Blizzcon 2011: StarCraft II - Multiplayer

Dustin Browder, David Kim og Josh Menke, medlemmer af udviklingsholdet af StarCraft IIJeg, de fortalte os ved rundbordet på BlizzCon 2011 om den nuværende tilstand af StarCraft 2 og nye multiplayer-enheder af Heart of the Swarm.

starcraft-II-multiplayer

Citat fra: Blizzard (Kilde)

Spildirektør Dustin Browder åbnede diskussionen med en analyse af balancen i StarCraft II: Wings of Liberty, fra global spilallokering til turneringsresultater. I de fleste tilfælde blev der observeret en god balance i tildelingen af ​​spil med nogle undtagelser, såsom i tilfælde af zerg mod protoss på niveauet for Mesterligaen, der favoriserede zerg i det europæiske hierarki; og Terran overherredømme i GSL Code S. turneringsspil. Holdet har for nylig undersøgt effekten af ​​patch 1.4-modifikationerne på spilallokeringen mellem protoss og terran, som blandt andet var beregnet til at reducere effektiviteten af ​​1/1 / 1 Terran-strategi. At øge rækkevidden af ​​udødelige har også haft en positiv effekt. Lige nu overvejer udviklingsteamet at nedgradere PEM og foretage andre ændringer for yderligere at forbedre den samlede balance.

Ankomsten af ​​Heart of the Swarm-udvidelsen giver udviklingsholdet mulighed for at arbejde på balancen i StarCraft II multiplayer på en mere grundig måde, end patches tillader. Med evnen til at tilføje og fjerne enheder vil Heart of the Swarm give holdet mulighed for mere effektivt at styre løbssvagheder, krydre visse stoppede møder som zerg versus zerg eller protoss versus protoss og rette ubesvarede muligheder i forhold til eksisterende enheder. Browder mindede om, at spillet er under udvikling, intet er endeligt, spiller feedback er afgørende, og den kommende StarCraft II: Heart of the Swarm beta vil være yderst hjælpsom og informativ.

Spilldesigner David Kim fortsatte med en detaljeret evaluering af de tre løb. Her er en oversigt over, hvad der er nyt i Heart of the Swarm multiplayer:

Terran

  • Hændelser og svagheder
    • Thor er for langsom og klodset.
    • Løbet har svært ved at styre fans en masse sent i spillet.
  • Nye enheder og evner
      Ny "Battle Mode" til Erebion - Transformer som en viking.

      • Erebionen i kamptilstand har flere hitpoint, den bevæger sig langsommere.
      • Det flammende angreb affyrer et kortere, bredere skud og stærkere.
      • Forsyner Terran med en robust frontlinjekæmper sent i spillet.
    • Nedrivningsmand
      • Mindre, mere adræt version af thor.
      • Effektivt jordvåben mod mekaniske enheder for at hjælpe med at bryde igennem belejringstanklinjer.
      • Luftbeskyttelsesangreb med stænkskader.
    • Makuleringsmaskine
      • Robot, der håndterer kanaliserede skader med effektområdet, når den immobiliseres.
      • Skader blokeres automatisk, når en allieret kommer ind i dets rækkevidde.
      • Giver Terran billig områdekontrol, men kan ikke bruges i nærheden af ​​hovedhæren.
      • Det er stadig i et tidligt stadium af dets udvikling.
    • Thor
      • Flyttet til et avanceret stadie af spillet, flere hitpoint og skader.
      • du kan kun have en, ligesom moderskibene i Wings of Liberty.

Zerg

  • Hændelser og svagheder
    • Vanskeligheder i den midterste fase af spillet med belejring og områdekontrol.
    • Ubesvarede muligheder med bestemte enheder såsom Ultralisk og Degrader.
    • Nye enheder og evner
      • Ultralisk
        • Den eksisterende version er voluminøs og har svært ved at gå i kamp.
        • Den nye undergrundsopladningsevne giver dem mulighed for at dykke under jorden og let komme i kamp.
      • Slange
        • Ny bestrålingsenhed med detektion erstatter supervisor.
        • Han har evner som en blændende sky til at hjælpe med at bryde igennem forankrede positioner.
        • Bortføringsevnen giver dig mulighed for at trække enheder mod dig: tag belejringstanke eller kolosser ud af de dødbringende bolde.
      • Sværm vært
        • Zerg artilleri til kortkontrol og belejring.
        • Burrows i jorden og gyder konstant små angrebsdyr.
        • Det har en meget zerg stil.

    Protoss

    • Hændelser og svagheder
      • Du har brug for flere angrebsmuligheder.
      • Trænger til effektområde luftfartsangreb.
    • Nye enheder og evner
      • Storm
        • Nyt protoss hovedskib, erstatter luftfartsselskabet.
        • Anti-fly spray beskadigelse på mutalisks og andre fly.
        • Direkte luft-jordangreb spredes ikke.
      • Replikerer
        • Specielt drev, der kan klones i ethvert ikke-stort drev.
        • Tillader Protoss også at få belejringstanke eller infestorer fra deres fjender.
        • Det er meget dyrt.
        • Det er stadig i et tidligt stadium af dets udvikling, det er ikke en endelig enhed
      • oracle
        • Bestrålingsenhed, der anvendes til overfald og chikane.
        • Du kan deaktivere fjendtlige strukturer eller forhindre minedrift med dine færdigheder.
        • Det dræber eller beskadiger ikke.
        • Moderskibet er designet til at favorisere denne enhed.

    Andre justeringer og tilføjelser er foretaget i multiplayer-tilstanden af ​​Heart of the Swarm. Blandt de mest interessante ændringer finder vi, at skæreenheden har opnået evnen til at regenerere sundhed i høj hastighed, når han er ude af kamp, ​​skønt hans angreb på bygninger er elimineret. Battlecruisers vil også have en ny nedkølingskapacitet, der giver dem et hastighedsforøg. .

    Når det kommer til zerg, vil Banelings være i stand til at bevæge sig under jorden takket være en opgradering til sent spil, mens Hydralisks får en hastighedsopgradering, når de bevæger sig uden for Creep. Debunkers vil også have en ny kanaliseret evne kaldet suck. Sugede bygninger tager skade over tid, mens zerg-spilleren får nogle af deres mineraler. .

    Vi taler endelig om protosset. To nye evner er blevet føjet til Nexus. Den ene er et massetrækket, der giver Protoss-spillere mulighed for hurtigt at trække deres hære tilbage, mens den anden er en defensiv evne, der giver enhver struktur ekstra skjold og bygningsrustning ud over et fotonkanonlignende våben. .

    Før spørgsmålsrunden mindede StarCraft II-udviklingsholdet deltagerne om, at udvidelsen stadig er i et tidligt udviklingsstadium og derfor kan ændres. .

    Hvad synes du om multiplayer-oplevelsen af ​​StarCraft II?


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.