Raid progression ændringer i Cataclysm

sindragosa_guia_jord

I går afslørede Blizzard nogle nye standarder for, hvordan razziaer fungerer i Cataclysm-udvidelsen. Den vigtigste ændring af alle, og som alle uden tvivl burde vide, er at Loot-forskellene på 10 og 25 spillerversioner forsvinder. Det vil sige, uanset hvilken version du går i, vil du tage det samme objekt med de samme statistikker. Derudover sammenføjes redningerne på 10 og 25.

Dette betyder, at 25-spiller raids ikke længere giver bedre bytte end 10-player raids (selvom de giver mere gear, flere emblemer og mere guld), og at spillerne ikke længere er i stand til at "farme" 10 og 25 versionerne hver uge.

Lad os se nøglepunkterne:

  • De 10 og 25 spillerbander i Cataclysm deler den samme redning
  • Alle raids vil være i stand til at vælge Normal eller Heroic-tilstand i Cataclysm for hver chef, på samme måde som nu sker i Icecrown Citadel
  • Vanskeligheder 10 og 25 vil have en meget lignende vanskelighed
  • Raid på 10 og 25 vil have nøjagtig samme bytte
  • Cheferne på 25 vil give mere mængde udstyr, emblemer og guld, men kvaliteten og statistikken for dem vil være lig med 10 spillere.
  • Bosses bliver tilgængelige over tid, ligesom i Icecrown Citadel eller Trial of the Crusader.
  • De første Cataclysm-raids kan laves af spillere med blå og udformede genstande.

Uden tvivl er de ganske vigtige ændringer, og det efterlader ingen ligeglade. Personligt kan jeg lide ændringerne, men det er breve fra en anden meningsartikel, som jeg vil skrive senere.
Den blå, fuldt ud, kan du læse bag springet.

Vi fortsætter med at forfine progressionerne i Cataclysm, og i dag vil vi gerne dele nogle af ændringerne med dig. Nyd dem!

Den første forbedring, vi skal gøre, er at kombinere alle båndstørrelser og vanskeligheder i en enkelt gemning. I modsætning til i dag deler en bendes 10 og 25 spillertilstande den samme lås. Du kan besejre hver raidchef en gang om ugen pr. Karakter. Med andre ord, hvis du vil foretage raidet i både 10 og 25 spillertilstande på en enkelt uge, skal du gøre det i to forskellige tegn. Normal eller heroisk tilstand vælges for hver boss i razziaerne i Cataclysm, på samme måde som den fungerer i Icecrown Citadel. Det er klart, at raid lock-ændringen ikke gælder rent i termer som Citadel, da denne ændring ledsages af andre for at raid progression i Cataclysm.

Vi designer og justerer razziaerne, så vanskelighederne mellem 10- og 25-spillerversionerne af hver tilstand er så tæt som muligt. Denne nærhed i vanskeligheder betyder også, at bosserne giver de samme ting i båndene på 10 og 25 spillere af hver vanskelighed. De vil have samme navn og attributter; de er faktisk de samme objekter. Hvis du vælger heroisk tilstand, får du en udvidet version af disse ting. Hvad vi håber er, at spillerne vil være i stand til at forbinde hver chef med deres specifikke loot-tabel og endda knytte kunstdesign til specifikke varenavne i en meget større skala end i dag.

Dungeon vanskeligheder og belønninger
10- og 25-spiller (normal vanskelighed) - Meget ens i vanskeligheder, de giver nøjagtigt de samme ting.
10- og 25-spiller (heroisk vanskelighed) - Meget ens i vanskeligheder, de giver mere kraftfulde versioner af normale vanskelighedsgenstande.

Selvfølgelig genkender vi de logistiske implikationer ved at organisere større grupper af mennesker, så mens kvaliteten af ​​plyndringen ikke vil ændre sig, tilbyder 25-spillerversionerne en større mængde plyndring pr. Spiller (emner, men også emblemer og endda guld ), hvilket gør det til en mere effektiv rute, hvis du kan samle de nødvendige mennesker. Raid-designere skaber kampe med disse ændringer i tankerne, og klassedesignere foretager ændringer i klasser for at gøre grupper på 10 endnu lettere at skabe. Og ikke overraskende skulle det være lidt mere indbringende at lave bands på 25 spillere, men hvis du i en uge eller to har brug for at lave bands på 10, fordi halvdelen af ​​sororiteten er på ferie, kan du gøre det og ikke lide et dramatisk tab i din evne til at vinde. få de objekter, du ønsker.

Vi erkender også, at meget lange raid kan være en barriere for nogle spillere, men vi vil også give nok kampe til at gøre oplevelsen episk. For de første niveauer af bånd er vores plan at levere flere små bånd. I stedet for en bande med elleve chefer har du måske en bande med fem chefer og en anden med seks. Alle disse bosser ville give det samme vareniveau, men fangehullerne selv ville være forskellige miljøer og give en vis variation i placering og grafik plus separate raidlåse. Tænk på det som når du kunne lave bands i Serpent Shrine Cavern og Tempest Keep separat, men stadig ønskede at gøre begge hver uge.

Vi kan godt lide, hvordan åbning af adgang til chefer over tid gør det muligt for samfundet at fokusere på individuelle kampe snarere end at skynde sig til den endelige chef, så vi vil sandsynligvis holde fast ved dette design i fremtiden. Vi planlægger ikke at begrænse prøveversioner, undtagen måske valgfri sjældne bosser (som Algalon). Heroisk tilstand er muligvis ikke åben fra dag ét, men vil være tilgængelig efter at have slået normal tilstand måske så lidt som en eller to gange.

Med hensyn til tæthed ønsker vi, at grupper skal være i stand til at komme ind i de tidlige razziaer ret hurtigt, men vi vil heller ikke have, at de overskygger 5-spiller heroiske fangehuller og mere kraftfulde søge belønninger. Vi designer de første raidzoner, forudsat at spillerne har akkumuleret noget blåt fangehulsudstyr, udformet udstyr eller questbelønninger. Generelt vil vi have dig og din orden til at deltage i og nyde oplevelsen af ​​nivellering.

Vi designet vores razziaer til at være tilgængelige for et bredt spektrum af spillere, så vi ønsker, at grupper skal kunne beslutte, om de vil prøve de normale eller heroiske versioner ret hurtigt. Målet med alle disse ændringer er at gøre det til et valg eller en effekt af omstændigheder, hvis du båndes som en gruppe på 10 eller 25 som muligt. Uanset om du er i et stort broderskab eller et lille broderskab, afhænger valget ikke af, hvilke ting der opnås, men af ​​hvad du kan lide mest.

Vi er opmærksomme på, at der som ved enhver ændring af progression ruter vil være spørgsmål. Vi ser frem til at besvare ethvert, som vi har efterladt ubesvaret. Kommentar!


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.