Blues-resume: Paladin-ændringer i 4.2, krigsspil og mere

Ny bluesrunde! Fra Sands Pass til Paladin Changes i 4.2 og Midsummer Fire Festival.

Derudover benytter jeg lejligheden til at angive, at Sommersolhvervsvejledning Det er blevet opdateret med alle bålpladserne. Tak til alle jer, der har sendt os koordinater via kommentarer og e-mails!

Citat fra: Blizzard Entertainment (Kilde)

Festlighederne er begyndt, og borgerne i Azeroth og Outland fejrer de varmeste årstider ved at lege med ild over disse verdener! Uanset hvor meget erfaring du har, eller hvad niveauet på dine figurer er, råder vi dig til ikke at gå glip af denne begivenhed, da det er en af ​​de mest givende festlige fejringer i året. Det er også en af ​​de travleste PvP-begivenheder, så tag dit gladiatorudstyr og forbered dig på at vanhelge eller beskytte midsommerbrande.

Som i de fleste af de udpegede datoer anbefaler vi, at du går gennem en hovedstad for at starte med begivenhedens hovedopgaver, blandt andre de altid sjove fakkelkastudfordringer. Mens du bliver i hver af hovedstæderne, skal du holde øje med fjendens spillere; stjæle flammer fra bål i hovedstæder er et nødvendigt skridt for at få mest muligt ud af denne unikke begivenhed i året.

I slutningen vil du modtage brændende blomster for din deltagelse i disse begivenheder; er en særlig ferievaluta, som du kan bruge til at købe forskellige varer og kæledyr, der sælges af midsommersalg og sælgere.

Nye eller nivellerende spillere

Hvis du endnu ikke har nået det maksimale niveau, vil du være interesseret i at gå gennem bålene i nærheden af ​​de fleste byer. Hvis du ærer venlige bål eller vanhelger fjendens fraktion, vil du blive tildelt megen erfaring og guld. Sørg for at bruge en Burning Flower ved siden af ​​et bål for at modtage en times lang kritisk strejkebuffer, hvilket vil øge den skade, du håndterer under missioner. Hvis du slukker eller tænder et bål igen, får du også en zonebuffer, der giver alle spillere en bonus Fire skade proc.

Hvis du danser rundt om båndstangen på stedet for en af ​​de venlige bålpladser, vil du blive tildelt en 10% bonus for oplevelse, der varer op til en time (spin længere for at øge buffens varighed). Sørg for at gå igennem så mange bål som muligt for at ære eller vanhellige hver enkelt, og hold 10% -bonusen aktiv for at komme op endnu hurtigere.

Vi advarer dig om, at vanhelligelse af fjendtlige bål får dig til at råbe for PvP, selvom du spiller på en PvE-server!

Niveau 85

Frost Lord Ahune optræder under Midsummer Fire Festival, og karakterer på maksimalt niveau kan bruge Dungeon Finder til at stå i kø for en chance for at tage denne festlige chef ned. Tal med Numa Cloudburst, når du er inde i rummet for at begynde din søgen efter at tilkalde og besejre Ahune. Hvis du har succes, vil det falde et af de fem lag i niveau 353 (isforet kappe, indhylling af kold vinter, Frostlords Warcloak, Kæmp indhylling af Frost Lord, kappe af de iskolde vinde) og i sjældne tilfælde den unikke formel for våbenfortryllelse dødelig frost til charmører. Spillere vil også modtage en portefølje af kolde varer for hans første sejr mod Ahune hver dag. Disse tegnebøger indeholder retfærdighedspunkter med meget lille sandsynlighed, Lord Ahune's Frost Scythe, og med endnu mindre sandsynlighed en is elementært blødt kæledyr. Selvom hver person kun kan modtage en pose kolde varer om dagen, kan en gruppe på fem tegn tilkalde og besejre Ahune fem gange i samme rum, hvis hver af dem bruger deres søgen efter at tilkalde ham.

Efter springet har du kommenteret resten af ​​nyheden. Gå ikke glip af dem!

Forklaring til ændringerne af den hellige Paladin i 4.2

Citat fra: Katriedna (Kilde)

Her er udviklernes tanker om forskellige emner relateret til Holy Paladin dækket af denne og relaterede tråde:

Manna: vi mener stadig, at de 4.2 ændringer er nødvendige. Mange af jer er uenige. Vi er ikke sikre på, at vi kan løse denne uenighed, uden at vi alle (spillere og udviklere) sidder rundt om et bord og diskuterer en masse bandanalyse; noget der bestemt ikke er særlig realistisk. Vi ønsker ikke at afslutte samtalen helt, men på samme tid er dette et emne, vi har brugt meget tid på internt, og vi kan stadig lide ændringerne i 4.2. Hvis du har ret, og vi har overdrevet kompensationen, vil vi indrømme vores fejl og foretage de relevante ændringer. Selvom vi ikke tror, ​​dette vil ske. Vi tror på, at Holy Paladins fortsat vil være fremragende healere.

Lysets signal: Vi vil gerne have brugt det meste af tiden til heling af mål, der ikke er direkte påvirket af signalet (det vil sige bruge overførslen). Men nogle gange er den 50% helbredelsesoverførsel ikke nok, og du skal helbrede signalets mål direkte. Det er sandt, at det er mindre effektivt, men der er ingen mening i at bekymre sig om effektivitet, hvis din tank er død (hvis du nogle gange ikke klarer at helbrede målet direkte fra signalet uden at løbe ind i alvorlige manaproblemer, har du muligvis brug for bedre udstyr, der passer til du prøver at gøre). Tower of Radiance blev designet som en trøstepris til at helbrede signalets mål. Det var et bedre talent, da det påvirkede Holy Light, men desværre var de så gode, at standardadfærden kun endte med at helbrede signalets mål. Det er heller ikke det, vi ønsker.

Morgen lys: Ligesom mange trylleformularer justeres Light of Dawn ikke godt fra 5-spiller fangehuller (eller endda 3-spiller arena hold) til 25-spiller raids. I fremtiden kan løsningen være, at trylleformularer nulstilles automatisk baseret på feststørrelse, men i mellemtiden har vi foretaget ændringer til 4.2, så spillere i større raid bruger Word of Glory. Noget oftere. Dawn Light vil fortsat blive brugt meget på de store bands, og det er fint for os.

Hellig udstråling: Denne trylleformular har ikke haft de forventede resultater. Det oprindelige design var, at paladin skulle helbrede mål omkring det, måske ved at bruge Lightning Speed ​​boost til at få adgang til grupperede og sårede mål eller endda lejlighedsvis forsøge at helbrede nærkamp. Vi løste problemer med indledende brug ved gentagne gange at forbedre helbredelse, især rækkevidde, og det gjorde paladins position inden for partiet næsten irrelevant. Men da det stadig bevarer sin øjeblikkelige rollebesætning, giver Holy Radiance ikke meget interesse for spillet. Det fungerer sandsynligvis bedst som en besværgelse med kastetid og ingen nedkøling, så du kan vælge at bruge denne besværgelse eller et enkelt målheling, ligesom shamanen vælger kædeheling når det er relevant. I sidste ende kan dette give paladiner mulighed for at føle, at de kan dedikere sig til helbredelse af effektområdet. Det ville være en enorm designændring, men det er noget, vi overvejer.

Spørgsmål og svar om War Games

Citat fra: Nethaera (Kilde)

Sidste december vi præsentereren ny funktion i World of Warcraft kaldet War Games. Denne funktion var beregnet til at give spillerne mulighed for at stå ud i episke kampe for sjov og ære. Arena- og slagmarkhold kunne mødes, vælge slagmarken, finpudse deres færdigheder sammen, finde ud af hvem kongen (eller dronningen) af mamboen er og score et par mål. På trods af at det var en spændende funktion, var det ikke så let og tilgængeligt at starte et krigsspil, som vi ville have ønsket. For at løse dette problem tilføjer patch 4.2 en ny grænseflademulighed på fanen PvP (H), der gør det lettere end nogensinde før at indkalde venner eller fjender til et showdown.

For at besvare dine brændende spørgsmål har vi opdateret følgende ofte stillede spørgsmål:

Spørgsmål: Hvad er et krigsspil?

Svar: Et krigsspil er et uskåret spil, hvor en gruppe af spillere udfordrer en anden til en træfning på arenaen eller slagmarken i et miljø efter eget valg. For at starte et krigsspil skal partilederen åbne PvP-vinduet (H) som forklaret nedenfor.

Spørgsmål: Hvordan fungerer det?

Svar: Når du har dannet et parti (afhængigt af den valgte arena eller slagmark, kræves et bestemt minimum antal medlemmer), skal du åbne PvP (H) -vinduet og vælge fanen Krigsspil. For at starte et krigsspil skal du være leder af gruppen; Vælg en slagmark eller arena, markér lederen for det modsatte hold, og klik på knappen Start Wargame.
Lederen for den anden gruppe modtager et pop op-vindue med beskeden: » udfordrer dig til et krigsspil i ».
Den udfordrede gruppeleder har derefter lidt over et minut til at acceptere udfordringen. Når du har accepteret, sætter begge grupper i kø, og når træfningen er klar, vil en pop op-vindue invitere dem ind.

Sp .: Kan jeg spille krigsskærmkampe mod medlemmer af min egen fraktion?

A: Ja! Krigsskærmsystemet giver dig mulighed for at udfordre spillere af samme fraktion til sammenstød på arenaer og slagmarker. Du kan også udfordre den modsatte fraktion.

Spørgsmål: Hvilke arenaer og slagmarker kan jeg spille på?

Svar: Spillere kan vælge følgende slagmarker og arenaer i rullemenuen:

Slagmarker

10v10 (minimum 5v5):

  • Warsong-kløften
  • Twin Summits
  • Slaget om Gilneas
  • (Bedømmelse) Stormens øje
  • Stormens øje

15v15 (minimum 8v8):

  • Arathi Basin
  • Stormens øje
  • Forfædrenes strand

40v40 (minimum 10v10):

  • Alterac Valley
  • Conquest Island
  • Tilfældig slagmark

Arenaer (2v2, 3v3, 5v5, 2v2 minimum)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Ruinerne af Lordaeron
  • Dalaran Sewers
  • Ring of Valor
  • Alle sand

Spørgsmål: Kan jeg udfordre et hold fra en anden verden til en træfning?

A: Nej, du kan kun udfordre modstandere fra dit eget rige.

Spørgsmål: Kan jeg starte en kamp, ​​hvis det ene hold har færre partimedlemmer end det andet?

A: Du kan oprette et Battlefield War Game med forskellige størrelser, men du kan ikke oprette et Arena War Game med ubalancerede hold. For eksempel er en 8v5 Warsong Gulch mulig, men forsøg på at starte et Arena Wargame fungerer ikke med hold i forskellige størrelser.

Spørgsmål: Hvad er den største størrelse, som et krigsspil kan indeholde?

A: Arena War Games kan modstå op til 5v5 kampe. Størrelsen på Battlefield War Games er begrænset til det maksimale antal deltagere, som hvert kort normalt tillader.

Spørgsmål: Er der registreret nogen statistik for Wargame-skærmkonkurrencer?

A: Nej, de arbejder på samme måde som det gamle Arena-skærmbillede. I slutningen af ​​opgørelsen vises drab, skader og helbredelse, men sejre og tab er ikke.

Spørgsmål: Hvor lang tid tager det at starte et krigsspil?

Svar: Når udfordringen er accepteret, fortsætter den generelt gennem køen på mindre end 30 sekunder. Krigsspil giver en hurtig måde at komme ind i øvelseskampe med andre hold, teste potentielle rekrutter eller bare have det sjovt med dine venner.

Spørgsmål: Kan jeg modtage præstationer eller ordenerfaring i et krigsspil?

Svar: Da du kan vælge, hvem du spiller imod, belønnes intet i disse træfninger, bortset fra adrenalinhastigheden, når du får den hårdt kæmpede sejr.

Spørgsmål: Får jeg ære for at dræbe spillere i et Battlefield War Game?

Svar: Nej. Dette er træfningsforpligtelser, så der tildeles ingen ære for mål eller drab.

Spørgsmål: Hvorfor tilføjede du denne funktion?

Svar: Spillere har længe bedt om en måde at skirmere specifikke hold, klanmedlemmer, venner og rivaler på arenaer og slagmarker efter eget valg. Vi håber du nyder denne nye funktion, og vi kan ikke vente med at se dig på slagmarken!

Fase 2 i Arena Pass Scored Hierarchy er begyndt

Citat fra: Blizzard Entertainment (Kilde)

Registreringen til World of Warcraft Arena Pass 2011 er nu lukket, og fase 2 i det scorede hierarki er begyndt. Deltagerne har kæmpet i Arena Pass-området i de sidste to uger, mens de polerede deres teamsammensætning og strategier. Nu er holdene låst inde, taktikken er bestemt, og det er tid til at blive seriøs!

Lad os give dig en lille påmindelse om detaljerne i denne fase:

  • Blokering af udstyr.
  • Scorede 3v3-spil, der spilles i denne fase, tæller med i titlen og maskotten.

Glem ikke at kontrollere ofte stillede spørgsmål af Arena Pass 2011 for at få flere oplysninger om tildelingsberettigelse. For information om de forskellige faser af Arena Pass, se på vores artiklen dedikeret på bloggen.

aa


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.