gurubashi.
Ion: Gara'jal Spiritbinder's nederlag i Mogu'shan Halls var intet andet end et tilbageslag. Det kræver meget mere end et par sværd og et par trylleformularer for at eliminere en voodoo-guide en gang for alle, hvad enten det er i fysisk form eller ej. Denne gang behøver du ikke at bekæmpe ham direkte, men vil møde ham legemliggjort i lederne af fire andre troldestammer, som han vil besidde og styrke, indtil du lykkes med at tvinge ham til at forlade den krop, han har valgt at besætte.
Council of Elders Skills - Council of Elders
Ånden i Gara'jal
Ånden fra Gara'jal Spiritbinder har en rådgiver, der giver deres evner og får dem til at generere mørk energi. Ånden forbliver i en rådmand, indtil de lider skade svarende til 25% af deres maksimale helbred. Når ånden er tvunget ud, skynder den sig for at bebo en ny rådmand, nulstiller mørk energi til 0 og efterlader Lingering Presence-effekten.
-
Vedvarende tilstedeværelse - Når Gara'jals Ånd efterlader en rådmand, efterlader den Lingering Presence-effekten. Denne effekt øger al skade med 5% og øger den hastighed, hvor Dark Energy genereres med 5% for resten af kampen. Denne effekt stabler.
-
Mørk kraft - Enhver rådgiver, der når 100 Dark Energy, begynder at kaste Dark Power hvert sekund. Dark Power påfører 5500 skyggeskader på alle spillere og øges i skader med 10% for hver rollebesætning.
-
Soul fragment - Hver anden gang Spirit of Gara'jal bliver tvunget ud af en rådmand, efterlader han et Soul Fragment. Soul Fragments har en tilfældig spiller, der påfører 35000 Shadow skade hvert 5. sekund. indtil Soul Fragment overføres til en anden spiller. Derudover gælder det, hver gang Soul Fragment beskadiger, at Shadowed Soul gælder for spilleren.
I 25-spiller heroisk vanskeligheder oprettes et sjelfragment hver gang Gara'jals ånd tvinges ud af en rådmand.
-
Skyggefuld sjæl - Alle skader, der blev taget, steg med 2% for den resterende del af kampen. Denne effekt stabler.
-
-
Frostkonge Malakk
-
Isangreb - Frostkongen Malakk gennemsyrer sine våben med is, hvilket får hans nærkampangreb til at påføre 97500 frostskader. Derudover anvender hvert nærkampangreb Frigid Assault-effekten. Frigid Assault-effekten vil bedøve målet i 15 sekunder, hvis det når 15 stakke.
-
Skære koldt - Frostkonge Malakk indhyller en spiller i is og påfører 122000 frostskader og plager dem med bidende kulde. Bittende kulde får spilleren til at påføre 150000 frostskader til alle allierede inden for 4 yards hvert 2. sekund i 30 sekunder.
-
Fryser - Frostkonge Malakk bruger denne evne, mens den er besat af Gara'jals ånd. Frostkonge Malakk indhyller en spiller i is og påfører 139425 til 146575 Frostskader og plager dem med 5 stakke Frostbite. Frostbite får spilleren til at påføre 40000 Frostskader pr. Stak Frostbite til alle allierede inden for 4 yards hvert 1 sekund i 30 sek. Stacks af Frostbite reduceres med 2 for hver spiller, der forbliver inden for 4 yards fra spilleren, der er ramt af Frostbite. Antallet af stakke Frostbite kan ikke reduceres til under en.
I 25-spiller-tilstande fjernes kun 1 stak Frostbite for hver spiller inden for 4 yards.
Ved vanskeligheder med Raid Finder fjernes 4 stakke Frostbite for hver spiller inden for 4 yards.
-
Kropsvarme - Når en spiller bliver ramt af en allieret Frostbite, begynder de at miste Body Heat i løbet af 8 sek. Når Body Heat udløber, er spilleren kølet til benet og ikke længere i stand til at bidrage til at reducere antallet af stakke Frostbite, som en allieret har i 8 sekunder.
-
-
Kazra'jin
-
Hensynsløs opladning - Kazra'jin skynder sig mod en tilfældig spillers placering og påfører 117000 naturskader på alle spillere på linje med sit mål og banker alle spillere inden for 5 yards tilbage, når han lander.
-
Overbelaste - Kazra'jin bruger denne evne efter at have udført en hensynsløs opladning, mens han er besat af Gara'jals ånd. Kazra'jin bliver elektrificeret og forbløffer sig selv i 20 sekunder og afspejler 25% af al skade, der tages som naturskade.
-
downloade - Kazra'jin bruger denne evne efter at have udført en hensynsløs opladning, mens han er besat af Gara'jals ånd. Kazra'jin bliver elektrificeret og forbløffer sig selv i 20 sekunder og afspejler 10% af al skade, der er taget som naturskade på alle spillere.
-
-
Sul the Sand Crawler
-
Sandudledning - Sul the Sandcrawler kaster en sandbolt på en tilfældig spillers placering og påfører 146250 til 153750 Naturskader på alle spillere inden for 5 yards fra den målrettede placering.
-
kviksand - Sul the Sandcrawler indkalder en pulje med kviksand på en tilfældig spillers placering og rammer dem med Entrapped.Quicksand påfører 179000 naturskader hvert sekund til alle spillere inden for 7 yards og får dem til at blive fængslet.
-
fanget - Quicksand-puljer får spillere til at få en stak af Ensnared hvert sekund, de er inde i den. Ensnared reducerer bevægelseshastigheden med 15% pr. Stak. Hvis Ensnared når 5 stakke, bliver spillerne fanget.
-
Tilbageholdt - Spillere på placeringen af en pulje af Quicksand, der oprettes, eller som når 5 stakke af Ensnared er rodfæstet i 30 sek.
-
-
Sandstorm - Sul the Sandcrawler bruger denne evne, mens den er besat af ånden fra Gara'jal. Sul the Sandcrawler indkalder en sandstorm, der påfører 45000 naturskader på alle spillere hvert sekund i 8 sekunder og animerer alle eksisterende puljer af Quicksand og omdanner dem til Living Sand .
-
Levende sand - Levende sandvæsener rejser sig fra puljer af kviksand, hver gang der opstår en sandstorm, og forbliver aktive, indtil de dræbes.
-
Forstærket - Levende sand, der stadig er aktivt, når en sandstorm opstår, bliver befæstet. Denne effekt helbreder det levende sand fuldt ud og øger al skade, der er gjort med 100%, indtil de dræbes. Denne effekt stabler.
-
-
-
Forræderisk jord - Quicksand-pools, der overlapper hinanden, kombineres i en enkelt pool af forholdsvis større størrelse. Living Sand steget fra Quicksand-pools, der har kombineret sig til større pools, har deres helbred og skader steget med 125% for hver pool, der har kombineret.
-
-
Ypperstepræstinde Mar'li
-
Loas vrede - Ypperstepræstinde Mar'li rammer en spiller med Loa's Vrede og påfører 171000 til 189000 hellig skade.
-
Velsignet loa ånd - Ypperstepræstinde Mar'li indkalder en velsignet Loa-ånd på sit sted. Ånden bevæger sig mod Mar'lis allierede med det laveste tilbageværende helbred og helbreder dem i 10% af deres maksimale helbred, hvis ånden ikke dræbes, før den når sit mål. det vil straks springe til sit mål og helbrede dem i 20% af deres maksimale helbred.
-
Loas vrede - Ypperstepræstinde Mar'li bruger denne evne, mens den er besat af Gara'jals ånd. Ypperstepræstinde Mar'li rammer en spiller med Loa's Wrath og påfører 91000 Shadow-skade.
-
Skygget Loa Spirit - Ypperstepræstinde Mar'li bruger denne evne, mens den er besat af Gara'jals ånd. Ypperstepræstinde Mar'li indkalder en skygget Loa-ånd på sin placering. Ånden fikseres på en tilfældig spiller og forfølger dem i 20 sekunder og dræber dem øjeblikkeligt, hvis ånden kommer inden for 6 yards fra spilleren.
-
Twisted skæbne - Ypperstepræstinde Mar'li bruger denne evne, mens den er besat af Gara'jals ånd. Ypperstepræstinde Mar'li river sjælene fra to tilfældige spillere og forbinder dem sammen. Hver sjæl forfølger den sjæl, den er knyttet til, og påfører 250000 skyggeskader på alle spillere hvert 3. sekund. Skaden på Twisted Fate reduceres, jo længere hver sjæl er fra den anden. Når en sjæl dør og afbryder forbindelsen mellem de to, begynder den resterende sjæl at påføre 100000 skyggeskader hvert 3. sekund.
-
Elder Council udgør den tredje chef i Throne of Thunder. Under kampen møder du fire Trolls-chefer på samme tid og kampens kompleksitet for at tage sig af samtidigt med de evner, som disse fire chefer bruger.
Kampen tilføjer et raid-positioneringsnummer og vil kræve en masse kontrol over den DPS, du udfører på hvert mål.
1. Generel information
1.1. Sundhedsværdier
Vanskelighed | Trolde | Velsignet loa ånd | Skygget Loa Spirit | Levende sand |
---|---|---|---|---|
10-mand | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
25-mand | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
TRF | 157M | ??? m | ??? m | ??? m |
1.3. Båndsammensætning
Vanskelighed | tanke | healere | DPS |
---|---|---|---|
10-mand | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-mand | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Booty
Ud over de emner, der er anført nedenfor, slipper Elder Council de tokens, du skal købe hænder fra niveau 15.
2.1. Rustning
Navn | Tipo | boks | Hovedattributter |
---|---|---|---|
Tela | Foran | Intellekt / strejke | |
Tela | Feet | Intellekt / ånd | |
læder | Foran | intellekt | |
Malla | dukker | intellekt | |
Malla | hoved | Adræthed | |
Placa | Foran | Tvunget stop |
2.2. Våben
Navn | Tipo | Hovedattributter |
---|---|---|
Knytnævepistol | intellekt | |
økse | Adræthed | |
2H sværd | kraft |
2.3. Amuletter og perler
Navn | Tipo | Hovedattributter |
---|---|---|
Trinket | Hit / Intellect på proc | |
Trinket | Mestring / Agility i proc | |
Amulet | Styrke / mestring | |
Trinket | Mestring / sundhed ved brug |
3. Resume af kampen
Kampen mod Elder Council er en fase, hvor du skal besejre fire trolde: Frostkonge Malakk, Kazra'jin, Sul the Sand Crawler, Og Ypperstepræstinde Mar'li.
Din bande bliver nødt til at møde de fire trolde, indtil de dør. De deler ikke helbred, og de har alle deres egne evner, hvilket vil præsentere din raid med mange udfordringer.
For at gøre det vanskeligere, ånden af Gara'jal Spiritbinder vil hjælpe troldene. Som et resultat er et af troldene altid bemyndiget. Mens det er sådan, bliver en trold farligere og til sidst begynder at kanalisere en evne, der gør omfattende skade på razziaet. Denne magt fjernes fra et trold, når det tager 25% sundhedsskade. Når dette sker, får man et nyt trold. Buff-cyklen fortsætter, indtil alle trolde dør.
4. Spirit of Gara'jal og Empowerment Cycle
Ånden af Gara'jal Spiritbinder vil fortsætte med at styrke troldene. Når et trold bliver bemyndiget, sker følgende:
- Trollen begynder at bruge en ekstra færdighed eller et andet sæt færdigheder, det afhænger af troldet, som vi forklarede i næste afsnit;
- Trolden får en Dark Energy bar, der har en kapacitet på 100 Dark Energy og starter tom;
- Dark Energy-linjen Dark Energy fyldes med en hastighed på 3 energier hvert 2. sekund, hvilket betyder, at det vil tage 67 sekunder for Trolden at have 100 Dark Energy;
- Efter at have nået 100 Dark Energy holder trollen op med at bruge sine evner og fortsætter med at kaste
Mørk kraft, som giver øget skade hvert sekund.
For at få en trold ud af sin buff, skal du sænke ham 25% af hans helbred.
Efter at have gjort dette sker der to ting:
- at Trold modtager en stak af
Vedvarende tilstedeværelse, hvilket øger skader og energigenerering med 5%;
- et nyt trold er bemyndiget af Ånden fra Gara'jal.
Frostkonge Malakk synes altid at være bemyndiget først.
5. Hvad sker der, når et trold dør?
Når et trold dør, heles de resterende trolde ikke, som det normalt er tilfældet i rådskampe.
Når et trold dør mens er bemyndigetintet usædvanligt sker, bemyndigelsen springer til et andet trold, og cyklussen fortsætter med de resterende trolde.
Når et trold dør, mens han er bagved er ikke strømforsynet, der er en ting at passe på. Det vil sige, hvis der kun er 2 trolde, og du dræber det ikke-magtfulde trold, så forbliver det bemyndigede trold, indtil du dræber det. Dette kan være problematisk, hvis den udsatte trold har meget sundhed tilbage og har 100 mørk energi.
6. Troldfærdigheder
Hver trold bruger et specifikt sæt evner. Når et trold tændes, bruger de et lidt andet sæt evner.
6.1. Frostkonge Malakk
Ud over hans nærkampangreb har Frostkonge Malakk har to evner:
Isangreb ,
-
Isangreb Giver koldskader på tanken og anvender også en afbrydelse, der stabler på dem. Debuffen gør intet, før den når 15 anklager. Når dette sker, forbliver tanken i 15 sekunder. At tage sig af denne debuff kræver en tankskift.
-
Skære koldt kastes mod en tilfældig spiller, der behandler koldskader til den målrettede spiller og uddeler koldskade hvert 2. sekund til alle allierede inden for 4 yards. Denne effekt varer i 30 sekunder.
Når Malakk er bemyndiget,
Skære koldt bliver til
Fryser. Slår en fjende med is og påfører 139425 til 146575. Frostskader og rammer den med 5 stakke fryser. Denne debuff giver koldskader på alle spillere inden for 4 yards (inklusive spilleren med debuff) i 30 sekunder. Skader til spillere ganges med antallet af stakke. Stakke kan reduceres ved at gøre følgende:
- I 10-kande mister hver spiller inden for 4 yards fra debuff-spilleren 2 debuff-stakke;
- I 10-kande mister hver spiller inden for 4 yards fra den berørte spiller 1 ophobning af debuffen;
- I LFR mister hver spiller inden for 4 yards fra den berørte spiller 4 debuff-stakke.
Bemærk, at stakke ikke reduceres til 1.
6.2. Kazra'jin
Kazra'jin fortsæt med at bruge
Hensynsløs opladning, anklager nådesløst en spiller og påfører 117000 skader. Naturskader i en linje mod sit mål og banker alle spillere tilbage inden for 5 yards, når det lander.
Når Kazra'jin er bemyndiget, vil han kaste
Overbelaste ankommer
Hensynsløs opladning. Hvilket får ham til at bedøve sig selv i 20 sekunder og reflektere 50% af alle skader taget som naturskader.
6.3. Sul the Sand Crawler
Ud over hans nærkampangreb, Sul the Sand Crawler har to evner:
-
Sandudledning Lanserer en salve sand mod en fjende og påfører 146250 til 153750 skader. Naturskader på ham og alle fjender inden for 5 yards. Denne evne skal afbrydes
-
kviksand Påkalder en bunke kviksand under en fjende, fanger dem på plads og håndterer naturskader hvert sekund. Modtag en ophobning af
fanget, Sænker alle fjender i nærheden, hvilket reducerer deres bevægelseshastighed med 15%. Når kviksand stabler 5 gange, bliver de
Tilbageholdt i 30 sekunder.
Når Sul får beføjelse, spiller han
Sandstorm hvert 40 sekund. Denne evne forvandler alt kviksand til et Levende sand. Disse tilføjer angriber deres mål med nærkampangreb. Når et levende sand dør, efterlader det en pulje af hurtig sand.
Mens Live Sands ikke skader meget, er det ikke en god ide at holde dem i live (den eneste grund til at gøre det er at reducere antallet af
kviksand på jorden) fordi de modtager en ophobning af
Forstærket hver gang
Sandstorm frigives. Denne buff øger deres skader med 100% og helbreder dem fuldstændigt.
6.4. Ypperstepræstinde Mar'li
Ud over hans nærkampangreb, Ypperstepræstinde Mar'li har to evner:
-
Loas vrede Døm en fjende med Loa's Vrede, der påførte 171000 til 189000 skader. af hellig skade. Denne færdighed bør afbrydes
-
Velsignet loa ånd påberåber a Velsignet loa ånd på Mar'li-stedet. Denne ånd gør intet andet end at løbe mod en Mar'li-allieret med det laveste helbred. Hvis det når ham, vil det helbrede ham i 10% af hans maksimale helbred. Hvis ånden stadig er i live efter 20 sekunder, springer den straks til sit mål og heler den i 10%. Ånden kan bremses og mærkes.
Når Mar'li får beføjelse, vil hun kaste et par forskellige evner:
-
Loas vrede det gør det samme kun nu, det er skyggeskader i bytte for det hellige.
-
Skygget Loa Spirit påberåber a Skygget Loa Spirit på Mar'li-stedet. Denne ånd gør ikke andet end at fiksere på en tilfældig spiller. Hvis ånden når 6 yards fra spilleren, vil de dø. Hvis ånden stadig er i live efter 20 sekunder, hopper den med det samme til den målrettede spiller og dræber dem. Ånden kan sænkes ned og mærkes.
7. strategi
At skulle håndtere evnen hos alle troldene på samme tid giver et komplekst møde. For at forklare, hvad banden skal gøre mere tydeligt, vil vi opdele vores instruktioner efter rolle (tank, healer, DPS). Når det er sagt, er der bekymringer, som alle skal dele, og vi begynder med dem.
7.1. Vigtigste bekymringer
7.1.1. Problemer ved positionering
Trollernes forskellige evner lægger en række begrænsninger ved positionering, det vil sige:
- indsæt 7 yards for at reducere skader fra
Sandudledningog antallet af mennesker, der skal komme væk fra
- når Kazra'jin USA
Hensynsløs opladning, det vil gå mod et medlem af bandet, og alle på dens vej har et sekund eller to til at komme ud af vejen;
- Hvornår Frostkonge Malakk boostes, skal du sikre dig, at 2 spillere i 10-kande, 4 spillere i 25-kande og 1 spiller i TRF står inden for 4 yards fra den berørte spiller.
Dette vil gøreFryser lettere at kontrollere.
For nærkamp vil det være sværere at implementere ordentligt, så de bliver simpelthen nødt til at kæmpe med meget mere beskadiget. De har også ofte brug for alle til at flytte for at unddrage sig anklager fra Kazra'jin eller Quicksand.
Bemærk, at i 25-kande, hvor 0 eller 4 spillere står inden for 4 yards fra den berørte spiller
Fryser ændrer ikke den samlede skade, som denne evne giver (1 hit med 5 stakke er det samme som 5 hits med 1 stack). Den eneste forskel er, at med 4 spillere inden for 4 yards spredes skaden mellem disse spillere og den berørte spiller, hvilket gør det lettere at helbrede.
Fordi
Skygget Loa Spirit, vil du generelt komme væk fra Ypperstepræstinde Mar'li, medmindre du skal være i hendes nærkamp for at angribe hende.
- til
Velsignet loa ånd, ideen er, at hvis troldet med det laveste helbred er Kazra'jin, så vil du forhindre ham i at opkræve en spiller i nærheden af Mar'li, når han indkalder en Velsignet loa ånd.
- til
Skygget Loa Spirit, ånden er fastgjort på en spiller, så hvis alle er væk fra Mar'li (undtagen hendes tank, hvilken ånd vil aldrig jagte), vil det være lettere at holde ånden væk fra den faste spiller.
7.1.2. Afbrydelige magi
Der er tre besværgelser, der kan og bør afbrydes:
Loas vrede, Og
7.1.3. Intense øjeblikke med Live Arena
Efterhånden som kampen skrider frem, bliver der mere og mere
kviksand på gulvet. Hver gang Sul the Sand Crawler lanse
Sandstorm, disse brønde forsvinder ikke, de bliver midlertidigt Levende sand.
Når Sul lancerer
Sandstorm under deres tredje og fjerde buffs, skal du være parat til at se mange Levende sand vises. Dette skaber en masse forvirring, fordi det er svært at fokusere på terræneffekter og bossevner, såsom
Hensynsløs opladning, når der er mange tilføjelser på skærmen. Af denne grund skal Living Sands hurtigt hentes af en tank og dræbes først.
Melee-spillere skal være forsigtige med
kviksand at levende sand forlader, når de dør.
7.2. Tank bekymringer
En af kampvogne tager Ypperstepræstinde Mar'li og den anden Sul the Sand Crawler. Ud over at tankskibe deres respektive chefer skal tanke skiftevis med Frostkonge Malakk, så akkumuleringen af
Isangreb når aldrig 15.
De fleste færdigheder, såsom
Skære koldt, de kan ikke lægge mærke til dem. Det er ikke at sige, de kan bare ignorere dem. Disse evner kan fastgøres på nærkampspillere ved siden af. Når dette sker, skal kampvogne reagere passende, ligesom de andre spillere.
Når Levende sand, det er bedre, at tanken, der ikke er med Malakk, tager dem. Mod slutningen af kampen er
Sandstorm Det vil skabe et stort antal levende sand, og det kan være en god ide at opdele dem mellem de to kampvogne (tanken, der ikke er med Malakk, skulle tage flere sand).
I 25-kande kan du bruge en tredje tank, hvis du styrer Levende sand de viser sig vanskelige.
7.3. Helbredende bekymringer
I de fleste raidmøder er der skader på razziaen. Nogle gange vil der blive øget skade på nogle spillere, og det er dette, dette afsnit er beregnet til.
Forvent tunge skader på tanke, når de er med det Frostkonge Malakk (da de vil være sammen med to chefer). Forvent endnu mere skade på tanken, når
Sandstorm omdanne
kviksand en Levende sand.
Hvis en chef får lov til at nå 100 Dark Energy, begynder de at kaste
Mørk kraft hvert sekund, indtil boost er fjernet. Dark Power's skader øges med 10% efter hver rollebesætning, så raid-skader hurtigt kan gå ud af kontrol.
Hvornår Kazra'jin er bemyndiget, vil det komme ind
Overbelaste hver gang jeg smider
Hensynsløs opladning. Spillere vil modtage 50% af det, de gør mod Kazra'jin som naturskade. Du skal bruge et par cd'er, når Kazra'jin er bemyndiget.
7.4. DPS bekymringer
DPS-prioriteten for kampen er som følger:
- Velsignet loa ånd y Skygget Loa Spirit;
- Levende sand;
- Bemyndiget chef.
Loa-ånderne og de levende sand skal fjernes så hurtigt som muligt.
Det er vigtigt at slå chefer ud af deres buffs, før de rammer 100 mørk energi, men raidet bør ikke bare brænde dem, når de er buffede.
Mar'li og Malakks evner skader ikke meget, mens de er bemyndiget. Bemyndiget Kazra'jin's raidskade steg som følge af
Overbelaste afspejler 50% af den skade, han tager, er det ikke tilrådeligt at dræbe ham hurtigt.
Derfor vil du have buff på hver af disse tre chefer til at køre deres fulde vej op til 80 eller 100 Dark Energy. Selv hvis en chef får kast
Mørk kraft, det tørrer ikke bandet med det samme, og du vil være i stand til nemt at overleve i 10 sekunder.
Undtagelsen er Sul, da du generelt vil undgå det andet
Sandstorm, så skal du dræbe ham hurtigt, mens han er bemyndiget.
En konsekvens af ikke at dræbe bosser hurtigt, når de boostes, er at du kan give tid til at beskadige andre chefer. Med hensyn til dette har vi to forslag at tilbyde.
- Prøv at dræbe Kazra'jin allerede Sul the Sand Crawler Først. Dette vil reducere antallet af gange, de bliver bemyndiget, hvilket reducerer skaden på razziaen, de tager fra
Overbelaste og antallet af gange
Sandstorm frigives.
- Afstå fra at give Frostkonge Malakk. Dette vil sikre, at Malakk aldrig er det laveste helbred, hvilket forhindrer Velsignet loa ånd blive fastgjort på ham, hvilket kan være problematisk, hvis Mar'lis tank i øjeblikket er sammen med Malakk.
7.5. Alternativ strategi: Dræb hurtigt Sul the Sandcrawler
Mange grupper har rapporteret, at drab Sul the Sandcrawler hurtigt gør kampen meget lettere. For at gøre dette, tank Sul ved siden af Malakk eller Mar'li, hvis de er poleret, og prøv at fjerne deres buffs med AoE-beskadigelse, mens du primært fokuserer på Sul.
Tidslomme i starten af kampen.
8. Hvornår skal man bruge heroisme / blodtørst / tidskæde
Vi anbefaler at bruge
Temporal forvrængning i begyndelsen, når alle drager fordel af deres cd'er.
Alternativt kan du gemme det og bruge det, hvis det bliver nødvendigt, for eksempel hvis du ikke kan få chefer ud af deres buff i tide, eller hvis du har problemer med at kontrollere de sidste par Levende sand.
9. At lære kampen
For at komme videre i kampen skal du håndtere skader på chefer og håndtere deres evner korrekt. Som et resultat er der praktisk talt ikke plads til at lære kampen.
Ældrerådets video - Ældrerådet