Druid Tank Guide (4.x Cataclysm)

Velkommen til guiden til Cataclysm Feral Tank Druid. Jeg er Morde fra kongeriget Dun Modr, og i denne vejledning har jeg til hensigt at lære dig, hvordan du får din bjørn til at skjule sig stærk nok til at tage imod Deathwings løjtnanter.

Det skal bemærkes, at denne vejledning stadig er i gang, og der er nogle dele af den, som vi vil forbedre over tid. Jeg håber, du finder det nyttigt, og eventuelle kommentarer eller konstruktiv kritik vil blive modtaget godt.

salute-druid-feral-tank

Index

  1. talenter
  2. Statistik
  3. DR (Diminishing Return)
  4. SD (Wild Defense)
  5. Hævn
  6. aggro
  7. Team
  8. Fortryllelser
  9. perler
  10. Reforge
  11. Glyffer
  12. Forbrugsstoffer
  13. Addons
  14. Makroer
  15. Adskillige
  16. Mix & Logs

«Frygt er vejen til den mørke side, frygt fører til vrede, vrede fører til had, had fører til lidelse. Jeg ser meget bange i dig»

talenter

Vi er ikke alle ens, og vi bærer heller ikke alle den samme fordeling af talenter. Der er ingen "bedste" distribution, fordi vi hverken har det samme hold eller den samme raidkonfiguration, og vi spiller heller ikke på samme niveau (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Der er en konfiguration, der er obligatorisk og let at identificere, fordi den deles af alle distributioner. Så som med resten af ​​undervisningen er det bedst at smage de andre punkter, der søger både at føle sig godt tilpas og at tilpasse sig vores behov.

Indtil jeg fuldførte indholdet i det normale brugte jeg en distribution, der ofrede (i forhold til den nuværende) jungelkongen til at bruge det på at sænke nedkøling (CD) af evnerne til at klippe.

Min nuværende opsætning til 25 player Heroic Raids er Den næste.

talenter-vildtank

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Statistik

Vores prioritet er de stykker, der har UDHOLDELSE + SMIDIGHED.

1 VAND = 17.99721 hitpoint (Bear form, med læder på alle vores rustningstykker, med hjerte og vildmark (eller paladin konger))

Den første ting, vi har brug for, er et effektivt livsteam. Effektivt liv afspejler, hvor meget vi er i stand til at modtage sammenhængende slag fra en fjende uden nogen form for undvigelse, afbødning, kur ...

Et meget simpelt eksempel. Hvis en chef rammer 30,000 hits hvert 2. sekund, og vores liv er 120,000. 120> 90> 60> 30> Til jorden-

2 sekunder x 4 vedvarende hits er 8 sekunders effektive liv. Konceptet kommer fra behovet for at tænke over det værste tilfælde, nemlig at tilbringe et par øjeblikke uden nogen form for hjælp uden at være i stand til at bruge vores evner eller andres evner eller helbredelsesmetoder. De har 8 sekunders margen, indtil vi dør.

At have mere liv forbedrer hævn (Når vi tager skade i bjørn, får vi Attack Power = 5% af den modtagne skade, begrænset til 10% af vores helbred).

Med hvilken: Udholdenhed > sundhed > Skadepunkter > Trussel.

Den anden ting, vi ser efter, er Agility, som giver os Attack Power, kritisk hit og dodge.

  • 1 Agility = 2.8875 AP
  • 324.85324 Agility = 1% kritisk hit
  • 243.58281085 Adræthed = 1% undvig inden aftagende afkast

Kraft. Et stykke falder, der giver ENDURANCE + STYRKE, er det det værd eller ej?

Da jeg har været igennem denne situation flere gange, forklarer jeg det bedre.

Kraftstykkerne De er ALTID VÆRRE end dem med smidighed på lige niveau. Det betyder at ALDRIG vi vil søge styrke.

Nu betyder søgning ikke, at vi ikke kan finde det. Ved lave udstyrsniveauer med grønne og blå stykker er det ikke ualmindeligt, at et stykke styrke på et højere niveau forbedrer os meget i udholdenhed og rustning. Det er ikke smidighed, men vi forbedrer noget.

Kast naturligvis ikke efter Force-brikkerne som det første hold, hvis en klasse vil have dem, der bruger magt (kriger, paladin, CM). Lad dem have præference, så os og derefter dem igen for andet hold.

indhold Afledt af vores statistik for 85
Dodge 1% Dodge for hver 176.71899 Dodge-sats.
slag 1% for hvert 120.109 hitindeks.
Hit cap er 8% (for at have 100% afbrydelser)
Hastværk Forøg nærkampangrebshastigheden med 1% for hver 128.05701
Kritisk Øger vores kritiske strejks chance med 1% for hver 179.28.
PERICIA
Reducerer sandsynligheden for, at vores fysiske angreb bliver dodged med 0.25 point for hver 30.0272

Den første grænse er 6.5%

beherskelse 179.28 (For hver 179.28 øger masterskab vores mestring med 1, hvilket får vores Wild Defense til at absorbere 4% af vores ekstra AP-skade)

Faldende afkast (DR - DODGE DIMINISHING)

Efter at have talt om statistik skal vi tage højde for en vigtig kendsgerning, det faldende afkast. Behændighed og alle undgåelsesattributter påvirkes af faldende afkast.

Mindskende afkast er en konverteringsfaktor, der betyder, at jo højere vi hæver en stat, jo mere er vi nødt til at hæve den for at få yderligere 1% unddragelse.

Kort sagt, det er en enkel måde at tvinge en "kontrol" på holdets progression, så progressionen er moderat.

Vilde forsvar

I denne 4.x udvidelse er beherskelse, en evne, vi har til vores specialitet (vildtlevende). I vores tilfælde er det Vilde forsvar (SD). Vilde forsvar får os til at have en 50% chance for at generere et skjold på 35% af vores Attack Power, når vi foretager kritiske hits med visse hits.

  • Aktivér Vilde forsvar: Nærkamp rammer, Mangle, blå mærke, Lacerate (initial), Thrashing (initial) og Flagellum.
  • Aktivér IKKE Vilde forsvar: Lacerate (flåtene), Thrashing (flåtene), Feerico Fire (vildtlevende) og Raseri af raseri.

Vi øger mesterligt mængden absorberet af Vilde forsvar på en base på 32% og yderligere 4% for hvert mestringspoint. Med feral specialisering formodes det at absorbere 46.2%.

Ved det også Vilde forsvar den stabler ikke, og hvis vi får et slag, der ikke kræver 100% af dets absorption, forbliver resten ikke, vi mister det.

Hævn

Øger angrebskraften med 5% af skaderne, der tages op til maksimalt 10% af vores samlede helbred. Når vi tager skade for første gang, hævner vi os, svarende til 5% af den skade, der er taget. Herfra kontrolleres det med 2 sekunders kryds.

Marker afkrydsning hvert andet sekund:

  • Vi har modtaget skade siden det forrige kryds: Ny V = [Tidligere V * 0.95 + Skader taget * 0.05]
  • Vi har ikke modtaget skade: Ny V = [Tidligere V - MaxV * 0.1]

(MaxV er den højeste hævnværdi, vi når)

aggro

Områdes rotation

I princippet bruger vi den sædvanlige grundlæggende: Flagellum y Thrashing så snart vi har det tilgængeligt (de er vores områdeskud), Blåt mærke når vi har vrede, og hvis den er tilovers, nogle Splintre hvis vi ikke har nogen gratis nedkøling.

Rotation til et enkelt mål

Den mest typiske prioritet er Splintre > Blåt mærke > Slib op > Thrashing > Lacerate

  1. Feerico Fire (vildtlevende): Da det er på afstand og varer 5 minutter, er det mest praktiske at kaste det, når vi starter kampen (jeg, for eksempel, hvad jeg gør er at bruge det, hvis jeg vil have chefen til at komme til mig, eller hvis jeg har for at hente ham kaster jeg det midt i løbet, og så drager jeg fordel af det sekund, som jeg ikke kan gøre ellers).
  2. Da det varer 5 minutter, har vi ikke hastende med at forny det, men hvis der er lejlighed, da det er gratis, lad os bruge det, eller hvis vi ser, at der er mere end et mål, vi kan bruge det.
  3. Det er en prioritet at vedligeholde Slib op aktiv (+ 9% kritisk) og kun med 3 ladninger af Lacerate. Strygning bruges normalt ikke undtagen i tilfælde af at være i en bandleder, der har et yderligere mål.

Team

Som jeg nævnte før, er vi på udkig efter stykker udholdenhed og smidighed.

Jeg bruger og anbefaler at bruge en BIS-liste (Bedst i slot / bedst i hver position). Udstyrene falder tilfældigt, så en hjælp er i det mindste at vide, hvad og hvor vi taber udstyr for at forbedre. Når du ser det i et bord, er det altid lettere at se alle brikkerne, hvor de falder, hvad hver giver osv. Osv.

Med listen vil vi være klar over vores prioritet, når vi leder efter udstyr.

  1. Det første er logisk hvad vi kan opnå ved hjælp af vores midler.
    1. Twilight Highlands, der slutter quest-brikker eller quest-chain, der slutter fra en anden zone på højt niveau.
    2. Alle stykkerne så meget 346 som episk 359 omdømme.
    3. I øvrigt vi hæver omdømme for hold er vi også nødt til at komme til ophøjet så hurtigt som muligt begge med Therazane, for skuldrene glyph; som med Jordringen for hovedet glyph.
    4. Stykker skabt (pels, smykker ...)
    5. Brikker til retfærdighedspunkter og værdi.
  2. Når vi går videre til punkt 1, vil vi være i stand til at udføre heroik, hvor vi får udstyrsniveau 346 og frem for alt, point for retfærdighed og mod.
  3. Og endelig bandstykker, hvor vi allerede er afhængige af vores allierede.

At være bjørn, som råd, er det interessant at være enig med de andre kampvogne og tankofficeren, hvis du skal rotere med hovedet (hvis du aldrig roterer, nej, selvfølgelig).

Hvad vi gør er:

Vi er 3 kampvogne (ABC). Hver enkelt lavede deres BIS-liste, og vi talte om chefer, der JA de interesserer hver enkelt af os. Vi følger en basisrotation i flere dage, hvilket er ideelt. Den ene dag roterer A (BC går ind), den næste roterer B (går ind i AC) og den næste roterer C (går ind i AB).

Det vi altid ser på er, hvis en (eller begge) officielle kampvogne den dag har en chef, der ikke frigiver noget, konsulterer vi den, der roterer. Hvis intet falder, fortsætter vi, men hvis noget falder, gå ind gennem en, der slet ikke falder.

Med dette er det, vi søger, at undgå muligheden for at miste udstyr, der forbedrer os ved ikke at planlægge det. Hvis det er på grund af DKPS, er det et andet problem, men aldrig på grund af manglende strategi.

Dodge team

Hvis vores ønske er at færdiggøre alt indholdet, tilrådes det at skabe et andet hold (det såkaldte Dodge-hold), der er større end det vigtigste (effektive liv).

Første hold (effektivt liv)

For at forberede det første hold kan vi følge disse ret enkle principper.

  1. Udstyrstykker op til vareniveau 346
    • Alt blev forbedret. (Fortryllelse / ædelstene / spænde / lapper osv. Osv. Osv.).
    • Perler som beskrevet i perle punkt.
    • Reforging er ikke en prioritet.
  2. Udstyrsdele 359 og 372
    Når vi når det punkt, hvor mindst 50% af de 359 stykker er udstyret, gør vi følgende:

    • Alt forbedret (ædelstene / fortryllelse / hoved og skulder glyffer / patch ....)
    • Perler som beskrevet i perle punkt.
    • Reforge for at undvige stykker 359 og 372.

[bemærkning] En del op til niveau 346, det er meget sandsynligt, at vi snart udveksler det (for badges, for omdømme, for auktion, for erhverv eller hvad som helst) og det er ikke en prioritet at foretage de dyreste forbedringer, det vil sige spild. På samme måde er et 359 stykke med det billigste spild. Den rimelige ting er at forbedre de ikke-episke stykker bedst muligt, men uden at bruge det bedste i hvert tilfælde, men i de episke, hvis du prøver at gøre en indsats og bruge det bedste. [/ varsel]

Andet hold (undvig)

Kompleks er at give en fælles løsning, fordi hver bjørn afhænger af hans ledsagere. Det er ikke det samme at være en enkelt bjørn end at være to, hvor mange rogues / katte vi har, fremskridt med vores broderskab osv, osv ... Og da dette ikke har en hemmelig formel, forklarer jeg, hvad der er mit system til at strømline det andet hold, som Sinatra sagde, på min egen måde. Dette er til andre klasser, der også søger et andet hold, ikke kun Bear.

  1. Vi starter fra det grundlag, at vi befinder os i et "normalt" broderskab med en mere eller mindre fast gruppe mennesker og et normalt antal chefer kastet om en uge.
  2. Når vi gentager bosser (og derfor plyndrer), kommer der et tidspunkt, hvor de gentagne brikker videregives til andet hold eller er uhindrede (loot option).
  3. Du er også nødt til at tænke, at heroiske stykker erstatter deres normale ækvivalent.

Alt dette tilføjet indebærer, at vi kan samles til andet hold:

  1. Gentagne stykker (359 eller 372, hvis det er nødvendigt).
  2. Dele, som vi kan få med badge, efter omdømme, auktionshus, Argaloth.
  3. 359 dele, som vi skifter til en 372 (eller en "bedre" 359).

Dette giver os mulighed for at lege med brikkerne og lave kombinationer med holdet. Vi kan tage det komplette effektive livsteam eller ændre 2 stykker med Dodge eller 4 eller tage hele Dodge.

Endelige overvejelser

Målet er ikke at samle et komplet undvigende hold og bruge det ene eller det andet. Det prioriterede mål er at sammensætte stykker for at fuldføre det, og i mellemtiden kan vi begynde at lave tests ved at udveksle udstyr og undersøge, om det gavner os eller ej.

Fortryllelser

hoved Arcanum (Revered Ring of Earth) +90 Udholdenhed +35 Dodge Index
Skulder Indskrift (Exalted Therazane)  Indskrift (Exalted Therazane)
Cover Fortryllelse - beskyttelse +250 rustning
Chest Enchantment - Uovertruffen statistik +20 alle statistikker
Enchantment - Greater Stamina +75 Udholdenhed
armbånd Enchantment - Agility +50 Agility
handsker Handskeforstærkning +240 rustning
Enchantment - Greater Mastery +65 Mestring
ben Benpanser i karboskala +145 Udholdenhed +55 Agility
Botas Enchantment - Earthen Vitality +30 Udholdenhed og bevægelseshastighed steg
Fortryllelse - lavakorridor +35 Mestringsvurdering og bevægelseshastighed steg
Bælte Ibenholt stålspænde +1 perleplads
Arma Enchantment - Mighty Agility +130 Agility
Fortryllelse - kør vinden Dodge rating steg undertiden med 600. og bevægelseshastighed med 15% i 10 sekunder, når du rammer i nærkamp.
Fortryllelse - jordskred Nogle gange øges + 1k AP i 12 sekunder ved nærkamp.

perler

Meta perle +81 Udholdenhed og øger genstandens rustningsværdi med + 2% Bed om 2 udstyrede gule perler
blå +60 Udholdenhed +101 Udholdenhed, hvis vi er juvelerer
Rød (lilla) +20 Agility +20 Udholdenhed
Gul (orange) +20 Agility + 20 Dodge Index
Gul grøn) +30 Udholdenhed + 20 Dodge Index

Det evige spørgsmål. Sætter jeg ædelstene i henhold til farven eller ej?

Og som en god galicier er det bedste svar det afhænger af. Det afhænger af, om bonusen er det værd eller ej. Det smarteste er at kassere. I de ikke-farvede huller (relikvie, spænde) og de blå bruger vi udholdenhed (det er vores basisperle).

Da målet beder os om 2 gule ædelstene, bruger vi 2 hybridperler (lilla, orange eller grøn) i de to stykker med den bedste bonus.

Og derefter derfra, afhængigt af hvad vi ser, eller udholdenhed eller en hybrid + bonus.

Reforge

En anden ny funktion i Cataclysm er i stand til at reforge. Det eneste, der kan forhindre os i at reforgere, er at have problemer med truslen. Det er ikke noget, der er meget hyppigt, i mit tilfælde har jeg reforged hvert stykke niveau 359 op.

Vi vil styrke ALLE et undvigningsindeks.

Prioritet for reforging er Haste> Hit Rating> Critical> Expertise

Glyffer

  • Primordial: Mangle - Rage - Lacerate
  • Sublim: Blå mærke, Frenzy Regeneration, Thorns, Reborn, Feral Faerie Fire, Feral Charge
  • Mindreårige: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Unburdened Rebirth

Forbrugsstoffer

  • Krukke: Stålskind (giver os +300 udholdenhed)
  • mad: I henhold til holdet og de behov, vi har. Jeg har altid mad med ekspertise, undvigelse, hit index og smidighed.

Addons

Den grundlæggende grænseflade, som navnet antyder, er meget grundlæggende. Vi kan forbedre os meget med et par tilføjelser. Især dem, der henviser til Aggro (omen), kontrol af effekter og bandledertider (DBM), hjælper med at visualisere pulls (TidyPlates).

interface-guide-druid-feral-cataclysm

For dem der kan lide test og eksperimenter, bruger jeg disse.

  • Omen - Til aggro
  • DBM - (Selvom jeg snart vil prøve DXE, hvilket jeg ser frem til).
  • Ctmod2 - For menulinjer skal du skjule Blizzard-standarden og nogle chatindstillinger. (Jeg prøvede Dominos, men da det giver mig en vis forbedring til chatten, fortsætter jeg med det)
  • TidyPlates - Med Neon-modulet, meget nyttigt til træk.
  • Skada - Jeg havde tidligere genoptællingen, men jeg kan godt lide denne bedre.
  • NeedToKnow - At kontrollere tidspunkter for buffoer, debuffs, skader osv. (I mit tilfælde at se som tidsstænger spray, lacerate (og antal afgifter) og FFF.
  • Pitbull - For rammerne af karakteren, mål, målmål, fokus og fokusmål.
  • Grid - For at se raidstatus, nærhed, debuffs osv.
  • Klik på - For at tildele effekter til musen
  • Bbuff - Skift og flyt buff og debuff bar.
  • ErrorMonster - Omdiriger færdigheds spam til chat. (For at læse Zieprakis, en lettelse)
  • MoveAnything - Giver dig mulighed for at flytte noget.
  • SpeedyActions - Ændrer måden, hvorpå tasterne aktiveres. Som standard er det når tasten går op efter at have trykket på den, og når vi ændrer den, aktiverer vi den direkte til når den går ned.
  • DeathNote - At se X sekunder indtil døden, hvad der sker med os. (Tak for info Gaza)

Makroer

Noget der skal være i vores "wow-kit" er makroer. Det er ikke nødvendigt at have nogle meget detaljerede og sjældne makroer. Med et par ting kan vi forbedre os meget. Læs nogle specialiserede makroguider, så opdager du nye horisonter

Adskillige

Alt dette er en flaske fra mange, mange kilder. Som en bibliografi for dem, der har brug for mere dybde, anbefaler jeg (mange på engelsk).

  • elitejerks
  • tankspot
  • Den store bjørnestump
  • Officielle fora
  • Søvnløshed og opfattelse har meget gode guider (i øjeblikket ikke bærer), men Ui's, andre klasser, båndstrategi osv., Meget interessant.
  • Gaza Blog (EU - Dun Modr - Perception) Meget god bandevejledning, herunder heroisk tilstand med specifikke tanking-noter i nogle.
  • MMO Champions
  • BossKillers
  • Verden af ​​Matticus
  • Wow hoved
  • Wow helte

Mix+Log

Tak

Til mine to bedste venner (de ved allerede, hvem de er, og hvorfor)

Til Baronernes genfødselklan - EU - Shen'dralar - Horde og især Nedyem (og hans panda) og Aêol (og hans phoenix), Vuyafren (og hans krage).

Og så forbyder de ikke Littlemaik og Hartish, den RL, der lider mig.

Log

24-03-11 - Første “rene” version

06/04/11 - Dodge holdudvidelse

  • Ventende forbedringer af tilføjelser og makroer.
  • Afventer: fotos - fotos tilføjelser - ui fotos - fulde makroer - afventer grafiske forbedringer
  • Afventer næste patch 4.1 (endnu ikke implementeret på officielle servere)

Morde (Adrenaline), EU - Dun Modr

"Et hoved non stop"


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Jose sagde han

    Kunne du fjerne de "udefinerede" og forkullede glyffer?

    1.    Dani tortosa sagde han

      Hej Jose, denne guide er forældet, så du ser det "udefinerede" svarer til magi eller objekter, der ikke længere er i spillet, vi arbejder på at få opdaterede guider så hurtigt som muligt.