Det nuværende intellekt ifølge Blizzard

Dværgpræst

Vi ved, at Blizzard planlægger at finjustere healernes statistik (intellekt og ånd) til 5.0 Myst of Pandaria, men ... hvad synes du om disse statistikker i dag, og hvad synes du er forkert?

Citat fra: Blizzard (Kilde)

Den generelle idé, vi har, er, at intellektet øger helbredelseskraften. Ånd (og andre regenereringsmekanismer) genopfylder mana. At have intellekt øger også mana-reserverne, og det komplicerer tingene. Dette er vanskeligt at afbalancere, og det efterlader spillere frustrerede over at forbedre deres karakter.

Selvom vi troede, at manamodellen til healere i Cataclysm i sidste ende var ideel, opnåede den ikke, hvad den var beregnet til, den var for vanskelig at kontrollere for spillere, der bare stiger til 85 og marcherer i fangehullerne og for let til spillere avancerede, der eksperimenterer i heroiske bands. Karakteristika for statforbedringer på healere: federe helbredelser (intellekt), en evne til at kaste flere helbredelser (højere manapool) og evnen til at kaste helbredelser over en længere periode uden det mindste tab mana (som et resultat af regenerering). På samme tid tager tanken og festen mere skade fra chefer, jo hårdere de er, men har også højere skade og overlevelsesevne fra deres gearopgraderinger.

Husk at målet ikke er at få healere til at lide katastrofer med mana og dermed ikke være i stand til at helbrede. Det er ikke sjovt. Målet er at belønne healere, der bryr sig om overheling (med andre ord, spiller smart) og deres indsats for det. Lad dem kontrollere deres overheling ved at kaste mindre helbredelser, når de er tilstrækkelige, eller ved at kaste helbreder langsommere, når døden ikke er nært forestående, eller kaste et helmål, når gruppen ikke tager nogen skade. Healernes dygtighed skal blomstre. Når spillere har det godt med at øge deres færdigheder, øges deres succes ikke, og de keder sig og frustreres over det.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Jose Javier Fernandez Munoz sagde han

    Jeg ser dette absurde, at jo mere udstyr, fordi jo mindre lidelse heler, røre ved dem! en tank med mere udstyr får mindre skader, men det er efter ren logik, en dps med mere udstyr gør mere dps,…. er, at hvis det var omvendt, ville det være latterligt..Jeg freaking at læse dette, lad os gå .... de vil have os til at lide mod sanaxx i det normale, hvis vi har 391 udstyr (for eksempel) er det ikke retfærdigt at lade os være i fred, i begyndelsen af ​​udvidelse / patch vi lider i slutningen af ​​ham, vi nyder det, det er logisk !!

    1.    Daniel Jesus Coll Rodriguez sagde han

      Skuddene går ikke der, problemet de har er, at sværhedsgraden, fra initiativ til fangehul til raider hc, er et meget stort interval, for meget jævnt, og deres idé er at reducere dette interval, gøre livet lettere for dem insiders og gør det lidt vanskeligt for HC raiders.

      Det er stadig den samme logik, men i et lavere interval og med det skal HC-bosserne ikke være ekstremt hårde.
      Da jo flere helbredelser kan helbrede i slutningen af ​​et plaster, desto mere vanskeligheder bliver de nødt til at tilføje i begyndelsen af ​​det næste, og det fører til dem, der altid står i køen til udvidelsen, enten i kort tid eller i lidt tid fremskridt i deres broderskab bliver de frustrerede, når de kommer til det nye indhold på grund af den radikale stigning i vanskeligheder.

      Disse typer vanskeligheder øger antallet af afslappede eller ændrer sig, hvilket mindsker antallet af raiders og derfor færre mennesker, der ønsker at raide. Dette i kongeriger er få hordebyer eller alliancer, der ødelægger.

      Jeg håber, du er heldig og finder den løsning, du har brug for.