Dave Kosak Interview - Nyheder Resumé

Dave Kosak-interview

Holdet Snestormur har lavet et interview med Dave Kosak (hovedfortællende designer) aka Fargo. I dette interview har du besvaret mange spørgsmål om Legion. Vi giver dig et resumé af de vigtigste.

Resumé af interviewet med Dave Kosak

Interviewet med Dave Kosak besvarede mange spørgsmål, som mange af os har stillet os selv, når vi ser Blizzcon 2015. Dette er de vigtigste emner.

Flyv i legion

Et af de mest gentagne spørgsmål er Kan du flyve i legion? Og hvis det er tilfældet, vil det være som i Draenor?

I interviewet med Dave Kosak er disse spørgsmål blevet besvaret. I Legion der vil være en patch, der gør det muligt at flyve. Og for at låse op for denne funktion vil det være nødvendigt at opfylde nogle krav, ligner Draenor men med mere indhold og mindre gentagne. Det er endnu ikke bekræftet, hvornår denne patch vil blive introduceret, men noget er sikkert, i Draenor blev det ikke gjort godt.

Pre-ekspansion begivenhed. Hvordan kommer vi ind i Legion?

Dave Kosak har bekræftet, at scenarie bestående af 40 Alliance- og Horde-spillere sammen frem og kæmper dæmoner, som vi så på Blizzcon, vil være WoW Legion Pre-Expansion-begivenheden.

Det er første gang, vi har set det fulde potentiale i den brændende legion, der belejrer en planet, vores Azeroth. I dette tilfælde vil legionen bruge sine flydende strukturer og sine horder af dæmoner til at angribe bestemte områder i Kalimdor og de østlige kongeriger. Vi bliver nødt til at forsvare disse områder ændret ved invasionen og rense dem for de dæmoner, der uophørligt ankommer. Til dette vil vi udføre missioner i specifikke punkter på de to store kontinenter.

Det ser ud til, at denne begivenhed vil være tilgængelig for spillere på maksimalt niveau.

Klassens hovedkvarter og din egen ordre

En anden af ​​de tvivl, der gentages mest, da vi ved eksistensen af ​​klassens hovedkvarter i Legion er:Vil det være som de nuværende Citadels?

Dave Kosak bekræfter, at det ikke vil være det samme. At have din egen ordre er inspireret af den nuværende Citadels-teknologi, men gameplayet er anderledes.

Hver klasse har sit klassesæde. Spillestederne de vil ikke være personlige tilfælde men for alle spillere i den specifikke klasse. I interviewet med Dave Kosak nævnte han, at de vil være som en klub, hvor klasserne taler om deres ting og deres artefaktvåben.

Lokaliteterne vil have en anden placering for hver klasse. Rogues vil være i et nyt underjordisk område i Dalaran, DK'erne vil være i Archeus (deres nuværende men renoverede "base") og så videre.

På klassehovedkvarteret har vi vores egen ordre. Dette betyder, at vi får en søgen kort for tilhængere (som i den nuværende Citadel), og vi vil også gå med vores tilhængere til disse eventyr. Selv om dette system endnu ikke er færdigt, bekræfter Dave Kosak, at fraktionens udsendinge vil besøge os for at overlade os missioner.

I vores klassehovedkvarter vil vi også have et område, hvor vi kan forbedre vores artefaktvåben. Også nogle klassesteder vil have specielle funktioner såsom en arena for krigere eller at skurken kan stjæle fra hinanden.

Udseendet af vores klassehovedkvarter vil være i overensstemmelse med klassens historie. Dave Kosak giver os eksemplet med Paladin, hvis hovedkvarter vil være et alter.

Artefakter

Artefaktvåben er Legions store nyhed, og selvfølgelig har vi spørgsmål.

I interviewet med Dave Kosak bekræftede han, at vi får vores artefaktvåben i begyndelsen af udvidelse. Det bliver en af ​​de første missioner. Hvert artefaktvåben har en unik søgekæde.

En anden af ​​de bekræftede egenskaber ved artefakterne er deres tilpasning. Under Legion vil vi have indhold til at låse op for vores artefakter. Vi kan tilpasse farve, The model og tema af vores våben. Bestemt et niveau af tilpasning, der aldrig er set i WoW.

Udfordret tilstand

Før blizzcon 2015 blev vi rejst med et spørgsmål, der genererede mange debatter Vil udfordringsfangehullerne fortsætte i Legion?

Nå, det er allerede mere end bekræftet. Udfordringstilstand fortsætter og med en helt renoveret som vi kunne se på Blizzcon.

Dave Kosak bekræfter, at udfordringstilstanden vil være et alternativ til raideoen. Med fangehullets udfordringer vil vi være i stand til at opnå højere og højere hold. Når vi overvinder et sværhedsgrad, vil vi låse op for det næste, der er endnu sværere. Og jo sværere jo højere hold får vi.

Denne nye funktion er en enorm ændring af WoW PvE-systemet. Nu får vi en mulighed B i PvE, hvor de tilbyder os en udfordring, hvor grænserne er sat af os og lettere at organisere end et band, da kun 5 spillere er nødvendige.

I den følgende artikel har vi fremhævede funktioner i udfordret tilstand.

Mission system og åben verden

En anden af ​​Legions overraskelser er friheden til at udføre missioner på det kort, du vil udjævne. Fjender og kortet tilpasser sig dig i stedet for at tilpasse dig selv til kortet.

Dave Kosak har bekræftet, at denne teknologi for nu er gælder kun Legion, i de stejle øer. At anvende det på resten af ​​spillet ville være et kolossalt job, der ikke er planlagt til nu.

Blizzard-teamet kan lide, at der hver dag er missioner at gøre. Områder som den tidløse ø eller Tanaan-junglen er grundlaget for dette mål. For Legion ønsker de, at du skal have ting at gøre hver dag og have tilstrækkelig variation til at give os friheden til at vælge, hvad vi vil gøre. OGVerden vil være mere åben og vi vil ikke føle, at vi befinder os i et isoleret område med daglige missioner, men i det område af verden, som vi har valgt at engagere os i.

Det nye missionssystem hævder, at nedsænkning i historien være mere direkte. Vi vil have mange mål at nå, alene og i en gruppe. Den åbne verden er erstatningen for scenarierne.

Lore

For Lore er der mange spørgsmål, og muligvis ville vi aldrig være i tvivl. Nogle er blevet besvaret i Dave Kosak-interviewet.

Vil vi se mere af smaragddrømmen og smaragdmareridtet, eller vil vi kun se det i fangehullet og det annoncerede angreb?

Dave Kosak har klart svaret. Sikkert dette Det vil ikke være sidste gang lad os høre om smaragddrømmen og smaragdmareridtet. Dette er første gang Emerald mareridt og dette er bestemt ikke dens afslutning.

Mareridtets kunstneriske design er meget vellykket, og de har taget sig af alle detaljer. Det lover at afspejle, hvor forfærdeligt det er, og det er meget gode nyheder.

Et andet spørgsmål til historien er Wrathion. Vil vi se ham igen i Legion? Bestemt ja. Under krigsherrer har det haft nogle omtaler, men uden tvivl i Legion vil det have sin førende rolle.

Warlords of Drenor

Ifølge Dave Kosak har Blizzard-teamet lært af denne seneste udvidelse. Fra dem alle lærer de noget at forbedre det næste produkt med.

Hovedmålet er at opnå en fantastisk historie, som den skete i Pandaria og samtidig give spilleren frihed. Find balance Det er svært, men de er villige til at opnå det.

I Warlords of Draenor har de lært om vigtigheden af gør det lettere for spillerne at holde sammen. Til dette er der det fleksible system i båndene, og det er grunden til, at Legion har valgt et gameplay, der prioriterer spillerens frihed til at lave det valgte indhold med alle deres venner.

Dave er også blevet spurgt om fangehuller i tide Vil dette system udvikle sig, indtil det når båndene? For nu der er ingen planer for det men de har den nødvendige teknologi til at foretage denne ændring, så det er ikke udelukket.

Sidst men ikke mindst blev Dave Kosak i interviewet spurgt om frigivelsestiden for indholdet Vil vi genopleve den lange finale af Pandaria i Warlords of Draenor?

Dave forklarer, at Blizzard i øjeblikket har det største hold, den nogensinde har ejet. Blizzard sigter stadig mod at gå hurtigere. Selvom dette mål ikke er nået indtil videre, har vi set meget indhold og meget kvalitet på blizzcon 2015, specialiseringen af ​​Blizzard-teamet. De har arbejdet med at udvide Legion, lige siden de startede med Draenor. Deres prioritet er at skabe kvalitetsindhold, selvom de ikke opgiver målet om at være hurtigere.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Safira sagde han

    Meget interessant! Tak! 🙂

    1.    louis cervera sagde han

      Til dig for at følge os 😛