Anub'arak - heroisk tilstand

Anub'arak er den femte og sidste chef, vi vil kæmpe i retssagen mod den store korsfarer. Når vi afslutter tvillingerne, vil jorden falde sammen, og vi kan kæmpe med det i kælderen på Colosseum.

banner_anubarak_heroic

  • Nivel:??
  • Raza: Kryptens herre
  • sundhed: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

Hvis du troede, at du ville have besejret ham i Azjol Nerub, og du aldrig ville se ham igen, tog du fejl. Han er blevet oprejst (igen) af The Lich King og er nu mere lydig og hjælpsom end nogensinde.

I denne Anub'arak Heroic Mode Guide, vi vil kun detaljerne i den heroiske version af denne kamp. Det er underforstået, at kampen er kendt, da du ellers ikke har været i stand til at få adgang til retssagen mod den store korsfarer. Hvis du ved en fejltagelse altid er her du kan få adgang til guiden på den "normale" måde.

færdigheder

anubarak_refleks

Gennemtrængende kulde: En gennemtrængende forkølelse vil påvirke 1 tilfældige raidmål, der håndterer 6,000 point frostskader hvert 3. sekund i 18 sekunder. (Påvirker 3 mål i 25 spillertilstand)

Fryser skråstreg: Dette hit håndterer 25% af våbenskaderne og fryser målet i 3 sekunder.

Nedsænkning: Forsøger at grave for at begrave sig selv. Det vil ikke være i stand til at gøre det på jord, der er frosset med Permanent Frost. (Kun i fase 1)

  • Permanent frost: Permanent Frost reducerer bevægelseshastigheden til 80% ud over at forhindre de fleste skabninger i at grave sig i den.
    For at gøre Frosten permanent, er det nødvendigt at dræbe en af ​​de blå kugler, der flyder over Anub'arak, der har cirka 10,000 sundhedspoint. Kun 6 vises under kamp.

Jaget af Anub'arak: Hvis du ser dette under kamp, ​​vil det betyde, at Anub'arak vil jage dig. Løb for livet! (Kun i fase 2)

  • Impale: Når det når sit mål, vil det øjeblikkeligt impale det ved at kaste en spids fra jorden og håndtere mellem 17,672 og 19,828 point for skade på alle fjender på dens vej. Det kan ikke komme igennem den frosne jord. (Kun i fase 2)

Barbed ChaseAnub'arak lancerer en spids gennem jorden, der impalerer alle mål inden for 4 meter fra spidsen, idet han håndterer 2,828 til 3,172 fysisk skade og banker dem i luften. Starter det med det samme. (Kun i fase 2)

Indkald skarabæ: Fra jorden kommer en bille ud af sværmen.

Parasitiserende sværm: Kryptens Herre vil frigøre en sværm af insekter, der vil angribe razziaen og dræne 10% af det nuværende helbred fra hvert mål hvert sekund og helbrede dem. Tøm altid mindst 250 sundhedspoint. (Kun i fase 3)

Nerubian Driller

Udsæt svaghed: Eksponerer fjendens svagheder ved at øge den fysiske skade, som målet tages med 30% i 10 sekunder pr. Dosis. Stabler op til 10 gange.

Spider Frenzy: Øger bevægelse, angreb og starthastighed for hver Nerubian Piercer inden for 12 fod.

Nedsænkning: Forsøger at grave for at begrave sig selv. Det vil ikke være i stand til at gøre det på jord, der er frosset med Permanent Frost.

  • Permanent frost: Permanent Frost reducerer bevægelseshastigheden til 80% ud over at forhindre de fleste skabninger i at grave sig i den.
    For at gøre Frosten permanent er det nødvendigt at dræbe en af ​​de blå kugler, der flyder over Anub'arak, og som har cirka 10,000 sundhedspoint. De vises kontinuerligt under kamp, ​​så der er ingen grund til at bekymre sig om at løbe tør for dem.

Shadow Strike: Gå gennem skyggerne for at dukke op bag en udvalgt fjende, og håndter 40,000 point med skygge. Kan og du har at afbryde.

Sværm bille

Syre gennemblødte kæber: Dette angreb behandler 1,600 naturskader hvert 3. sekund i 1 minut (handler 1,800 i 25-afspiller-tilstand).

Strategi

Dette er kampen, hvor det uden tvivl vil være nødvendigt at justere mere. Det tager meget skade, koordinering og at vide, hvad de skal gøre til enhver tid.

Forskelle med den normale version af mødet

Selvom Anub'arak ikke får nogen specielle evner i sin heroiske version, vil hans ledsagere, de nerubiske piercere. Som alle heroiske møder i korstogets kolosseum, vil Anub'arak få en sundhedsbonus på ca. 30%, hvilket betyder, at det ikke længere er muligt at undgå den anden fase. På den anden side vises nu kun 6 kugler, der skal styres godt. Ideelt set går Anub'arak kun til anden fase 2 gange, så for hver gang den begraves, bruger vi 3 kugler.
Nerubiske Piercere vinder Shadow Strike hvilket er ret farligt, og nu vises der flere i hver version, 2 i 10-afspiller-tilstand og 4 i 25-afspiller-tilstand. Som om det ikke var nok, vil de fortsætte med at vises i tredje fase.
Endelig har Permanent Frost modtaget en større ændring og reducerer nu bevægelseshastigheden med 80% i stedet for 30%, så det anbefales aldrig at træde på den.

Starter kampen

Når du starter kampen, skal Anub'arak placeres i den ene ende af rummet. Når skaden begynder, vil en DPS sørge for at placere Orbs så langt væk fra Anub'arak som muligt og så langt fra hinanden som muligt. For eksempel, hvis Anub'arak placeres i den nordlige ende, placeres de 3 kugler i den sydlige, nordlige og vestlige ende. Så vil vi se, hvordan vi håndterer anden fase. Hvis der ikke er nok DPS, er 3 faser nødvendige, så der skal bruges 2 kugler til hver fase.

Kort efter kampen begynder, vises de nerubiske piercere. I betragtning af at mødet ikke kan skabes med 3-4 tanks, vil dine sekundære tanks tankes 2 nerubiske piercere på samme tid akkumuleres ofte Udsæt svaghed meget hurtigt. Det er nødvendigt at holde det over den permanente frost for at forhindre dem i at begrave sig selv og genvinde al deres helbred.
I 10-player mode er det mest almindelige at dræbe dem en efter en. Det er afgørende, at de snart dør, fordi de ved at være sammen vinder Edderkop vanvid fordobler sit angreb og lanceringshastighed. Så snart jeg begynder at kaste Shadow Strike, skal en DPS afbryde / bedøve ham.
I 25 spillertilstand ændres tingene lidt, fordi der er 4 Piercere, og angrebshastigheden bliver meget høj. Hvis healerne formår at beholde tankene, vil det være let, da der mellem dem alle og med områder ikke er noget problem, da de vil falde ganske hurtigt. Hvis det derimod bliver meget vanskeligt for healerne, bliver kampvogne nødt til at adskille og oprette områder en gang til hver gruppe. Ligeledes Shadow Strike da skaden er 40,000 point og kan dræbe enhver DPS / Healer.

Anub'arak Dives - Fase 2

Det anbefales at fjerne Anub'arak fra Frosten ca. 10 sekunder, før han går for at komme under jorden. Så snart det dykker ind, vises pigge og begynder at jage målet. De går først langsomt, derefter hurtigere og hurtigere og stopper ikke, før de når Permanent Frost, eller målet dør eller bruger en immunitetseffekt. Hvad vi skal gøre er at tage Anub'arak så langt som muligt fra plasteret, så hele båndet bevæger sig så langt som muligt og vil forsøge at forlænge piggenes sti uden faktisk at røre ved isen.
Mens den jagte spiller løber for at undgå pigge, tager resten af ​​banden sig af de resterende Nerubiske Piercere.

Denne fase varer et minut, så det er vigtigt at gøre god brug af færdigheder som Divine Shield, Velsignelse af beskyttelse og Feign Death. Der er et par ting at huske på:

  • Velsignelse af beskyttelse vil gøre spilleren immun over for skader, men pigge vil fortsætte med at jage dem. Denne evne giver spilleren mere tid til at bevæge sig, inden han når permanent Frost.
  • Resten af ​​evnerne til at undgå skaderne som Ice Cube vil få pigge til at jage en anden, men så snart Ice Cube slutter, vender piggene tilbage til den originale spiller.

Prioriteten for denne fase er at holde hver Spike så længe som muligt uden at glemme at dræbe billerne. Det er muligt at efterlade et permanent Frost-plaster ubrugt ved hjælp af immunitetsevner, og det vil være ret nyttigt i tredje fase, da de nerubiske piercere fortsat vises i tredje fase.

Ved 30% af Anub'araks helbred bevæger vi os til tredje fase.

Panikken begynder - fase 3

Anub'arak vil ikke længere skjule sig, men vil droppe sin parasitiserende sværm, der dræner 20% af alle raidmedlemmers helbred hvert sekund og helbreder Anub'arak til halvdelen af ​​det drænede beløb. Det dræner altid mindst 250 sundhedspoint. På den anden side fordobler Piercing Cold sin skade fra 3,000 point til 6,000 point hvert 3. sekund.

Dette involverer meget arbejde for healerne. Det er vigtigt, at healerne holder spillernes helbred under 50%. Kun kampvogne og spillere, der er berørt af Piercing Cold, skal få konstant helbredelse.

Dette er ikke tid til at bekymre sig om Nerubiske Piercere, brug heroisme / blodtørst, og Anub'arak skal dø, før den anden batch af Piercere vises.

Video af mødet


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.