Begynder at gøre skade: DPS Starter

druid-kat-dps

Som mange af jer ved, er jeg en stor fan af officielle fora, og som regel finder jeg mange indlæg, der beder det samme, og næsten altid synder i de samme ting. Grupperne, både dem fra Band og de normale, har tre funktioner: tank, DPS og Healer / Healer. I denne artikel skal vi tale om DPS.

Først og fremmest, hvilken slags dps er du? Det er ikke det samme at være en rækkevidde dps end nærkamp, ​​hver enkelt har forskellige værdier at opnå, lad os se dem.

Nærkamp DPS

De er de modige, der angriber chefen direkte, tæt på hans krop (eller hvad hans krop skal være, fordi ... Rotface y mavesæk De er intet som enhver krop, jeg nogensinde har set: S). Den store fordel ved disse skader er, at du kan bevæge dig til bossens rytme, uden at din skade lider, men målændringen er mere kompliceret. Her får indekserne stor betydning såvel som positioneringen, lad os se lidt nærmere på dette:

  • Positionering: Angreb altid chefen enten på den ene side eller bagved, men aldrig, aldrig nogensinde, foran.
    Der er tre grunde til dette; Hvis du angriber forfra, kan chefen stoppe dig, blokere og undvige dine angreb, hvilket sænker dine dps betydeligt. På den anden side har mange chefer en spalte eller “kløve”, Som angriber alle foran ham, så hvis han plyndrer dig med det angreb, vil du efterlade en dejlig plet på jorden, men det gør virkelig ikke meget dps. Den tredje grund, og næsten vigtigere end nogen anden, er, at hver gang en chef foretager et angreb, er den næste 40% hurtigere, hvilket kan sætte tanken og healere i alvorlige problemer (tage 40 skader hvert 3. sekund er tåleligt, gør det samme hver 1.80 ikke så meget). Husk, FOR EVIGT bagfra eller sider, på den måde har du kun muligheden for at undvige os, hvilket let undgås, hvis du læser det næste afsnit.
  • Færdighedsindeks: Det er meget vigtigt at have en færdighedsvurdering på 26, uanset om det understøtter os med talenter, tegn eller mad. På denne måde vil chefen ikke være i stand til at undvige vores angreb, og vores dps vil stige meget, så forklarer jeg nøjagtigt, hvorfor det er.
  • Hitrate: Lige så vigtigt som ekspertise. Der er 3 værdier, som vi skal tage i betragtning. 8% (262 hit rating) er hit sandsynligheden for primære håndvåben hvide hits, 17% (446 hit rating) for magiske angreb (rogue gift, Death Knight sygdomme ...) og 27% (885 hit rating) for sekundær hånd angreb (hvis du bruger et enkelt tohånds våben, påvirker denne sidste værdi ikke dig). Husk et par ting, da de er vigtige. Disse værdier er før anvendelsen af ​​talentene, så en slyngel med 5 nøjagtighedspunkter behøver kun 315 hit rating (12%) for at få hit rating med gift gift. Det er også vigtigt at vide, at hvis der er en Draenei i din gruppe (kun alliance, selvfølgelig), giver det 1% chance for at ramme, og at hvis der er en Shadow Priest eller en Balance Druid, med talentene indstillet, give en sandsynlighed på 3% pludselig med magi og magiske effekter, (gift, sygdomme ...). Hitfrekvensen til "vejr" er den for magiske angreb, 17%, da angreb med sekundærhånden kun giver hvid skade.

Det er meget vigtigt at have både din hitrate og din færdighed trænet, da dette kan være en meget højt dps-tab, Vi vil komme med et eksempel. En slyngel starter sin normale rotation og undlader at bruge et specielt angreb, så det har mistet energi og har ikke sat nogen kombinationspunkter på sit mål, eller værre, det har ikke været i stand til at opdatere brud, så dets dps er faldet mere end hvis kun angrebet havde mislykkedes.

Rangede DPS

Normalt skal de være stille for at kunne gøre skade, da de har brug for at trylleformularen, så det er meget let at følge chefen, hvis han går uden for rækkevidde, men det er meget let at ændre målet, hvis han er inden for rækkevidde for dem. Ranged Damages har mindre at bekymre sig om, når det kommer til satser, da de ikke har ekspertisen, ikke engang jægere, lad os se, hvad de har brug for at bekymre sig om.

  • Positionering: Selvom det ikke er så vigtigt som i tilfælde af nærkampskader, er det vigtigt for din egen overlevelse at vide, hvor de skal være. Det mest normale er, at de er adskilt fra hinanden og i mellemområdet, selv om dette afhænger meget af det pågældende møde (Lord Marrow kræver, at det er i det mindste interval, Halion mellemområde og sindragosa et maksimumområde f.eks.). De er ikke i stand til at parere, undvige eller blokere rangangreb eller magiske angreb, de har ikke brug for særlig positionering for at håndtere skader.
  • Hitrate: 17% hit rate kræves for enhver rækkevidde skader (undtagen jæger, der kun har brug for 8%). Hvis det er tilfældet med nærkampskader, er det vigtigt, når det drejer sig om forskellige skader, da deres angreb er med kastetid, og det er tid, nogle gange meget høj, hvilket antager et betydeligt tab af skader.

Og det er alt. Selvom der er meget tekst, er der virkelig lidt information nødvendig, og som en start er det nok. Hvis det, du ønsker, er at maksimere din skade, anbefaler jeg, at du besøger en af ​​vores guider, de officielle fora eller en webside dedikeret til Theorycrafting (dvs. dedikeret til at beregne hver af statistikkerne på hvilken måde de kan gøre mere skader).

Jeg håber, det har tjent, og du ved, hvis du har spørgsmål ... Efterlad en kommentar!


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.