Legion film - World of Warcraft

Et af højdepunkterne i går aftes på BlizzCon 2015 var at se Legion Cinematic. Blizzard fortsætter med at overraske os igen og igen med sin forbedrede film. Ud over den interesse, de vækker i vores historie, skal vi naturligvis også anerkende det store arbejde, der er udført.

Hvis du ikke har set biografen endnu, gå ikke glip af dette øjeblik, og selvom du allerede har set det, hvad fanden! Det kan gentages. Hvordan havde du det med at se Legion Cinematic? Det er svært at beskrive, ikke? Imidlertid er det klart, hvilken følelse, det konspiratoriske blik mellem Silvanas og Varian ... det øjeblik, hvor det ser ud til, at Varian synker håbløst ... det næste øjeblik, når han rejser sig fra havet og kæmper og selvfølgelig .... det er endeligt AF AZEROTH!

Her er et resumé af højdepunkterne i Legion Kinematics Panel, hvor udviklingen af ​​det samme blev diskuteret. Kunstnerne har gjort et stort stykke arbejde og var stolte af det.

Legion kinematik

  • Biograf har brug for en følelsesladet krog, så holdet kiggede på krigsfilm.
  • Inspireret af dem og scenerne, hvor afskedsbreve blev skrevet til familier, kom ideen om at Varian skulle skrive til Anduin.
  • Der var tykke skyer, og de ønskede at bruge solstråler til at belyse karaktererne.
  • Skibet skulle ikke ses i spillet, så i cutscenen var holdet i stand til at tilpasse det efter eget valg. De forlængede skibet og åbnede buen for at gøre det tungere end fronten.
  • Kamphelikoptermodellen var meget detaljeret. 7 millioner ansigter, 3.000 af kortene 4000 × 4000 tekstur, raytracing. Det tager 4-6 timer at gengive hver ramme.
  • De brugte skibe fra det 18. århundrede som inspirationskilde.
  • De kiggede også på ældre fly med metalplader og nitter.
  • Det oprindelige cockpit skulle være meget større, men det føltes bedre mindre, så det kun var et kulisse for karakteren.
  • Nogle af emnerne på skrivebordet genbruges fra tidligere cutscenes.
  • Kompasset arves fra Llane Wrynn.
  • Holdet blev inspireret af alle de forskellige versioner af Varian-kunst, der allerede eksisterede.
  • Det var udfordrende at opfange kunstkarakterforholdene til 3D-modellen.
  • Varians teksturkort er baseret på rigtige mennesker. Billeder af 40-årige hvide mænd, der arbejdede på kontoret, blev brugt som reference. Disse detaljerede skud bruges til at gøre Varians udseende og ægte hud.
  • Meget af variationen på hendes hud er fra referencebilleder, ikke malet.
  • Der er lige så mange teksturkort i Varian, som der er i hele kanonskibet.
  • Varian har meget hår!
  • Det tog Varian at lave 4-6 timer pr. Ramme og 20-30 GB hukommelse.
  • Objektivet gør en forskel i, hvordan Varians ansigtsegenskaber vises.
  • Senere i processen opfanger holdet f-stop / brændvidde og prøver at holde udseendets resultat realistisk.
  • Linse forvrængning og kromatisk aberration er med til at få det til at ligne en ægte linse. At få 3D til at se realistisk ud indebærer at tilføje artefakter tilbage til videoen.
  • Masser af referencevideoer blev brugt til at give Varian realistiske ansigtsbevægelser. Motion capture blev ikke brugt!
  • Der var over 50 aktiver på dækket på det første store skud på dækket, hvilket hjælper med at få det til at se færdigt og realistisk ud.
  • Holdet kan bruge et motion capture-kamera til at gå rundt i 3D-dækket for at fange kamerabevægelse og tilføje de mindre bevægelser og gynger, der følger med et ægte kamera.
  • Motion capture bruges til at animere nogle af de andre filmkarakterer, såsom soldaterne på dækket.
  • Effektholdet gør nogle meget vigtige i vandet ved hjælp af referenceoptagelser fra en person i en pool.
  • Der er en lille slæbebåd i et af indtagene.
  • Nogle af skibene blev genanvendt fra andre film, såsom skibet, der blev ødelagt i Booty Bay eller skibene fra Mist of Pandaria film. Selvom de måtte tilføje flere detaljer til skibene.
  • Henvisningen til Horde-skibet, der kom gennem skyerne, var ældre vikingeskibe. Det var mindre detaljeret end Alliance skibet, med det meste tæt på Sylvanas fra hendes tætte skud.
  • Sylvanas som en opstanden High Elf var noget, holdet ønskede at blive afspejlet korrekt i filmene.
  • Lidt mere rustning er blevet tilføjet til Sylvanas mave.
  • Det er svært at få de subtile ansigtsdetaljer for yngre kvinder til at være korrekte. Holdet havde nogle fotografiske referencer til kvindernes ansigter, projicerede det på modellen og gik derfra til arbejde. Detaljerne i porerne er fra rigtige mennesker.
  • Holdet tilføjede illusionen af ​​rødt blodstrøm til deres ører med belysningen.
  • Holdet arbejdede sammen med Anna Maltese for at tage referencebilleder for at sikre, at Sylvanas flyttede en realistisk.
  • Fel energi blev brugt som en teamfarve, der blev vist på alle fjender.
  • Det ultimative kampskud bruger hundredvis af referencevideooptagelser til at gøre det godt.
  • Der er lagt en stor indsats i belysning og komposition for at gøre det fantastisk!

P&R

  • Illidans model fra The Burning Crusade blev opdateret til legionen.
  • Hvis holdet genbruger aktiverne, skal de normalt opdatere og tilføje flere detaljer.
  • Orc kranier genbruges i forskellige cutscenes.
  • Cirka 50% af miljøaktiverne blev genbrugt fra tidligere job.
  • Cataclysm zeppelins er også i baggrunden af ​​Legion Cinematic.

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.