Blizzcon 2011: Introduktion til tåger af Pandaria

rundbordspandarisk

Jeg giver dig et resumé af, hvad der skete i introduktionspanelet til den fjerde udvidelse af World of Warcraft: Mists of Pandaria!.

Introduktion til Mists of Pandaria Panel

{tab = spansk}

Citat fra: Blizzard (Kilde)
Tåge fra Pandaria åbner portene til pandarenens mystiske lande og giver indbyggerne i Azeroth mulighed for at opdage visdommen og kraften i denne magtfulde race, mens de frigør nogle af dens mørkeste hemmeligheder. Medlemmer af World of Warcraft: Preview rundbordet afslørede mange af de nye funktioner, design og gameplayændringer, der kommer med denne episke nye udvidelse.

   

   

Her er nogle af de mest interessante fakta fra rundebordet.

Udvidelsesmål

Med hver nye udvidelse ser udviklingsholdet efter nye muligheder for at forbedre og udvide det aktuelle spil. Udvidelser åbner nye muligheder for yderligere at fremme Azeroths historie og forbedre spiloplevelsen ved at kombinere ny gameplaymekanik med eksisterende sjovere aspekter.

Hvad ønsker udviklere at opnå?

  • Få spillere til at eksperimentere igen og rejse verden rundt.
  • Giv flere muligheder: mere indhold at nyde og flere ting at gøre.
  • Giv spillere mange muligheder for at optjene belønninger og fremme deres karakterer.

pandaria

De unikke og asiatisk-inspirerede landskaber på kontinentet Pandaria spænder over fem nye zoner, som spillerne kan udforske ud over den nye pandaren-startzone og en central søgezone.

   

Historie og skabninger

Pandaren har en lang og interessant historie, men de har været skjult bag tågen siden katastrofens tid. Opdagelsen af ​​dette tabte kontinent gør det muligt for Alliancen og Horden at møde nye og interessante væsner ... som de sandsynligvis ender med at dræbe.

Jadeskoven: niveau 85-86

Spillere kommer først ind i Pandaria gennem Jade Forest. Dette område er fyldt med frodige regnskove og skulpturelle spir. Alliancen og horden vil alliere sig med oprindelige skabninger for at føre en krig her, der vil have varige konsekvenser for Jadeskoven og måske også resten af ​​Pandaria.

Valley of the Four Winds: niveau 86-87

Med rig landbrugsjord mod nord og tætte jungler langs den sydlige kyst er den frugtbare Valley of the Four Winds Pandarias spisekammer. Spillere vil gå sammen med Chen Thunderbeer for at opdage hans familierødder i den legendariske Thunderbeer-værtshus. I mellemtiden vækker der problemer langs den store mur, der beskytter pandaren-imperiet fra mantid-pøbelerne mod vest ...

Nye funktioner

Nyt spil, der kan spilles: pandaren

Indfødte indbyggere i Pandaria, pandaren vil være i stand til at slutte sig til både Alliancen og Horden. Pandaren-figurer kan være: jægere, tryllekunstnere, munke, præster, skurke, sjamaner og krigere.

   

   

Pandaren Racekræfter

Ligesom løbene i Azeroth har pandaren deres egne egenskaber i form af race bonusser:

  • Epicurean: Øger statistikken pr. Madbuffer med 100%.
  • Mad: Madlavning øges med 15.
  • Indre fred: Oplevelsesbonus for hvile varer dobbelt så længe
  • Forår: Du tager 50% mindre faldskader.
  • Beroligende håndflade: Du berører et vigtigt punkt på et fjendtligt mål og får dem til at sove i 3 sekunder.

Munk

Mists of Pandaria introducerer også en ny klasse: munken. Denne klasse er stærkt forankret i kampsport, og selvom de bruger våben som stave, knytnævevåben, enhåndsøkser, knallerter, sværd og mere; hans styrke ligger faktisk i hans hænder og fødder. Denne nye klasse vil også have sine egne unikke animationer, undgå brugen af ​​autoangreb og starte på niveau XNUMX. De kan vedtage en af ​​tre funktioner:

  • Bryggerimester: Tanque
  • Mistweaver: healer
  • Windwalker: Nærkamp DPS

Pandaren har banet vejen for resten af ​​løbene også til at følge munkens vej: draenei, dværge, nisser, mennesker, natalver, blodalver, orker, tauren, trolde og udøde.

Munke, som druider, vil drage fordel af læderrustning med smidighed eller intellekt, afhængigt af deres talentopbygning, og vil også stole på chi (energi) til at udføre klassespecifikke træk som Swift Strike eller Roll. Quick Strike genererer lys eller mørke, der kan bruges på andre bevægelser.

Nyt talentsystem

Mists of Pandaria tager klasser til et andet niveau og giver mulighed for at tage mere meningsfulde beslutninger, såsom: mere fleksible konfigurationer og autentiske specialiseringer.

specialisering

Spillere vil være i stand til at vælge en specialisering på niveau 10, hvilket giver dem en ny specialiseringsevne og åbner nye muligheder inden for denne specialisering. Efterhånden som karakteren skrider frem, vil han have adgang til flere specialiseringsevner. Nogle kan være talenter, der allerede eksisterede, og andre kan være gamle nøgleevner, der er mere afhængige af situationen.

Eksempel: Paladin Protection

  • Niveau 10: Avenger's Shield
  • Niveau 20: Den retfærdiges hammer
  • Niveau 30: Domme over de retfærdige (passive)
  • Niveau 40: De retfærdiges skjold
  • Niveau 50: Grand Crusader (proc)
  • Osv

Fra og med Mists of Pandaria bruger spillerne ikke længere talentpoint. Det nuværende tre talenttræsystem konverteres til et enkelt, lille talenttræ pr. Klasse, hvor spillerne tjener talenter hvert 15. niveau. Hvert talent åbner en af ​​tre forskellige muligheder i træet for at dykke ned i den valgte specialisering. Ved at beskære talenttræet sigter udviklingsteamet mod at skabe et system, hvor der ikke er krævede talenter eller skimmelspecialiseringer. Talenter kan også let ændres, som med tegn.

* For mere information om designet af det nye talentsystem, læs World of Warcraft Talent Roundtable blog.

Gestus

Opgaverne giver små grupper af spillere mulighed for at vove sig sammen på korte ophold med progressive mål og et samlet plot. Opgaver er fuldstændig ikke-funktionelle, så du behøver ikke en tank eller healer for at udføre dem - enhver kombination af klasser vil gøre. Køerne vil være hurtige! De mindre quests vil svare til gruppemissioner og hjælpe spillere med at opbygge fraktionens omdømme, mens de større udfolder sig som episke PvE-slagmarker med vigtige mål og masser af historiebegivenheder.

Udfordringstilstand for fangehuller

Heroiske fangehuller vil være lettere for tilfældige fester, men det efterlader ikke spillere på udkig efter en sværere vej at blive strandet. Udfordringstilstanden for fangehuller giver dem, der søger en større udfordring, mulighed for at drage ud i fangehuller med specifikke mål (fuldfør fangehullet på x minutter) og belønne spillere, der opfylder disse mål med bronze-, sølv- og guldmedaljer. Spillere, der hopper ind i udfordringstilstand, vil se deres udstyr afbalanceret for at sikre et sværhedsgrad for alle deltagere, hvilket skaber en ensartet spiltilstand. Vinderen tager byttet, der består af unikt designet udstyr, der kan transmogrificeres for yderligere at definere karakterens udseende.

   

Kæledyrs kampsystem

En anden sej funktion, der skal introduceres med Mists of Pandaria, er kæmpesystemet for kæledyr. Dette system fungerer som et sekundært erhverv, der er tilgængeligt for alle spillere. Spillere vil være i stand til at bruge deres nuværende ikke-stridende kæledyr eller fange nye ikke-stridende kæledyr for at komme i niveau og kæmpe mod hinanden.

Dungeons and Raids

Den nye udvidelse vil omfatte tre nye raid fangehuller og ni fangehuller, hvoraf seks i Pandaria. Scholomance og Scarlet Monastery når niveau 90 og heroiske vanskeligheder, ligesom Castle of Dark Fang og Death of the Mines. Derudover vil Scarlet Monastery blive opdelt i to forskellige fangehuller.

Med inkluderingen af ​​Raid Finder i Patch 4.3 og den nye Challenge Mode er hensigten at åbne op for mange muligheder for spillere på topniveau til at deltage i forskellige avanceringsmuligheder i spillet.

* Læs bloggen Dungeons and Raids for at få flere oplysninger efter paneldebatten.

Missionens indhold

Med Mists of Pandaria skifter vi vores fokus til at skabe indhold på topniveau med større afspilningspotentiale, samtidig med at vi tilbyder incitamenter til alle spillere, inklusive dem der deltager i fangehuller og razziaer. Missioner i Pandaria vil skabe en mindre lineær oplevelse med flere missionzoner at vælge imellem. Men regn ikke med at flyve, før du har nået det maksimale niveau.

Udviklerne studerer også fraktioner i dybden, og i fremtiden opnås omdømme med dem gennem spillet uden behov for at bruge en tabard til gentagne gange at få omdømme. Muligheder svarende til de seneste Magma Front-daglige missioner vil tilbyde soloindhold på øverste niveau i Pandaria.

PvP

Mists of Pandaria tilføjer tre nye slagmarker og en ny arena til World of Warcraft.

Nye slagmarker

  • Stranglethorn Diamond Mines: spilbelastning
  • Valley of Power: total kontakt spil
  • Krateret i Azshara: DotA stil spil

Ny arena

Tol'vir Proving Ground vil bruge Uldums betagende landskaber og Tol'virs kunststil med et simpelt design baseret på sandet i Nagrand.

Præstationer for kontoen

Præstationer vil nu være tilgængelige på Battle.net-kontoniveau. Mange præstationer deles mellem tegn, såsom raidpræstationer eller karriere-maxing.

Store klasseskift

Her er en kort liste over nogle planlagte ændringer for klasserne:

Jægere: Jægernes mindste rækkevidde (inklusive død zone) og brug af nærkampsvåben fjernes.

Warlocks: denne klasse modtager en unik ressource for hver specialiseringstype i sit arsenal.

Shamaner: fordels totemer fjernes, og alle totems bliver nyttige.

Druider: Det har altid virket som om denne klasse havde fire specifikationer, så nu vil den.

For alle klasser:

  • Stavebøger bliver renset.
  • Rotationer forbedres.
  • Spells læres automatisk.
  • Flere nye magi tilføjes.
  • Specialiseringer vil blive videreudviklet.
  • Frem for alt skal talenttræer være FUN.

Vi vil afsløre meget mere information til dig under udviklingen af ​​denne spændende nye udvidelse, og vi ser frem til at gøre det i de kommende måneder.

{tab = engelsk}

Citat fra: Blizzard

Hvad er Mists of Pandaria?

  • Målet er at kombinere nyt gameplay med de sjoveste dele af fortiden.
  • Planen er at få folk tilbage i verden i stedet for at have spillere rundt omkring Stormwind og Orgrimmar hele tiden, når de når det maksimale niveau.
  • Udviklere vil have dig til at gøre, hvad du vil gøre for at komme videre med din karakter. De vil virkelig have dig til at føle, at du har en menu med indhold, hvor du kan vælge, hvad du vil gøre, og du bør ikke føle dig tvunget til at gøre noget for at komme videre med din karakter. For eksempel vil daglige opgaver belønne dig med værdipoint, men det vil stadig være hurtigere, hvis du selvfølgelig raider.
  • Karakterbygninger vil blive fuldstændig moderniseret. Talenter var stadig for cookie cutter, så udviklerne ønsker at give spillerne flere valgmuligheder i deres talenter.

pandaria

  • 5 Nye nivelleringszoner at udforske
  • Enkelt, samlet kontinent
  • Påvirket af asiatiske landskaber
  • AH, Bank og Central Questing Hub
  • Ingen flyvninger indtil max niveau
  • Der er 5 nivelleringszoner, men de er meget store zoner, og du har ikke din flyvende montering.

Lore af pandaria

  • En lang historie.
  • Magisk skjult siden Sundering
  • Et nyt land at udforske….
  • Pandaria blev opdaget under katastrofen, en søskamp mellem horde og alliance fandt sted tæt på den.

Pandaren startzone

  • Det er en skildpadde! Det forlod Pandaria for 10 år siden og kom aldrig tilbage. Pandarens, der ønskede at opdage verden, der var tilbage på den skildpadde.
  • Historien fokuseret med enkel mekanik
  • Kryds fraktion, vælg Horde / Alliance på niveau 10.

Skabninger af Pandaria

  • Jinyu er fisklignende væsner og vil være i et stort antal zoner.
  • Hozu er et abelignende løb, de rejser sig på benene og kan gå rundt. De spiller masser af drengestreger på de lokale pandarens og er også i mange zoner.
  • Verming er ... nye kobolds, de ligner lidt onde kaniner.
  • Mantid: Hele razziaer og fangehuller omkring dette løb. Insektløb, der har været der siden begyndelsen af ​​aldre. De er adskilt af en kæmpe mur. De begynder at blive vanvittige og går gennem muren
  • Mogu: Ancient race, original race on pandaria. Moguen vil have øen tilbage fra pandaren, de er virkelig gale. Du vil se dem i fangehuller.
  • Sha: Manifestation af de onde energier, der strømmer gennem jorden. Hvis der er nogen slags kamp, ​​dukker disse fyre op.

Jadeskoven

  • Det er her Alliance og Horde lander. Horden vasker op på nordsiden, alliancen på sydsiden. Der vil være en samlet startzone, og Alliance / Horde ender med at mødes i midten.
  • Frodige regnskove og stenpirer
  • Alliancen vil forsøge at blive ven med Hozu og Horde med Jinyu og vil forsøge at vende dem mod hinanden.
  • Jade-slangens tempel vil være fangehullet i denne zone. Det bliver dit 85-86 fangehul, det er overtaget af Sha

De fire vindes dal

  • To zoner til prisen for en! Denne zone er enorm, hele den nordlige side af zonen er pandaren landbrugsjord, syd er en kystjungel.
  • Du får vælge mellem nordsiden og sørsiden, når du ankommer. Du kan gå tilbage og skifte side, hvis du vil have de andre quests.
  • Fangehullet i denne zone er Stormstout Brewery.
  • Det er her, du vil have din første interaktion med mantiderne, de brød igennem muren og angriber nu pandarens landsbyer.
  • Dette er en niveau 86-87 zone

Nye funktioner

  • Pandarens er det nye løb.
  • Den kvindelige model er ikke færdig endnu.
  • På niveau 10 får du mulighed for at vælge mellem horde og alliance.
  • Pandaren-klasser: Hunter, Mage, Monk, Priest, Rogue, Shaman, Warrior
  • Racial - Epicurean - Forøg statens fordele ved mad med 100%
  • Racial - Gourmand - Madlavning øges med 15.
  • Racial - Indre fred - Din hvilede oplevelsesbonus varer dobbelt så længe.
  • Racial - Bouncy - Du tager 50% mindre faldskader.
  • Racial - Quaking Palm - Du berører et hemmeligt trykpunkt på et fjendemål og sætter det i seng i 3 sek.

Munk ny klasse

  • Brewmaster - Tank spec
  • Mistweaver - Healer, en healer, der kan stå op i nærkamp og vil lade spillerne opleve en «ny helbredelsesstil»
  • Windwalker - nærkamp DPS
  • Dette er ikke en helteklasse, og den starter på niveau 1
  • Klassen er meget kampsportbaseret
  • Masser af kun munk animationer, healeren og kampvogne vil have forskellige holdninger, de kan stå i osv ...
  • Monk Races - Alle undtagen Goblin og Worgens

Munkudstyr

  • Læder rustning (smidighed eller intellekt)
  • De ramte meget med hænder og fødder
  • De har brug for våben til nogle efterbehandlere: stave, knytnævevåben
  • De vil også være i stand til at bruge 1H Axe og maces, sværd
  • Healere kommer ud af hænderne, de vil ikke have, at healere bruger skjolde.

Munkressourcer

  • Chi (energi) regenererer langsomt og bruges kun til dine Jab and Roll-evner.
  • Jab genererer lys og mørk kraft, som bruges til alt andet. Nogle efterbehandlingsbevægelser bruger mørk kraft, andre bruger lysstyrken.
  • Intet autoangreb! Devs ønsker, at du får denne street fighter til at føle, hvor du slår meget

Katastrofale talenter

  • Pro - Specifikationerne på niveau 10 var rigtig gode og gav dig en rolle tidligt i spillet, bestemt en keeper.
  • Pro - Fjernelse af skrammel fra talenttræerne var også et meget godt træk.
  • Pro - At have en slags valg for valgfri færdigheder / underspecs fungerede ret godt.
  • Con - Du havde en risiko for at "springe" over vigtige talenter
  • Con - Der blev ikke fjernet nok skrammel
  • Con - Der var ikke nok valg, du har måske et andet endeligt talentpoint end en anden kampskurk, men det var bare ikke nok. Cookie cutter-bygningen fortsætter.
  • Con - Ingen tilpasning nok, ingen ægte hybridisering (Brug en lille smule 2 forskellige træer)
  • Con - Spillere blev gnaven

Talentsystem 2.0

  • Talentsystemet er væk! Ok, ikke rigtig, men det er meget ændret.
  • Du har nu dine klassefærdigheder, dine specielle evner og dine talenter.
  • Du vælger stadig din spec på niveau 10, og du får en spec-evne på niveau 10. Du får yderligere spec-evner senere. Der er noget, du virkelig har brug for for at fungere, de vil bare blive givet til dig for at sikre, at du har alle de værktøjer, du har brug for.

Eksempel - Prot Paladin

  • LVL 10 - Avenger's Shield
  • LVL 20 - De retfærdiges hammer (Prot og Ret)
  • LVL 30 - Retfærdigheds dom (passiv)

talenter

  • Der er ikke talentpoint eller rækker.
  • Der er et talent pree pr. Klasse.
  • Du tjener talenter hvert 15. niveau.
  • Du får vælge 1 ud af 3 hver gang du får et nyt punkt, kan du kun vælge en af ​​dem og kan ikke gå tilbage for at få de andre.
  • Der vil ikke være noget obligatorisk talent. Der er ikke nogen cookie cutter-opbygning eller noget, det afhænger af, hvilken slags valgfri evne du ønsker.
  • Du kan nu skifte talent lige så let som du skifter tegn.
  • Mere info i Talent Tree Panel kl. 2:15

PvE-scenarier

  • PvE-scenarier er en måde at give nyt interessant indhold, der ikke giver mening i et fangehullsindhold.
  • Scenarier handler mere om at genbruge dele af verden på nye interessante måder og introducere nye typer PvE-gameplay, som vi aldrig har set før som PvE-slagmarker.
  • De er korte forekomster for et par spillere, antallet af spillere kan variere afhængigt af scenariet, nogle af dem kan være for 3 spillere.
  • Du har ikke brug for den typiske tank / heal / dps opsætning, du vil bare være i stand til at komme ind og spille din rolle, uanset hvad den er.
  • Det vil være en iscenesat oplevelse, hvor du vil forsøge at nå et større mål
  • For eksempel kan et scenario kræve, at du dræber 25 kobolds i trin 1, derefter finder og returnerer 4 goldshire-børn og derefter dræber chefen.
  • Udviklere vil gerne gøre PvE-slagmarker, hvor du bliver nødt til at dræbe 50 alliancer / hordsoldater, ødelægge 6 tårne ​​og kaserne og derefter besejre fjendens general.
  • De kunne erstatte gruppeopgaver.
  • Den bruger det samme køsystem som fangehullet
  • Da der ikke er nogen rollekrav, skal køerne være øjeblikkelige.

Challenge Mode Dungeons

  • Fuldfør et fangehul på x minutter
  • At optjene bronze, sølv, guldmedaljer.
  • Gearniveauer er normaliseret, alt dit udstyr bringes til det samme niveau for at gøre konkurrencen jævn.
  • Du kan ikke bare få bedre gear til at overmande det.
  • Det belønner sødt udseende uden statistik og værdipoint!
  • Challenge Mode vil belønne dig med meget unikt udseende til at vise, hvor fantastisk du er for dine venner
  • En ny udfordring dungeons UI vil blive tilføjet, du vil være i stand til at kontrollere dine medaljer, din placering, vise hvilke belønninger du kan låse op osv ...

Pet Battle System

  • Du vil være i stand til at samle, niveauere og kæmpe med ledsagende kæledyr.
  • Det vil være tilgængeligt for alle spillere.
  • Arbejder med næsten alle kæledyr
  • Tilpasning af kæledyr, du vil være i stand til at navngive dit kæledyr, give dem visuelle evner osv ...
  • Der vil være «Vilde kæledyr», du kan finde dem i verden og deltage i kamp med dem. Du kan derefter få det kæledyr og føje det til din kæledyrsdagbog.
  • Kæledyr har tilfældig statistik, nogle af dem vil være meget gode til tanking, nogle vil have CC-evner osv ...
  • Nogle kæledyr findes kun i en bestemt sæson, mens det regner eller i løbet af dagen eller natten. Nogle af dem gyder kun om foråret, når det regner, i elwynn skov om natten!
  • De fleste kæledyr bliver omsættelige, selv efter at de er udjævnet osv ...
  • Kæledyr vil være hele kontoen
  • Din kæledyrsdagbog vil vise oplysninger om alle dine kæledyr, inklusive statistik, færdigheder, og også slippe placeringer og loreinfo for de kæledyr, du ikke har endnu!
  • At vinde kampe tjener dig til at opleve og nivellerer dine kæledyr.
  • Du lærer nye evner. Hvert kæledyr kan bruge 3 evner i en kamp ad gangen.
  • Hver gang du nivellerer, øger du også dit kæledyrs statistik.
  • Du vil udjævne flere kæledyr for at opbygge dit team.
  • Du har 3 kamp slots, en til hvert kæledyr i dit hold.

Pet Battle System - Battle

  • PvE og PvP kampe
  • Det vil være turbaseret.
  • Et simpelt kampsystem.
  • Kæmp med et hold på 3 kæledyr
  • Køsystem vil du være i stand til at finde en kamp ret hurtigt afhængigt af niveauet på dine kæledyr.

Pet Battle System - Tilpasning

  • Du vil endelig være i stand til at navngive dine kæledyr og se det navn i kamp.
  • Elementer til dine kæledyr, du vil have en genstandsspalte til dit kæledyr og muligvis være i stand til at sætte perler i disse emner osv ...
  • Individuelle opbygninger af evner og forskellige hold.
  • Masters og Masters evner, der vil være forskellige NPC pet masters i verden, der vil lade dig optjene evner, når du slår dem. Hvis du f.eks. Slår mesteren til mekaniske kæledyr, får du en ny evne til dit kæledyr!

Dungeons

  • 9 nye fangehuller i den nye udvidelse
  • 6 fangehuller vil være på Pandaria
  • Scholomance og Scarlet Monastery (Wings 1 og 2) vil være tilbage i heroisk tilstand

raids 3 nye episke razziaer!

  • De vil have to fjendtlige racer, Mogu og Mantid.
  • Raid Finder, normale og heroiske vanskeligheder vil være tilgængelige for alle razziaer fra dag 1.
  • Verdens raid chefer vender tilbage!
  • Mere info vil være tilgængelig på Raids & Dungeons Panel i dag.

Spørgsmål

  • Øget fokus på indhold på maksimalt niveau, det belønner dig med Valor Points.
  • Incitamenter til fangehuller / raiders til at køre quests og lave udendørs / daglige slags ting. For eksempel kan afslutning af en quest give dig en buff for dagen, og måske vil denne buff lade dig rulle på en bytte, der kun vises for folk med den buff.
  • Flere søgen valg og meget mindre lineær
  • Ingen flyvninger indtil det maksimale niveau, det er meget lettere at holde folk på jorden og skabe interessante quests, når du ved, at folk ikke bare flyver væk og falder på chefen.
  • Fraktionsforbedringer, der vil være en gruppe af fraktioner, og de giver dig mulighed for at arbejde for alle fraktioner fra den gruppe for at få dine belønninger. På denne måde behøver du ikke at male en enkelt fraktion længere.

PvP Nye slagmarker (endnu ikke endelig)

  • Stranglethorn Diamond Mines - gameplay med nyttelaststil.
  • Valley of Power - Murderball
  • Azshara-krateret - DOTA
  • Ny arena - Tol'vir Proving Grounds

STV Diamantmine

  • Goblin Mine under det nordlige STV
  • Nyttelast-stil gameplay
  • Eskorter mine biler til depot
  • Flere spor, du får mange muligheder, og du vil være i stand til at bestemme, hvilken vej du vil have vognen til at gå.
  • Første til x ressourcer vinder

Magtens dal

  • Beliggende i Vale of Eternal Blossoms
  • Murderball stil gameplay
  • At holde objektet tjener point
  • Flere punktszoner, afhængigt af hvor du gemmer dig, tjener du mere / mindre point
  • Objekt beskadiger holderen
  • Skader øges over tid.

Tol'vir Proving Grounds - Arena

  • Beliggende i Uldum
  • Enkelt layout baseret på Nagrand arena
  • Følelse af sted i verden
  • Bare en simpel firkant med 4 søjler / statuer osv ...

resultater

  • Tillad, at præstationer deles mellem alle tegn på den samme Battle.net-konto, ting som f.eks. Raidpræstationerne og dem, der er svære at få.
  • Tillader at inkludere nye præstationer såsom «få alle erhverv til det maksimale niveau»

Store klasseændringer Modstandskraft

  • Devs kan lide den måde, Resilience fungerer i PvP, og hvordan det giver et godt mål for spillere, der ønsker at komme videre / opgradere deres udstyr i PvP
  • Modstandsdygtighed er en ret stor barriere for folk, der ønsker at starte PvPing.
  • Modstandsdygtighed bliver en basisstat og øges lidt hver gang du nivellerer.

Rangede våben

  • Hunter minimums rækkevidde er væk!
  • Hunter nærkamp våben er væk!
  • Rangeret plads til alle andre tegn er væk.
  • Relikvier er væk.
  • Rogues og krigere kan nu kaste deres nærkampsvåben
  • Tryllestave bliver de vigtigste håndvåben

Warlock

  • Unik ressource for hver spec.
  • Lidelse vil holde Soul Shards, de er i øjeblikket ikke interessante nok, men devs har seje ideer til dem.
  • Demonologi får Demonic Fury, du opbygger Demonic Fury, og du forvandler størrelse, når du maksimerer din Demonic Fury. Flere færdigheder vil blive tilføjet til Demon Form osv ...
  • Ødelæggelse får infernale gløder. Den ødelæggelseslock, der bliver ved med at blive kastet, bliver varmere og varmere og til sidst vil behandle sindssyg skade, du kan opbygge det ret hurtigt og frigøre din store trylleformular.

Shaman

  • Buff totems er væk. Det var bare ikke meget interessant at være gruppens buff tæve.
  • Alle totems er nu hjælpeprogrammer
  • Nye totemeksempler:
  • Earthgrab totem - rødder
  • Frastødning totem - frastøder
  • Bulwark Totem - absorberer

Druid

  • De følte altid, at de havde 4 specifikationer, så nu gør de det.
  • Feral - Kat (nærkamp dps)
  • Guardian - bjørn (tanking)
  • Nogle overlapper mellem de to
  • Alle druider kan stadig være i kat eller bjørn.

Alle klasser

  • Stavebøger ryddet op, sluppet mere skrammel, målet er at rydde actionbjælker lidt mere op uden at fjerne de sjove ting.
  • Rotationer forbedres
  • Spells læres automatisk, du behøver ikke at gå til din træner længere.
  • Du får en ny magi på niveau 87, niveau 90 nyt talentpoint.
  • Talenttræer skal være sjove, og du skal have flere valg end bare en cookie cutter-bygning.

{/ faner}

Screenshots Mists of Pandaria

falsk


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Thomas Fernandez Garcia sagde han

    Er jeg den eneste, der synes, det er lort?

    Da de ikke ønsker at udvide yderligere i Asien, ser jeg ingen mening i denne udvidelse.

    1.    Paco Puig sagde han

      Fra min synsvinkel er det, hvad der giver mening, en anden ting er, at du ikke kan lide det, og vi ved allerede, at der er alt om smag.

      Det giver mening, fordi det er, hvad der sker i WoW efter "den dårlige fyrs" død, en udvidelse.

  2.   David Red Forts sagde han

    Det eneste der interesserer mig ved dette, det har været klasse xD .. de kunne allerede have lagt det i, da spillet var pik xD

  3.   Cristian Garrido sagde han

    Jeg kan godt se, at de anbragte en parxe eller noget lignende, hvor Pandaren havde deres hovedperson, men en udvidelse?
    Ke sker, ke talenter var ikke allerede enkle nok?
    Det eneste, jeg kunne lide i øjeblikket, har været temaet for de nye bgs, den nye arena = D og scenarierne som dette generelt, meget vellykket.
    PS: Pandaren? virkelig? Hvad bliver de næste kobolds? furbolgs?

  4.   Marcel carrasco sagde han

    Det er virkelig et lort af ekspansion efter et år uden at spille wow, jeg ville tilbage, men efter at have set denne udvidelse kom jeg virkelig tilbage ...

  5.   Juan Carlos Martinez pladsholderbillede sagde han

    Mange mennesker går rundt og giver meninger og hævder vrøvl. Jeg er sikker på, at Blizzard har tænkt ideen godt. Mange sagde, at Lich King først var en lort. Men bagefter blev de vant til det og lykønskede forbedringerne. Vær tålmodig. Nyd spillet. Ikke at dette var den sidste udvidelse.

  6.   Dj ivan hernandez sagde han

    Udvidelsen giver ikke mening, men hvis de penge, de vil skaffe

    1.    Kanji Overbakke sagde han

      Jeg er enig med dig, jeg kan ikke finde noget hoved eller hale. Denne udvidelse er intet andet end fyldstof, da det ikke giver kontinuitet til wow-historien.
      Udvidelsen skal tage ud er en af ​​smaragddrømmen.

  7.   Francisco Garcia sagde han

    Jeg tror, ​​folk bliver blandet sammen om emnet for den nye klasse, når denne udvidelse faktisk går fra starten af ​​den samlede krig mellem Alliancen og Horde, og pandarenens rolle i at forhindre denne holocaust ………… …… ………. (Enten det eller det, at jeg har røget mange petas, yu nou).

  8.   LeoAlfaroP sagde han

    Jeg kunne ærligt talt ikke lide talentbogen, der vil ske med alle besværgelserne? kun 6 grene? hvad er pointen med pandaer i wow? land af tauren orker pludselig går vi til Kina?

  9.   LeoAlfaroP sagde han

    så jeg er en vild druid og kan jeg vælge heler talenter? hvordan virker det?

  10.   Agoney Suarez Martin sagde han

    Talentgrenens ting var en fejltagelse, jeg håber, de indser det.