Skala og syre - heroisk tilstand

Acidmaw og skala de er det andet møde i The Trial of the Great Crusader. De tilhører gruppen af ​​Northrend Beasts.

heroic_terrascale_mawning_banner

  • Nivel:??
  • Raza: jormungar
  • sundhed: ?? [10] / ?? (hver) [25]

I denne 2 Jormungar heroisk tilstandsvejledning, vi vil kun detaljerne i den heroiske version af denne kamp. Det er underforstået, at kampen er kendt, da du ellers ikke har været i stand til at få adgang til retssagen mod den store korsfarer. Hvis du ved en fejltagelse altid er her du kan få adgang til guiden på den "normale" måde.

Er Gormok stadig med dig? Skynde sig! Tjek Gormok Impaler-guiden i heroisk tilstand hvis der er noget, du ikke har det godt.

færdigheder

acidmaw_lidt

Acidmaw

  • Mobile
    • Sur opkast: Tilbyder 3,700 til 4,300 Naturskader på fjender foran Acidmaw. (Tilbud 4,625 til 5,375 Naturskader i 25-personstilstand)

    • Lammende bid: Tilbud 12,950 til 15,050 Naturskader og injicerer lammende gift. (Tilbud 18,500 til 21,500 Naturskader i 25-personstilstand)

      • Lammende toksin: Anvender en lammende gift, der håndterer naturskader, der øges over tid hvert 2. sekund og reducerer bevægelseshastigheden, indtil offeret er helt lammet.

    • Slampøl: Efterlader en minutlang pøl med slim, der giver 6,475 til 7,525 Naturskader på spillere indeni. (Mellem 8,325 9,675 naturskader i 25 personstilstand)

  • Stationær
    • Syre slim: Tilbud 6,938-8,062 Naturskader på en fjende (Tilbud 10,175-11,825 Naturskader i 25-personstilstand)

    • Lammende sprøjte: Sprøjt syre på en fjende og nærliggende mål, behandl 8,325-9,675 og påfør en afbrydende lammende gift. (Tilbud 12,950-15,050 Naturskade i 25-personstilstand)

    • Fejet: Han snurrer rundt og uddeler 8,325 til 9,675 punkter med fysisk skade på alle fjender inden for 15 meter ved at slå dem ned (Mellem 10,175 og 11,825 i 25-personers mode).

Vægt

lille_dreadscale

  • Mobile
    • Brændende bid: Deal mellem 11,100 og 12,900 Brandskader på en fjende, der dækker dem med Burning Bile. (Deal mellem 18,500 og 21,500 brandskader i 25-personstilstand)

      • Brændende galde: Deal mellem 5,550 og 6,450 Brandskader til allierede inden for 10 yards. Den brændende galde i en jormungar vides at neutralisere lammende toksiner. (Tilbyder 8,325 til 9,675 Brandskader i 25-personstilstand)

    • Svinejern kaster op: Deal mellem 3,700 og 4,300 Brandskader på alle fjender foran skalaen i løbet af 2,5 sekunder. (Tilbyder 4,625 til 5,375 Brandskader i 25 personstilstand)

    • Slampøl: Efterlader en minutlang pøl med slim, der giver 6,475 til 7,525 Naturskader på spillere indeni. (Mellem 8,325 9,675 naturskader i 25 personstilstand)

  • Stationær
    • Brandslem: Deal mellem 5,550 og 6,450 Brandskader på en fjende. (Deal 6,938-8,062 Brandskader i 25-personstilstand)

    • Brændende sprøjte: Sprøjter væske mod en fjende og nærliggende mål, der beskæftiger sig med 8,325 til 9,675 brandskader og belægger dem i Burning Bile. (Tilbyder 12,950 til 15,050 Brandskader i 25-personstilstand)

    • Fejet: Han snurrer rundt og uddeler 6,938 til 8,062 point af fysisk skade på alle fjender inden for 15 yards og slår dem ned.

Ændringer i forhold til den normale version af kamp

Som i kampen mod Gormok, cirka to og et halvt minut efter starten på kampen mod Jormungars, vises Icehowl, uanset om vi har dræbt Jormungars.

Ændringerne er praktisk talt de samme, da du kan se, at alle skader er blevet øget betydeligt, og sundheden for både Jormungar også.
På grund af den øgede skade er det meget vigtigt, at ingen andre end tanken står foran disse 2 dyr, da det ellers kan ende i døden, især for en DPS, der ligger i området.

Hvis Gormok stadig er på sandet, skal du have en tank klar (Gormok skal ikke have mange sekunder at leve) for at få fat i den første Jormungar.

Ikke en, hvis ikke 2 døde Jormungars!

For at udføre denne kamp med succes er det nødvendigt, at der ikke skabes kaos med Burning Bile eller Toxin. For dem kan vi for eksempel bruge afstandskomplementet til Deadly Boss Mods og være sikker altid, at vi ikke har nogen inden for 10 meter. Skaden er ret høj, og der er intet værre end at sprede det rundt om båndet. I det øjeblik nogen er smittet med toksinet, skal de lige så løbe mod spilleren med den brændende galde for at slippe af lammelsen som ellers vil dø.

Slampytterne har også øget deres skader markant (og deres varighed er nu 15 sekunder mere), og dette påvirker især den nærkamp DPS, der er placeret bag. Ingen DPS kan tage mere end 2-3 hits af den skade, de gør. Derudover skal slimpytter på grund af den øgede varighed være godt fordelt på sandet.

Som vi diskuterede i den normale tilstandsstrategi, er det nødvendigt at dræbe Acidmaw før skalaen, så det ikke er umuligt at fjerne virkningen af ​​toksin. Husk, at Scarescale vil ophidsere at øge dens skade betydeligt, så helbredelserne gradvist skal øges, men Scarescale skal ikke have meget helbred tilbage.

Hvis du finder ud af, at tiden løber tør for tid, skal den gratis tank være klar til at hylle det. Heroism / Bloodlust skal reddes til næste kamp.

Video af mødet

Denne video fanger det komplette møde mod dyrene i Northrend


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.