Vejledning om sværdets herre Ta'yak / Blade Lord Ta'yak Fås i instansen Heart of Fear Gang.
Ta'yak er kendt for sin tålmodighed og intelligens. I kamp er han en mester i kunsten at opdage modstanderens svagheder og vente på det perfekte øjeblik at angribe. Ta'yaks sværdkompetencer er uovertruffen, og han nyder at undervise sine krigsvisdom til unge mantidkrigere.
oversigt
Vanskelighed | sundhed | Vrede | Band | ||
---|---|---|---|---|---|
tank | Healere | DPS | |||
10-kande | 130M | - | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kande | 451M | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | ??? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
færdigheder
Tempest skråstreg: Sværdherre Ta'yak skærer gennem luften og skaber en tornado for 200000. Naturskader og slå alle fjender ned på dens vej.
Sværd Lord Ta'yak målretter mod en spiller og forsvinder. Svarer 5 sekunder senere og beskæftiger 4800000 skader. Fysisk skade fordelt på alle spillere i en 15 m kegle foran ham.
Vindpas: Swordlord Ta'yak teleporterer til en tilfældig spiller og udfører en hurtig strejke. Virkningen får alle mål inden for 8 yards til at blø for 208000. Fysisk skade hvert 3. sekund i 30 sekunder.
Intensivere: Swordlord Ta'yaks vrede intensiveres under mødet. Hvert 60 sekund øger Ta'yak sin skade med 5% og hans hastighed med 5%. Denne effekt stabler.
Sværd Lord Ta'yak gør et ødelæggende angreb på sit nuværende mål og håndterer 200% af et normalt nærkampangreb. Angrebet efterlader målet med udsat forsvar, hvilket øger den skade, målet tager, når overvældende angreb opstår med 100% i 45 sekunder.
Udløst storm: Sværdens herre Ta'yak fælder alle spillerne i en masse tornadoer, der flytter dem til bagsiden af rummet. Den konstante piskning af de mægtige vinde på hver spiller påfører 8500 skader. Naturskader hvert 1. sekund. Denne skade stiger med Ta'yaks nuværende intensitetsniveau. Ta'yak indtager derefter positioner i den modsatte ende af rummet og frigør en tornado-spærring for spillerne. Tornadoer, der passerer over spillere, tager dem væk fra Ta'yak.
(heroisk): Sværdherre Ta'yak hvirvler hurtigt sine knive og trækker alle fjender mod ham i 75000. Fysisk skade hver 0,50 sek.
Strategi
{tab = Generelt}
Kampoversigt
Mødet med sværdens herre Ta'yak (fra nu af Ta'yak) er en tofasekamp. Det er rent en enkelt objektiv kamp, hvor din fjende ikke vil være Ta'yak mere.
Fase en mellem 100% og 20% af hans liv. I løbet af denne tid vil chefen bruge forskellige evner på razziaen, hvilket kræver, at razziaen deltager eller bryder sammen på en koordineret måde.
Fase to begynder ved 20% af livet. I løbet af denne fase skal raidet undvige de tornadoer, der ankommer, og skade chefen. Denne fase lægger stor vægt på bevægelse.
Under kamp vil Ta'yak få en stabelbar buff, der øger den skade, han beskæftiger sig med, og fungerer som en blød hidsighed, der lejlighedsvis kan tørre raidet. Den første fase har også sin egen bløde enrage-mekaniker.
{tab = fase 1}
Fase en
Fase et begynder, når Ta'yak bliver angrebet, og slutter, når han når 20% af sit liv.
1- Færdigheder
I første fase bruger Ta'yak følgende evner.
- Hvert 20-30 sekund bruger Ta'yak
Tempest skråstreg, der skaber en tornado i situationen for et tilfældigt raidmedlem. Tornadoerne skaber langsom bevægelse rundt om det område, de skaber, og skader og skubber spillere tilbage, der kommer i kontakt med dem. Tornadoer forsvinder ikke, hvilket betyder, at antallet stiger, indtil fasen slutter. Dette er en af de to bløde enrage-mekanikker, vi nævnte ovenfor.
- Hvert 60 sekund kaster Ta'yak
Usynligt hit på et tilfældigt medlem af raidet. Ta'yak placerer et mærke under spilleren, og det forsvinder. 5 sekunder senere vises han på spillerens plads og håndterer en stor mængde fysisk skade i en frontkegle. Skader er delt mellem alle fjender i kegleområdet. Berørte spillere skubbes også en kort afstand. Kegleangrebet kan ikke undgås af målspilleren og vil dræbe ham med det samme, hvis der ikke er nok spillere grupperet ved siden af ham.
-
Vindpas det er en evne, som Ta'yak bruger hvert 30. sekund. Han teleporterer til placeringen af et tilfældigt raidmedlem og uddeler 30 sekunders blødningsskader på ham og 8 andre spillere i nærheden af ham. Denne blødning gør en betydelig fysisk skade.
-
Overvældende angreb er en færdighed, som Ta'yak regelmæssigt kaster på sit May Aggro-mål. Tilbyder en stor mængde skade og debufferer også afspilleren i 45 sekunder, hvilket får spilleren til at tage 100% mere overvældende overgrebsskade i hele varigheden. Denne evne tvinger brugen af to tanke.
- Hvert 60 sekund får Ta'yak en stak på
Intensivere, hvilket øger den beskadigede skade og hast med 5% pr. stak. Dette er den anden af de to bløde rasende mekanikker.
2 - Strategi
Strategien for fase XNUMX er, som du kan se, relativt enkel. Raidet skal adskilles for at minimere skader taget fra
Vindpasmen de skal være forberedt på at mødes hver gang jeg kaster
Usynligt hit. Faktisk, hvis raidet ikke er grupperet, vil spilleren, der er målrettet mod Invisible Strike, dø med det samme.
Ud over dette skal kampvogne skiftevis i boss tanking på grund af debuf anvendt af
Overvældende angreb, og hele raidet skal undgå tornadoer skabt af
Endelig skal du huske på, at du har en begrænset tid til at afslutte denne fase, da antallet af tornadoer kan forårsage en aftørring. Endelig skal du huske på, at du har en begrænset tid til at afslutte denne fase, da det stigende antal tilstedeværende tornadoer i sidste ende vil føre til en aftørring. På den anden side skal du hjælpe med at opretholde antallet af stakke af
Intensivere lad ham få Ta'yak så lavt som muligt.
{tab = Deltag og adskil}
Positionering, sammenføjning og adskillelse
Den store udfordring i denne fase er at placere dig korrekt i raidet. Som standardposition skal du være fordelt omkring chefen. Dette forhindrer mere end en spiller i at blive ramt af
Vindpas, som chefen kastede med en vis regelmæssighed.
Du skal dog sørge for, at spillerne ikke ender for langt fra hinanden, da du har meget få sekunder til at mødes, hver gang du kaster
Du skal udpege et sted til stabling til Invisible Strike, så raiden udfører den samme bevægelse hver gang, uanset om målmedlemmerne er rangede eller nærkamp. Vi anbefaler, at du markerer en nærkamp eller tank-DPS, og at hele raidet målretter ham for hver usynlig strejke.
At gå sammen til Invisible Strike er ikke så let som det lyder, fordi det er svært at fortælle fra hvilken vinkel Ta'yak vil angribe den markerede spiller. Selvom han forsvinder på dette tidspunkt (og ikke kan angribes / målrettes), kan en svag bosslinje stadig ses. Dette er vigtigt at se, hvor chefen bevæger sig på sin vej, og at komme på den modsatte side af den markerede spiller. Dette er ikke altid muligt, så du skal mødes nøjagtigt det samme sted hurtigst muligt.
Vi skal også nævne, at den spiller, der er markeret til den usynlige strejke, vil blive bedøvet i 1-2 sekunder, før chefen angriber. Dette betyder, at denne afspiller faktisk kun bevæger sig frit i cirka 3 sekunder. Dette er vigtigt og har to konsekvenser.
- Spillere bør se deres boss timing mods og forberede sig på at samle et par sekunder, før Invisible Strike frigives. Dette betyder, at alle skal sørge for, at de ikke er for langt væk, eller at deres færdigheder til bevægelsesforbedring (såsom
Oversættelse or
Dash) De er tilgængelige.
- Hvis du bemærker, at den markerede spiller holder op med at bevæge sig, mens han tager sig til samlingsstedet, skal du bevæge dig mod ham, før chefen angriber.
Bemærk også, at Invisible Strike vil skubbe spillerne tilbage en kort afstand. Det er umuligt at vide, i hvilken retning du vil blive skubbet, fordi det ikke er muligt at foregribe den vinkel, som Ta'yak vil angribe. Dette betyder, at nogle gange kan spillere sendes til tornadoer (og nogle gange skubbes af en tornado ind i en anden tornado). Disse spillere vil tage meget skade og en chance for at dø. Hvis du er i stand til at blive sendt i en tornado, er du velkommen til at bruge din overlevelsesafkøling som
Spredning eller
Det er ikke muligt at få en spiller markeret med Invisible Strike til at holde sig væk fra de andre medlemmer af raidet og simpelthen overleve skaden fra brugen af deres nedkøling. Spillere har bekræftet, at følgende evner De arbejder ikke for at forhindre døden i dette tilfælde:
Spredning det virker, det er ikke en immunitet, men en meget stor skadesreduktion. Det kan bruges til at overleve Invisible Strike i et 10-player raid (hvor Invisible Strikes skade er 3,000,000, hvilket betyder, at præsten vil tage lidt mindre end 300,000 point for skade), men er utilstrækkelig i et 25-player raid (hvor skader er 6,000,000).
Vi ved ikke endnu, om
Guardian Spirit det virker, men baseret på ovenstående udleder vi, at det ikke vil.
Så snart Unseen Strike finder sted, skal alle skilles igen for at forberede sig på det næste Wind Pass.
Det ser ikke ud til, at Ta'yak målretter mod nærkamp-DPS eller Windstep-tanke, heldigvis, da opdeling er umulig for disse spillere.
{tab = Tornadoer}
Undgå tornadoer
Undgå tornadoer, som chefen skaber med
Tempest skråstreg Det er meget vigtigt. Det er ikke længere bare, at det afbryder dig fra at udføre DPS eller helbredelse, det gør også en masse skader, der skal heles.
Det er let at undgå individuelle tornadoer, da de bevæger sig langsomt, selvom stien ikke er forudsigelig. Vanskeligheden øges, jo flere tornadoer dukker op, idet man husker, at razziaen kontinuerligt skal samles og adskilles.
Raidet skal organiseres til at styre de steder, hvor tornadoer vises. Dette er for DPS og healere, der ligger inden for rækkevidde, som skal være et generelt sted (mens der stadig adskilles mindst 8 meter), ideelt set hjørnerne på værelserne. Dette får tornadoer til at komme ud i nærheden af hjørnerne og ikke gå til midterpositionerne.
Du burde tanke Ta'yak, hvor han er, og have alle DPS og healere, der bevæger sig langs væggene i det rum, hvor chefen er. Når området er for overfyldt, kan tanken skubbe Ta'yak til indgangen til rummet, og dine forskellige DPS og healere kan bevæge sig tættere på væggene igen. Når der ikke er plads, skal du flytte Ta'yak til enden af den lange korridor. På dette tidspunkt skal du være i slutningen af fase et.
Skadekilder
Hovedparten af den skade, der vil blive taget af razziaen i denne fase, kommer fra
Usynligt hit. Mens den faktiske skade vil variere, kan healere forvente en fuld opdeling af Invisible Strike for at håndtere over 50% sundhed fra spillerne.
Derudover er der blødningsskader på en tilfældig spiller i raidet, der er blevet ramt af
Vindpas (ideelt set bløder kun en spiller på samme tid). Disse spillere vil kræve ekstra helbredelse.
Skaden på tanken er generelt moderat, men kan blive spiky hver gang
Overvældende angreb kastes.
Endelig skal du være forberedt på skader på alle de evner, der vil stige, når fasen skrider frem pga
{tab = fase 2}
Fase to
Fasen begynder, når Ta'yak når 20% sundhed, og slutter, når han dør.
færdigheder
Når fasen begynder, vil Ta'yak teleportere alle ind i midten af en lang korridor i rummet. Alle tornadoer i den første fase forsvinder. Derefter vil han opsluge hvert medlem af raidet i en tornado, som vil transportere dem til enden af korridoren, mens Ta'yak bevæger sig til den anden ende. Afstanden mellem enderne af korridoren er stor, og du vil ikke være inden for rækkevidde for at angribe Ta'yak.
Når raidet og Ta'yak er i modsatte ender af korridoren, vil han begynde at tilkalde tornadoer i nærheden af ham. Tornadoer begynder at bevæge sig langsomt mod raidet. Gangen har 3 stier, og hver tornado vises i en af de 3 (mere eller mindre tilfældigt).
For at raidet kan nå Ta'yak, skal du gå stien gennem korridoren, mens du undgår at blive ramt af tornadoer. Hvis du bliver ramt af en tornado, vil du blive opslugt af den, og den vil returnere dig til begyndelsen af korridoren, hvor du startede din rejse.
Ved 10% sundhed flytter Ta'yak til den anden ende af korridoren og begynder at tilkalde tornadoer derfra.
I løbet af fasen vil Ta'yak håndtere moderat naturskade hvert sekund for alle medlemmer af raidet. Denne skade øges af chefens buff
I denne fase akkumuleres det fortsat
Intensivere, men forholdet er højere. Han tjener en stak hvert 10. sekund.
Strategi
Strategien for denne fase er yderst enkel, selvom dens udførelse kan være problematisk.
Først og fremmest skal du holde raidets helbred på rimelige niveauer, når overgangen finder sted, så alle kan overleve de skader, som bosset udfører hvert sekund i denne fase, mens tornadoer uhelbredelig gør healerne. Ideelt set ville hots blive placeret på spillere i løbet af denne tid.
Bagefter, så snart de er frigivet fra tornadoerne, skal du tage dig ned ad gangen mod Ta'yaks placering. Ved at gøre dette skal du konstant skifte bane for at undgå at nærme sig tornadoer.
Det er meget vanskeligt at helbrede razziaen, mens du går gennem tornadoer, da skaden er ret høj, og du ikke har mulighed for at stoppe og helbrede. Alle skal bidrage til helbredelse her ved hjælp af
Sundhedssten og defensive nedkøling.
Ta'yak håndterer ikke nærkampskader i denne fase, så det er ikke nødvendigt at vente på, at tanken ankommer først.
Når vi når Ta'yak i slutningen af korridoren, er det muligt at bevæge sig til højre ved siden af ham, effektivt bag tornados udseende. Dette giver dig mulighed for simpelthen at blive der og håndtere skader eller helbrede, indtil Ta'yak flyver til den anden side. Når du kommer på platformen, skal du være forsigtig med ikke at gå i banen, hvor en tornado bare vises (og du skal undgå det). Ellers, hvis du vælger en bane, hvor en tornado skal vises (angivet med en hvirvlende effekt på jorden), risikerer du at blive fanget af denne nye tornado, så snart du har nået Ta'yak. Nogle gange på grund af latenstid ser den nye tornado endda ud til at skubbe dig væk fra Ta'yaks platform.
Når Ta'yak når 10% levetid, er du nødt til at gå ned ad gangen til hans nye position. Et nyttigt tip at bruge er at droppe Ta'yak kort før man når 10% sundhed (samtidig med at alle DoT'er er på ham) og flytte til siderne af korridoren. Der er nogle luftstrømme på siderne, formålet med disse er at forhindre dig i at gå ud af hallen for at undgå tornadoer og bringe dig tilbage til din startposition i slutningen af hallen. Hvis du går ind i denne strøm, mens Ta'yak stadig er på hans første platform, føres du til det sted, hvor Ta'yak vil blive transporteret. Dette vil spare dig for meget tid, men behovet for at gøre det for at slå chefen er langt væk.
Spillere, der ikke undgår tornadoer, som vi nævnte tidligere, vil blive opslugt og spores tilbage til slutningen af hallen, hvorfra de startede. Spillere i denne situation bliver nødt til at genstarte deres rejse til chefen, så snart de er befriet.
Disse spillere vil fortsætte med at tage skade fra Ta'yak og kan komme ud af rækkevidde fra healerne, så de risikerer at dø.
Endelig vil vi gerne præcisere, at mens du er inde i tornadoerne (både i starten af fasen og senere, hvis man fanger dig), vil du ikke være i stand til at trylleformuleringer og evner. Dødsriddere kan ændre deres tilstedeværelse, så andre lignende evner kan være tilgængelige for nogle klasser.
{tab = cd'er}
Hvornår skal man bruge heroisme / Sange's Craving / Time Warp?
Vi anbefaler at bruge
Temporal forvrængning i den første fase, straks efter at raidet bryder op efter
Der er flere grunde til at gøre det. Først og fremmest er det meget mere ineffektivt at bruge det i fase to på grund af denne fases høje bevægelsesmæssige natur. For det andet kan du bruge det i den første fase til at minimere mængden af
Intensivere at Ta'yak vinder i denne fase. For det tredje giver det dig mulighed for at afslutte den første fase hurtigere, hvilket er gavnligt, da dette er den mest komplekse og svære fase.
{tab = Resumé}
At møde sværd Lord Ta'yak vil kræve lidt raidøvelse.
I fase et bliver razziaen nødt til at mestre at blive medlem og bryde op
Vindpas, resektivt. Ud over dette skal de have lidt øvelse for at sikre, at spillerne korrekt kan undgå stigningen i antallet af tornadoer. Optimering af DPS i denne fase vil mindske dens vanskeligheder betydeligt.
Fase to kræver lidt prøving og fejl fra hver af razziaerne for at undgå tornadoer, noget der ikke er nogen lettere vej end at øve på.
{/ faner}
belønninger
{fane = Normal 10}
Normal | 496 | 90 | finger | ring | ||
Normal | 496 | 90 | Feet | Tøj rustning | ||
Normal | 496 | 90 | Håndled | Mesh rustning | ||
Normal | 496 | 90 | Håndled | Læder rustning | ||
Normal | 496 | 90 | Håndled | Tøj rustning | ||
Normal | 496 | 90 | hoved | Læder rustning | ||
Normal | 496 | 90 | Skulder | Plade rustning | ||
Normal | 496 | 90 | hænder | Plade rustning | ||
Normal | 496 | 90 | hals | Amulet | ||
Normal | 496 | 90 | hænder | Mesh rustning | ||
Normal | 496 | 90 | Hold med venstre hånd | Venstre hånd ting | ||
Normal | 496 | 90 | ben | Mesh rustning | ||
Normal | 496 | 90 | tilbage | Cover | ||
Normal | 496 | 90 | talje | Plade rustning |
{fane = heroisk 10}
heroiske | 509 | 90 | finger | ring | ||
heroiske | 509 | 90 | Feet | Tøj rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | Håndled | Mesh rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | Håndled | Læder rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | Håndled | Tøj rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | hænder | Plade rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | hals | Amulet | ||
heroiske | 509 | 90 | hænder | Mesh rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | Hold med venstre hånd | Venstre hånd ting | ||
heroiske | 509 | 90 | tilbage | Cover | ||
heroiske | 509 | 90 | talje | Plade rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | hoved | Læder rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | Skulder | Plade rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | ben | Mesh rustning |
{fane = Normal 25}
Normal | 496 | 90 | finger | ring | ||
Normal | 496 | 90 | Feet | Tøj rustning | ||
Normal | 496 | 90 | Håndled | Mesh rustning | ||
Normal | 496 | 90 | Håndled | Læder rustning | ||
Normal | 496 | 90 | Håndled | Tøj rustning | ||
Normal | 496 | 90 | hoved | Læder rustning | ||
Normal | 496 | 90 | Skulder | Plade rustning | ||
Normal | 496 | 90 | hænder | Plade rustning | ||
Normal | 496 | 90 | hals | Amulet | ||
Normal | 496 | 90 | hænder | Mesh rustning | ||
Normal | 496 | 90 | Hold med venstre hånd | Venstre hånd ting | ||
Normal | 496 | 90 | ben | Mesh rustning | ||
Normal | 496 | 90 | tilbage | Cover | ||
Normal | 496 | 90 | talje | Plade rustning |
{fane = heroisk 25}
heroiske | 509 | 90 | finger | ring | ||
heroiske | 509 | 90 | Feet | Tøj rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | Håndled | Mesh rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | Håndled | Læder rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | Håndled | Tøj rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | hænder | Plade rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | hals | Amulet | ||
heroiske | 509 | 90 | hænder | Mesh rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | Hold med venstre hånd | Venstre hånd ting | ||
heroiske | 509 | 90 | tilbage | Cover | ||
heroiske | 509 | 90 | talje | Plade rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | hoved | Læder rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | Skulder | Plade rustning | ||
heroiske | 509 | 90 | ben | Mesh rustning |
{tab = Raid Finder}
Band finder | 483 | 90 | finger | ring | ||
Band finder | 483 | 90 | Feet | Tøj rustning | ||
Band finder | 483 | 90 | Håndled | Mesh rustning | ||
Band finder | 483 | 90 | Håndled | Læder rustning | ||
Band finder | 483 | 90 | Håndled | Tøj rustning | ||
Band finder | 483 | 90 | hænder | Plade rustning | ||
Band finder | 483 | 90 | hals | Amulet | ||
Band finder | 483 | 90 | hænder | Mesh rustning | ||
Band finder | 483 | 90 | Hold med venstre hånd | Venstre hånd ting | ||
Band finder | 483 | 90 | tilbage | Cover | ||
Band finder | 483 | 90 | talje | Plade rustning | ||
Band finder | 483 | 90 | hoved | Læder rustning | ||
Band finder | 483 | 90 | Skulder | Plade rustning | ||
Band finder | 483 | 90 | ben | Mesh rustning |
{/ faner}
billeder
Video
{tab = Metode}
{tab = Towelliee} {tab = Kaizers} {tab = Tank} {tab = Lyd} {/ faner}belønninger
Tak til siderne Wow hoved y MMO-mester.