Efter den fremragende succes med den nylige live Q&A på MoP, var Blizzard vært for endnu en live Q&A den 10/11/11 kl 10:45.
Samtalen var med klassedesignteamet, der forstyrrer fortiden, nutiden og fremtiden for World of Warcraft-klasser. Vi har transskriberet højdepunkterne under arrangementet. Der var mange spørgsmål med hele designteamet, så vi nedbrød højdepunkterne efter klasse for at gøre det lettere at fordøje.
Resumé af Q&A
-
Generel:
-
Den nuværende 5.0-model er, at der skal være 8 raid-buffs: Health, Attack Power, Spell Power, Melee Haste, Spell Haste, Critical, Mastery og Base Stats.
-
Nogle spillere mener, at der er en unik specifik talentspecialisering for alle PvE-kampe i spillet, men vi kan stadig finde ideelle specialiseringer til specifikke møder. Der er dog mere mulighed for tilpasning nu end tidligere.
-
Vi vil gerne holde den primære og sekundære statistik på samme niveau.
-
Målet med at give modstandsdygtighed som en basisstat er at gøre det muligt for spillere, der primært er involveret i PvE, at nyde PvP-indhold med deres PvE-udstyr og forblive sømløse.
-
For MoP: Intellekt øger ikke længere spillerens mana-beløb direkte. For healere vil ånd forblive den rene regenereringsstat. Der vil blive etableret flere balance mellem regenerering og mana-udgifter.
-
Brugen af dispel er for hyppig. Ved 5.0 skal dispel have en nedkøling og varighed som Draw Spell, men at få alle buffs eller debuffs på én gang.
-
Ændring af talenter: den nuværende idé er
Forsvindende pulver det bliver en "læringsmanual", der kan bruges til at efterlade en glyf- eller talentkasse tom.
-
-
Death Knight:
-
Nuværende fitness
Tilstedeværelse af frost ikke ideel.
-
Tilstedeværelse af frost og hans problemer med generering af runekraft vil blive løst i 4.3.
-
Blodtørstigt greb fungerer som
Mental forbrænding (det fokuserer kun på en fjende, men det vil påvirke fra centrum af denne fjende, det være sig allieret eller endda dig selv).
-
Rune Forge Det er lidt kedeligt i disse dage, ændringsplanerne for Death Knights svarer ikke bare til at bruge en runesmede på maksimalt niveau.
-
-
Druid:
-
Den generelle filosofi er at føre druiderne til transformationer igen. Han vil bruge evner, der kræver flere former, selv til restaureringsruider.
-
Inkarnation i balance bliver Elunes valgte (øger stavebeskadigelse og sol- og månens energiproduktion.
-
Der er planer om at forenkle rotationen af vildtlevende druider. I 4.3
Glyph of Shred Det bliver ind
Splintre i stedet. I 5.0,
Splintre det vil ikke længere forårsage blødning og er derfor ikke nødvendigt i den sædvanlige rotation. Talenterne
Stampede de vil være en del af den nye Wild Charge.
-
Splintre y
kradser vil have ændringer:
Splintre y
kradser de vil eksistere for vildtlevende dyr (katte).
Splintre debuff gælder ikke længere, men kan bruges fra begge sider, så længe
kradser det vil give lidt mere samlet DPS, hvis du er i stand til at blive bag fjenden. Vogterne (bjørnen) overtager
Splintre , men ikke med
-
PvP-svagheder ved helbredende druider vil blive behandlet i 5.0 (de vil være i stand til at vælge færdigheder som f.eks
tyfon og Wild Cargo, for eksempel).
-
Niveauet 90 talenter af druider kommer under de forskellige niveauer, der kræves.
-
En af de nye Restoration Druid-evner erstatter
Barkhud der kan bruges på andre med samme effekt og nedkøling som den har.
-
Den nye evne for alle druider på niveau 87 vil blive kaldt Symbiosis (det vil i høj grad øge fleksibiliteten og anvendeligheden af supportfærdigheder.
-
-
jæger:
-
I fremtiden
Cheetah udseende Det bedøver ikke, når det bliver ramt.
-
Slangefælde det vil være fokuseret på nytte, ikke skade.
-
De vil miste evnen til at parere, det kan stadig udstyre nærkampsvåben fra specials (fra missioner, fra begivenheder ...), ser det ud til.
-
-
Guiden:
-
Talenter som
Eksplosiv bølge de er kedelige for et niveau 90 talent (mange andre klasser har fået nye evner). Guider vil sandsynligvis få nogle nye talenter i stedet.
-
Ice Branch har for meget crowd control.
-
Vi ser efter måder at gøre Arcano mindre statisk (muligvis tilføjelse
Arcane Barrage til PvE-rotation).
-
-
Munk:
-
Helbredelsen vil svare til disciplinpræsterne, den kan helbrede eller "straffe". Det har mange helbredelser uden målkrav (det kan være en konkurrencemæssig healer uden at skulle helbrede en bestemt venlig spiller).
-
Healing Monks vil bruge mana (svært at afbalancere en helbredende klasse, der ikke bruger mana).
-
Windwalker Sample Mechanic: Globus svarende til DiabloIIIs helbred vises og helbreder spillere, når de passerer igennem.
-
Rulning kan koste mana, når du er en healer. De kan også få andre evner gennem talenter, som heler og beskadiger mål, der ruller igennem.
-
"Brewmaster" tankmunke vil bruge en "dobbelt combo point" ressource (styrke). For eksempel kan Dark Force bidrage til et absorptionsskjold, mens Light Force kan bidrage til undgåelse.
-
Brewmaster vil også have drinks, der tilbyder gevinster, der gendanner lys eller mørk kraft, Chi osv. Også en interessant okse statue!
-
-
Paladin:
-
Paladin-playstilens undertrykkelse skal også være lidt mindre gentagne
Guddommeligt formål det vil være et talent, som spillerne er i stand til at hoppe på.
-
Bedømmelse kl. 5.0: Der er fristelser til at sætte en nedkøling på 6 sek, 30 yard rækkevidde og generere et hellig kraftpunkt.
-
Muligheden for en glyph til inkvisition, som vil øge dens varighed betydeligt på bekostning af en let reduceret effekt.
-
Glory Word den genbruges ikke fra og med 5.0.
-
-
Rogue:
-
Med Vendetta aktiv, vil de være i stand til at nå deres maksimale DPS-kapacitet.
-
Målet er, at skurkene bruger skader og gift på samme tid. Et nyt
Dødelig gift hvad bliver den gamle sammensmeltning
-
Et andet mål er at reducere indvirkningen på slyngelmekanik i 5.0.
Bandits snedige kan blive en unik fordel ved slyngel.
-
Nye ændringer til
Flere mord det giver dig mulighed for at kontrollere, hvor ofte og hvor mange gange du teleporterer.
-
I 5.0,
Shadow Pass de vil være på samme niveau af talenter med vilje. Det er i øjeblikket en no-brainer at lave dem til PvP (vi vil have, at spillerne tager store beslutninger. De ønsker ikke at rocke klassen ved at tænke over antagelserne).
-
Holdet blev vrede over antallet af ordener, der opretter 10-spiller-bander, der ikke har rogues, fordi "de bidrager ikke med noget." Der er planer om at ændre denne opfattelse.
-
Holdet kan også godt lide den måde, hvorpå elsystemet fungerer (modellen er lag-tolerant, har ingen produktionsfejl og giver spillerne mulighed for at ødelægge et enkelt mål).
-
-
Shaman:
-
Den 2-delt niveau 12-bonus for Elemental Shamans forbedres. Han blev nervøs sammen med
Fire Elemental Totem og andre talenter vil blive opgraderet i overensstemmelse hermed.
-
Totems fjernes i MoP, men kernebufferne vil stadig være en passiv shaman-aura, buff
Udløst vrede det vil fortsætte med at arbejde.
-
Oprindeligt var der begrænsninger for totemer, såsom begrænset rækkevidde og genbrug, da de kun var raid-opgraderinger (men efter generalisering er disse begrænsninger blevet forældet).
-
Elemental Harmony gælder ikke for ildtotemer og tillader ikke fjernelse af flere af de samme totems.
-
-
Troldmand:
-
Den nye ressource er Hell Embers. Efterhånden som kampen skrider frem, vil de gyde hurtigere og hurtigere, karakteren lyser, indtil den bogstaveligt talt ligner en stående fakkel.
-
Alle hekse har
Skyggeudledning på niveau 1. På niveau 40 vil det transformere sig afhængigt af talenter (Affliction - Evil Contron, Demonology - Demon Blade, Destruction - Incinerate).
-
Da druider bruger andre former, ønsker vi, at Warlocks skal kunne bruge andre kæledyr, der ikke er bundet til deres specialiseringer.
-
Alle kæledyr skal være sammenlignelige i DPS på et enkelt mål, hvor Felguard er det bedste kæledyr for områdeskader.
-
Sjælsten vil have en 40-yard rækkevidde på 4.3.
-
Nuevo
Brænd sjæl : 15sec nedkøling, men hver anvendt færdighed kan kun forbedres med Burn Soul en gang i minuttet, Burn Soul påvirker flere færdigheder som forbandelser.
-
Maleficent Control vil blive kanaliseret ved at øge skaden på forbandelser på målet og øge dets handlingstid med op til 100%.
-
-
Kriger:
-
Blod og torden kan bruges af krigernes våben og beskyttelse.
-
Ændringer i vrede-mekanikeren i MoP. Nogle grundlæggende rotationsfærdigheder skaber raseri i stedet for at forbruge det. Ideen er at gøre vrede mere værdifuld og interessant som en ressource.
-
Fury Warriors erstatter
Onslaught for Savage Strike (et venstre våbenangreb uden kastetid på
Bølge af blod Det giver dig mulighed for at udføre 3 Savage Strikes med mindre omkostninger og med en genbrug på 1 sek. Ulempen ved
-
også
Rabid holdning Det er blevet omskrevet som en skadesstilling, og sanktionerne for skader er blevet reduceret.
-
(springvand wowheadnews)
Den generelle filosofi er at føre druiderne til transformationer igen. Han vil bruge evner, der kræver flere former, selv til restaureringsruider.
Du vil bruge færdigheder, der kræver flere former,
selv for restaurering druider.
SELV FOR TØRRESTORATIONEN.
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg
Jeg kan godt lide poplerne ... op! Jeg kunne altid lide dens form som et træ 😀
Op ad træerne! endelig bliver vi evige!
Jeg kan ikke lide noget, der har ordet 'forenkle'.
Plus: "Målet med at give modstandsdygtighed som en basisstat er at gøre det muligt for spillere, der primært er involveret i PvE, at nyde PvP-indhold med deres PvE-hold og forblive sømløse"; det giver ikke mening, hvor man ser på det.