Shaman-ændringer i legion - fremskridt

shaman i legion

Velkommen til forhåndsvisning af klasse Legion. I disse artikler vil vi sende de ændringer, der vil blive anvendt på klasser i den næste udvidelse. Vi er nødt til at lære Shamanen bedre at kende i Legion.

Et af Legions mål er at differentiere klassespecifikationer, så næsten alle er blevet omarbejdet, og hundreder af nye talenter vil blive tilføjet, mange unikke for hver spec.

Shaman i legion

Der vil være generelle ændringer, der vil blive anvendt i Shamanens tre specialiseringer i forhold til brugen og driften af ​​vores Totems. I lang tid har vi været nødt til at bruge talenter som Totemic Projection eller Totemic Persistence for at være i stand til at placere og bruge Totems efter vores smag, hvilket gør det mindre tåleligt. I Legion er disse begrænsninger elimineret, at være i stand til at bruge to totemer af det samme element på samme tid, disse bliver født med en procentdel af vores liv (ikke 5 point som nu) og bryder kæderne til vores Elementals, nu vil de ledsage os for at beskytte os eller påføre os skader i stedet for at blive hos Element Totem. Totemer, der skal placeres et bestemt sted, placeres direkte gennem et målretningsgitter.

Der er også en ændring, der påvirker elementær- og forbedringsspecialiteterne, fjernelse af mana som en ressource, som vil påvirke Lightning Shield-afgifterne for Elemental-shamanen, Maelstrom Weapon-gebyrer for Enhancement-shamanen; i stedet får vi en ny ressource: malstrøm, der i høj grad vil påvirke vores gameplay. Restaureringssjamanen vil fortsat bruge mana.

Elemental

Lynstrømme strømmer gennem shamanens krop, som dem fra en storm og eksplosioner af ild, som dem af jordbaseret magma.

Elemental Shaman har allerede et repertoire af tematiske færdigheder, der er godt tilpasset sin klasse, og ændringen vil derfor ikke være væsentlig. Den nye ressource malstrøm bliver dog nøglen i spilsystemet.

Elemental Shaman vil generere Maelstrom gennem sin Lightning Bolt, Lava Burst og Chain Lightning og bruge den på evner som Shock og Earthquake. Som et resultat er Shocks nedkøling fjernet, så du kan bruge Flame Shock til at opnå flere mål eller akkumulere Maelstrom for at håndtere store skader med Earth Shock. Igen vender vi tilbage til Elemental Overload som en mestring, det ser ud til, at den, der blev implementeret i Wod (Molten Earth) ikke har givet det forventede resultat i Shamanen.

  • Lyn
    • 40 yd rækkevidde, 2 sek rollebesætningstid.
    • Fyrer et lyn mod målet, modererer moderat naturskade og genererer 15 Maelstrom.
  • Lava brast
    • 40 m rækkevidde, 2 sekunders casttid, 8 sekunders nedkøling.
    • Sprænger smeltet lava ved målet og håndterer massiv brandskade. Hvis Flame Shock er aktivt på målet, yder Lava Burst 50% ekstra skade. Genererer 15 malstrøm.
  • Sammenstød af flammer
    • 0 til 20 malstrøm, 45 m rækkevidde, øjebliksbillede.
    • Brænder målet med ild, der håndterer mindre brandskader og derefter yderligere mindre brandskader hvert 2. sekund. Varer i 10 til 30 sekunder afhængigt af brugt malstrøm.
  • Jordstød
    • Maelstrom 10-100, 45 m rækkevidde, øjebliksbillede.
    • Rammer straks målet med overvældende kraft og håndterer massiv naturskade baseret på malmstrømmen.
  • Lavastigning
    • Passiv
    • Flammechokskader over tid har en chance for at nulstille Lava Burst's nedkøling og få den næste Lava Burst til at blive øjeblikkelig.
  • Mestring: Elementær overbelastning
    • Giv 40% (med mestring fra et mellemniveauhold) chance for, at Elemental Overload opstår. Elementær overbelastning får de trylleformularer fra Lightning Bolt, Chain Lightning eller Lava Burst til at udløse en anden lignende trylleformular på det samme mål, der håndterer 75% af normal skade og Maelstrom generation uden stigende trussel.

Også, så du kan se, hvordan de kan kombineres med nogle af talentene, er her et eksempel på et af de specifikke elementære talenter:

  • Maelstrom Totem
    • 40 m rækkevidde, øjeblikkelig, 30 sek nedkøling.
    • Indkalder en Maelstrom Totem nær målet i 15 sekunder, der gentagne gange angriber en fjende inden for 30 yards og håndterer moderat naturskade. Hver gang Maelstrom Totem angriber, genererer den 5 Maelstrom.

Forbedring

Denne type shaman foretrækker at favorisere sine fysiske angreb med elementære energier og at møde sine modstandere tæt på.

Ændringerne i Improvement Shaman er på jagt efter deres egen identitet.

Vi ønsker, at denne specialisering skal være mere end blot en elementær nærkampshaman.

I Improvement Shaman vil brugen af ​​våben og elementaler blive forbedret. Som i Elemental er brugen af ​​den nye Maelstrom-ressource også indarbejdet, akkumuleringen af ​​denne ressource vil gradvist gøre forbedringen mere magtfuld; Dette ændrer helt spillestilen, da du altid skal kontrollere malstrømmen for at kunne bruge dine mest magtfulde evner.

  • Stenbiter
    • 10 m rækkevidde, øjebliksbillede.
    • Overfalder målet med jordkraft, håndterer moderat naturskade og genererer 15 Maelstrom.
  • Ildtunge
    • 10 m rækkevidde, øjeblikkelig, 12 sek nedkøling.
    • Forbrænd målet med ildkraft, der håndterer moderat naturskade og opgraderer dine våben.
    • Angreb fra alle dine våben giver ekstra mild brandskade baseret på våbenets hastighed. Varer i 16 sekunder.
  • Raging Wind
    • Passiv
    • Alle højrehåndsangreb har en 7% chance for at udløse yderligere tre angreb, der beskæftiger sig med let fysisk skade.
  • Lava vippe
    • 30 Maelstrom, nærkampangreb, øjeblikkelig.
    • Oplad det venstre våben med lava, angrib målet, og håndter massive brandskader.
  • Stormstrejke
    • 60 Maelstrom, nærkampangreb, øjeblikkelig, 16 sek nedkøling.
    • Energiser dine våben med lynbolte og aflever et enormt slag mod dit mål, og håndter tung fysisk skade.
  • Malstrøm våben
    • Passiv
    • At håndtere skader med vores nærkampsvåben genererer 5 malstrøm.
  • Storm raseri
    • Passiv
    • Alle dine angreb har en 2% chance for at forårsage Stormstrike, nulstille nedkølingen af ​​Stormstrike og få din næste Stormstrike til at koste 50% mindre Maelstrom og har ingen nedkøling.
  • Mestring: Forbedrede elementer
    • Øger chancen for at udløse Storm Fury og Windfury med 5% (med mestring fra typisk gear) og øger alle brand- og naturskader, der behandles med 40% (med mestring givet af mellemniveau gear)

Også, så du kan se, hvordan de kan kombineres med nogle af talentene, er her et eksempel på et af de specifikke Enhancement-talenter:

  • Cataclismo
    • 60 Maelstrom, øjeblikkelig, 20 sek nedkøling.
    • Knuser en jordlinje foran dig, håndterer en stor mængde fysisk skade og banker fjender til siden.

Restaurering

Gendannelseshamanen føler en dyb åndelig forbindelse til den kilde, hvorfra alt liv på jorden stammer.

Restoration Shaman er den, der ændrer mindst af de tre specifikationer, da dens overordnede gameplay synes korrekt for dem, som vil fokusere mere på vægten på lokal heling og mindre på Chain Heal-spektret.

Deres talenter er blevet forbedret for at tilbyde mere varierede muligheder, og selvfølgelig vil Restoration Shaman også se den førnævnte ændring i deres Totems, som er den specialisering, der har størst fordel af den.

  • Helbredende bølge
    • 2,1% mana, rækkevidde på 40 m, casttid på 2,5 sek.
    • En langsom, men effektiv bølge af helbredende energi, der gendanner en moderat mængde sundhed til et venligt mål.
  • Healing Surge
    • 4,1% mana, rækkevidde på 40 m, casttid på 1,5 sek.
    • En hurtig men dyr bølge af helbredende energi, der gendanner en moderat mængde sundhed til et venligt mål.
  • Kædeheling
    • 5,6% mana, rækkevidde på 40 m, casttid på 2,5 sek.
    • Helbred et allieret mål for en moderat mængde, og spring så for at helbrede det hårdest sårede nærliggende parti eller raidmedlem. Helbredelse reduceres med 30% efter hvert spring. Heal 4 mål i alt.
  • Spring tidevand
    • 1,5% Mana, rækkevidde på 40 m, Øjeblikkelig, 6 sek nedkøling
    • Restorative Waters renser et allieret mål og heler dem for en moderat mængde, derefter en yderligere moderat mængde over 18 sek.
  • Helbredende regn
    • 4,3% Mana, rækkevidde på 40 yd, 2 sek. Casttid, 10 sek nedkøling
    • Dækker målområdet i helbredelsesbyger, der gendanner en moderat mængde sundhed til op til 6 allierede i området over 10 sek.
  • Healing Stream Totem
    • 1,7% Mana, Øjeblikkelig, 30 sek nedkøling.
    • Indkalder en vandtotem ved sjamanens fødder, der helbreder en skadet part eller et raidmedlem inden for 40 yards for en lille mængde hvert 2. sekund. Varer i 15 sek.
  • Flodbølger
    • Passiv
    • Casting Chain Heal eller Riptide får effekten af ​​Tidal Waves, hvilket reducerer casttiden for den næste Healing Wave med 40% eller øger den kritiske effektchance for den næste Healing Wave med 40%. Stabler op til 2 gange.
  • Mestring: Deep Healing
    • Øger styrken af ​​helbredelsesformularer med 60% (med mestring tildelt af et mellemniveauhold) baseret på målets nuværende sundhedsniveau (mål med lavere helbred modtager mere helbredelse)

Også, så du kan se, hvordan de kan kombineres med nogle af talentene, er her et eksempel på et af de specifikke gendannelsestalenter:

  • Forår
    • 2,4% Mana, rækkevidde på 30 yd, 1,5 sek. Casttid, 12 sek nedkøling
    • Opret en vandbølge, der flyder fremad og helbreder alle venlige mål i en stor halvcirkel foran dig i en stor mængde.

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.